Apa itu scrabble dan apa aturan mainnya. Permainan papan Scrabble (Scrabble) Aturan permainan Setiap kata penting! Apakah Scrabble bagus sebagai permainan keluarga?

Scrabble (diterjemahkan dari bahasa Inggris sebagai "menggali untuk mencari sesuatu") adalah permainan yang sangat populer. Untuk pertama kalinya dalam bahasa Rusia, aturan Scrabble dijelaskan pada tahun 1968, dalam jurnal Science and Life. Nama permainan itu diterjemahkan sebagai "Teka-Teki Silang". Namun, permainan itu kemudian dikenal luas sebagai "Erudite" atau "Slovodel".

Deskripsi set permainan papan: papan dan keripik

Lapangan permainan berbentuk bujur sangkar dengan dimensi 15 kali 15 divisi - total 225 kursi. Juga di set ada potongan permainan - kotak kayu atau plastik dengan huruf dan kacamata tercetak di atasnya. Ada total 104 huruf, jumlah salinan masing-masing tergantung pada frekuensi penggunaannya dalam bahasa tertentu, dan biaya setiap chip ditentukan dari indikator yang sama. Juga di set ada beberapa "kosong" atau "liar" yang dapat digunakan sebagai pengganti simbol pilihan pemain.

Di toko khusus Anda dapat membeli desktop dalam bahasa Rusia atau versi Inggris - Scrabble. Eksekusi dan biaya kesenangan bisa berbeda: dari set plastik dan kertas murah hingga set kayu buatan tangan yang dapat dikoleksi.

Aturan dasar dan tujuan permainan "Erudite"

Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk mencetak lebih banyak poin daripada lawan, membuat kata-kata dari chip. Ada varian permainan di mana pemenangnya adalah orang yang pertama kali mencetak jumlah poin yang telah ditentukan.

Menurut aturan permainan Scrabble, dari 2 hingga 4 orang dapat mengambil bagian dalam ronde, tergantung pada ukuran set - lebih banyak pemain akan membutuhkan lebih banyak chip. Bagi mereka yang tidak yakin dengan kemampuan ingatannya sendiri, lebih baik menyimpan di selembar kertas dan pensil untuk menuliskan kata-kata yang tersusun.

Daftar semua aturan permainan "Erudite" tidak bagus. Ini termasuk item berikut:

  1. Kata-kata harus disusun dalam dua arah: vertikal - "atas-bawah" dan horizontal - "kiri-ke-kanan".
  2. Sebelum dimulainya putaran, setiap peserta secara acak diberikan 7 chip.
  3. Pemain yang melakukan langkah pertama harus menempatkan prasasti melalui sel tengah lapangan.
  4. Setelah setiap gerakan, pemain mengumpulkan chip yang dihabiskan.
  5. Semua kata berikutnya dikompilasi hanya dalam "hubungan" dengan yang sudah ditata.
  6. Jika pemain tidak ingin membuat kata secara bergantian, maka dia harus mengganti chip dan melewatkan langkahnya.
  7. Peserta yang menggunakan semua 7 chip dalam satu gerakan menerima poin tambahan.
  8. Chip universal ("dummy" atau "joker") dapat digunakan sebagai pengganti huruf pilihan pemain.
  9. Peserta dapat mengganti "dummy" dengan huruf yang diperlukan, asalkan dia sudah menggunakannya di giliran berikutnya.
  10. Aturan di atas dapat diubah atau ditambah dengan persetujuan sebelumnya dari para pemain.

Poin 10 memberi peserta ruang untuk terbang dari imajinasi mereka dan membuat permainan menjadi lebih menarik.

