Serangan Splash permainan papan. Mencicipi masakan ikan

Dalam permainan anak-anak yang menyenangkan "Splash Attack", pemain harus menangkap (dan memakan!) ikan sebanyak mungkin lebih cepat dari lawan mereka. Pemain melempar dadu khusus untuk menentukan ikan mana yang dapat ditangkap sekarang, dan kemudian mereka harus mencoba menangkapnya sebelum yang lain. Orang yang berhasil, pada saat kombinasi yang sama jatuh, akan mencoba mengambil piranha merah untuk "memakan" ikannya ...

Untuk siapa

Gim ini sangat mudah dipelajari, tetapi pada saat yang sama sangat lucu - kekacauan yang menyenangkan di meja dijamin untuk Anda, dan ikan kayu besar dan cerah menyenangkan mata. Splash Attack memaksa pemain untuk membuat keputusan cepat dan mengembangkan reaksi. Direkomendasikan untuk perusahaan anak-anak.

Jenis permainan apa ini?

"Splash Attack" adalah game edukasi anak yang disukai semua anak tanpa terkecuali. Dan untuk membuat pertemuan lebih menyenangkan dan menarik, cobalah "", "" dan versi "" atau "" untuk anak-anak.

Peralatan

  • 3 ikan dengan gambar lingkaran,
  • 3 ikan dengan gambar segitiga,
  • 3 ekor ikan bergambar bujur sangkar masing-masing 3 warna (oranye, hijau, biru),
  • 1 piranha merah;
  • 2 dadu spesial
  • tas kain,
  • aturan permainan dalam bahasa Rusia.

Saya pikir pada malam Tahun Baru, ulasan saya tentang permainan papan ini akan berguna dan relevan bagi banyak orang.

Bear baru saja berusia 2 tahun, dan kemarin kami menemukan dunia permainan papan yang sebenarnya.

Kami dulu memainkan loto dan teka-teki anak-anak dari Djeco, tetapi sekarang kami mendapat kotak dengan permainan Prancis Splash Attack yang apik. Sebuah meja nyata dengan kubus!


Di dalam kotak ada tas jala dengan ikan:



Di dalam 10 ikan - masing-masing 3 piranha oranye, hijau dan biru dan satu merah. Setiap ikan memiliki dua sisi - satu dengan gambar bentuk (lingkaran, segitiga dan kotak), yang lain adalah kerangka. Dan 2 kubus - satu dengan bunga terapan di wajah, yang kedua - dengan bentuk.

Ikan dan kubusnya sangat indah. Kayu, besar, dicat secara kualitatif!

Aturan permainan biasa-biasa saja dan ringan (omong-omong, gim ini dinyatakan berusia 5 tahun, tetapi menurut saya ini terlalu berlebihan!)

Jadi, ikan itu diletakkan kerangkanya, dan kedua dadu dilempar sekaligus. Selanjutnya, para pemain (bisa dari 2 hingga 4 orang) harus menemukan ikan dengan warna dan pola yang sesuai secepat mungkin dan, setelah mengatakan "Yum-yum", mengambilnya sendiri.

Jika dadu menunjukkan ikan yang telah "ditangkap", maka pemain di depan siapa ikan "tertangkap" itu harus berseru: "Yum-yum!" - dan ambil piranha merah lebih cepat dari yang lain. Jika ini berhasil, maka ikan itu dapat dibalikkan kerangkanya, dan dianggap "dimakan", dan tidak dapat diambil lagi. Tetapi jika orang lain mengambil piranha merah lebih cepat, maka ikan yang "tertangkap" kembali ke tengah meja.

Orang pertama yang menangkap dan memakan tiga ikan menang.

Versi ringan untuk pemain muda, dimainkan tanpa piranha, dan ikan yang ditangkap dapat langsung dibalik dengan kerangka ke atas.

Pada malam pertama, kami bermain sesuai dengan aturan yang sepenuhnya disederhanakan - perlu untuk menangkap ikan hanya dengan satu kriteria (pertama dengan warna, kemudian dengan bentuk yang digambar), ditambah Mishka belajar melempar dadu. Sudah di pagi hari, pencarian dua kriteria diberikan secara normal! Tentu saja, bukan tanpa memanjakan =)





Dan ketika Anda bosan bermain dengan aturan, Anda bisa membangun menara ikan!


Memancing adalah salah satu hiburan favorit banyak orang. Betapa menyenangkannya makan ikan yang baru ditangkap, duduk di tepi danau di sebelah api. Sayangnya, makanan potensial yang tidak disadari tidak memahami hal ini, sehingga ia bersembunyi di bawah hambatan dan menatap para nelayan dengan simpati. Tetapi di kedalaman penghuni bawah air waduk, bahaya lain menunggu. Hari ini di sofa Pink - permainan papan pemakan ikan Serangan percikan (Serangan percikan).

