Nije oborena lozinka za sef u katakombama. Sramotni sigurnosni kodovi. Sigurnosna šifra dr. Galvanija

Prvi sef može se naći na samom početku igre - u kanalizaciju, gdje ćete stići odmah nakon što glavni lik vrati svoju opremu. Sigurnosni kod je 451.

Drugi sef naići ćete na zadatak "Glavni nadzornik Campbell" - trebali biste ga potražiti u kući dr. Campbella. Kod je 287.

Kôd za vrata baze Taskmaster Campbellove baze- 217. Ovo, naravno, nije sasvim sigurna, ali i korisna informacija.

Treći sef vrijedi potražiti u kasarni u bazi Taskmaster Campbell. Kôd je 203.

Četvrti sef nalazi se na misiji "House of Pleasure" u umetnikovom stanu. Ovaj sef će vas iznenaditi - kôd za njega može biti drugačiji. Isprobajte sljedeće kombinacije: 879, 138, 656, 679 i 696.

Peto sigurno srešćemo se na misiji "Court Doctor" u kući Pratchett. Kôd je 473.

Šesti sef mogu se naći na istoj misiji, ali malo kasnije - pogledajte uništenu zgradu u blizini imanja Sokolov. Na zidu će biti slika - iza nje sef. Kod je 294.

Sedmi sef- ovo je misija "Povratak u toranj". Možete ga pronaći u stanovima Lord Regent. Kod je 935.

Osmi sef- misija "Poplavljeno područje". Pretražite pod vodom na samom početku Centralne rudske obale. Kod je 428.

Deveti sef, posljednja je ista misija. Potražite ga u blizini mjesta gdje se uzima sakupljački ključ. Unutar ovog sefa nalazi se koštana amajlija. Kombinacija je 528.

  • opće informacije .
  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .

Vinska četvrt
Dishonored Walkthrough. Bottle street


Prolazimo uz obalu. Biće samo jedan čuvar i gradska devojka. Moramo izbjegavati sastanke samo sa stražarima, obični stanovnici grada ne reagiraju na nas ni na koji način. Kad je stražar na mračnom mjestu, zadavimo ga s leđa i odvučemo tijelo tako da ga djevojka ne pronađe.

Pred sobom vidimo visoki most, a na njemu dva stražara bacaju leševe kuge u vodu. Most vodi do kule s desne strane, a na samoj kuli nalazi se koštana amajlija. Ne možete ući u toranj preko mosta. Skačemo u vodu, plutamo oko tornja, s druge strane nalazimo viseći lanac, po njemu se penjemo od vode do vijenca tornja, uzimamo koštana amajlija (1/5), 100 novčića i knjiga "Smrt u mjesecu pjesama". Vraćamo se na obalu.




S obale se penjemo malim ljestvama, nalazimo se u gradskoj ulici. Idemo ulicom desno do slijepe ulice. Ovdje se penjemo uz daske do drugog kata s desne strane, u kući zatičemo ludu staricu po nadimku Stare krpe (Bake Rags). Ona nam daje zadatak da se izborimo s tri razbojnika koji stoje na njenim zatvorenim ulaznim vratima. Sakupljamo sve što je korisno u kući, uključujući i nekoliko strelica za spavanje.

Rags quest... Penjemo se na drugi kat, uzimamo praznu bocu na pod, bacamo je dolje kako bismo odvratili razbojnike. Kad banditi počnu hodati i traže izvor buke, gađamo ih strelicama za spavanje. Silazimo dolje, odvlačimo sva tijela u mračnu uličicu. Zadatak je završen, vraćamo se Vetoshi, ona nam daje runu (1/7) i sljedeći zadatak "Otrovati napitničke napitke". Vraćamo se na prvi kat do vrata na kojima je stajala Krpa. Ključem otvaramo vrata, ulazimo unutra, idemo do kraja, uzimamo još jednu runu na postolje (2/7). Napuštamo ovu kuću.

Vraćamo se na ulaz u grad sa obale, gdje stoji prvi svjetlosni zid. Zid svjetlosti možete prijeći na različite načine (sve metode bit će navedene u savjetu za igru). Najbolje je da se tiho popnete na kutije s desne strane svjetlosnog zida, a s njih na krov. Zatim idemo cijevima do balkona s lijeve strane, ulazimo na balkonska vrata i stižemo do dr. Galvani.

