Istoria gta. Istoria GTA. Un alt scandal cu GTA: SA

Popularitatea este diferită nu numai în show business, ci și în lumea jocurilor pe calculator. Civilizaţie a făcut istorie pentru totdeauna datorită jocului inteligent. DOOM amintit de toată lumea ca fiind prima rețea și primul joc tridimensional (deși acest lucru nu este în totalitate adevărat). The Simsși numeroasele sale suplimente au luat conducerea în ceea ce privește numărul de copii vândute. Și cea mai scandaloasă popularitate din întreaga istorie a industriei a câștigat, desigur, Mare Furt auto ... Mai mult, spre deosebire de „campionii” menționați mai sus Gta a devenit celebru și popular departe de imediat. Înainte de a intra în topurile jocurilor, de a apărea pe paginile ziarelor, de a provoca proceduri judiciare și de a cădea sub o ploaie de critici puritanice, ea a trebuit să meargă, deși nu un mod foarte lung, dar foarte distractiv. Calea de la o „rață” bidimensională urâtă la o „lebădă” neagră întărită.

20 de milioane de lemini nu pot fi greșite

„Pregătirea” pentru cel mai mare joc de furt de mașini a început în orașul scoțian Dundee la începutul anilor '80. În ciuda faptului că istoria MS în acel moment a totalizat doar câțiva ani, iar Dundee însuși nu a fost deloc considerat centrul civilizației, a existat un club de computer chiar și în acest oraș mic. Acest loc a fost numit KACC (Amator Kingsway Club de computere), și a fost situat pe teritoriul colegiului tehnic local Kingsway ( Colegiul Tehnic Kingsway).

Obișnuiții săi nu erau doar studenți, ci și unchi destul de adulți, cum ar fi Dave Jones- membru al companiei Timex care a furnizat componente pentru Sinclair Research Ltd... Adesea a vizitat KACC și băieți, inclusiv paisprezece Mike Daly... În ciuda diferenței de vârstă, Dave și Mike erau uniți de un singur hobby - jocurile pe computer. Mai mult, amândoi erau mai interesați nu de jocuri ca atare, ci de dezvoltarea lor. Același lucru a fost dus de încă doi vizitatori obișnuiți ai clubului - Russell Kayși Steve Hammond... Toate aceste „patru minunate” s-au întâlnit tocmai la clubul KACC și, până în 1984, deveniseră prieteni în sân.

Fapt interesant: la Universitatea din Ebertey ( Universitatea din Abertay Dundee), situate în orașul lor natal, la momentul respectiv au fost deschise unele dintre primele cursuri de programare a jocurilor din lume. Jones, care a mers imediat la muncă la Timex după școală, nu a primit niciodată educatie inalta, a decis să profite de această șansă. După câteva deliberări, a renunțat la slujbă și a intrat în Ebertey pentru cursurile menționate mai sus. Pregătirea nu a fost în zadar: înainte de a-și termina studiile, Dave a început să dezvolte primele sale proiecte. Primele sale experimente de jocuri la începutul anilor 80 - arcade Umbra Luniiși încă câteva jocuri similare pentru Commodore 64și Amstrad- nu a reprezentat nimic remarcabil. Cu toate acestea, au făcut posibil să câștigi niște bani buni și să dobândești cel mai valoros lucru - experiență.

În același timp, Mike Daley a făcut și primii pași în dezvoltarea jocului, dar realizările sale au fost și mai modeste - jocul Freek Afară, o clonă alb-negru a celebrului Arkanoid.

În cele din urmă, Jones a decis că este timpul să treacă de la experimente artizanale la afaceri serioase. Și astfel, în 1987, deschide o companie numită Design DMA(cu banii pe care i-a câștigat prin vânzarea primelor sale proiecte), a căror compoziție originală, pe lângă el, include și Kay și Hammond. Puțin mai târziu, Mike li se alătură. DMA a reprezentat inițial Acces direct la minte(„Acces direct la creier”), jucând astfel pe cunoscutul termen tehnic Acces direct la memorie... Cu toate acestea, câțiva ani mai târziu, angajații DMA Design au început să descifreze numele companiei lor și mai amuzant - cum Nu înseamnă nimic(„Nu înseamnă absolut nimic”).

Primele jocuri DMA au fost jocuri Ameninţareși Bani murdari- defilare laterală clasică cu o temă spațială. Jucătorii au apreciat atracția grafică a acestor shootere simple, dar pe bună dreptate i-au criticat pentru complexitatea lor brutală.

Prima notorietate a ajuns la DMA deja în 1990, odată cu lansarea jocului Lemmings... Jocul strategic original cu puzzle-uri interesante și un simț sănătos al umorului nu i-a lăsat pe jucători indiferenți, iar în primul an jocul s-a vândut peste 60.000 de exemplare într-o singură versiune pentru Commodore 64... Puteți citi mai multe despre Lemmings în numărul anterior „ Dependență de jocuri de noroc”În titlu Joc încheiat?, să spunem doar că, cu toate continuările și relansările, acest joc a vândut un tiraj total de peste 20 de milioane de exemplare. Putem spune pe bună dreptate că, până la mijlocul anilor 90, DMA și-a câștigat principalii bani (și numele!) Tocmai pe „Lemmings”.

Cheia pentru a începe!

Grand Theft Auto

La sfârșitul anului 1994, la propunerea lui Dave Jones, DMA Design începe să lucreze la un nou proiect - Grand Theft Auto, sau, într-o formă prescurtată, GTA. A fost dezvoltat pentru două platforme simultan (PC și PlayStation ) aproape trei ani. Și în noiembrie 1997, jocul a devenit aur. În această zi, a avut loc una dintre cele mai importante revoluții din industria jocurilor. Adevărat, nimeni nu a observat încă acest lucru, inclusiv „revoluționarii” înșiși. Care a fost primul GTA?

