Jocuri Rockstar. Poveștile celor mai mari edituri. Rockstar Games Istoria Rockstar

DMA Design / Rockstar Studios / Rockstar North

Studioul care a creat Mare Furt auto 3 , nu a fost numit întotdeauna Studiourile Rockstar... Până în primăvara anului 2002, compania a fost chemată Design DMA(Nu Înseamnă Nimic). DMA este o companie veche de cincisprezece ani pe piața jocurilor pentru PC, Amiga, PlayStation și multe alte platforme.

1987

Dave Jones (Dave Jones) deschide un birou în Dundee Design DMA.

1989

Shocker cu defilare orizontală este lansat pe PC și Amiga Ameninţare cu o grafică plăcută pentru acele vremuri. Mai târziu, în Amiga va exista o continuare - Bani murdari... În același an, un analog stângaci al arkanoidului a fost publicat sub numele Ballistix.

1991

Primul succes mondial. DMA lansează un joc genial de puzzle de acțiune Lemmings, care a marcat începutul unei serii întregi de jocuri similare: Oh nu! Mai multe lemmings (1991), Lemmings de vacanță (1991), Lemmings 2: Triburi(1993) și Cronicile lemmingilor(1994). Jocul a devenit atât de popular încât în ​​curând au apărut numeroase imitații și chiar parodii.

1993

Acțiune futuristă / RPG Pistole angajate devine o altă dovadă a talentului designerilor DMA... Pentru prima dată în istorie jocuri pe calculator utilizatorii puteau juca pe ecran împărțit cu patru persoane pe o tastatură în timp ce se bucurau de grafica de nivel DOOM.

1997

În colaborare cu BMG Interactive firma produce Grand Theft Auto, un simulator de hoț de mașini cu vedere de sus. Jucătorul a trebuit să „trece” prin fiecare dintre cele trei orașe fictive din Statele Unite, furând mașini, executând ordine de la șefii mafiei, colectând bonusuri, scăpând de poliție și câștigând un milion de dolari. O realizare separată a jocului a fost o coloană sonoră grozavă, care combina aproape toate tipurile de muzică pop occidentală modernă.

1998

Luați 2 Interactive dobândește BMG Interactive, și odată cu toate drepturile de a Gta... Versiunea PlayStation a jocului este lansată sub o altă marcă.

1999

Luați 2 Interactive dobandeste o garsoniera Design DMA... Fondator DMA Dave Jonesîși părăsește zidurile natale și se duce la companie Denki- creați jocuri pentru GameBoy.

Anul acesta DMA a lansat un set de misiuni Pachetul de misiune GTA # 1: Londra 1969, RTS arcade Tanktics: War and Pieces, acțiune psihedelică 3D Țara sălbatică a metaluluiși Grand Theft Auto 2... În ciuda graficii îmbunătățite, GTA2 a colectat semnificativ mai multe recenzii critice decât prima parte.

2000

Design DMA se mută la Edinburgh, după care se așează să lucreze GTA3.

2001

Grand Theft Auto 3 merge pe PlayStation 2 și în câteva săptămâni de vânzări vinde un milion de exemplare doar în Anglia, depășind rezultatul unui alt joc popular - Harry Potter și Piatra Vrăjitorului... Circulația mondială GTA3-PS2 are peste trei milioane de copii.

2002

Dave Jones creează o companie RealTimeWorlds... În iunie sub etichetă Jocuri cu furie iese trăgătorul de comandă-tactic Forțele mobile folosind tehnologia Ireal 2.

Cu puțin timp înainte de lansarea portului RS GTA3 Ia 2 schimba numele Design DMA pe Studiourile Rockstar... Următorul proiect al companiei este Grand Theft Auto 3: Vice City pentru PlayStation 2 și PC.

2003

Versiunea pentru PC va fi pusă în vânzare în mai GTA vice City, iar până în toamnă echipa Rockstar la nord(noul nume al filialei scoțiane Vedetă rock) lansează un simulator de ucigaș sadic pe piața consolelor Vânătoarea de oameniși continuă să dezvolte următoarea parte Gta... Detaliile proiectului nu au fost dezvăluite.

2004

Acțiune șocantă de primăvară Vânătoarea de oameni este portat și eliberat pe PC și Jocuri rockstar deschide în sfârșit vălul secretului: proiect nou diviziile sale din Edinburgh nu sunt o a patra parte cu drepturi depline prezis de mulți, dar GTA: San andreas , care completează trilogia tridimensională, bazată pe orașele primului Gta... Situația din jurul jocului, care a fost lansat exclusiv pe PlayStation 2 în toamnă, este aprinsă de lipsa de informații despre versiunea pentru PC.

2005

Spre bucuria numeroșilor fani Jocuri rockstar anunță (și lansează în iunie) o versiune GTA San Andreas pentru calculatoare personale.