Beberapa ikan pemangsa duduk dengan pola makan ikan yang kaku dan, pada kesempatan pertama, memakan saudara-saudaranya di unsur air. Piranha sangat berhasil dalam hal ini, mereka selalu lapar dan siap untuk menelan apa saja dan segala sesuatu di jalan mereka. Ikan damai yang malang jatuh di antara dua api, dan nasibnya tidak menyenangkan ...

Di dalam kotak persegi, yang kedalamannya sebanding dengan Palung Mariana yang ringkas, ada sekantong ikan, dua dadu, dan aturan untuk menangkap penghuni bawah air.

Pada satu kubus digambarkan poin tiga bunga, di sisi lain - gambar dari bentuk geometris. Sayangnya, warna ungu dan oranye tidak terlihat secerah yang kita inginkan ...

Warna titik dan jenis polanya cocok dengan warna ikan yang berenang dengan tenang di kolam. Secara total, sembilan ikan dari tiga warna hidup di bawah air, masing-masing warna memiliki tiga jenis gambar. Perlu diketahui bahwa semua ikan memiliki karakter yang berbeda, tidak ada dua yang sama! Mata ekspresif itu...

pada sisi sebaliknya keripik ikan digambar kerangka tersenyum - ikan adalah makhluk yang sangat optimis. Juga di kolam itu hidup seekor piranha merah ganas yang memakan tetangganya. Piranha - dia adalah piranha dari semua sisi - tidak ada yang memakannya.

Semua komponen permainan terbuat dari kayu dan dicat dengan kualitas tinggi.

Jauh di dalam kolam.

Keripik ikan terletak dengan sisi kerangka menghadap ke bawah, tambahkan piranha ke dalamnya, Anda dapat menuangkan beberapa ember air di atas meja atau sofa untuk meningkatkan efeknya. Saya merekomendasikan untuk mencampur keripik secara menyeluruh sehingga ikan dengan warna yang sama berada di ujung sungai yang berbeda. Berikan dua dadu kepada pemain yang paling predator, dan dia akan mulai berburu.

Setelah melempar dadu, semua pemain secara bersamaan mulai mencari ikan yang dibutuhkan. Warna titik dan kumpulan simbol akan menunjukkan mangsa. Apakah Anda menemukan kecocokan? Raih chip lebih cepat (Anda dapat mendorong tangan lawan) dan letakkan mangsa di depan Anda dengan kerangka di bawah.

Segi enam diberikan kepada pemain berikutnya dalam urutan searah jarum jam dan memancing berlanjut.

Seiring waktu, beberapa ikan akan ditangkap, dan kombinasi akan jatuh di kubus, yang tidak akan cocok dengan siapa pun di antara penghuni reservoir. Dalam hal ini, cari mangsa di antara keripik yang ditangkap sebelumnya. Jika ikan itu milikmu, maka...

Cepat dan ambil piranha merah sebelum lawan Anda melakukannya! Pada saat yang sama, pastikan untuk berteriak " Om-Nom-nom!“Ya, agar tetangga mendengar. Jika berhasil, kembalikan piranha ke kolam (ikan itu pemangsa dan hambar).

Dan ikan yang jatuh di bawah parameter yang jatuh pada dadu, balikkan dengan kerangka ke atas. Mulai sekarang, chip ini milik Anda, dan tidak ada yang bisa mengambilnya. Oh ya, saya lupa memberi tahu Anda cara melukai lawan (ini sangat penting di setiap pertandingan).

Jika lawan menangkap seekor piranha, maka ikan yang diinginkan harus dikembalikan ke kolam (jika kerangkanya tergeletak). Tetapi lawannya terburu-buru dan melakukan kesalahan - lalu dia mengembalikan salah satu ikan yang ditangkapnya (opsional) ke tengah meja.

Permainan berakhir ketika salah satu pemain mengumpulkan tiga kerangka ikan. Dia ditunjuk sebagai kepala penjaga kolam dan menerima gelar "Piranha Tahun Ini".

Setelah mencicipi hidangan ikan.

Permainan lain dari GiGaMic"dari seri" lempar dadu, temukan dua tanda, ambil lebih cepat daripada yang lain. "Saya suka arah ini dan merekomendasikannya kepada setiap orang tua untuk hiburan keluarga yang menyenangkan. Aturannya dasar (Anda dapat bermain dalam satu menit), dan sukses tergantung pada reaksi para pemain, yang menyamakan orang dewasa yang sangat berpengalaman dengan anak-anak, atau lebih tepatnya, pemain kecil memiliki keunggulan - dalam permainan seperti itu mereka "menghancurkan" tim dewasa...