Fugi proaspăt GTA: San Andreas , comutați camera în vederea de sus. Acum scoateți din joc o jumătate bună din posibilități, reduceți rezoluția la 640x480 și înlocuiți grafica 3D cu un motor tipic sprite de la mijlocul anilor '90. Acesta este GTA original.

În mod nominal, GTA a fost considerat o arcadă obișnuită, dar, de fapt, s-au amestecat multe elemente diferite: curse 2D, acțiune, căutări și chiar (fără precedent pentru o arcadă!) O campanie neliniară. Pentru cea mai exactă descriere a genului nou-născut, termenul „simulator de banditism” ar fi potrivit. Dar această definiție este șchioapă pe ambele picioare, deoarece caracterul imprudent al arcadei a ceea ce se întâmplă a fost păstrat chiar și în cele mai recente versiuni ale jocului, ca să nu mai vorbim de prima parte.

Principalul punct culminant al GTA din prima parte a acestuia a fost libertatea și, mai ales, a fost în prima parte a jocului. Nu exista nici măcar un complot aici, ci doar un set de misiuni vag conectate care puteau fi îndeplinite în aproape orice ordine. Mai mult decât atât, nu s-ar putea face deloc cu sarcinile și să câștige bani într-un mod convenabil. Și banii din primul GTA au fost dați pentru tot. A deturnat o mașină? Obțineți un bonus în numerar. Vindeți mașina? Obțineți și mai mult. Ați mutat un pieton? Ține-ți buzunarul mai larg - la propriu. Doi pietoni deodată?! Deschide-l și mai larg!

După ce a fost colectată o anumită sumă ca urmare a nelegalității plătite, a fost deschis accesul la un nou oraș. Apropo, știți cum s-au numit orașele în primul GTA? Orasul libertatii, San andreasși Oraș vice.

Din păcate, grafica în GTA a fost departe de a fi perfectă chiar și conform standardelor din 1997. Singura realizare semnificativă a motorului a fost capacitatea de a schimba scara în funcție de viteza de mișcare, ceea ce a făcut posibilă extinderea câmpului vizual la viteze mari (apropo, mini-harta funcționează exact în același mod în GTA IIIȘi mai târziu). Au existat probleme evidente cu redarea tuturor celorlalte: gloanțe zburătoare erau afișate în grămezi minuscule de pixeli (la fel ca în împușcătorii preistorici), pietonii zdrobiți semănau cel mai mult cu gândacii trântiți cu papuci, iar animația a fost pur și simplu teribilă. Nici sunetul nu era impresionant: efectele se făceau pe un C, nu era deloc vorbire - a fost înlocuit cu mormăi fără sens într-unul din dialectele Sims-gibberish. Doar coloana sonoră a fost bună, care a inclus mai mult de o oră de muzică din cele mai populare direcții din acele vremuri: techno, funk, hip-hop, industrial, country și heavy.

Dar, în ciuda întârzierii sale tehnice, GTA a fost fascinant. A fost un joc din seria „dragostea la prima vedere” - fie nu i-a plăcut deloc, fie i-a plăcut imediat, iar apoi i s-a putut ierta toate neajunsurile. Și o grafică nepretențioasă și lipsa de acțiune vocală și complexitate ridicată și o navigație incomodă într-o lume virtuală imensă și multe altele.

Edițiile de joc au salutat GTA destul de previzibil - cu răceală. În zilele nebuniei totale pe grafica tridimensională, jocurile erau de obicei întâmpinate de hainele lor, sau mai bine zis, de motor. Cu toate acestea, GTA „de scurgere”, de asemenea, „nu a contat”, apreciind jocul său original, umorul negru și stilul perfect echilibrat. În același timp, în jurul jocului a început să se formeze o comunitate stabilă de fani, fără de care niciun proiect mai mult sau mai puțin demn nu poate face. Și nimeni nu s-a îndoit că GTA a fost un proiect de succes, ceea ce înseamnă că a fost demn de continuat.

În timp ce unii dintre angajații DMA Design erau ocupați să termine versiunea PlayStation, restul au început să dezvolte primul add-on - GTA: Londra 1969 - și continuarea Grand Theft Auto II.

În același timp, a avut loc un alt eveniment semnificativ. Editorul primului GTA a fost cumpărat de unul dintre giganții industriei - Take2 Interactive... Iar drepturile la GTA, respectiv, i-au trecut. Take2 nu avea de gând să se oprească aici și și-a exprimat deschis interesul de a cumpăra DMA Design în sine. Dave Jones, care nu înțelegea ce fel de diamant a găsit într-o grămadă de ... uh-uh ... lemings, a decis că ar fi un păcat să nu profite de o ofertă atât de tentantă și în 1999 a vândut Compania. DMA a fost achiziționat de Take2 și încorporat în studio Jocuri rockstar.

Dacă Jones ar putea aprecia geniul propriului său joc, acum ar fi milionar. Dar Dave a pariat pe calul greșit înființând o nouă companie în 2002 Lumi în timp real care a eliberat un singur trăgător mediocru Forțe mobile... Între timp, o locomotivă de jocuri numită GTA a luat viteză.

Trei orașe virtuale uriașe.

Nenumărate drumuri, autostrăzi, bulevarde și străzi cu o lungime totală de aproape 10.000 de kilometri.

Spitale, bănci, cluburi de striptease, baze militare, secții de poliție, porturi.

Există 20 de tipuri de mașini în fiecare oraș, toate cu propriul comportament și viteză unice.

Disponibilitatea serviciilor orășenești: poliție, pompieri, medici și transport public.

Diferite niveluri de agresivitate a poliției în funcție de acțiunile jucătorului - de la ignoranță completă până la vânătoarea distrugerii complete.