Kami menghitung poin dalam game "Erudite" dengan benar

Mencetak gol dalam sebuah pertandingan bukanlah hal yang mudah. Setiap pemain harus mencatat kata-kata yang diucapkan selama kursus dan jumlah poin yang dicetak. Ada area yang ditandai secara khusus di lapangan yang meningkatkan biaya chip. Aturan permainan Scrabble untuk penilaian dapat dirumuskan sebagai berikut:

  1. Biaya surat menjadi dua kali lipat pada sel hijau di lapangan dan tiga kali lipat pada sel kuning. Poin ekstra disebut premium.
  2. Jumlah gerakan terdiri dari nilai huruf yang diletakkan dan dihitung untuk setiap pemain secara terpisah.
  3. Jika salah satu token kata terletak di sel biru, biaya kata menjadi dua kali lipat, pada sel merah tiga kali lipat. Pertama, premi untuk huruf dihitung, kemudian untuk kata secara keseluruhan.
  4. Jika pemain menggunakan semua 7 chip selama giliran, ia menerima bonus 15 poin.

Seperti yang Anda lihat, aturan permainan "Erudite" sangat sederhana dan jelas. Warna area premium lapangan olahraga dapat bervariasi dari set ke set. Bagaimanapun, kesenangan selalu datang bersama instruksi rinci dengan analisis dan contoh ilustrasi untuk setiap aturan.

Siapa yang diuntungkan dari game "Erudite"?

Selain fakta bahwa kesenangan itu sangat mengasyikkan dan membuat ketagihan, itu juga merupakan kegiatan yang sangat mendidik. Permainan meja"Erudite" sangat cocok untuk anak sekolah dan siswa yang belajar bahasa asing.

Scrabble akan memungkinkan Anda untuk mengatur kompetisi nyata dan mencari tahu "bahasa Inggris siapa yang lebih baik" atau "siapa yang tahu lebih banyak kata asing." Menonton pertandingan sama menariknya dengan berpartisipasi di dalamnya sendiri. Anda dapat mengatur seluruh turnamen di "Erudite" dalam kerangka pelajaran terbuka di sekolah dan bahkan di antara fakultas lembaga pendidikan tinggi, seperti kompetisi catur.

Orang tua dapat bermain "Scrabble" dengan anak-anak mereka untuk mengembangkan kecerdasan dan pengetahuan mereka tentang ejaan bahasa ibu mereka. Terkadang keinginan untuk menang membuat anak terlibat dalam penciptaan kata nyata dan menciptakan objek dan konsep yang tidak ada. Anda tidak boleh langsung menolak opsi yang dikompilasi anak-anak, jauh lebih menyenangkan untuk bertanya kepada anak itu dan mendengarkan interpretasinya tentang kata "baru".

SCRABBLE adalah permainan kata untuk 2, 3 atau 4 pemain. Permainan terdiri dari menyusun kata-kata yang saling berhubungan dengan prinsip teka-teki silang di lapangan bermain SCRABBLE, menggunakan tulang dengan huruf yang memiliki nilai poin yang berbeda. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mencetak gol bilangan terbesar poin. Pemain bersaing dengan menempatkan ubin surat mereka dalam kombinasi dan posisi yang memaksimalkan nilai huruf dan sel hadiah di papan tulis. Total skor total permainan dapat bervariasi dari 400 hingga 800 poin atau lebih tergantung pada keterampilan para pemain.

104 tulang dengan huruf

102 tulang dengan huruf alfabet dan 2 dot. Setiap ubin dengan huruf memiliki nilai poin (angka di kanan bawah huruf). Kedua kosong tidak memiliki nilai poin, tetapi dapat digunakan sebagai huruf yang diinginkan. Saat menggunakannya, pemain harus mengatur huruf mana yang diwakilinya, setelah itu tidak dapat diubah selama permainan.

Mempersiapkan permainan

Siapkan pena dan kertas untuk menulis tagihan. Tempatkan papan permainan di tengah. Setiap pemain mengambil dudukan batu dan meletakkannya di depannya. Semua tulang dimasukkan ke dalam tas. Untuk menentukan siapa yang akan pergi lebih dulu, setiap pemain mengambil satu ubin. Pemain yang hurufnya paling dekat dengan awal alfabet pergi lebih dulu. Dalam hal ini, dummy mendahului huruf "A". Kemudian tulang-tulang tersebut dikembalikan ke kantong dan dicampur. Selanjutnya, para pemain bergiliran mengambil 7 ubin baru dan menempatkannya di stand mereka. Sekarang semuanya sudah siap untuk bermain Skrebel. Permainan berjalan searah jarum jam.