Cu toate acestea, aproape instantaneu a izbucnit un scandal în jurul jocului din cauza modificării „Hot Coffee”, care deschide accesul la conținut „adult” ascuns în resurse, dar nu complet blocat. CERS modifică ratingul de vârstă inițial al jocului M(Mature - de la 17 ani) la mai stricte AO(Doar Adulti - de la 18 ani), care inchide cutiile cu SA drumul către rafturile majorității lanțurilor importante de retail din Statele Unite.

Editorul lansează urgent un patch care blochează componenta erotică San andreas, și, de asemenea, republică jocul în sine, dar va trebui să simtă consecințele scandalului (inclusiv proceduri judiciare și pierderi financiare) pentru o perioadă destul de lungă.

În toamna aceluiași an, tânăra divizie a familiei Vedetă rock din engleză Leeds lansează primul tridimensional Gta pentru console portabile - libertate Poveștile orașului pe Sony PSP. Jocul este anunțat ca o exclusivitate pentru „mai mică” soră PS2, ceea ce îi determină pe mulți jucători să se îndrăgească de trucul de marketing și să cumpere o nouă consolă.

2006

Mai la E3 din Los Angeles Vedetă rock anunță simultan două jocuri noi ale mărcii sale cele mai de succes și notorii: pentru toamna aceluiași an, o altă exclusivitate PSP de la Rockstar Leeds - GTA: Vice City Stories, și în viitorul previzibil Rockstar la nord ar trebui să mulțumească proprietarii de console de nouă generație cu un joc complet nou al seriei - Gta iv.

Cu puțin timp înainte a devenit cunoscut: în iunie, un portabil Povești despre orașul libertății ar trebui să treacă la PS2, ceea ce s-a întâmplat în cele din urmă la timp.

Lansat la sfârșitul lunii octombrie a aceluiași an ca „exclusiv” pentru PSP GTA: Vice City Stories A „vândut” deja un număr semnificativ mai mic de console de buzunar, parțial din cauza lipsei de încredere a jucătorilor, parțial din cauza naturii secundare a gameplay-ului, care nu a adus nicio inovație (cu excepția modului pseudo-economic Empire Building, care este, de fapt, doar o carcasă pentru toate misiunile secundare).

2007

La începutul lunii martie GTA: Vice City Stories previzibil „a renunțat” și a trecut la PS2. Dar majoritatea nu o aștepta - 16 octombrie 2007 trebuia să fie eliberată Gta iv.

Pe 29 martie a început un maraton de PR dedicat viitorului colos: un trailer de debut, o serie de previzualizări în reviste de jocuri, scanări și capturi de ecran, apoi un al doilea trailer, nou val previzualizări și capturi de ecran (acum în ediții online) și... comunicatul de presă din august despre amânarea jocului pentru 2008.

Sezonul Mort a durat până în decembrie, când comunitatea a fost reînviată de un al treilea videoclip și câteva informații despre personajele jocului care a urmat la scurt timp după. Cu toate acestea, data de lansare a jocului a rămas fără nume.

2008

29 aprilie mult așteptată Grand Theft Auto IV a fost lansat simultan pe două console de nouă generație (PlayStation 3 și Xbox 360), adunând instantaneu o serie de recenzii încântătoare, devenind cel mai bine cotat joc din toate timpurile, vânzând copii record de peste 10 milioane de exemplare și oferind creatorilor săi un joc colosal. profit de aproximativ o jumătate de miliard de dolari SUA.

Vestea bună pentru majoritatea fanilor serialului a fost anunțul Jocuri rockstar despre plecarea în toamnă Gta iv pentru calculatoare personale. Lansarea provizorie din 18 noiembrie a fost apoi amânată două săptămâni mai târziu.

Rockstar Games, N.Y.

Companie Jocuri rockstar fondată în 1998 Sam Hauser (Sam Houser) și Terry Donovan (Terry Donovan) în Manhattan, New York și în în prezent este proprietatea unei corporații Software-ul interactiv Take-Two... Biroul american al firmei este dedicat publicării, producerii și marketingului; în plus, există programatori, testeri și designeri care controlează procesul de creare a jocurilor.

De-a lungul anilor de existență R * Jocuri următoarele jocuri au fost lansate sub eticheta ei portocalie strălucitoare:

  • râme jim 3D(1999, Nintendo 64);
  • GTA Londra 1969(1999, PC, PS);
  • GTA Director's Cut(1999, PC, PS);
  • Grand Theft Auto 2(1999, PC, PS, Sega Dreamcast, Gameboy Color);
  • Monster Truck Madness 2(1999, Nintendo 64);
  • Thrasher: Skate and Destroy(1999, PS);
  • Metal sălbatic(2000, Sega Dreamcast);
  • Dr. Evil: Bun venit la My Underground Lair(2000, Gameboy Color);
  • Fuga contrabandistului(2001, PS2);
  • Clubul de la miezul nopții: Curse de stradă(2000, PS2);
  • Pe mine(2001, PS2);
  • Slujba italiană(2001, PS);
  • Surfing H3O(2001, PS2);
  • Smuggler's Run 2: Teritoriu ostil(2001, PS2);
  • Max Payne(2001, PC, Xbox, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2001, PS2);
  • Stare de urgență(2002, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2002, PC);
  • Smuggler's Run Warzones(2002, GameCube);
  • Grand Theft Auto: Vice City(2002, PS2, Xbox, PC);
  • Clubul de la miezul nopții ii(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Max Payne 2: Căderea lui Max Payne(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Vânătoarea de oameni(2003, PlayStation 2, Xbox, PC);
  • Moarte roșie Revolver(2004, PS2, Xbox);
  • Avans auto Grand Theft(2004, Gameboy Advance);
  • Grand Theft Auto San Andreas(2004, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club 3: Ediția DUB(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Razboinicii(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: Povești Liberty City(2005, PSP, PS2);
  • Rockstar Games prezintă tenis de masă(2006, Xbox 360, Wii);
  • Bătăuş(2006, PS2);
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix(2006, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories(2006, PSP, PS2);
  • Vânătoarea de oameni 2(2007, PS2, PSP, Wii);
  • Bully: Ediția pentru burse(2008, Xbox 360, Wii, PC);
  • Grand Theft Auto IV(2008, PS3, Xbox 360, PC).

Planurile companiei pentru iarna 2008-2009. exista si un nou Gta pentru console portabile - Războaiele din cartierul chinezesc anunțat pentru Nintendo DS.

Familia Rockstar

Parte Jocuri rockstar include în prezent următoarele studiouri:

  • Rockstar la nord(anterior - Design DMA, creatorii serialului Gta);
  • Rockstar Londra(deschis în 2005, finalizat și lansat a doua parte a acțiunii Vânătoarea de oameni);
  • Rockstar Leeds(pe contul lor jocurile din serie Gta pentru platforme portabile: PSP, NDS);
  • Rockstar Japonia(traduce jocurile în japoneză);
  • Rockstar Lincoln(diviziune pentru localizarea și controlul calității jocurilor);
  • Rockstar Toronto(creatori de jocuri Razboinicii);
  • Rockstar San Diego(dezvoltatori de serie Clubul de la miezul nopțiiși Revolver roșu mort);
  • Rockstar Vancouver(Autorii de jocuri Bătăuş);
  • Rockstar New England(anterior - Mad Doc Software).
ROCKSTAR nu este doar o trupă nouă. Aceasta este o uniune stelară a adevăraților maeștri ai muzicii rock de cea mai înaltă categorie. Unicitatea Rockstar constă în forța fiecărui membru al trupei, vedete rock căutate reprezentând astfel de legende ale scenei rock mondiale precum Alice Cooper, Guns'n'Roses, Judas Priest, Scorpions și Ozzy Osbourne.
COMPUS:
Voce Tim "Ripper" (OWENS Judas Priest)
Chitară Keri KELLY (Alice Cooper)
Bas Rudy SARZO (Ozzy Osbourne)
Percuție James KOTTAK (Scorpioni)
Tastaturi Teddy "Zigzag" ANDREADIS (Guns'n'Roses)
ROCKSTAR este o oportunitate fără precedent de a asculta melodii celebre cunoscute de toți adevărații iubitori de rock într-un singur concert!
„Noi cinci am petrecut peste o sută de ani în rock and roll”, spune bateristul Scorpions James KOTTAK. Ideea de a aduna domni eminenți într-un singur pumn îi aparține chitaristei Alice Cooper și Snakepit a lui Slash, Keri KELLY. „Când am auzit un telefon de la Keri, care m-a invitat să cânt împreună, am fost imediat de acord. Și când am auzit despre formație. , am sărit literalmente la Când altcineva va mai fi o oportunitate de a lucra cu Tim Ripper, Rudy și Carey?” - a spus Teddy "Zigzag" ANDREADIS, fost claviar al trupei Guns "n" Roses, membru al albumului solo al lui Slash, virtuoz al armonicii și sintetizatoarelor în proiectele lui Billy Bob TORTON, Carol KING și Beta HART. Un alt membru al super-formației Rudy SARZO , legendarul basist Ozzy Osbourne de la Whitesnake, Dio și Quiet Riot spune: „Întotdeauna am admirat oportunitatea de a cânta alături de mari muzicieni profesioniști. Ceea ce îmi place la Rockstar este că nu suntem limitati în repertoriul nostru. Vocalist al lui Judas Priest, Iced Earth, Ingwy Malmsteen și Dio Disciples Tim "Ripper" OWENS este binecunoscut fanilor muzicii grele, iar gama sa vocală permite orice nivel de dificultate pe aceeași scenă.

Povestea succesului incredibil al unei companii numite Rockstar vă așteaptă sub tăietură.

În îndepărtatul (și pentru unii, nu) 1998, Rockstar Games a fost fondată de 5 prieteni - de aici a început totul. După cum unii dintre voi știți, Rockstar deține 10 afiliați.

Rockstar la nord

Cea mai veche dintre ramuri este Rockstar North, de altfel, este și cea mai faimoasă, pentru că celebră Seria GTA dezvoltat chiar aici.

