Kata sandi yang tidak dihormati dari brankas di katakombe. Kode untuk brankas yang tidak terhormat. Kode brankas Dr. Galvani

Aman pertama dapat ditemukan di awal permainan - di saluran pembuangan, di mana Anda akan mendapatkan setelahnya karakter utama kembalikan peralatan Anda. Kode amannya adalah 451.

Brankas kedua Anda akan menemukan misi "Chief Warden Campbell" - Anda harus mencarinya di rumah Dr. Campbell. Kode - 287.

Kode ke pintu markas Campbell's Overseer- 217. Ini, tentu saja, tidak cukup aman, tetapi juga informasi yang berguna.

Brankas ketiga ada baiknya melihat ke dalam barak di pangkalan Taskmaster Campbell. Kode - 203.

Brankas keempat sedang dalam misi "Rumah Kesenangan" di dalam apartemen artis. Brankas ini akan memberi Anda sedikit kejutan - kodenya mungkin berbeda. Coba kombinasi berikut: 879, 138, 656, 679 dan 696.

Brankas kelima akan menemuimu dalam misi "Dokter Pengadilan" di dalam rumah Pratchett. Kode - 473.

Brankas keenam dapat ditemukan pada misi yang sama, tetapi beberapa saat kemudian - lihat ke dalam bangunan yang hancur di dekat perkebunan Sokolov. Akan ada lukisan di dinding - brankas di belakangnya. Kode - 294.

Brankas ketujuh- ini adalah misi "Kembali ke menara." Anda dapat menemukannya di apartemen Lord Regent. Kode - 935.

Aman kedelapan- misi "Area banjir". Cari di bawah air di awal Central Rootshore. Kode - 428.

Aman kesembilan, yang terakhir adalah misi yang sama. Cari di dekat tempat pengambilan kunci dari selokan. Di dalam brankas ini ada jimat tulang. Kombinasinya adalah 528.

  • informasi Umum .
  • Prestasi . Pertanyaan .

tempat anggur
Panduan yang tidak terhormat. jalan botol


Kami berjalan di sepanjang pantai. Hanya akan ada satu penjaga dan seorang gadis kota. Kita perlu menghindari pertemuan hanya dengan penjaga, penduduk kota biasa tidak bereaksi terhadap kita dengan cara apa pun. Ketika penjaga berada di tempat gelap, kami mencekiknya dari belakang dan menyeret tubuh itu agar gadis itu tidak menemukannya.

Kami melihat jembatan tinggi di depan kami, dan di atasnya dua penjaga melemparkan mayat wabah ke dalam air. Jembatan mengarah ke menara di sebelah kanan, dan ada jimat tulang di menara itu sendiri. Anda tidak bisa masuk ke menara di atas jembatan. Kami melompat ke air, berenang di sekitar menara, di sisi lain kami menemukan rantai gantung, memanjatnya keluar dari air ke langkan menara, mengambil jimat tulang (1/5), 100 koin dan buku "Kematian di Bulan Lagu". Kami kembali ke pantai.




Dari pantai kami menaiki tangga kecil, kami sampai di jalan kota. Di jalan kita pergi ke kanan ke jalan buntu. Di sini kami menaiki papan ke lantai dua di sebelah kanan, di rumah kami menemukan seorang wanita tua gila yang dijuluki Old Rags (Nenek Rags). Dia memberi kita tugas untuk menghadapi tiga bandit yang berdiri di dekatnya pintu depan. Kami mengumpulkan semua yang berguna di rumah, termasuk beberapa anak panah tidur.

pencarian kain. Kami naik ke lantai dua, mengambil botol kosong di lantai, membuangnya untuk mengalihkan perhatian para bandit. Ketika bandit mulai berjalan dan mencari sumber kebisingan, kami menembak mereka dengan panah tidur. Kami turun, menyeret semua mayat ke gang gelap. Tugas selesai, kami kembali ke Rags, dia memberi kami rune (1/7) dan tugas berikutnya "Meracuni ramuan bandit". Kami kembali ke lantai pertama ke pintu tempat Rags berdiri. Kami membuka pintu dengan kunci, masuk ke dalam, pergi ke ujung, di alas kami mengambil satu rune lagi (2/7). Kami meninggalkan rumah ini.

Kami kembali ke pintu masuk kota dari pantai, di mana dinding cahaya pertama berdiri. Anda dapat melintasi dinding cahaya cara yang berbeda(semua metode akan ditunjukkan dalam petunjuk permainan). Yang terbaik adalah memanjat dengan tenang ke kotak di sebelah kanan dinding cahaya, dan dari mereka ke atap. Kemudian melalui pipa kami mencapai balkon di sebelah kiri, kami memasuki pintu balkon, dan kami sampai ke Dr. Galvani.