Kancelarija dr. Galvanija
Dishonored Walkthrough. Dr. Galvanijeve kancelarije


U tuđim domovima moramo se skrivati ​​čak i od običnih ljudi. Ovdje s desne strane vidimo sef. Prolazimo u sobu s desne strane, uz pomoć magije "posjedovanja" ulazimo u miša, u njegovom tijelu trčimo kroz rupu na krajnjem zidu, nalazimo se u kuhinji na donjem katu. U prostoriji lijevo od kuhinje objesite prozor Galvanijev ključ od ostave i Galvanijev ključ od laboratorije... U centralnoj prostoriji šetaju dva stražara, još jedan u susjednoj prostoriji. Uspavali smo ih jednog po jednog odostraga, odvukli u usku sobu s desne strane. Na stolu nalazimo Galvani građevinski ključ.

Idemo uz stepenice. Na 2. katu, stražar razgovara sa sobaricom. Uz pomoć čarobnog "prijelaza" teleportiramo se na gornje stepenište, tako da nas neće primijetiti, uspinjemo se na 3. kat. Ovdje pretražujemo cijeli kat, ulazimo u Galvanijevu laboratoriju. Na polici s knjigama pored globusa odmičemo knjigu, s ove će se cijela polica pomaknuti u stranu i otvorit će nam se tajna soba. Odnesi unutra telo miša kuge.

Nakon toga, stražar s 2. kata će se popeti na kat. Uspavali smo ga. Silazimo dolje i uspavamo preostalog slugu. Sada možete sigurno pretraživati ​​cijeli 2. kat. Sef otvaramo pomoću koda " 287 "(Ovaj kod je u ličnom dnevniku dr. Galvani). Iz kuće izlazimo na isti način - kroz balkon.

Boulevard Clevering


S balkona dr. Galvanija krećemo se cijevima do suprotnog krova. Na krovu se nalazimo u uličici s desne strane. Uz pomoć "transferne" magije krećemo se po cijevima, penjemo se u sobu na 2. katu, a zatim na 3. katu u suprotnoj kući. Ispod vidimo dva razbojnika koji čuvaju vrata, prekrivena daskama. Loše reagiraju na bačene predmete i ne žele se razići. Stoga se uz pomoć "transfera" spuštamo u uličicu iza njih, prilazimo s leđa, zadavimo prvo jedno, pa drugo, odvlačimo tijela u mračnu uličicu. Udarcima oštrice lomimo daske, oslobađamo osobu. Ovo je trgovac Griff (Griff Mechant), od njega možete kupiti napitke, municiju i crteži poboljšanja "Povećanje objektiva 2" i "Sokolovljeva formula"... Unutra se penjemo na 2. kat, uzimamo koštana amajlija (2/5)... Izlazimo na ulicu, idemo ravno u uličicu, ulazimo na vrata koja vode do stare destilerije Dunwall.

Stara destilerija
Dishonored Walkthrough. Dunwall Whisky Brewery

Na samom početku podižemo pogled, koristeći se magijom "prenosa" penjemo se na cijev ispod stropa. Idemo naprijed do vodokotlića, spuštamo se blizu nje. Ispod krošnje, kad tamo nema nikoga, skupljamo svu hranu i univerzalnu ključ destilerije... Vraćamo se gore do cijevi, stižemo do kraja. Skačemo dolje, ulazimo u plava vrata, skupljamo korisne stvari. Čekamo dok se stražari ne odmaknu, nakon čega trčimo od plavih vrata do susjednih vrata, nalazimo se u zgradi destilerije.


Dunwall destilerija(Destilerija Dunwall)

Idemo naprijed, ulazimo u sobu s desne strane. Okrećemo ventil na zidu, s ovog desnog dijela ventila otvorit će se vrata, brzo naletimo na njih. Uzimamo korisne stvari, penjemo se po kutijama, skačemo natrag u sobu s ventilom.

Radujemo se, vidimo radionicu destilerije, u njoj ima mnogo bandita. Ali samo moramo ući u bliska vrata s desne strane. Da biste to učinili, najbolje je useliti se u štakora, u njegovom tijelu dolazimo do dvije bačve, pored vrata. Ovdje se opet pretvaramo u čovjeka, ulazimo na vrata i zatvaramo ih za nama.

Samo naprijed, preskočite zamku s rastezanjem koristeći "transfer" magiju. Zadavili smo jedinog stražara, njegovo tijelo nosimo ispod stepenica. Ispod stepenica nalazimo mjesečnicu na kojoj razbojnici razrjeđuju napitke Sokolova. Dodajte otrov u ovu jedinicu (dodatni zadatak je završen). Popnemo se stepenicama, uključimo srce i vidimo da se još jedna koštana amajlija nalazi visoko iznad naše glave, na drvenoj gredi. Uz pomoć "transfera" penjemo se na nagnutu cijev, s nje se prebacujemo u jednu od bočnih cijevi, a s nje - na drvenu gredu. Mi oduzimamo koštana amajlija (3/5).