Penilaian

Satu pemain diberi tanggung jawab untuk mencetak gol. Petugas penilaian mencatat skor pemain dan menuliskannya setelah setiap pemain melakukan gerakannya.

Pertukaran Tulang

Setiap pemain dapat menggunakan gerakan mereka untuk mengganti salah satu atau semua ubin di papan mereka. Untuk melakukan ini, Anda harus membalikkannya, mengambil jumlah tulang baru yang sama dan mencampur tulang yang dibuang dengan yang tersisa di dalam tas. Pemain kemudian menunggu langkah selanjutnya.

Lulus (lulus)

Alih-alih menempatkan ubin di papan atau mengganti ubin, pemain diizinkan untuk lulus, apakah mereka dapat membentuk kata (atau kata-kata) atau tidak.Namun, jika semua pemain lulus dua kali berturut-turut, permainan berakhir.

Menyusun kata pertama

Pemain pertama membuat kata dari dua atau lebih ubin dan meletakkannya secara horizontal atau vertikal sehingga satu tulang jatuh di sel pusat (tanda bintang). Kata-kata tidak dapat dibentuk secara diagonal. Semua ubin yang ditempatkan selama gerakan ini dan selanjutnya harus berada dalam satu garis kontinu, horizontal atau vertikal.

Kata-kata yang diizinkan

Diperbolehkan untuk menggunakan semua kata yang diberikan dalam kamus standar bahasa Rusia, dengan pengecualian kata-kata yang ditulis hanya dengan huruf kapital, singkatan, awalan dan sufiks, dan kata-kata yang ditulis dengan tanda kutip atau tanda hubung. Kata-kata asal asing yang termasuk dalam kamus standar bahasa Rusia dianggap termasuk dalam kosakata bahasa Rusia, dan diizinkan untuk digunakan. Sebelum permainan dimulai, semua pemain harus menyetujui kosakata mana yang akan digunakan. Setelah ubin ditempatkan di lapangan, ubin tidak dapat dipindahkan kecuali kata telah berhasil ditantang.

Scrabble (atau Scrabble dalam aslinya) adalah permainan kata klasik dan menyenangkan. Tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin terbanyak untuk kata-kata di lapangan bermain, yang entah bagaimana terkait dengan kata-kata pemain lain. Untuk memainkan Scrabble, Anda membutuhkan setidaknya satu pasangan. Anda juga akan membutuhkan lapangan bermain resmi dan satu set ubin lengkap dengan huruf. Selama permainan, Anda harus menemukan kata-kata, menghitung poin, dan menantang kata-kata yang salah dari lawan Anda, dan jika perlu, ubah tulang di tangan Anda jika itu tidak cocok untuk Anda sama sekali. Dalam hal ini, satu pemain akan bertanggung jawab untuk mencatat poin yang dicetak oleh semua pemain, sehingga di akhir permainan dapat ditentukan pemenangnya. Jika Anda menikmati permainan ini, Anda dapat mulai lebih sering bertemu teman-teman Anda di luar lapangan atau mempertimbangkan untuk bergabung dengan klub Scrabble dan bahkan mendaftar untuk kompetisi terkait.

Langkah

Bagian 1

Mempersiapkan permainan

    Pastikan Anda memiliki semua yang Anda butuhkan untuk bermain Scrabble. Sebelum Anda mulai bermain, Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki semua yang Anda butuhkan untuk itu. Anda membutuhkan satu papan permainan, 104 ubin huruf, satu dudukan ubin untuk setiap pemain, dan tas ubin. Anda juga harus menemukan dari satu hingga tiga mitra dalam permainan.

    Temukan kamus sehingga Anda dapat menangani kasus-kasus sulit. Ada situasi ketika selama permainan salah satu pemain mengeluarkan kata yang tampaknya salah bagi pemain lain atau bukan kata sama sekali. Dalam situasi seperti itu, kata ini perlu diperiksa dalam kamus. Oleh karena itu, Anda hanya perlu memiliki kamus untuk menangani kasus-kasus seperti itu.