A fost fondată Rockstar North, care, desigur, a avut un alt nume la început (numele original era DMA) în 1988, în timp ce nu se punea problema Rockstar la acea vreme. Fondatorii studioului - David Jones, Russell Kay, Mike Dally și Steve Hammond au explicat ulterior că aceste litere misterioase nu sunt o abreviere, ci doar o combinație de consoane. Ca o glumă, dezvoltatorii DMA au spus odată că numele are încă o explicație logică - „Nu înseamnă nimic”.

În 1988, DMA a semnat un contract cu editorul britanic Psygnosis și a obținut succes cu cele două jocuri ale lor, Menace și Blood Money, shootere spațiale care au atras atenția jucătorilor și criticilor pentru performanța lor de înaltă calitate. La fel ca toate jocurile timpurii ale companiei, Menace și Blood Money au debutat pe Amiga, dar mai târziu au lansat porturi pentru Commodore 64, DOS și Atari ST.


Captură de ecran „Amenințare”

Adevărata descoperire a DMA a venit în anii 1990 odată cu lansarea lui Lemmings, care are un tiraj total de peste 20 de milioane de copii pe 21 de sisteme diferite (de la Amiga la NES și Apple Macintosh). În următorii cinci ani, DMA a produs diverse continuare ale succesului Lemmings - Oh h Nu! Mai multe lemmings, Lemmings 2: Triburi, Toată lumea nouă a lemmingilor? două ediții de Crăciun Lemmings de vacanță, DMA a lansat și două jocuri noi: Walker (un robot shooter bine primit) și Hired Guns (strategie la persoana întâi). Alte jocuri bazate pe Lemmings (Lemmings Paintball și Lemmings 3D nu au fost dezvoltate de DMA.

Înainte ca DMA să se alăture Rockstar, David Jones a părăsit compania și a creat un nou studio - Rage Software, care a fost redenumit în curând Real Time Worlds.

În 1997, compania a fost cumpărată de studioul britanic Gremlin Interactive, iar Jones a devenit Chief Creative Officer pentru ambele companii. Sub eticheta „Gremlin”, compania a lansat două proiecte - Recoltarea corpuluiși versiunea pentru PC a „Wild Metal Country” (un joc arcade cu tancuri cu o fizică foarte realistă). Cu toate acestea, după ce Gremlin s-a închis în 1999, studioul a fost cumpărat de editorul francez Infogrames. Dificultăți au fost create de acordul dintre DMA și BMG Interactive, care a publicat Grand Theft Auto (care a schimbat întreaga industrie a jocurilor de noroc cu o brutalitate și o lume deschisă nemaiauzită până acum).



Grand Theft Auto (prima parte)

BMG Interactive a devenit Rockstar Games, parte a Take-Two. Compania recent creată Rockstar, văzând ce este o astfel de popularitate, lansează „GTA 2” pentru PC, PlayStation și Dreamcast.

Continuarea s-a dovedit a fi cu adevărat cool - continuarea nu numai că a „absorbit” tot ceea ce a fost iubit primul GTA, ci a adus și multe inovații semnificative.


Grand Theft Auto 3

Lansat în octombrie 2001, GTA 3 a devenit un bestseller. Cred că mulți dintre voi vă veți aminti acest joc minunat. Cine nu a patinat pe străzile din Liberty City care păreau incredibil de detaliate la acea vreme?


Noua parte sa mutat în dimensiunea 3D, făcând astfel o altă revoluție în ceea ce privește jocurile video. Grafica, care acum ni se pare înapoi, la acea vreme era de neimaginat, iar prezența violenței era ceva nou.

În decembrie 2011, în onoarea celei de-a 10-a aniversări, jocul a fost portat pe platforme mobile (mai întâi pe iOS, apoi pe Android).

Permiteți-mi să vă reamintesc că evenimentele jocului au loc în orașul Liberty City, care a fost special creat pentru a arăta ca New York. Acolo trebuie să-l ajuți pe personajul principal, care a evadat din închisoare, să se „relașeze” și să câștige autoritate, pe parcurs completând misiunile.

Criticii, precum și jucătorii, au salutat bine jocul - a câștigat cele mai mari note la toate evaluările.

Pe această notă pozitivă, voi încheia articolul meu.
Deoarece istoria dezvoltării Rockstar este foarte voluminoasă - pentru a nu vă împovăra cu citirea text mare, am decis să împart articolul în.

Această poveste este despre „Rock Stars” care nu evoluează pe scenă, ci sunt idolii a milioane de jucători din întreaga lume, este timpul să ne bucurăm de povestea incitantă a dezvoltării Rockstar Games.

trimite

După ce am lansat o serie de articole despre cei mai mari editori de jocuri, nu am presupus că vizitatorii GameGuru va genera UN ASTA dobândă. În spatele a numeroase comentarii, din ce în ce mai des, solicitări de scriere a istoriei companiilor de dezvoltare precum Viscol, Supapă, Vedetă rock... Este imposibil să nu urmezi conducerea când sunt atât de mulți oameni în jur. Compania a fost prima care a blocat drumul pentru editori autentici Viscol... Poți deja să-i citești povestea.