Idemo dole, vraćamo se istim putem. Otvaramo vrata glavne radionice destilerije, useljavamo se u štakora, u njegovom tijelu trčimo uz stepenice do ulaznih vrata. Izlazimo na ulicu, kroz cijevi izlazimo iz destilerije.

Vraćamo se u kuću Old Vetsha, za obavljeni zadatak dobivamo drugu runu (3/7).

Boulevard Clevering
Dishonored Walkthrough. Clavering street

Izađemo na ulicu, popnemo se na krovove na kojima smo već bili, pored balkona dr. Galvani. Vidimo veliki trg ispred sebe, zatvoren s obje strane svjetlosnim zidovima, u njegovom središtu su crna kočija, nekoliko stražara hoda uokolo. Ne moramo doći do samog trga; možemo ga zaobići uz pločnik desno, koji je od trga odvojen ogradom.

Nakon što smo obišli trg, nalazimo se u uličici, gdje s jedne strane postoji reflektor, a s druge - trči jato štakora kuge. Idemo u smjeru reflektora do kraja uličice, skrećemo desno na stepenice. Napred su dva bandita. Da bismo ih zaobišli, teleportirat ćemo se iza kutija, a zatim iza kuće ispred.

Izlazimo na sljedeći kvadrat, ali manji. Ovdje u plavoj kabini za osmatranje nalazimo i uzimamo zaplijenjenu runu (4/7). Samo jedan stražar hoda po trgu, lako ga je neutralizirati. Vrednosti se mogu pronaći na krovu kočije. Nakon što smo obišli cijelo područje, ulazimo u vrata koja vode do sljedeće lokacije.

Holgerov trg
Dishonored Walkthrough. Holdger plaza

Šutke prilazimo stražaru, uspavljujemo ga. Pritisnemo polugu s lijeve strane da oslobodimo zarobljenog Martina. Nakon toga se penjemo na kutije s desne strane, penjemo se kroz zaključana vrata. Tri stražara silaze dolje, davimo ih jednog po jednog i odvlačimo tijela. Ulazimo u prolaznu sobu, odlazimo s druge strane.

Teleportiramo se naprijed do stepenica koje se spuštaju. Penjemo se u cijev, prolazimo kroz nju ispod cijelog područja, izlazimo s druge strane.



Odgajivačnica
Dishonored Walkthrough. Odgajivačnice


Ulazimo u sobu, vidimo mnogo ćelija i jednog stražara. Teleportiramo se do cijevi iznad ćelija, prolazimo duž njih naprijed. Skačemo dolje kad je prvi stražar iza. (Vrijedne predmete možete pronaći u kavezu "A", ali prije toga morate uspavati sve čuvare i najbliže vukodlake u kavezima). Na stolu nalazimo napomenu o lozinki do vrata. Prolazimo u hodnik s desne strane, uspavali smo usamljenog stražara. U kavezu uz kavez bolesnog vukodlaka nalazimo polugu, uzimamo je, ubacujemo u "F" konektor na zidu, pored još dvije poluge. Pritiskamo ovu ručicu "F", ostale ne dodirujemo. Ulazimo u kavez u kojem leže leševi dvoje ljudi. Ovdje sakupljamo novčiće, čitamo knjigu "Sedam zabrana". Došli smo do vrata sa kombinovanom bravom, biramo kod 217 (pronašli smo ga iz bilješke i knjige grijeha). U hrpi s mrtvim vučjim psima nalazimo nekoliko napitaka i vrijednih predmeta. Napuštamo ovu lokaciju kroz druga udaljena vrata.

Ured visokog nadzornika
Dishonored Walkthrough. Nadzorni spoj

Campbellova tajna soba(Campbellova pećina šišmiša)

Iz odgajivačnice nalazimo se u podrumu kuće. Približavamo se kipu ispred, kliknite na njegovo oko, ovo će vam otvoriti tajna vrata. Unutra ima mnogo korisnih stvari, runa (5/7) i slika "Izometrijski prikaz visokog nadzornika Campbella"... Ostavljamo tajnu, idemo stepenicama u glavni hodnik.