Suportă până la patru jucători când jucați într-o rețea sau modem.

Peste o oră de muzică în stilurile techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal și country.

Peste 200 de misiuni diferite, inclusiv furturi de mașini, contrabandă cu droguri, răpiri, atacuri teroriste, crime prin contractși jaf.

Vărsare de sânge!

Arme: pistol, mitralieră, lansator de grenade, aruncator de flacără.

Bonusuri de joc: armură, vieți suplimentare, mită la poliție, „scuză” din închisoare, „multiplicator” (toți banii primiți sunt înmulțiți cu un coeficient), accelerator (alergarea, conducerea și tragerea devin mai rapide).

GTA: Londra 1969

O întreagă Londra virtuală, inclusiv Turnul, Big Ben și alte repere arhitecturale.

Peste 20 de mașini noi în stilul anilor '70.

Nouă coloană sonoră, tot în stilul anilor 70.

Misiuni noi, mai variate, și mai dificile.

Vărsare de sânge! Mai mare și mai realist!

Există o mică pauză între primul și al doilea

Primul supliment pentru GTA a apărut la doar un an după lansarea jocului original. Inovațiile din Londra din 1969 se puteau număra pe degetele unei mâini: un nou oraș virtual (aproape o copie exactă a Londrei), 20 de mașini noi, pietoni zdrobiți în bazine de sânge au început să pară un pic mai credibili, coloana sonoră era complet actualizat. Orice altceva nu a schimbat nici măcar o iotă.

În 1999, GTA III a apărut cu logo-ul Rockstar pe coperta. Cu toate acestea, în continuare, doza de inovații a fost mai mult decât modestă: grafica a fost puțin mai frumoasă, efectele sonore s-au îmbunătățit și a apărut din nou un nou acompaniament muzical. În GTA II, nu mai existau trei orașe, ci o uriașă metropolă din trei părți cu un set unic de mașini în fiecare district. În total, flota jocului avea 40 de mașini.

Spre deosebire de prima parte, GTA II a fost primit mult mai ostil atât de presă, cât și de jucători. Efectul de noutate era deja absent, iar principalele neajunsuri ale seriei - navigarea incomodă și secvențele video înapoi - nu au fost niciodată eliminate. Lăsați de critici, aproape toată lumea a trecut cu vederea o altă inovație interesantă în GTA II - prezența a șase clanuri criminale diferite și de multe ori în război, la care jucătorul s-ar putea alătura după bunul plac.

Grand Theft Auto: Londra 1969

Grand Theft Auto ii

După a doua parte, a devenit în cele din urmă clar că conceptul ingenios este pur și simplu înghesuit în cadrul tehnologic existent. Jocul cu spirit liber avea nevoie de un alt grad de libertate - vizual. Și Rockstar a început să dezvolte un nou, complet 3D Grand theft auto iii... Lansarea sa a fost programată pentru 2001 ...

Va urma...

O serie populară de jocuri care a plăcut jucătorii cu proiectele sale de mai bine de 20 de ani. Lucrând la asta Compania Rockstar... Istoria „GTA” a început în 1997. În fiecare parte, jucătorului i se oferă să devină un criminal care trebuie să îndeplinească sarcinile mafiei. Jucătorul va trebui să omoare practic, să jefuiască bănci și să câștige credibilitate.

Scara seriei

În ciuda faptului că ultimul joc al proiectului, lansat în 2013, a fost GTA V, dezvoltatorii au prezentat 12 jocuri în total. Aceasta nu include câteva adăugiri la prima și a doua parte. Datorită calității și popularității întregii serii, vânzările Grand Theft Auto au depășit mult 120 de milioane de exemplare.

Prima parte

Istoria jocurilor GTA a început în 1997. Atunci a ieșit primul, numit Grand Theft Auto pentru PC. În acel moment, era încă dificil să ne imaginăm că proiectul va fi popular la nivel global. Era greu de imaginat că literalmente peste 15-20 de ani „GTA” va deveni un brand. Seria va fi menționată frecvent nu numai în industria jocurilor, ci și în alte industrii.

Primul episod este un joc arcade bidimensional de sus în jos. În ciuda faptului că a apărut înainte de anii 2000, la acea vreme existau deja proiecte mai avansate. Cu toate acestea, ceva a atras atenția jucătorilor și, în viitor, a ajutat să devină una dintre cele mai populare serii din lume.

Care a fost principalul motiv al succesului? Faptul este că la sfârșitul secolului trecut, jocurile au fost dezvoltate ținând cont de faptul că copiii le vor juca. Prin urmare, mulți au fost dulci, amabili și simpli. Grand Theft Auto a apărut imediat cu un rating de peste 18 ani și, de fapt, sa dovedit a fi un simulator de gangster.

Jucătorii au fost atrași și de posibilitatea că era posibil să nu urmărească jocul orbește, ci să influențeze ei înșiși procesul de joc. Deși nu exista o lume deschisă aici, libertatea de mișcare în jurul hărții era încă o noutate atunci. Prin urmare, mulți jucători au decis să abandoneze sarcinile și să conducă pe drumuri fără țintă.

După lansarea primei părți, dezvoltatorii au decis să continue povestea - „GTA” a fost completat cu câteva serii noi. A fost lansat suplimentul Londra 1969, care a permis o scufundare în anii șaizeci. Și mai târziu a apărut DLC London 1961. A diferit de partea anterioară doar prin faptul că a deschis noi misiuni și zona.

A doua parte

Istoria creării „GTA” a continuat în 1999, când a apărut a doua parte principală. Puțin mai târziu, a fost tradus în rusă și a fost numit „GTA 2: Lawlessness”. Noutatea a fost lansată pe un motor tridimensional, dar avea încă o vedere de sus. Mulțumită jucătorilor care au lăsat feedback cu privire la prima parte, dezvoltatorii au încercat să facă tot ce doreau de la ei.