    Tuang tulang dengan huruf ke dalam tas dan kocok. Agar tulang dengan huruf tercampur dengan baik, mereka harus dituangkan ke dalam tas, diikat dan dikocok dengan baik. Jika Anda tidak memiliki tas, Anda cukup meletakkan tulang menghadap ke bawah di atas meja dan mengocoknya.

    Tentukan siapa yang akan memulai permainan terlebih dahulu. Berikan tas itu ke setiap pemain dan minta mereka untuk mengambil satu tulang darinya. Buka huruf memanjang dengan meletakkannya di atas meja. Permainan dimulai dengan pemain yang memiliki ubin dengan huruf "A" atau huruf yang paling dekat dengannya (dalam urutan abjad). Lempar ubin huruf kembali ke dalam tas dan kocok lagi sebelum mengetik huruf untuk dimainkan.

    Tarik dadu dari tas untuk dimainkan. Dimulai dengan pemain yang menggambar huruf yang paling dekat dengan “A”, bagikan tas ke semua pemain dan gambar masing-masing 7 ubin (tanpa mengintip). Jangan tunjukkan tulang Anda kepada pemain lain. Tempatkan mereka di penyangga tulang dan berikan tas ke pemain berikutnya. Semua peserta dalam permainan harus memiliki 7 tulang.

    Membangun kata-kata baru berdasarkan yang sudah ditata. Dalam gerakan selanjutnya, kata-kata baru harus dibangun di atas kata-kata yang sudah ditata. Anda tidak dapat meletakkan kata-kata terpisah di lapangan, semuanya harus saling berhubungan.

    Gunakan dadu huruf Anda sedemikian rupa untuk mencetak poin terbanyak secara bergantian. Akan bijaksana untuk memikirkan beberapa opsi sekaligus dan memilih salah satu yang akan memberi Anda lebih banyak poin. Pada saat yang sama, coba gunakan keuntungan yang memberi para pemain kotak hadiah dari lapangan bermain, serta huruf-hurufnya harga tinggi, seperti “Ф” dan “Ш” atau “ъ”. Jenis kotak hadiah yang akan Anda temukan di lapangan bermain tercantum di bawah ini.

    • huruf ganda- tulang yang jatuh pada kotak ini menerima dua kali jumlah poin dari yang ditunjukkan di atasnya.
    • kata ganda- sebuah kata dengan huruf yang jatuh pada sel seperti itu menerima total dua kali lipat poin untuk itu.
    • tiga huruf- tulang yang jatuh di kotak ini menerima tiga kali jumlah poin dari yang ditunjukkan di atasnya.
    • tiga kata- sebuah kata dengan huruf yang terletak di sel seperti itu menerima total tiga kali lipat poin untuk itu.
  1. Tantang kata-kata pemain lain. Jika menurut Anda kata yang diposting oleh pemain lain tidak ada atau ada kesalahan di dalamnya, maka Anda dapat menantangnya. Kata yang diperebutkan diperiksa terhadap kamus.

    • Jika kata yang diperebutkan ada dalam kamus dan pemain mengejanya dengan benar, maka kata itu tetap berada di lapangan permainan dan pemain menerima poin untuk itu. Orang yang membantah kata seperti itu melewatkan gilirannya.
    • Jika kata tersebut tidak ada dalam kamus atau mengandung kesalahan, maka kata tersebut akan dihapus dari lapangan permainan. Pemain tidak menerima poin dan membuang giliran saat ini.
  2. Tukar tulang dengan huruf yang tidak Anda butuhkan. Pada titik tertentu dalam permainan, Anda dapat memutuskan untuk menukar beberapa atau semua ubin Anda dengan yang baru. Pertukaran dianggap sebagai langkah. Ubin yang tidak diinginkan dibuang ke dalam tas dan dikocok, setelah itu Anda menggambar jumlah ubin yang sama yang dibuang. Ingatlah bahwa ketika Anda melakukan pertukaran, Anda kehilangan hak untuk menulis kata pada giliran yang sama.