Ured visokog nadzornika(Nadzorni spoj)

Omamimo najbližeg čuvara, odvučemo ga u podrum. Popećemo se stepenicama na drugi kat. Zapanjujemo još par čuvara. Penjemo se do cijevi. Prolazimo u prostorije Arhiva, krademo od jednog čuvara Ključ sobe za ispitivanje... Prolazimo kroz Arhivu i ulazimo u sobu za ispitivanje. Gore, u maloj prostoriji iznad sobe za ispitivanje, leži stigma, podigni ga. Kroz cijevi iznad plafona vraćamo se nazad u hodnik drugog kata, istim cijevima se probijamo do centra, u sobu vrhovnog domara.


Soba visokog nadzornika(Soba za sastanke)

Ovdje moramo djelovati brzo, Visoki nadzornik i kapetan će uskoro doći. Skočimo dolje, na zid iznad kamina uzimamo runu (6/7), na stolu kliknemo na jednu od čaša, izaberemo što ćemo s njima. Možete jednostavno zamijeniti čaše tako da se čuvar otrova vlastitim otrovom. Ali najmirnija opcija je razbiti obje čaše, tako da se nitko neće otrovati otrovom.

Glavni čuvar i kapetan ulaze, vide da su čaše razbijene, prolaze dalje. U ovom trenutku silazimo dolje, omamljujemo kapetana, pa Campbella.

Dostignuće "Tjelohranitelj"... Zajedno sa zaprepaštenim kapetanom izlazimo iz domarovljeničke sobe na prozor, uz parapet se krećemo na desnu stranu. Teleportiramo se dolje, tijelo kapetana stavljamo u kantu za smeće s oznakom "Sigurno mjesto" (dodatni zadatak je završen).


Vraćamo se u zgradu. Uzimamo Campbellovo tijelo (ako ne uspavate Campbella s kapetanom, on će pobjeći i sakriti se u svoju tajnu sobu) i odnosimo ga u sobu za ispitivanje. Pažljivo! Novi stražari pojavili su se u prostoriji! Možete baciti Vrhovnog Nadzornika, omamiti stražare, sakriti ih, a zatim Nadzornika odvesti dalje. Sjedimo Kembela na stolicu u sobi za ispitivanje, primjenjujemo robnu marku. Nakon toga će preživjeti, ali će biti izbačen sa svog mjesta (zadatak je završen).

Sada se možete vratiti u sobu vrhovnog skrbnika, sakupiti preostale stvari, otići u stražnju sobu, odakle je domaar izašao, nalazi se posebno vrijedna stvar.

Nakon toga izlazimo kroz prozor na ulicu, na vijenac drugog kata. Prelazimo na desnu stranu do pojavnog orijentira "Sigurno mjesto". Skočimo dolje, ulazimo u vrata koja vode do sljedeće lokacije.

Backyard
Dishonored Walkthrough. Backyard


Ispred sebe vidimo stražara i još dva vojnika ispod djevojke. Dva ratnika se međusobno bore, a treći samo gleda. Zapanjujemo posmatrača, bacamo njegovo tijelo u kantu za smeće. Čekamo da muškarac pobijedi čuvara, zatim prilazimo preostalim muškarcima i ženi. Za pomoć nam daju kod 203 iz najbližeg sefa.

U filmu Dishonored: Death of the Outsider, većina sefova sa vrijednim predmetima opremljena je kombiniranom bravom. Neka vrata će također zahtijevati da unesete ispravan broj za prolaz. Poteškoća je u tome što su neki od ovih kodova randomizirani pri svakom prolasku i bit će različiti za svakog igrača. Kao i u prethodnim igrama u seriji, tragovi se mogu pronaći negdje u blizini. U našem vodiču ćemo vam reći tačno gdje da tražite.

Svi kodovi iz sefova u Dishonored Death of the Outsider:

Prije nego što krenete u potragu za tragovima, toplo vam preporučujemo da isprobate brojeve navedene u vodiču. Zadržavajući isti kôd uštedjet ćete tone vremena.

Quest 1 - The Last Battle

  • Sef u stanu kladionice- jedini sef u ovoj misiji nalazi se u stanu kladionice preko puta kupališta Albarka. Unutra možete ući na dva načina: kroz prozor iznad dva stražara u blizini pristaništa ili kroz glavni ulaz sa strane kupatila, nakon što pronađete ključ u kanti koja se nalazi u ormaru blizu ulaznih vrata. Da biste pronašli nagovještaj koda iz sefa, morat ćete se obratiti kladioničaru u saunama. Bilješka iz njegovog džepa reći će vam da prebrojite knjige iznad stola da biste dobili šifru. Iako ćete prvo primijetiti brojeve na ploči, to uopće nije ono što želite. Samo izbrojite broj knjiga na polici. Podijeljen je u odjeljke od kojih će vam svaki dati jedan broj. Imamo 451.