În a doua parte, eroul a primit un nume. Claude a devenit protagonistul seriei. Luptă pentru autoritatea bandelor din trei raioane. Jucătorii au remarcat că povestea noii părți s-a dovedit a fi interesantă. Dezvoltatorii au lucrat și la AI. Mecanica gameplay-ului s-a schimbat, există o mulțime de noi oportunități pentru jucător.

Descoperire: a treia parte

Grand Theft Auto III a fost lansat în 2002. Ea a devenit principala descoperire a serialului. O caracteristică a proiectului este grafica tridimensională și o vedere la persoana a treia. În ciuda faptului că jocurile 3D în lume deschisă au fost deja prezentate, jucătorii știau că Rockstar nu-i va trăda stilul și va continua să promoveze tema gangsterilor.

Acum putem spune cu siguranță că proiectul s-a dovedit a fi cult, chiar dacă a fost demult demult și foarte puțini oameni îl vor găsi acum interesant. Datorită noului său motor, jocul a reușit să atragă atenția noilor veniți. Prin urmare, baza de ventilatoare a crescut semnificativ.

Povestea „GTA 3” și personajele sale au interesat milioane de jucători, care l-au ajutat să bată recordurile de vânzări ale ratelor anterioare. Imediat, au început să apară zeci de jocuri noi care au încercat să repete succesul Grand Theft Auto. Și, deși unele dintre ele au devenit mai mult sau mai puțin populare, nu au reușit să devină mai cool decât seria cultă.

În primul an, a treia serie a primit o mulțime de premii și aproape cele mai mari scoruri de la publicații de jocuri de renume. Dar nici asta nu a făcut-o cea mai populară. Noul joc a atras atenția publicului asupra sa și s-a dovedit că nu toată lumea este pregătită să suporte faptul că adolescenții se familiarizează cu o cruzime excesivă.

Desigur, în acest sens, astfel de dispute erau justificate, deoarece gameplay-ul chiar îl obliga pe jucător să omoare ofițeri de poliție și civili de dragul profitului și al autorității în bande. Unii au fost revoltați că o prostituată ar putea fi eliminată din joc pentru a se alătura protagonistului. Unele dintre evenimentele care au avut loc în Statele Unite au început să fie asociate cu influența nocivă a proiectului asupra minții tinerilor. Drept urmare, chiar și politicienii au început să vorbească despre joc. Dar, din moment ce PR negru este și PR, numărul jucătorilor a crescut exponențial. Toate scandalurile au intrat în mâinile Rockstar - compania a primit atât de mulți bani încât s-ar putea gândi la următoarele evoluții.

Poveste noua

Proiect nou nu a întârziat să vină. Acum, jucătorii au putut să se familiarizeze cu istoria GTA: Vice City. În 2003, a fost lansată o nouă parte, care a fost tradusă în rusă abia în 2009. Înainte de asta, fanii au trebuit să se mulțumească cu localizarea personalizată.

Jucătorul este transportat la Miami în 1986. Bineînțeles, putem doar ghici că acesta este Miami, deoarece în lumea virtuală acest oraș a fost numit Vice City. În jurul palmierilor, plajelor, fetelor pe jumătate goale și mașinilor răcoroase.

Personajul principal al acestei povești a fost Mulți jucători cred că acest proiect a apărut datorită filmului „Scarface”, deoarece există prea multe referințe la acest film.

Grafica sau mecanica jocului abia s-au schimbat. Dezvoltatorii s-au concentrat pe extinderea capabilităților protagonistului, precum și pe o nouă poveste. Apropo, acum în „GTA” a devenit posibil să cumperi bunuri imobiliare.

Proiect iconic

În acel moment, puțini jucători și-ar fi putut imagina că se poate face ceva mai bine, deoarece a treia serie s-a dovedit a fi cu adevărat de succes. Dar istoria GTA: San Andreas a dovedit contrariul. În 2005, acest joc a fost lansat și captează instantaneu un public și mai mare. S-au transferat în proiectul rus în 2010.

De data aceasta, nu a fost lipsit de scandal. S-a dovedit că mini-jocurile erotice decupate pot fi găsite în resursele jocului. Dar au fost tăiați atât de rău încât hackerii obișnuiți le-au restaurat cu ușurință pentru a merge la o întâlnire virtuală. După întâlnire, doamna l-a invitat pe protagonist să „meargă la cafea”, după care episodul a fost numit Hot Coffee.

Dacă nu utilizați modificarea, atunci jucătorul vede doar casa din lateral, camera care se clatină și sunetele caracteristice. Dar când acest episod este piratat, puteți intra în casă, unde jucătorul vede o fată goală. Esența mini-jocului este să faceți clic rapid pe o tastă pentru a vă satisface doamna.

Când această poveste picantă a fost descoperită în GTA: SA, jocul seriei a primit imediat o limită de vârstă de peste 18 ani, iar unele magazine au trimis jocul la secțiunea cu pornografie. Unii vânzători chiar au scos discurile de pe rafturile lor.

Deoarece nu a fost profitabil pentru dezvoltatori să restrângă audiența, au remediat erori care eliminau definitiv oportunitatea de a merge „la cafea” la o fată. Această actualizare a fost denumită în mod popular No More Hot Coffee, iar jocul a fost vândut cu un rating pentru Maturitate.

Un alt scandal cu GTA: SA

Un nou scandal a influențat din nou istoria GTA: San Andreas. În 2006, avocatul Jack Thompson s-a opus proiectului. El a încercat din nou și din nou să demonstreze publicului că jocul provoacă violență în realitate. El credea că mulți, „jucând un gangster”, vor ieși în stradă și vor începe să copieze protagonistul virtual.