Și acum, pentru toți cei care și-au dorit cu pasiune să afle despre Rock Stars, care nu evoluează pe scenă, ci sunt idolii a milioane de jucători din întreaga lume, este timpul să se bucure de povestea incitantă a dezvoltării companiei. Jocuri rockstar.

Familie de joacă mare

După cum sa dovedit după ce a scris acest material, cu Jocuri rockstar totul este mult mai complicat decât părea la prima vedere. Firma este deținută Take-Two Interactive, dar în același timp deține nouă ramuri împrăștiate în diferite părți ale frumoasei noastre planete. În acest articol, am decis să combinăm toate informațiile într-un singur întreg, fără să înțelegem pe deplin ce va rezulta din ele. Temerile au fost în zadar, pentru că totul s-a dovedit a fi foarte „gustos”. Ne punem confortabil (pe ce stai tu) și ne bucurăm de povestea de succes Vedetă rock.

Acum să avansăm mental rapid până acum 13 ani. Atunci, în 1998, asta Jocuri rockstar... Printre proiectele publicate de companie se numără:, și alte titluri „nevăzute”, care au inclus recentul L.A. Noire. Acum puțină geografie. Situat Jocuri rockstarîn inima SUA – New York. Aceasta completează cursul de geografie și, odată cu acesta, o mică parte introductivă; Vă mulțumim pentru atenție. Tot? Nu vei aștepta. Acum începe distracția.

Vantul de nord...

Una dintre cele mai vechi ramuri Jocuri rockstar este notoriu Rockstar la nord- creatorii serialelor preferate ale tuturor. Printre alte studiouri de operare, această filială este pe bună dreptate cea principală. Anul înființării Rockstar la nord a devenit îndepărtatul 1988. Despre oricare Vedetă rock apoi nu s-a mai vorbit.


Fondatorii studioului reprezentat de David Jones(David Jones), Russell Kaye(Russell Kay), Mike Daley(Mike Daily) și Steve Hammond(Steve Hammond) a optat pentru un nume criptic DMA... Cele trei majuscule nu însemnau absolut nimic. Tocmai au atras atenția în documentația pentru computerul personal Amiga unuia dintre băieți, după care o nouă stea s-a luminat pe cerul industriei jocurilor de noroc (nu încă „rock”). Mai târziu, abrevierea va veni cu o decriptare: Acces direct la minte, din nou, nu transmite esența activităților companiei. Și cui îi pasă de nume, când toți angajații sunt implicați exclusiv în crearea primelor lor jocuri.

Dezvoltatorii nou bătuți au atras imediat atenția, creând proiecte cu un gameplay cu adevărat captivant. În 1988, a fost lansat un shooter cu derulare cu titlul intrigant Menace. Un an mai târziu, a fost lansat un alt joc din genul menționat mai sus - SF Blood Money. Proiectul a primit un rating nebunesc de 94% de la revista Zzap! 64. Primul descendent DMA lansat pe PC (MS-DOS), un favorit al dezvoltatorilor Amiga, Commodore 64 și Atari ST. După ce au încheiat cu succes anii 80, au început și anii 90, la fel de interesanți.

De la animale la ucigași

Eliberarea a avut loc pe 14 februarie 1991. A spune că acest joc a fost popular înseamnă a nu spune nimic. Potrivit Wikipedia, puzzle-ul s-a vândut în aproximativ 20 (!) de milioane de exemplare. Proiectul a fost lansat inițial pentru o singură platformă - Commodore Amiga. Cu toate acestea, după ce a câștigat popularitate sălbatică, a fost portat la tot ce era posibil. Astăzi nu va fi greu să găsești o versiune nici măcar pentru PSP sau PlayStation 3. După aceea, planurile dezvoltatorilor pentru acest titlu s-au schimbat dramatic.

Strângerea maximă a mărcii este principala provocare cu care se confruntă DMA... Nu există altă modalitate de a explica apariția în următorii patru ani a unor jocuri precum: Christmas Lemmings 1993, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, Lemmings 1994. Câțiva ani mai târziu, interesul pentru puzzle a început să scadă. , ceea ce înseamnă că compania a trebuit să treacă la jocuri noi. Apropo, în perioada „lemmingomaniei” băieții au lucrat la alte creații: Walker (un alt scrolling shooter) și Hired Guns (RPG). Ambele au fost primite cu căldură de public.

Ieșirea a fost un moment decisiv nu numai pentru DMA dar pentru întreaga industrie a jocurilor de noroc. Libertatea fără precedent în lumea jocului și cruzimea, care cu siguranță a depășit ceea ce era permis, au făcut mult zgomot. Toate acestea au jucat doar în mâinile editorului și dezvoltatorilor, iar ambele versiuni (PC și PlayStation) devin instantaneu bestselleruri. Povestea unui bandit și a hoțului de mașini, care zdrobește fără milă pietonii și reprimă adversarii, devine un nou punct de referință pentru alți creatori de jocuri. Multe misiuni diverse, inclusiv câștigurile suplimentare ale protagonistului cu taxiul, ambulanța sau mașina de pompieri, nu au putut să nu devină „cipurile” jocului. Vederea de sus la acea vreme arăta foarte frumoasă, iar profitul din vânzări s-a făcut DMA suflecați-vă mânecile, începeți să creați Grand Theft Auto 2.