Zadatak 2 - Na tragu mastila

  • Vrata na crno- Prva kombinovana brava na koju naiđete otključava stražnja vrata na crnom tržištu. Da biste ušli unutra, slomite znak Prijavi svu krađu na podu koji se nalazi desno od oglasne ploče. Tako ćete vidjeti rešetku kroz koju možete puzati uz pomoć predviđanja. Krećite se naprijed dok se ne nađete u sobi, a zatim nastavite na desnu stranu. Na zidu pored vrata bit će postavljena ploča na kojoj je šifra ispisana u velikom broju.
  • Na sigurnom u uredu Christophera Georgea- Ured se nalazi na lijevoj strani dvorišta banke Dolores Michaels. Unutra možete ući kroz balkon na drugom katu. Razgovarajte s čovjekom iznutra i primit ćete dodatnu misiju, Expose Ivin Jacobi. Dovršite ovaj zadatak, vratite se Georgeu i on će vam dati šifru za sef.

    Na sigurnom u kući Shan Yun- naći ćete ga tokom izvođenja misije priče. Za otvaranje sefa potrebna vam je posebna audiografija koja se nalazi na drugom katu kuće. Potrebna vam je soba s elektrificiranim podom, tamo je samo jedna, tako da ne možete pogriješiti. Kako ne bi pala smrt hrabrih, pod se prvo mora isključiti. Da biste to učinili, morat ćete sići u kuhinju na prvom katu i uzeti ključ od sobe s glupanom konobarom od jednog od slugu. Pomoću njega pređite na drugi kat i uklonite spremnik za masnoću koji hrani pod. Uzmite audiografiju i otvorite sef.

Zadatak 3 - Pljačka banaka

Svi sefovi ove misije nalaze se direktno u banci. Prva tri ćete pronaći u podrumskom skladištu Arhiva i sefovi. U glavnom trezoru nalazi se još šest komada, od kojih se jedan otvara s dva ključa kao dio glavne radnje.

  • Sef Christophera Georgea- Kôd možete pronaći na zgužvanoj cedulji na podu pored stola Ruby Campos na trećem spratu. Bilješka se zove U slučaju moje smrti. Izgleda da se ovaj kôd ne mijenja. Imali smo brojeve 379.
  • Morgan Yu je na sigurnom- u ugovoru Od krpa do bogatstva i opet do krpa bit će vam ponuđeno da odete do trezora banke kako biste podigli vrijedan kamen. U opisu ugovora stoji oko 315 novčića, koji će poslužiti kao kombinacija sa sefom. Ako ste igrali Prey, vjerojatno ste primijetili poznatu referencu.

    Siguran Luigi Galvani- postoje dva odvojena dokumenta koji služe kao tragovi ove zagonetke. Bilješka zaposlenima o doktoru Galvani ukazuje na to da je njegov kôd za zaključavanje najvažniji dan u životu. U memoarima dr. Galvanija, on prepričava svoj susret sa zloglasnim Antonom Sokolovom 28. dana Mjeseca visoke hladnoće. Nismo baš razumjeli dio o mjesecu, pa smo unijeli prve dvije znamenke i zadnju odabrali. Ispostavilo se 287.

    Sefovi u glavnom trezoru- imaju konstantne kodove zasnovane na Fibonačijevom nizu. S lijeva na desno morate unijeti sljedeće brojeve: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

Zadatak 5 - U svijetu postoji rupa

  • Sigurni Malchiodi- Ovaj sef će biti označen kao opcionalna meta pred kraj Misije 5 nakon što pronađete leš istog imena. Pored sefa vidjet ćete zid obojen raznim brojevima i simbolima. Potrebni su vam oni koji zajedno čine vanzemaljski znak. Imamo 962.

U Dishonoredu postoji deset kombinovanih brava - devet sefova i jedna vrata. Ispod ćete pronaći kodove za svaki od njih, kao i savjete gdje ih pronaći.

MISIJA # 1. NEVINO OSUĐEN
Broj sefova je 1.

Sef broj 01.
Lokacija: Dunwall katakombe

Kombinacija: 451

Kako doći: Ovaj sef je možda jedino što može biti zanimljivo tokom prve misije. Tamo nema runa, amajlija, slika Sokolova. Samo štakori, prazne boce i hrana iz konzerve. Nakon što pronađete opremu koju su vjerni ljudi ostavili za Corvo, pogledajte oko sebe. Iza rešetaka odmah nakon mjesta čuvanja nalazi se sef. Pa, kao ... radije, ležati na podu. Iza sefa nalaze se police s bocama, a ako ih uklonite, možete vidjeti kombinaciju iscrtanu kredom. U sefu, međutim, nema ništa posebno zanimljivo, ali ipak lijepo.