La acea vreme, ca, într-adevăr, acum, în Statele Unite au fost frecvente cazuri de crime și agresiuni nejustificate din partea adolescenților și adulților. Mulți au asociat acest lucru cu jocuri pe calculator... Thompson a cerut interzicerea vânzării Grand Theft Auto. Dar scandalul nu a durat mult. În 2008, Thompson și-a pierdut licența de avocat pentru că a încercat să-l încadreze pe Rockstar în toate modurile, insultând dezvoltatorii și chiar fiind nepoliticos față de judecător pentru că i-a respins un proces.

Cum a afectat scandalul proiectul? Deși dezvoltatorii au cheltuit mulți bani pe încercare, aceasta a devenit și principala lor campanie de publicitate. Jocul i-a interesat pe toți cei care au auzit povestea lui Thompson. Mulți au cumpărat serialul doar pentru a vedea cu ochii lor „cruzimea și violența” împotriva cărora s-a luptat avocatul. Ca rezultat, aproape 28 de milioane de exemplare au fost vândute până în 2011.

Orașe și locații

Istoria GTA: SanAndres duce jucătorul în 1992, într-o stare fictivă. Jucătorul ar fi putut auzi despre San Andreas în prima parte. Apoi, această locație se baza pe adevăratul San Francisco. În noua serie, lucrurile stau puțin diferit. Faptul este că evenimentele din joc au loc în Los Santos, San Fierro și Las Venturas. Ca urmare, locația virtuală a devenit de cinci ori mai mare decât în ​​partea anterioară.

Los Santos este Los Angeles. Dezvoltatorii au reușit să implementeze multe referințe la un loc real. În locul faimosului „Hollywood”, pe deal se află inscripția „Vinewood”, în spatele căreia se află cartierul celor bogați. În oraș există un ghetou disfuncțional. există multe bande în Los Santos care vor să preia acest loc și locuitorii săi.

San Fierro este San Francisco. Particularitatea acestei zone este dealurile. Mulți jucători au încercat condusul extrem pe deal. Există tramvaie în oraș care nu pot fi aruncate în aer sau oprite. Site-ul sa dovedit a fi iconic datorită colecției sale de mașini și curselor non-stop.

Las Venturas este Las Vegas. Aici, ca în realitate, există o stradă imensă cu cazinouri și hoteluri peste tot. Protagonistul de aici poate juca și risca sume mari.

Personaje (editați)

Istoria personajelor GTA: San Andreas este foarte interesantă. Dezvoltatorii au încercat să facă din C-Jay protagoniști interesanți, ceea ce ar fi provocat o mulțime de emoții simultan. Numele său real - S-a născut în ghetoul Los Santos și a crescut acolo. Povestea lui începe cu faptul că ajunge în Liberty City pentru a-și înmormânta mama. Dar este arestat de polițiști corupți care încearcă să-l încadreze pe erou.

După ce a scăpat de poliție, CJ merge la înmormântare, unde își întâlnește fratele și sora, precum și câțiva cunoscuți. I se spune despre faptele rele ale bandei locale, iar protagonistul decide să ajute.

Desigur, intriga nu este cea mai tare. Povestea lui Claude pare mult mai interesantă. Dar dezvoltatorii au reușit să creeze personaje unice. Fiecare își are propriul personaj și se poate îndrăgosti cu ușurință de sine și poate înstrăina jucătorul.

Jucătorul întâlnește pe drum un bătrân hippie, care se comportă ciudat, trăiește cu paranoia, dar știe multe din ceea ce se întâmplă în interiorul bandelor. Șeful triadei chineze s-a dovedit a fi interesant, realizându-și pe deplin imaginea. Rapperii, crupierii și mulți alții s-au dovedit a fi excelenți.

Trecere

Există puține povești înfricoșătoare în GTA: San Andreas. CJ are probleme de câteva ori, dar se poate descurca. Toate cele mai periculoase evenimente vor fi asociate cu bandele din joc. Datorită lor, CJ va avansa prin joc. În locația jocului sunt patru bande: una dintre ele include protagonistul, a doua va fi prietenoasă, dar celelalte două vor fi foarte periculoase.

Esența pasajului este de a „verde” harta. Întreaga locație este împărțită în sectoare de culori diferite. În funcție de umbră, puteți stabili unde este teritoriul rivalilor. culoarea verde aparține Grove Street, banda lui Carlos. După ce va declanșa un război, va trebui să curățe zona de rivali.

Pentru a ușura trecerea, jucătorul poate invita camarazi virtuali la confruntare. Cu cât un jucător are mai multă credibilitate, cu atât asistenții vor fi mai puternici și mai puternici. Pentru a captura unul dintre sectoare, trebuie să începeți un război, apoi să ucideți dușmanii și să reflectați trei atacuri de la asistenții lor. Când teritoriul se află sub controlul Grove Street, aliații încep să-l patruleze.

Dar după victorie, nu te relaxa. De-a lungul timpului, bandele vor dori să-și ia locația, așa că trebuie să mergi și să te aperi acum. Când jucătorul „verzui” întreaga hartă, atacurile inamice se vor opri.

Ghid de rezolvare 100%

Pentru a face față pasajului acestui joc 100%, trebuie să finalizați principalele misiuni de poveste. Sunt șase dintre ei în joc. În plus, jucătorul trebuie să îndeplinească misiuni în magazin și în magazinul de reparații auto. De asemenea, vor deveni disponibile misiuni de camioane și curierat. După aceea, trebuie să deveniți un însoțitor de parcare de nivelul 5 și apoi să mergeți la carieră: acolo jucătorul va avea 7 misiuni.