Schimbați partenerul

Sfârșitul anilor 90 a fost o perioadă foarte încărcată. Acest lucru s-a datorat în primul rând schimbării editorilor. În 97th compania este cumpărată de Gremlin Interactive, dar doi ani mai târziu este blocat. Dezvoltatorii se mută sub aripa unui editor francez - Infograme, dar nici aici o cooperare fructuoasă și pe termen lung nu a funcționat. În 1999, este lansată o continuare, al cărei editor este Jocuri rockstar... La rândul său Jocuri rockstar a fost (și rămâne până astăzi) proprietatea Ia doua... Această perioadă a fost cea care a predeterminat viitorul. DMA.


Continuarea a moștenit tot ce este mai bun din prima parte, desigur, fiind mulțumit de multe inovații interesante. De exemplu, a apărut un mod multiplayer în. În orașul fictiv al viitorului apropiat, protagonistul Claude Speed ​​​​așteaptă aventuri criminale periculoase, iar toate acestea, într-un fel sau altul, sunt conectate cu diferite grupuri, dintre care există șapte în joc, printre care se numără de asemenea, mafia rusă. Teritoriul este împărțit în trei zone uriașe, dar înainte de a ajunge la a doua sau a treia, a fost necesar să se colecteze o anumită sumă. Așadar, pentru a părăsi prima locație, o condiție prealabilă a fost prezența a cel puțin un milion de dolari în „pușculița” protagonistului.


GTA 3 și Rockstar's Embrace

După cum va arăta timpul, a treia parte va deveni în continuare o adevărată revoluție în industria jocurilor de noroc, devenind principalul bestseller dintre toate jocurile video (!) în 2001 în Statele Unite. Liberty City, care amintește puternic de New York, se distingea prin detalii incredibile la acea vreme. În acest oraș, o viață furtunoasă era în plină desfășurare, un protagonist fără nume care a evadat din închisoare, chiar sub ochii noștri, a devenit un respectat șef al crimei, începând cariera cu un simplu „șase”. Război între bande, racket, droguri, prostituție și sume uriașe în joc - toate acestea DMA succint blocat în interesanta poveste cu misiuni distractive. Mutarea seriei în 3D și toate cele de mai sus au stabilit din nou o nouă bară pentru toți dezvoltatorii de jocuri. Vreau să-l numesc nu doar un joc genial, ci și ceva mare. De exemplu, un nou punct de referință pentru proiectele sandbox cu care toți ceilalți ar trebui să fie egali. Apropo, metacritic.com, pe baza a 20 de recenzii, a dat jocului „doar” 93 de puncte din 100.

După succes Jocuri rockstar dobândește un studio de dezvoltare prin realizarea DMA proprietatea lor. În 2002, lumea uită DMAși învață despre o nouă marcă - Rockstar la nord... De acum înainte, divizia „nord” lucrează exclusiv pe propriul univers criminal, ocazional fiind distrasă de proiecte precum și. Portarea jocurilor pe „platforme bonus” este gestionată de dezvoltatorii din Rockstar Viena(închis în 2006) și Rockstar Leeds... Înainte de lansare (a cărui recenzie poate fi citită aici), ne-am bucurat și. Ambele proiecte au fost foarte apreciate de presa de jocuri și de jucătorii înșiși.

O altă revoluție în lumea jocurilor sandbox a venit odată cu lansarea. Opinia autorului acestui articol nu coincide cu opinia autorului recenziei și cu evaluarea sa finală. Nu există suficient spațiu pentru a enumera toate avantajele celei de-a patra părți și nu despre asta este vorba despre materialul nostru, dar merită remarcat faptul că carismaticul Niko Belik, spre deosebire de eroul din partea a treia, este foarte colorat. El își dezvăluie trecutul în dialoguri și își împărtășește planurile de viitor, ajutându-l pe fratele său Roman (pot fi antreprenor) să devină realitate visul american. Această capodopera ar trebui să fie în colecția fiecărui jucător care se respectă. Desigur, nu vorbim de 49% pe poveste.

Altă parte

Înainte de a se închide în 2006 Rockstar Viena sub aripă Jocuri rockstar erau zece studiouri. Deoarece cea mai mare parte a acestui material este dedicată celui principal, vom trece pe scurt peste toate celelalte.
În limba engleză Rockstar Lincolnîn curs de testare și traducere a proiectelor de marcă Jocuri rockstar... Compania era denumită anterior ca Tarantula Studios, iar portofoliul băieților include prima și a doua parte portate pentru Game Boy Color. Fondată în anul 97, deținută de Rock Stars Tarantula Studios devenit în 2002. Ce altceva interesant poți spune despre ei? Poate nimic.