MISIJA # 2. SUPREME WATCHER
Broj sefova je 3.

Sef broj 02.
Lokacija: ordinacija dr. Galvanija

Kombinacija: 287

Kako doći do njega: idemo na Clevering Boulevard i nakon prvog zida svjetlosti nalazimo ordinaciju dobrog doktora. Sef se nalazi na drugom katu, u sobi sa staklenim vratima na šarkama, ali kombinaciju iz njega možete pronaći u ordinaciji dr. Galvanija na trećem katu. Kôd je napisan kredom na jednoj od ploča sa crtežima i drugim proračunima. Zlato nas čeka u sefu.

Sef broj 03.
Lokacija: Odgajivačnice visokog nadzornika

Kombinacija: 217

Kako do toga: Sjećate li se kako smo upali u Campbellovu zalihu? Opet idemo istim putem: prolazimo kroz glavnu dvoranu na prvom katu i skrećemo na vrata lijevo od pregrade, koja vode do odgajivačnica. Na odgajivačnicama ispred prvih vrata nalazi se bilješka koja kaže kôd, naime, "lažljivi jezik", "lutajući pogled" i "rastreseni um". Svaki od ovih grijeha ima svoj broj i svi su navedeni u knjizi na ulazu u glavnu dvoranu. Povezujemo grijehe s brojevima i dobivamo šifru. Nakon toga prođite kroz otvor, skrenite lijevo i idite do samog kraja, sve dok ne naletite na vrata krematorija. Vaše zalihe su u kavezu sa mrtvim vučjim psima.

Sef broj 04.
Lokacija: Kasarna Visokog nadzornika

Kombinacija: 203

Kako doći: Posljednji sef u ovoj misiji nalazi se u kasarni. Prijatelji s maskama s dobrim vučjacima na povodcu još uvijek hodaju u blizini. Za referencu: ulaz u kasarnu nalazi se točno nasuprot vratima radionice (tamo smo još tražili runu, sjećate se?). Zanimljivo je dobiti kombinaciju koda. Da biste to učinili, s Holgerovog trga idite u stražnje dvorište i, jedno do drugoga u uličici, spasite skrbnikovu sestru, optuženu za čarobnjaštvo, od odmazde stražara. Kako bi proslavili, brat i sestra će vam reći šifru iz sefa sa željom za uspješnu pljačku teritorija. U sefu ćete pronaći municiju uključujući strelice i eliksir. Druga mogućnost da dođete do koda je da odete u kafeteriju. Slovo za promenu koda ležaće na stolu, zgnječeno, čini se, kruškom. Mi ne gorimo, gospodo, čuvari, pa, mi nikad ne gorimo!

MISIJA # 3. KUĆA UGODNOSTI
Broj sefova je 1.

Sef broj 05.
Lokacija: Kuća trgovca umjetninama u Vinskoj četvrti

Kombinacija: 879, 138, 656, 679 ili 696

Kako doći: u trećoj misiji postoji samo jedan sef, ali koji siguran! Da biste od njega dobili šifru, najprije morate otići do "Zlatnog mačka" i tamo, u prostoriji s nekom vrstom električne stolice, tijesno komunicirati s trgovcem umjetninama. Nakon što prekidač izbaci mazohistu željenu kombinaciju, idite u trgovčevu kuću i pođite na treći kat. Trgovac je čovjek, nije greška, on ima sef - ovo je cijela soba! Tamo ćete pronaći mnogo ukusnih stvari, na primjer, runu, sliku Sokolova i hrpu sitnica. Usput, Slackjov će zaista htjeti znati kombinaciju iz ovog sefa (i, usput, obećat će joj nestanak braće Pendleton). Najlukaviji, međutim, čiste sef, a zatim odlaze nahraniti jadnog bandita sa željenim brojevima. Komičari ..

MISIJA №4. KRALJEVSKI DOKTOR
Broj sefova - 2.

Sef broj 06.
Lokacija: Pratchett House

Kombinacija: 473

Kako do toga doći: kad jednom uđete u Pratchettovu kuću (kako ćete to učiniti, sami odlučite: možete ubiti stražare, useliti se u njih ili, poput pravog heroja, potpuno obići), pronaći slike na prvoj, drugoj i treći sprat. Svaki od njih će imati broj. Na slici s gradskim ulicama bit će 4, na slici s kitolovcem - 3, i 7 - na slici s kitolovcem. Sef se nalazi na trećem spratu, a redoslijed koji vam je potreban šifriran je slovom pored njega: ulice, brod, kit. Sastavivši dva i dva, idemo uzeti sef. Čekaju nas zlatne poluge i runa.