Saya ulangi, "Serangan percikan" adalah permainan yang cepat, emosional, dan cerah selama 10-15 menit dalam suasana hati yang positif...

Sebelum membeli, pastikan untuk mencoba permainan papan di toko Igroved, yang penjualnya akan memberikan bantuan yang memenuhi syarat dalam memilih dan memilih produk yang Anda minati.

Sebuah permainan untuk perusahaan anak-anak berisik ceria. Tidak ada lapangan olahraga, hanya ikan, kubus dan tawa anak-anak.

Permainan ini meliputi: 10 ikan, salah satunya adalah piranha, dua kubus khusus: satu dengan bentuk geometris, yang lain dengan wajah yang dicat dengan warna berbeda.

Sebelum memulai permainan, ikan diletakkan di atas meja dengan kerangka ke bawah. Ikan piranha merah ditempatkan di tengah. Siapa yang akan pergi lebih dulu ditentukan.

Aturan permainan:

  • Pemain pertama melempar dadu. Semua pemain, termasuk pemain yang melempar dadu, dengan cepat berusaha menangkap ikan yang cocok dengan wajah yang dilempar pada dadu. Misalnya, jika sebuah segitiga jatuh pada satu dadu, dan kuning pada dadu kedua, maka Anda perlu mengambil ikan kuning dengan segitiga di punggungnya. Orang yang pertama mengarahkan dirinya dan menutupi ikan dengan tangannya, dia mengambilnya dan meletakkannya di sampingnya juga dengan kerangka di bawah.
  • Dalam gerakan berikut, semuanya diulang. Namun, jika kombinasi jatuh pada dadu, yang ikannya tidak ada lagi dalam permainan, Anda harus mengumumkan "Serangan percikan" kepada semua orang dan dengan cepat mengambil piranha. “Umumkan kepada semua orang” adalah pernyataan yang meremehkan, biasanya ungkapan ini diteriakkan bersamaan dengan upaya untuk mengambil seekor piranha dari meja. Dan bagi kami tampaknya akan lebih baik dan lebih jelas bagi anak-anak jika mereka tetap meneriakkan kata “PIRANHA”.
  • Jika pemilik ikan yang hilang berhasil mengambil piranha, maka Anda dapat memberi selamat kepadanya: piranha dikirim kembali ke meja, dan sekarang dia dapat membalikkan ikan dengan kerangka - itu dianggap dimakan. Tetapi jika pemain lain mengambil seekor piranha, maka baik piranha maupun ikan yang telah ditangkap kembali ke meja permainan dalam tumpukan yang sama.
  • Permainan berakhir ketika setidaknya salah satu pemain telah makan tiga ikan.

Jika Anda memainkan permainan ini dengan anak kecil, Anda dapat segera membalikkan ikan dengan kerangka dan menganggapnya dimakan, dan abaikan saja piranha.

permainan papan cetak

Dalam versi aslinya, ikan itu terbuat dari kayu. Jika Anda tidak memiliki kesempatan untuk membeli game ini, Anda dapat membuatnya sendiri. Untuk opsi hadiah, tentu saja, itu tidak akan berhasil, tetapi untuk membuat anak-anak sibuk di pesta anak-anak berikutnya - tepat.

Versi cetak kami dari game Prancis populer ini. Klik pada gambar untuk memperbesar dan mencetak.
Gambar yang dicetak direkatkan ke karton di kedua sisi. Kubus dicetak pada karton atau kertas tebal dan dilipat begitu saja.

Ikan lucu terciprat di laut. Tapi piranha predator sudah berburu!

Apakah Anda suka ikan?

Suami saya adalah seorang nelayan profesional, jadi tema ikan ada di mana-mana di rumah. Dan sekarang saya tidak berbicara tentang tongkat pemintal, tali pancing dan kail (ada begitu banyak sehingga sudah waktunya untuk membuka toko saya sendiri) atau tentang simpanan pike dan tenggeran di dalam freezer.

Saya hanya berbicara tentang alat tematik. Tentang ikan yang ada di mana-mana, di setiap ruangan. Tentang ikan mas keramik di dinding. Tentang ikan trout mewah di rak buku anak-anak. Tentang liontin ikan saya. Tentang buku anak-anak, di mana karakter utama juga ikan. Dan kami juga memiliki ikan di T-shirt. Mereka ada dimana-mana! Dan penampilan permainan dengan ikan di rumah kami menjadi sangat logis.

Sepertinya kita hanya membutuhkannya untuk melengkapi koleksi ikan kita.

Jangan khawatir, dia tidak menggigit!

Setiap kali saya membuka kotak dengan permainan, saya berpikir tentang jenis karton tahan lama yang terbuat dari kotak ini! Kuat, andal, untuk usia! Tidak ada satu pun piranha yang akan menggerogoti!