Alt lucru - Rockstar Vancouver... După cum sugerează și numele, nu va fi greu de ghicit locația geografică a studioului. Dezvoltatorii canadieni au reușit să se dovedească exclusiv din partea cea mai bună, pentru că mulți dintre voi ați jucat „school sanbox”? Da, da, unde personajul principal cu canabis își rezolvă problemele (și ale altora) mai ales cu pumnii, frecventând din când în când lecții plictisitoare, unde ne așteaptă diverse mini-jocuri. Potrivit zvonurilor, băieții de la Rockstar Vancouver ocupat acum cu crearea celei de-a doua părți. De asemenea, lucrează la un proiect, a cărui lansare a fost în mod clar amânată. Apropo, din 1998 până în 2002, studioul a fost numit ca Barking Dog Studios, iar fondatorul ei este Brian Tolken(Brian Thalken) - provin de la Divertisment radical... Cu toate acestea, Rock Stars din Vancouver este departe de singurul studio canadian. În aceeași țară (în Oakville, Ontario) există Rockstar Toronto... Sarcina principală a diviziei este de a porta jocurile pe Wii și de a-i ajuta pe alții Vedetă rock studiouri în dezvoltarea proiectelor. Deci, în palmaresul lor merită evidențiat:, versiunea pentru PC și episoadele din Liberty City.


Rockstar New England(na Mad Doc Software) a apărut nu cu mult timp în urmă - în 2008. Anterior, un studio independent a reușit să se distingă prin propriile proiecte: Star Trek: Armada 2 și. Si daca Mad Doc SoftwareȘi-au creat jocurile în principal pentru Microsoft Windows Mobius Entertainment(acum Rockstar Leeds) a lucrat exclusiv pe platforma Game Boy Advance. Acum, sub aripa Rock Stars, sarcina principală a băieților este să creeze și să port jocuri pentru PlayStation Portable și iOS. Impreuna cu Rockstar la nord a fost creat

În acest moment este greu de imaginat, dar nu numai marile companii de jocuri de noroc, al căror nume începe cu cuvântul „Electronic”, pot ajunge în situații scandaloase. De exemplu, biografia iubitului Rockstar conține și multe pete întunecate pe care studioul ar prefera să le ștergă din memorie. Gmbox vă invită, de dragul varietății, să mutați accentul pe „s-înțelege-cine” și să vă adânciți în lenjeria murdară a companiei care a dat lumii Grand Theft Auto.

10. Rockstar a început cu jocuri pentru copii

Da, marii brawlers și creatorii unora dintre cele mai „adulți” jocuri de pe planetă au început cu proiecte destul de modeste destinate adolescenților și chiar copiilor. Thrasher: Skate & Destroy este un exemplu clasic. În ciuda faptului că are termenul pur punk „distruge” în titlu, acesta este un simulator de patinatori destul de drăguț pentru întreaga familie. Cu toate acestea, deja în Earthworm Jim 3D (Rockstar a fost editorul jocului în Statele Unite), s-a simțit o anumită nebunie, care s-a scurs ulterior în GTA.

9. Actorul vocal Niko Bellic: „Nu am fost suficient plătit!”

Actorul Michael Hollick primea 1.050 de dolari pentru fiecare zi în care și-a exprimat vocea unui tip drăguț din Europa de Est - nu-i rău, am putea trăi așa, nu? Totuși, acest lucru nu a fost suficient pentru domnul Hollick. Mai mult, după fapt - după semnarea contractului, toate remarcile și dialogurile au fost anunțate, iar vânzările GTA IV au depășit 500 de milioane de dolari. Desigur, Rockstar nu a revizuit taxa, iar compania are dreptate: Hollick ar putea aștepta lansarea GTA V, sau chiar o a doua venire. Cu toate acestea, Hollywood Actors Guild a fost încă capabilă să umfle un scandal din asta.

8. Vânătoarea de oameni a făcut ca Rockstar să se despartă

După cele mai dure critici la adresa GTA III și Vice City, Rockstar a înțeles că conceptul viitorului Manhunt a fost un salt în necunoscut, trecerea finală a liniei și o invazie a acelor pajiști însângerate unde doar Postal a avut curajul să pășească înainte. Pungi de plastic, ascuțire, o pușcă împușcată în cap la o distanță directă - aceasta era deja realistă (după standardele din 2003) violență, nu putea fi atribuită unei „parodii a manierelor moderne crude”, ca în GTA. O mică parte a echipei a refuzat să creeze Manhunt și a părăsit studioul.

7. Rockstar a furat piese de la rapperul Daz Dillinger pentru GTA V

În procesul de pregătire a coloanei sonore pentru GTA V, agenții Rockstar l-au contactat pe Daz Dillinger și i-au oferit o sumă „ofensiv de mică” (cum a descris-o chiar artistul) de 4.271 de dolari pentru două piese. Rapperul a refuzat, dar piesele lui au ajuns tot în GTA V. Cântărețul a angajat avocați și a cerut fie o despăgubire impresionantă, fie... distrugerea tuturor copiilor jocului. Problema nu a ajuns în justiție, la distrugere - după cum știm și noi. Producătorii de cârlige de la Rockstar s-au dovedit a fi „puțin” mai profesioniști decât avocații lui Daz.