Sef broj 07.
Lokacija: trošna kuća

Kombinacija: 294

Kako doći do nje: Na sjevernoj strani, na putu do Sokolovljeve kuće, naći ćete ruševinu kuće i nekoliko zatvorenika koji su zaključani iza svjetlosnog zida. Ako poslušate njihove zahtjeve i oslobodite ih, reći će vam kombinaciju kodova za sef. Sef se nalazi ovdje, iza slike na trećem spratu. Koristeći Transfer dođite do njega i uzmite svoje zlatne poluge kao nagradu. Ovdje nema ništa komplicirano, definitivno nećete proći.

MISIJA # 6. POVRATAK NA KULU
Broj sefova je 1.

Sef broj 08.
Lokacija: Komore Lord Regent -a u Toweru

Kombinacija: 935

Kako doći: Ako planirate dovršiti igru ​​bez ijednog leša, jednostavno vam je potreban ovaj sef. Željenu kombinaciju, međutim, neće vam dati sam lord (avaj!), Već oficir za propagandu koji emituje na cijeli Dunwall iz svoje radio sobe na samom vrhu tornja. Sa njom vam savjetujem da počnete. S glavnog stubišta dvaput skrenite desno i idite do postaje za emitiranje. Ako poštedite kontakt, podijelit će s vama ne samo pristupni kôd za sef, već i korisne informacije o njegovom popunjavanju. Lord Regent u sefu skriva audio zapis koji otkriva njegovu podlu prirodu. A ako ga presiječete po cijelom gradu, od kopileta neće ostati ništa dobro. Nadam se da se sjećate gdje je soba lorda namjesnika: na trećem katu, nakon glavnog stubišta, a zatim na drugom, manje velikom stepeništu. Nakon što ste dobili neophodan ulaz iz sefa lorda namjesnika, dobit ćete postignuće "Političko samoubistvo", a druga Hirama će pod bijelim malim rukama odvesti ravno na galije. I sreća svima. Osim lorda namjesnika, naravno!

MISIJA №7. POPLAVLJENA ČETVRTINA
Broj sefova - 2.

Sef broj 09.
Lokacija: poplavljeni stan u centru Radshorea

Kombinacija: 428

Kako doći: Ovo je, po mom mišljenju, najteži sef u igri. Prvo morate pronaći njegovu šifru. Označeno je u pismu koje se nalazi na trećem spratu trošne kuće na pijaci Radshor (vodit će vas slatke pljuvačke, kao i balkon na kojem ste još tražili Sokolovljevu sliku). Uzevši pismo, nagazite u jazbinu ubica. Nakon toga, pozabavite se prvim Daudovim ubojicama nedaleko od njegove jazbine i teleportirajte se do ugla krova kuće. Gledajući s krova, potreban vam je donji lijevi sektor. Skačemo s lastavicom, otvaramo stražnja vrata i plivamo dolje i lijevo od ulaza. Na našu sreću, još uvijek će biti mjesta za dah. Zatim otvaramo željeni sef koji sadrži figuricu kita. Ura!
Tragovi

Sef broj 10.
Lokacija: Katakombe stare luke

Kombinacija: 528

Kako do njega: da bismo došli do ovog sefa, slijedimo naš glavni put. Usput ćete naići na dvije grupe biljaka pauka. Prvu obilazimo odozdo, drugu (u blizini će i dalje biti kada i nekoliko leševa) pucamo, na primjer, iz samostrela. Nakon toga idemo kamenim stepenicama lijevo i tamo nalazimo nagovještaj o mjesecu vjetra, mjesecu sjemena i mjesecu leda. U blizini, što je zgodno, nalazi se knjiga dekodera. Razbijamo sef i uživamo u životu. Usput, ne čeka nas ništa, već amajlija od kostiju!

DLC: "Nož od Dunwalla"

Kombinacija: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

Prvi sef ovog DLC ​​-a može se pronaći u dvorištu kita. Da biste došli do njega, morate pronaći balkon s pogledom na more, ispod njega je čovjek u čamcu. Tamo ćete pronaći dragoceni sef.

Lokacija: Rothwild Whale

Kombinacija: 876, 512.

Drugi sef se nalazi na istoj lokaciji. Morat ćete proći 2-3 čuvara do Rothwildove kancelarije. Tamo bi vas trebala čekati koštana amajlija ili runa (više se ne sjećam).