Bagian 3

Penilaian

    Melacak poin saat permainan berlangsung. Sangat penting untuk menjaga skor yang akurat untuk setiap pemain sepanjang permainan. Pemain yang membuat kata harus mengumumkan jumlah poin yang dicetak oleh kata ini, dan orang yang bertanggung jawab untuk mencatat poin harus dengan hati-hati mencatat poin semua pemain setelah setiap gerakan.

  1. Perhatikan kotak hadiah dari lapangan bermain. Kotak hadiah memungkinkan Anda untuk meningkatkan jumlah poin yang Anda dapatkan untuk sebuah kata, jadi berikan perhatian khusus selama permainan. Anda dapat menggunakan properti kotak hadiah hanya jika Anda menempatkan ubin huruf di atasnya selama giliran saat ini. Kotak hadiah yang propertinya telah digunakan oleh Anda atau pemain lain pada giliran sebelumnya tidak dihitung lagi.

    • Saat memperhitungkan kotak hadiah untuk huruf dan kata, poin penuh untuk huruf dihitung pertama-tama, dan baru kemudian jumlah poin bonus untuk menggandakan atau melipattigakan kata ditentukan. Misalnya, jika kata Anda menutupi kotak "Huruf ganda" dan "Kata tiga kali" secara bersamaan, maka Anda harus menghitung huruf ganda terlebih dahulu, lalu mengalikan skor total kata dengan tiga.

Scrabble (eng. Scrabble - "menggali untuk mencari sesuatu") adalah permainan papan yang dapat dimainkan oleh 2 hingga 4 orang, menyusun kata-kata dari huruf yang mereka miliki di bidang 15 x 15. Di lingkungan berbahasa Rusia, itu dikenal sebagai "Scrabble."

lapangan olahraga terdiri dari 15x15, yaitu 225 kotak, di mana para peserta permainan meletakkan huruf, sehingga membuat kata-kata. Di awal permainan, setiap pemain menerima 7 huruf acak (total ada 104 dalam permainan). Kata pertama diletakkan di tengah lapangan permainan, kemudian pemain berikutnya dapat menambahkan kata "ke persimpangan" dari huruf-hurufnya. Kata-kata diletakkan baik dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah.

Kamus

Diperbolehkan menggunakan semua kata yang diberikan dalam kamus standar bahasa tersebut, kecuali kata-kata yang ditulis dengan huruf kapital, singkatan, dan kata-kata yang ditulis dengan apostrof atau tanda hubung. Dalam varian Scrabble, semua kasus, deklinasi dan tenses dapat digunakan.

Pada saat yang sama, dalam permainan "Erudite", menurut tradisi permainan linguistik Rusia, diperbolehkan untuk menggunakan hanya kata benda umum dalam kasus nominatif tunggal (atau jamak, jika kata tersebut tidak memiliki bentuk tunggal) .

Dilarang menggunakan kamus untuk mencari kata. Kamus hanya diperbolehkan jika memeriksa keberadaan kata yang sudah ditata.

Di awal permainan, setiap orang diberikan tujuh token. Dalam satu gerakan, Anda dapat mengeluarkan beberapa kata. Setiap kata baru harus bersentuhan (memiliki huruf atau huruf yang sama) dengan kata-kata yang telah disusun sebelumnya. Kata-kata hanya dibaca secara horizontal dari kiri ke kanan dan vertikal dari atas ke bawah.
Kata pertama yang diletakkan harus melalui sel pusat.
Jika seorang pemain tidak ingin atau tidak dapat mengeluarkan satu kata pun, ia berhak mengubah sejumlah hurufnya, melewatkan satu langkah pun.
Urutan huruf apa pun secara horizontal dan vertikal harus berupa kata. Artinya, permainan tidak memungkinkan munculnya kombinasi huruf acak di bidang yang tidak mewakili kata-kata yang memenuhi kriteria di atas.
Setelah setiap gerakan, Anda perlu mendapatkan huruf baru hingga tujuh.
Jika seorang pemain menggunakan semua tujuh tulang selama giliran, maka 50 poin tambahan diberikan kepadanya.