6.Target refuză să vândă GTA V din cauza violenței împotriva femeilor

Mai aproape de lansarea GTA V, era deja clar că cineva va declanșa un scandal în stilul „Nu se va gândi nimeni la copii!?!?”. Dar nu: organizațiile pentru drepturile omului au ales o altă categorie vulnerabilă - femeile. Petiția a fost semnată de peste 50 de mii de oameni, iar magazinele Australian Target au decis să nu vândă GTA V. În aceste supermarketuri găsești cu ușurință alte jocuri violente, filme violente și chiar puțin erotism, dar Grand Theft Auto V este tabu. Jocul moare de aproximativ 80 de ori mai multi barbati decât femeile, dar asta nu mai îngrijorează pe nimeni.

5. Rockstar a părăsit „în mod accidental” un minijoc sexual în GTA: San Andreas

Probabil că toată lumea știe despre legendarul Hot Coffee-mod. Dar nu toată lumea știe că, din punct de vedere tehnic, acesta nu este deloc un mod, ci un conținut destul de oficial creat de programatorii Rockstar. Apoi s-a decis să nu-l adauge la versiunea finală, dar codul nu a fost tăiat, ci pur și simplu blocat. Adică, modderii nu l-au creat de la zero, dar au găsit o modalitate de a-l debloca instantaneu. În multe scene, personajele sunt complet îmbrăcate, dar Australia - ați ghicit - a interzis vânzarea jocului, iar în SUA i s-a dat cel mai dur rating de vârstă. Ca pornografia.

4. Schimbarea numelui Bully în Marea Britanie

La mijlocul anilor 2000, tema protejării copiilor de agresiune, adică de atacurile la școală, era extrem de relevantă în Marea Britanie. Și tocmai în această perioadă Rockstar a trebuit să lanseze un joc numit Bully! Publicul larg, desigur, s-a speriat. Atât de mult încât pe teritoriul Regatului Unit chiar au fost nevoiți să schimbe numele în Canis Canem Edit, care se traduce literalmente din latină prin „Omul la om este un lup”. Un fapt interesant: când pasiunile s-au domolit, criticii au fost surprinși să afle că gopovy Jimmy Hopkins (personajul principal) în multe situații îi protejează pe tocilari (sau, după cum spuneau, tocilarii) de atacurile unor gopniki și mai severi. Drept urmare, reeditarea Bully: Scholarship Edition a reușit să iasă în liniște cu titlul original chiar și în ținuturile Majestății Sale.

3. Relația indirectă dintre vânătoarea de oameni și crima reală

Din nou, la mijlocul anilor 2000, jurnaliştii senzaţionalişti au avut o oportunitate unică de a stârni un scandal fără precedent. Gândiți-vă doar - poliția a adăugat o copie a unui joc video în cazul unei crime reale (și foarte crude) ca una dintre dovezi. Și ce joc video - Manhunt! Apoi, însă, a apărut un detaliu „neînsemnat”, pe care vulturii mass-media au preferat inițial să-l omite: cutia aparținea victimei, nu ucigașului. De acord, aici deja „influența pernicioasă a jocurilor video” nu este atât de evidentă.

2. Vânătoarea de oameni 2 = 0, lume = 1

Și din nou Manhunt, dar de data aceasta partea a doua. După prima, lumea s-a pregătit pentru întâlnire. ESRB, BBFC și alte organizații au atribuit jocului evaluări imposibile: vânzările în Marea Britanie au fost complet interzise, ​​în SUA vânzările erau permise doar în magazinele mici de specialitate. Pentru o epocă fără internet omniprezent de mare viteză, acesta a fost un eșec total. Rockstar a trebuit să filtreze momentele crimei, să elimine cele mai brutale execuții (în principal decapitarea) și să elimine sistemul de recompense pentru sadismul deosebit. De recunoscut: acea dată compania a pierdut în lupta cu lumea corectă din punct de vedere politic.

1. Cel mai faimos scandal din istoria modernă Rockstar

E greu să o invidiezi pe Lindsay Lohan: s-a terminat faima, s-au terminat rolurile, banii pentru bucătar... și nuci de cocos, iar actrița are nevoie de drumul spre fructe proaspete! Ce să fac? Cu siguranță că l-a dat în judecată pe Rockstar pentru personajul cameo Lacey Jonas, care a fost (se presupune) complet copiat de pe Lindsay însăși. Dar bătaia nu a reușit. Curtea din New York a decis: genul satiric presupune crearea unor personaje foarte asemănătoare cu cele reale, pentru a ridiculiza neajunsurile prototipurilor acestora. GTA V este satira. În consecință, nu a avut loc nicio încălcare a drepturilor. Ei bine, succes, Lindsay: va trebui să te cațări în palmieri necunoscuti pentru nucile de cocos pe care le dorești.

Vizualizări