Sigurno su svi primijetili kako je Dishonored izašao u duhu sličnom starijoj igri pod nazivom Thief. No, ne samo da se atmosfera poklapa - odatle su migrirali i provale u sefove, pa se ovdje ne isplati ni istraživati ​​posebno kako bi se uhvatila sličnost.

U ovom ćemo članku ukratko objasniti koliko sefova može pronaći na svakom nivou, gdje se približno nalaze, kao i otkriti kodove za sefove u Dishonoredu za one koji su umorni od penjanja po nivoima i njihovog traženja.

Misija 1.

Postoji samo jedan sef i u njemu zaista nema ničega, pa se ne možete gnjaviti, ali ako odlučite otvoriti, naći ćete ga u katakombama Dunwalla. Sigurnosni kod: 451.

Misija 2.

U njemu ćete pronaći čak tri:

Kancelarija dr. Galvanija... Prolazeći kroz prvi zid svjetlosti, možete ući u zgradu gdje će se nalaziti sef na drugom katu. Kôd se nalazi na trećem spratu - napisan je kredom na tabli, ali ako ste previše lijeni kombinacija je 287. Uzmite zlato;

Psi... Ovdje ćete morati pronaći vrata s natpisima iznad njih, upariti ih brojevima u knjizi, a zatim otići potražiti vrata krematorija, a zatim potražiti kavez s mrtvim psima. Da vam pojednostavimo život, recimo da je kombinacija 217. Ovdje čekamo zalihe;

Sigurnosne kasarne... U stvari, kôd iz ovog spremišta možete dobiti na nekoliko načina: ili spasite rođakovog skrbnika u uličici od odmazde, ili idite u blagovaonicu i pronađite slovo na stolu. Ako ovdje ima šifre 203. Čekamo i zalihe kao što su pikado i druge pogodnosti;

Misija 3.

Ovdje postoji samo jedan trezor i nalazi se u trgovačkoj kući u Vinskoj četvrti. Ako želite dobiti kod, idite prvo do "Zlatnog mačka", pronađite trgovca na električnoj stolici i lagano ga ispržite, a zatim idite do njegove kuće na trećem katu. Ako zaista ne želite učitavati, tada je kôd iz sefa 138, 679, 879 ili 696.

Misija 4.

Ovdje postoje dva spremišta:

Kuća Prachett... Kad uđete unutra, potražite brojeve na slikama na svakom spratu, a na trećem, pored sefa, slovo s ispravnim redoslijedom. Unutra ćete pronaći zlato i runu. Ako ne želite trčati naprijed -nazad i sakriti se, odmah idite da ga otvorite - kod 473.

Ramshackle house... Na putu do manastira Sokolov, spasite zatvorenike iza zida svjetlosti u uništenoj zgradi i oni će ispričati kombinaciju. Na trećem katu vaš cilj koji možete postići transferima je sef iza slike. Za one koji nastave, šifra 294.

Misija 6.

U odajama Lord Regent -a pronaći ćete jedan sef, koji je samo za one koji žele proći igru, a da nikoga ne ubiju. Da bismo dobili kombinaciju, moramo ući u radio sobu, a zatim, poštedjevši emitera, zatražiti od njega šifru i otići otvoriti sef, a zatim se vratiti i staviti snimak tako da cijeli grad čuje. Osim toga, dobit ćete i nešto zlata. Za nestrpljive, kombinacija je 935.

Misija 7.

Postoje dva sefa:

Poplavljen stan... Za početak, tražimo kombinaciju na trećem katu u uništenoj zgradi na tržnici Radshor, zatim odlazimo u jazbinu Daoudovih ubojica i, obračunavši se s prvim od njih, skačemo do ugla krova kuća. Sada gledamo prema dolje, usmjerimo pogled u donji lijevi sektor, skočimo dolje, otvorimo vrata, plivamo i ovdje je sigurno. Ako želite samo prijeći na to, ovdje je šifra -428. Unutra ćete pronaći figuricu kita.

Katakombe... Da bismo otvorili sef u katakombama, idemo glavnom stazom, uklanjamo pljuvačke sa staze (bit će ih dvije grupe). Uspinjući se kamenim stepenicama, pronaći ćete tragove koji se mogu riješiti knjigom dekodera, a zatim otvoriti i uživati ​​u amajliji od kostiju. Ako ne želite petljati u savjete, kombinacija je 528

Ako odjednom nešto ne razumijete, možete pogledati video kako biste imali preciznije podatke o tragovima i lokaciji.

Ovim se završava lista sefova u igri. Želim vam dobru igru ​​i dobar kraj!

Pregledi