Distribusi chip dan nilai huruf

Harga Kuantitas Surat
A 8 pcs 1 poin
B 2 pcs 3 poin
4 pcs 1 poin
G 2 pcs 3 poin
D 4 pcs 2 poin
E 8 pcs 1 poin
Yo 1 pc 3 poin
W 1 pc 5 poin
Z 2 pcs 5 poin
Dan 6 pcs 1 poin
Y 1 pc 4 poin
K 4 pcs 2 poin
L 4 pcs 2 poin
M 3 pcs 2 poin
H 5 pcs 1 poin
Sekitar 10 pcs 1 poin
P 4 pcs 2 poin
R 5 pcs 1 poin
Dengan 5 pcs 1 poin
T 5 pcs 1 poin
4 buah memiliki 2 poin
F 1 pc 10 poin
x 1 pc 5 poin
C 1 pc 5 poin
H 1 pc 5 poin
W 1 pc 8 poin
W 1 pc 10 poin
b 1 pc 10 poin
S 2 pcs 4 poin
b 2 pcs 3 poin
E 1 pc 8 poin
Yu 1 pc 8 poin
Saya 2 pcs 3 poin

Skor dan bonus

Setiap huruf diberi sejumlah poin dari 1 hingga 10. Beberapa kotak di papan dicat dengan warna berbeda. Jumlah poin yang didapat pemain untuk kata yang ditata dihitung sebagai berikut:
jika kotak di bawah huruf tidak berwarna, jumlah poin yang tertulis pada surat itu ditambahkan
jika kotak berwarna biru, jumlah titik huruf dikalikan 2
jika kotak berwarna merah muda, skor seluruh kata dikalikan 2
jika kotak berwarna biru, skor huruf dikalikan 3
jika kotak berwarna merah, skor seluruh kata dikalikan 3

Jika kata melintasi sel merah dan biru, maka penggandaan (tiga kali lipat) dari poin kata menghitung penggandaan (tiga kali lipat) dari poin huruf.

Dummy (pelawak, "tanda bintang")

Juga, di set tulang ada beberapa chip kosong (dalam versi "Erudite" - bintang). Chip tersebut dapat digunakan sebagai huruf pilihan pemain. Misalnya, pemain dapat mengatur kata "TE*EFON", di mana peran huruf "L" akan dimainkan oleh boneka.

Aturan penilaian dan penggunaan dot mungkin berbeda dan pemain harus menyepakati nuansanya terlebih dahulu. Di bawah ini adalah opsi yang memungkinkan aturan.

Skor boneka:
Kosong selalu memiliki 0 poin ( aturan klasik Scrabble).
Boneka itu membawa poin sebanyak surat itu, peran yang dimainkannya, akan dibawa.

Penggunaan kembali dot:
Setelah ditempatkan di lapangan, yang kosong dianggap dimainkan dan tetap di tempat ini sampai akhir permainan (aturan Scrabble klasik).
Jika salah satu pemain mengeluarkan kata "TE * EPHON", maka setiap pemain yang memiliki huruf "L", dapat menggantinya dengan yang kosong dan mengambilnya sendiri. Sebagai aturan, aturan tambahan berlaku, mewajibkan dalam hal ini untuk menggunakan (meletakkan) boneka yang diambil dari lapangan dalam gerakan yang sama, yaitu, ketika Anda tidak dapat mengambilnya sendiri "sebagai cadangan".



Seseorang suka bermain dengan kata-kata - dalam banyak kasus ini memberinya soliditas dan kepentingan dalam situasi sulit. « tomat apel hidup”- yang Anda ucapkan di pameran pertanian, dan orang-orang di sekitar Anda dipenuhi rasa hormat. Mari kita coba bermain dengan kata-kata. Hari ini di sofa Pink - permainan papan menyusun kata Scrabble Travel Deluxe (versi Scrabble. Road).

Scrabble sendiri adalah gim luar biasa yang membuat pemain memikirkan kembali keseluruhannya kamus di kepalaku. Tetapi gim yang disajikan dalam ulasan bahkan lebih menakjubkan - versi jalan memiliki desain asli dan kinerja luar biasa. Lihat sendiri keajaiban apa yang ada di dalam kotak kardus kecil.