Apoi, jucătorul așteaptă o nouă mișcare în trei săli de sport, mai multe sarcini ascunse și competiții. Apoi, va trebui să obțineți 12 niveluri ca paramedic, polițist, pompier și, de asemenea, angajat al unui magazin de arme.

Jucătorul trebuie să crească 50 de pasageri de taxi, să obțină 10 niveluri ca proxeneț și 2 niveluri ca mașinist. De asemenea, va trebui să absolviți o școală de barcă, zbor, motocicletă și șoferi. Cumpărați imobile în toată locația. Câștigă toate cursele din stat. După aceea, rămâne să pictezi peste graffiti în oraș, să faci 50 de fotografii ale atracțiilor, să găsești câte 50 potcoave și stridii fiecare.

Cerințe de sistem

Pentru a juca GTA: San Andreas, aveți nevoie de un procesor Pentium 3 sau superior, 256 MB de RAM, orice placă video, o placă de sunet și 3,6 GB spațiu liber pe hard disk. Au existat și cerințe recomandate: un procesor Pentium 4, 512 MB RAM, o placă video, o placă de sunet și 4,7 GB spațiu liber pe hard disk.

Dacă a cincea parte a jocului s-a dovedit a fi foarte solicitantă și multe PC-uri nu au reușit să facă față, atunci San Andreas a fost disponibil pentru mulți jucători.

Consolă exclusivă

GTA: The Stories of Liberty City este un proiect de consolă care a fost lansat în 2005. Un an mai târziu, această piesă a fost recunoscută ca fiind cea mai bine vândută. La început, putea fi jucat pe PSP, iar apoi toate generațiile ulterioare de PlayStation au început să o susțină. În 2015-2016, această parte a devenit disponibilă pentru smartphone-uri.

Practic nu au avut loc modificări cardinale cu noul produs. În noua parte, protagonistul a fost cel care, într-una dintre părți, i-a dat sarcini lui Claude. Jucătorul poate primi toate misiunile de la autorități și alte personaje. În noua istorie a GTA, apar personaje care erau deja cunoscute de fanii proiectului.

Nu este greu de ghicit că jocul îl duce pe jucător în Liberty City. Acest oraș la acea vreme era deja cunoscut din părțile anterioare. Evenimentele încep în 1998. Locația a fost ușor modificată și diferă de cea prezentată în partea a treia.

O nouă poveste pentru consolă

GTA: The Stories of Wai City este un joc video care a fost lansat în 2006. Dezvoltatorii nu au atins nicio mecanică sau joc. Singurul lucru la care s-a decis să lucreze a fost un nou complot.

Jucatorul este transferat în 1984. Povestea este despre caporalul Victor Vance. Omul trebuie să se mute în Vice City pentru a servi la o altă bază. Dar acolo întâlnește un sergent care este strâns asociat cu crima. Câteva servicii ilegale și Victor își pierd slujba. Rămâne să meargă la prietenul său Phil Cassidy.

În „GTA: Poveștile orașului Wai”, jucătorul va trebui să se implice din nou în afacerea cu gangsterii. În plus, pentru a finaliza pasajul, va trebui din nou să obțineți nivelul necesar de polițist, pompier, paramedic și taxi. Dar aceste sarcini au devenit mai variate. Acum va fi posibil să pilotezi un elicopter medical, să stingi un incendiu din aer și să patrulezi pe plajă.

Puteți folosi cheats pentru „GTA: Wai City Stories” pentru a face față rapid misiunilor. De exemplu, dacă instalați pachetul corespunzător de coduri, puteți deschide un anumit procent de conținut multiplayer. De asemenea, puteți revopsi toate mașinile din joc în negru, obțineți armură și armele necesare.

Există, de asemenea, coduri pentru vreme senină, explozia tuturor mașinilor, timp rapid și joc, o anumită sumă de bani etc. Cu trucuri pentru orice parte a GTA, puteți simplifica semnificativ trecerea jocului.

Reporniți

În 2008, apare jocul „GTA 4”. Proiectul a devenit foarte bun pe măsură ce dezvoltatorii au refăcut grafica. Dar inovațiile au împiedicat mulți jucători să se bucure de proiect, deoarece existau cerințe ridicate pentru hardware. Și dacă mai devreme fiecare nouă serie a rămas în mod semnificativ în urma celorlalte proiecte în tehnologie și a luat doar dimensiunea și ideea, atunci astfel de inovații au avut un impact semnificativ asupra vânzărilor și popularității.

Jucătorul se regăsește din nou în Liberty City. Dar aceasta nu mai este locația care a fost întâlnită înainte. Iar noua poveste nu se intersectează deloc cu cele care au fost înainte. De data aceasta, dezvoltatorii au încercat să facă o copie exactă a New York-ului din Liberty City, distorsionând în același timp numele locațiilor cheie.

În noua parte a GTA, acum au loc povești înfricoșătoare cu Niko Bellic. Protagonistul este originar din Europa de Est. A venit în SUA pentru a începe viață nouă... Autorii jocului l-au făcut un fost militar care nu-și găsea de lucru în patria sa, așa că era angajat în contrabandă acolo. Din cauza incidentului, Niko a trebuit să părăsească țara pentru a evita represaliile de la șeful său.

După această parte, au mai fost încă câteva pentru console și PC-uri, care nu au fost foarte memorabile. Dar adevărata descoperire a fost lansarea celui de-al cincilea episod.

GTA V

Cele mai înfricoșătoare povești din GTA au început în partea a cincea. Jocul a fost lansat în 2013 pentru console, în 2014 pentru console noi și în 2015 pentru PC. Jucătorul este transportat la San Andreas. Acum pasajul este disponibil pentru trei persoane simultan. Fiecare dintre ei este pregătit pentru cele mai cumplite lucruri. Ei jefuiesc, ucid și fac ravagii.