Kami membuka kotak. Apa yang ada di dalam? Pesan dengan aturan dan tas. Dan potongan-potongan kayu berderak di dalam tas.

Saya selalu senang ketika detail untuk permainan papan tidak terbuat dari plastik, tetapi dari yang asli, kayu alami. Ini adalah sensasi sentuhan yang menyenangkan. Dan secara umum, mainan kayu adalah mainan klasik. Kecuali, tentu saja, mereka dipaku ke lantai.

Permainan "Splash Attack" melibatkan sembilan ikan, dicat dalam tiga warna yang menyenangkan: oranye, hijau dan merah muda.

Dan perhatikan: di satu sisi, ikan itu hidup dan sehat, dengan pola sisik tertentu di punggungnya, tetapi di sisi lain, itu bukan ikan sama sekali, tetapi hanya kerangka yang digerogoti. Kehidupan ikan kecil itu keras dan terkadang sangat singkat! Tidak semua dari mereka, berlayar ke laut biru di pagi hari, akan kembali ke rumah di malam hari!

Juga, selain sembilan ikan berwarna-warni yang riang, di dalam tas Anda akan menemukan ikan lain dari jenis yang sama sekali berbeda. Buas! Ketik - chordata, kelas - sirip sirip, keluarga - characin, subfamili - piranha!

Ya ya. Ini adalah piranha yang jahat. Dia sangat ingin makan!

Dan siapa yang dia makan ditentukan oleh kubus multi-warna seperti itu.

Siap? Kalau begitu mari kita mulai permainannya!

Om-Nom-nom!

Setelah mengagumi ikan kayu, kami mengambil buku dengan aturan dan mulai membaca.

Saya ingin segera mencatat bahwa tidak ada yang rumit dalam aturannya. Game ini dirancang untuk pemain berusia lima tahun, dan oleh karena itu ada persyaratan dan nuansa minimum. Semuanya sederhana dan mudah. Putra saya yang berusia empat tahun mempelajari semua aturan secara instan dan sangat menyukai permainan cepat ini. Cara yang bagus untuk menghabiskan waktu bersama anak Anda dan mengalihkan mereka dari berlarian dan membuat kebisingan menjadi melempar dadu dengan tenang. Kami biasanya bermain bersama, tetapi secara umum gim ini dirancang untuk dua hingga empat pemain.

Di mana kita memulai permainan? Kami meletakkan ikan dalam lingkaran, dan piranha di tengah. Kerangka tidak terlihat untuk saat ini, karena semua ikan kami masih hidup dan sehat dan merasa hebat, bermain-main di air. Mereka bahkan tidak curiga bahwa piranha yang tangguh telah berlayar untuk berburu, dan nasib salah satu dari mereka akan segera ditentukan.

Kami melempar dadu dan merasa seperti Moira, memutar benang takdir. Manakah dari ikan yang kami prediksi untuk ditangkap? Satu dadu menunjukkan warna ikan, yang lain menunjukkan polanya.

Misalnya, kombinasi ini berarti Anda harus mencari dan menangkap ikan hijau dengan gelembung bundar di sisinya!

Siapa pun yang memperhatikan ikan yang tepat terlebih dahulu - dia mendapatkannya! Dan dia menempatkannya lebih dekat, kerangka ke bawah - lagipula, ikan itu ditangkap, tetapi masih hidup dan berkibar dengan harapan keselamatan!

Jika dadu menunjuk ke ikan yang sudah ditangkap seseorang, maka piranha ikut bermain. Anda harus meraihnya sesegera mungkin, predator bergigi ini, dan berseru "yum-yum!". Jika Anda “memakan” ikan yang sudah Anda tangkap sendiri, balikkan dengan kerangkanya menghadap ke atas. Dia tidak akan pernah pergi kemana-mana lagi. Dia akan menjadi milikmu selamanya!

Tetapi jika Anda berseru “yum-yum!” tentang ikan yang ditangkap orang lain dan menangkap piranha sebelum orang lain, kemudian ikan itu diberikan kebebasan, itu dilepaskan lagi ke laut, di mana ia berenang di atas ombak, menunggu kubus untuk menunjuk ke sana lagi ...

Di sini, pada kenyataannya, adalah semua aturan. Orang pertama yang mempersembahkan tiga kerangka ikan menang. Itu adalah yang paling penuh perhatian dan cepat.

Permainan papan yang menyenangkan "Serangan percikan" dengan aturan sederhana. Cocok untuk pemain di atas 4 tahun. Jumlah pemain adalah dari 2 hingga 4. Biaya permainan (September 2015) adalah 1210 rubel.

Tampilan