Tas dengan kotak plastik - huruf, aturan main, memo, tas di mana ada sesuatu yang bergetar dan kotak plastik timbul yang rumit. Mari kita mulai berkenalan dengan komponen dengan babi di ladang.

Empat huruf berdiri - satu untuk setiap pemain. Persegi panjang transparan dirancang untuk chip surat, dapat ditutup dengan tutup buram, yang, pada gilirannya, setelah manipulasi sederhana berubah menjadi dudukan.

104 kotak plastik dengan huruf alfabet. Setiap chip memiliki nilai, yang ditunjukkan di sudut kanan bawah - semakin sulit menggunakan huruf, semakin banyak poin yang akan Anda terima jika berhasil digunakan. Kotak kosong menggantikan huruf apa pun dalam game, tetapi tidak menghasilkan poin.

Dengan menekan tombol yang terletak di kasing dan mengambil tonjolan khusus dengan jari Anda, Anda dapat membuka kotak, menempatkan kedua bagian dalam bidang horizontal. Ruang bermain dibagi menjadi sel-sel yang ukurannya sama dengan kotak huruf. Di sisi-sisinya terdapat penghitung poin yang dicetak untuk empat pemain - satu sisi milik satu pemain. Ini sangat nyaman, karena tidak perlu menuliskan hasil Anda di atas kertas.

Dengan menarik kaitnya, kami mendapatkan akses ke kompartemen internal yang dirancang untuk menyimpan chip surat. Kotak itu mengingatkan saya pada Transformer - rasanya seperti sekarang akan terdengar suara: “ Saya adalah ScrabloTron yang hebat", dan wadah plastik itu akan berubah menjadi robot tempur yang akan melepaskan barisan kubus plastik ke arahmu...

Kompartemen dengan sempurna mengakomodasi aturan, surat, kantong, dan tatakan gelas. Satu-satunya komentar - chip harus diletakkan secara horizontal dan dalam satu baris. "Minus" dari penyimpanan semacam itu adalah perlu waktu untuk mengemasnya, "plus" yang tidak diragukan adalah tidak ada yang bergetar selama transportasi.

Bayangkan keterkejutan saya ketika saya secara tidak sengaja menarik bagian lain dari kotak dan melihat kompartemen lain di mana Anda dapat menyimpan tatakan gelas. Bahkan ada slot khusus untuk mereka! Sejujurnya, saya meletakkan semuanya dalam satu kompartemen, dan meletakkan tas di dalam lapangan - itu lebih nyaman bagi saya. Tetapi gagasan tentang penyimpanan asli seperti itu menyebabkan kekaguman yang tulus.

Saya ingin mencatat bahwa setiap chip memiliki kait dalam bentuk "kelopak" di empat sisi, yang menahan huruf dengan aman di permukaan lapangan - bahkan dapat dibalik. Kotak juga dihapus tanpa banyak usaha.

Tapi mari kita kembali ke lapangan permainan.

Beberapa kotak memiliki sifat khusus - ketika sebuah chip huruf jatuh pada sel seperti itu, pemain menerima poin bonus tergantung pada warna sel - yang merah tiga kali lipat jumlah poin per kata, yang biru meningkatkan nilai satu huruf dengan jumlah yang sama jumlah, dan sebagainya.

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ada penghitung skor di setiap tepi bidang: bilah geser menunjukkan satuan, puluhan, dan ratusan poin. Memiliki kait di sebelah setiap huruf, panah akan memungkinkan pemain untuk menghitung pencapaian mereka. Saya ulangi - keputusan yang sangat kompeten, karena sulit menemukan kertas untuk catatan di jalan.

Untuk pemain berpengalaman, di sudut lapangan terdapat meja yang menunjukkan jumlah huruf yang disajikan dalam permainan. Informasi latar belakang yang berguna, terutama di akhir permainan.

Saatnya untuk mulai merangkai kata.

Semua chip huruf ditempatkan di dalam tas, dicampur, setiap pemain mengambil tujuh kotak menghadap ke bawah dan menempatkannya di nampannya.