Lumea din noua parte s-a dovedit a fi imensă, deci nu este surprinzător faptul că mulți au avut nevoie de coduri pentru a trece. Istoria „GTA 5” s-a dovedit a fi interesantă pentru toată lumea. Jucătorii s-au bucurat că în orice moment pot trece de la un personaj la altul. Peisajele din jur au devenit ideea pentru sute de imagini de fundal pentru desktop. Lumea virtuală s-a dovedit a fi foarte mare. Ar putea fi depășit de orice tip de transport. Mulți au fost fericiți să zboare cu un elicopter militar și să zdrobească vehiculele pe un tanc.

A cincea parte s-a dovedit a fi foarte scumpă. Dezvoltatorii au investit mulți bani atât în ​​joc în sine, cât și în promovarea acestuia. Drept urmare, ea a devenit cea mai populară din serie. Până în 2018, vânzările de copii ale jocului au depășit 95 de milioane. Doar Tetris și Minecraft sunt în față.

Datorită acestei popularități, un număr mare de moduri au fost inventate pentru GTA V. Nu au afectat gameplay-ul sau povestea. De exemplu, puteți instala modul Toy Story. În GTA 5, personajele principale s-au transformat în personajele acestui desen animat. Modificarea pare amuzantă, dar în ciuda acestui fapt, încă nu este potrivită pentru copii, deoarece esența jocului nu se schimbă. Doar că personajele de desene animate încep să alerge cu arme și să omoare și să jefuiască pe toți cei din jur în același mod.

Joc cult

Printre oamenii care sunt interesați de jocurile pe calculator, cu siguranță nu a mai rămas nimeni care să nu fi auzit de seria Grand Theft Auto. Mulți au trecut prin cel puțin 5 părți principale ale proiectului. Sunt cei care cunosc aproape toate serialele, neavand in vedere optiunile consolei. Dezvoltatorii au reușit să-și creeze propriul stil pe care toată lumea și-l amintea. În ciuda numeroaselor scandaluri, proiectul rămâne pe linia de plutire. Pentru mulți jucători, el nu pare atât de periculos precum spun unii activiști despre el. Și numeroase premii spun contrariul.

Grand Theft Auto

Fenomenul de cult „Grand Theft Auto” a lovit orizontul jocurilor în octombrie 1997. Nicio companie în afară de engleză Design DMA, nu s-a gândit să încrucișeze un joc arcade tipic de sus în jos cu un simulator de furt de mașini. Jucătorul a trebuit să cucerească trei orașe fictive din Statele Unite, furând mașini, îndeplinind ordine de la șefii mafiei, colectând bonusuri, scăpând de poliție și câștigând un milion de dolari.

O realizare separată a jocului a fost o coloană sonoră magnifică, care a combinat aproape toate tipurile de muzică pop occidentală modernă: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal și rock. Melodiile au fost amestecate în stilul unei emisiuni radio și „legate” de tipuri diferite mașini, așadar, așezându-ne într-un Jugular, am auzit un techno-transă vesel și am căzut pe un scaun de camionetă, scuipat involuntar din cântecele enervante de la marginea satului.

Sarcinile au fost date prin telefon sau prin intermediul unui pager. După ce a fost de acord să finalizeze misiunea, jucătorul a trebuit să îndeplinească un timp strict definit și, în același timp, să încerce să nu devină victima unui glonț rătăcit, a unui accident, a unei explozii și a inspectorilor de poliție. Dacă avea succes, îl aștepta o recompensă generoasă. În plus, banii au fost creditați pentru fiecare mașină furată și pentru fiecare pieton ucis. Un mini-joc separat a fost divertismentul „ucide Hare Krishnas”, care rătăcea într-un singur dosar în locuri aglomerate, implorându-i literalmente să le înfășoare pe roți.

Apropo, prototipurile orașelor Gta au devenit locuri destul de reale: Liberty City este, desigur, New York; San Andreas, cu podul Golden Gate, este San Francisco; în cele din urmă, Vice City - Miami (presupunem că fanii serialului Miami Vice, nu trebuie să explice unde are un astfel de nume cel de-al treilea oraș).

Grand Theft Auto a susținut un joc colectiv pentru patru utilizatori și noile acceleratoare grafice 3Dfx Voodoo pentru acele vremuri.

Grand Theft Auto: Londra 1969

Luați GTA original și mutați-l în timp și spațiu. Londra, 1969, parodii de filme de spionaj, Turnul, Big Ben, mașini cu culori de steag britanic și muzică în stilul anilor 70 (da!) - asta aștepta fanii jocului.

Auto Grand Theft Auto 2

O continuare care a devenit o dezamăgire pentru mulți fani ai serialului. În loc de 3D complet, îi așteptau un motor bine tăiat din prima parte, binecuvântat cu iluminare colorată, simulare a ciclului „zi-noapte” și explozii strălucitoare. Trei orașe s-au transformat într-unul, împărțit în 3 cartiere - un cartier de afaceri, periferii „dormite” și o zonă industrială, fiecare având propria sa gașcă. Corporația diabolică Zaibatsu a condus toată dizgrația (să facem fără transliterare, bine?), Iar printre micile bipode se aflau Yakuza, Loonies, ruși (cel puțin pe undeva am fost recunoscuți), Rednecks, SRS și Hare Krishna. Am îndeplinit în continuare ordinele șefilor mafiei, dar, pe lângă bani, am câștigat și puncte de respect, reflectând gradul de atitudine al unui anumit grup. Este ușor de ghicit că, lucrând pentru unii bandiți, jucătorul a devenit automat un obiect de ură din partea concurenților lor ...

Grand Theft Auto 3

Șoc, revoluție, incredibil - acestea sunt cuvintele pentru a descrie acest joc, care sa născut în 2001. Pentru prima dată în istoria seriei, lumea virtuală a devenit complet tridimensională, ceea ce a permis designerilor să o facă de multe ori mai plină de viață, deschisă și interactivă.

Dezvoltatorii au decis să nu inventeze o bicicletă și au numit noul oraș la fel ca primul dintre cele trei megalopole. Grand Theft Auto- Orasul libertatii. Monoliti gri de zgârie-nori, cartiere industriale de zi cu zi, cartiere prospere, autostrăzi cu ceață de noapte, fluxuri de apă de pe un cer plumb: angajații unui mic studio scoțian au reușit să transmită perfect atmosfera unică din New York. Libertate de acțiune îmbătătoare, un complot întunecat, posturi de radio grozave, cele mai bune mașini, confruntări sângeroase ale mafiei, polițiști neliniștiți Grand Theft Auto 3în vârful Olympus-ului de jocuri, iar amestecul de direcții de joc a început să fie numit nimic mai mult decât un „simulator de gangster”.

Din octombrie 2004, GTA 3 a vândut peste 11 milioane de exemplare pe PC, PS2 și Xbox. Până în prezent, ocupă un loc onorabil pe raftul fiecărui iubitor adevărat al jocurilor de acțiune.

Grand Theft Auto: vice city

Al patrulea joc din clasament Gta s-a născut în toamna anului 2002 și a câștigat instantaneu popularitate în rândul fanilor serialului și a atras atenția multor nou-veniți. A devenit clar că Rockstar nord(din nou redenumit din Studiourile Rockstar) și-a propus să traducă în trei dimensiuni fiecare dintre orașele primului joc - Liberty City, Vice City și San Andreas.

Poate că principalul avantaj al jocului a fost apariția unui erou real - în Oraș vice protagonistul a câștigat un nume și un dar al vorbirii, ceea ce le-a permis scenaristilor să-l implice mai activ în complot. Tommy Vercetti nu este deloc un bipod prost; a învățat nu numai să vorbească, ci și să cumpere bunuri imobiliare, preluând încet Orașul Vice. Inovațiile mai puțin semnificative, dar nu mai puțin utile, includ capacitatea de a intra în clădiri, de a merge cu motocicleta și de o gamă largă de îmbrăcăminte care vă permite să scăpați de polițiști enervanți în stil.

În ciuda anumitor defecte tehnice și a unui motor grafic învechit, GTA vice City iubit de un număr imens de jucători - 13 milioane de exemplare vândute vorbesc de la sine.

Grand Theft Auto San Andreas

In cele din urma, Vedetă rock a mutat toate orașele din prima parte în 3D complet. Cu toate acestea, în partea finală a trilogiei, în loc de un oraș, am descoperit întregul stat, format din trei mari zone metropolitane: Los Santos, al căror prototip a fost Los Angeles, San Fierro și Las Venturas, create pe baza San Francisco și, respectiv, Las Vegas. Fiecare dintre ele este de mărimea Vice City, impresionant? Desigur, dar asta nu este tot. De asemenea, avem la dispoziție o zonă rurală extinsă și deșert, cu o duzină de orașe mai mici. Și, cel mai important, tot acest spațiu uriaș este disponibil fără un singur ecran de încărcare, care este prezent doar atunci când se deplasează în interiorul clădirilor și înapoi în stradă.

San Andreas este locul unde te poți plimba cu adevărat. San Andreas este un vulcan imens, din care izbucnește o mare cu diverse posibilități, care nu poate fi enumerată, și ce posibilități! Tatuaje, coafuri, mașini de pompare, fete, stealth și elemente RPG, cum ar fi puterea, abilitățile de conducere și de tragere, caracteristici fizice, relații cu prietenele. Protagonistul, în cele din urmă, nu flutură cu mâinile și nu-și umflă ochii când intră în apă, ci înoată și chiar se scufundă! Personajul principal a învățat să tragă din două „butoaie” deodată. Există o mulțime de mini-jocuri precum baschet, biliard, slot machine și multe altele. Există multe sub-misiuni noi în joc: hoț, șofer de tren, muncitor la carieră și multe altele.

V GTA San Andreas ne vom întâlni cu eroii buni și vechi din jocurile anterioare din serie, precum și cu multe premise diferite pentru anumite evenimente.

În ceea ce privește grafica, al treilea dintre jocurile 3D din serie Gta fără îndoială mai frumos. Gama de extragere a fost mărită de două până la patru ori, au fost introduse noi metode de procesare a suprafețelor reflectorizante și fiecare model de joc există acum în versiunile „de zi” și „de noapte”. În plus, numărul poligoanelor utilizate la crearea modelelor a fost crescut semnificativ.

Numărul și varietatea vehiculelor este uimitoare. San Andreas are aproximativ 180 de terenuri Vehicul, în timp ce în Vice City există „doar” 120. Flota a fost, de asemenea, mărită în comparație cu GTA vice City, acum are mai mult de două duzini de tipuri de aeronave și elicoptere și, da, vom vedea legendarul DoDo!

Flota de ambarcațiuni a fost, de asemenea, extinsă în comparație cu versiunile anterioare ale seriei, iar polițiștii urâți au pus în sfârșit motociclete la dispoziție! În ceea ce privește deșerturile și peisajul rural menționate mai sus, aici ne vom oferi o plimbare cu mijloace de transport atât de exotice precum un ATV, Bigfoot, un tractor sau o mașină de recoltat.

Acompaniament muzical, tradițional pentru jocurile din serie Gta, ca întotdeauna, foarte divers și implementat de unsprezece posturi de radio, printre care a fost remarcat legendarul K-JAH, precum și nu mai puțin legendar Lazlow.

Vizualizări