Perhatikan - di sebelah kiri, tutupnya berfungsi sebagai dudukan yang nyaman, dan di sebelah kanan, itu menutup surat-surat dari mata lawan yang penasaran. Pemain yang pertama kali bisa mengucapkan kata "synchrophasotron" mundur duluan.

Anda dapat memainkan huruf sebanyak yang Anda inginkan dari baki Anda, membentuk sebuah kata di lapangan. Pemain pertama harus meletakkan kotak sehingga salah satu huruf jatuh pada "tanda bintang" di tengah lapangan. Setelah kata disusun, Anda perlu menghitung poin bonus untuk area berwarna dan menandai hasilnya di penghitung Anda.

Kemudian ambil hingga tujuh chip dari tas dan berikan hak untuk pindah ke pemain berikutnya.

Selanjutnya, pemain diharuskan menggunakan setidaknya satu huruf dari kata apa pun yang sebelumnya terletak di lapangan. Dimungkinkan untuk "melintasi" beberapa kata menggunakan huruf-huruf penyusunnya. Jika kotak terletak di sel yang berdekatan secara horizontal atau vertikal, maka mereka harus membuat kata - jika tidak, chip dilarang ditempatkan.

Jangan lupa tentang sel bonus - dalam contoh, pemain tidak akan mendapatkan 16 poin, tetapi dua kali lebih banyak, karena ia menempatkan huruf "L" di lokasi khusus lapangan.

Anda dapat menggunakan beberapa sel khusus secara bersamaan - masing-masing sel akan membawa poin bonus tambahan. Pada saat yang sama, poin hadiah yang terkait dengan huruf dan kata secara keseluruhan diperhitungkan secara terpisah. Dalam contoh kami, pemain mendapat 36 poin: 15 untuk huruf itu sendiri, 6 untuk "b", dan 15 lainnya untuk menggandakan poin kata.

Dalam kebingungan, pemain selalu memiliki hak untuk membuang sejumlah huruf dan menggantinya dengan yang baru yang diambil dari tas. Pada gilirannya ini, dia tidak membuat sepatah kata pun di lapangan.

Segera setelah salah satu pemain mengeluarkan semua chipnya, atau semua pemain lulus (tidak ada yang bisa mengatakan apa pun karena alasan apa pun), maka permainan berakhir, dan pemenangnya ditentukan oleh penghitung.

Memperluas kosakata.

Dengan senang hati saya mengambil permainan yang luar biasa ini dan mengingat "masa lalu" ketika kubus surat terbuat dari magnet, dan sebuah kotak plastik biru dengan tulisan "Erudite" ditempatkan di saku saya. Banyak yang telah berubah sejak saat itu, tetapi tetap menyenangkan untuk dimainkan. Scrabble mengembangkan anak, memperluas wawasannya, dengan bantuan permainan Anda dapat dengan mudah "memperbaiki" ejaannya. Dan sudah waktunya bagi orang dewasa untuk mengingat "hebat dan perkasa" ...

Ini persis permainan dari zaman kuno, yang akan diterbitkan selama bertahun-tahun lagi, terlepas dari mode dan tren. Secara pribadi, saya menyesal telah melupakan "teka-teki kata" yang luar biasa ini, dan saya akan dengan senang hati mengisi "kesenjangan" dengan membawa versi perjalanan ini ke alam - semua komponen terbuat dari plastik dan tidak takut cuaca buruk.

Secara terpisah, saya ingin memperhatikan kualitasnya - semuanya dipikirkan, asli dan fungsional. Kotak huruf terpasang dengan aman di alur, baki individu akan menyimpan chip kami dengan aman, dan kotak transformator akan menyimpan semua komponen permainan di jalan. Secara umum, saya memiliki keinginan yang tak tertahankan untuk hal-hal yang kompak dan sangat fungsional seperti itu ...

Sebelum membeli, pastikan untuk mencoba permainan papan di toko Igroved, yang penjualnya akan memberikan saran ahli dalam pemilihan dan pemilihan produk yang Anda minati.

Tampilan