Kantor Dr. Galvani
Panduan yang tidak terhormat. dr. Kantor Galvani


Di rumah orang lain, kita perlu bersembunyi bahkan dari orang biasa. Di sini di sebelah kanan kita melihat brankas. Kami masuk ke ruangan di sebelah kanan, dengan bantuan sihir "penyelesaian" kami masuk ke mouse, di tubuhnya kami berlari melalui lubang di dinding yang jauh, kami menemukan diri kami di dapur di lantai bawah. Di kamar di sebelah kiri dapur, tergantung di dekat jendela kunci dapur Galvani Dan Kunci laboratorium Galvani. Ada dua penjaga di ruang tengah, dan satu lagi di kamar sebelah. Kami menidurkan mereka satu per satu dari belakang, menyeret mereka ke ruangan sempit di sebelah kanan. Di atas meja kita menemukan kunci ke gedung Galvani.

Kami naik tangga. Di lantai 2, penjaga sedang berbicara dengan pelayan. Dengan bantuan sihir "transisi", kami berteleportasi ke tangga atas, sehingga kami tidak diperhatikan, kami naik ke lantai 3. Di sini kami mencari di seluruh lantai, kami memasuki laboratorium Galvani. Di rak buku di sebelah globe, kami memindahkan buku itu, dari sini seluruh rak akan pindah ke samping, dan sebuah ruang rahasia akan terbuka untuk kami. Ambil di dalam tubuh tikus pes.

Setelah itu, penjaga dari lantai 2 akan naik ke atas. Kami menidurkannya. Kami turun ke bawah kami menidurkan pelayan yang tersisa. Sekarang Anda dapat dengan aman mencari di seluruh lantai 2. Buka brankas dengan kode " 287 ” (kode ini ada di buku harian pribadi Dr. Galvani). Kami meninggalkan rumah dengan cara yang sama - melalui balkon.

Jalan Pintar


Dari balkon Dr. Galvani, kami bergerak melalui pipa ke atap yang berlawanan. Di atap kita masuk ke gang di sebelah kanan. Dengan bantuan sihir "transfer", kami bergerak di sepanjang tabung, naik ke kamar di lantai 2, dan kemudian di lantai 3 di rumah yang berlawanan. Di bawah kita melihat dua bandit menjaga pintu yang ditutup dengan papan. Mereka bereaksi buruk terhadap benda yang dilempar dan tidak ingin bubar. Karena itu, dengan bantuan "transfer", kami turun ke gerbang di belakang mereka, mendekat dari belakang, mencekik yang pertama, lalu yang kedua, menyeret tubuh ke gang gelap. Kami memecahkan papan dengan pukulan pisau, kami membebaskan orang itu. Ini adalah pedagang Griff (Griff the Mechant), Anda dapat membeli ramuan, amunisi, dan gambar perbaikan "Pembesaran Lensa 2" dan "Rumus Sokolov". Di dalam kita naik ke lantai 2, ambil jimat tulang (2/5). Kami pergi ke luar, langsung ke gang, melewati pintu menuju penyulingan Dunwall tua.

Tempat penyulingan tua
Panduan yang tidak terhormat. Pabrik Bir Wiski Dunwall

Pada awalnya, kami melihat ke atas, dengan "transfer" ajaib kami naik ke pipa di bawah langit-langit. Kami maju ke tangki, di dekatnya kami turun. Di bawah kanopi, ketika tidak ada orang di sana, kami mengumpulkan semua makanan dan universal kunci penyulingan. Kami kembali ke atas ke pipa, kami mencapai akhir. Kami melompat turun, pergi ke pintu biru, mengumpulkan hal-hal yang berguna. Kami menunggu penjaga pindah, setelah itu kami lari dari pintu biru ke pintu berikutnya, kami masuk ke gedung penyulingan.


Penyulingan Dunwall(Penyulingan Dunwall)

Kami maju, kami pergi ke ruangan di sebelah kanan. Kami memutar katup di dinding, dari sini pintu akan terbuka di sebelah kanan katup, kami dengan cepat melewatinya. Kami mengambil barang-barang yang berguna, memanjat kotak, melompat kembali ke ruangan dengan katup.

Kami melihat ke depan, kami melihat bengkel penyulingan, ada banyak bandit di dalamnya. Tapi kita hanya perlu masuk ke pintu dekat di sebelah kanan. Untuk melakukan ini, yang terbaik adalah pindah ke tikus, di tubuhnya kita mencapai dua tong, di sebelah pintu. Di sini kita kembali menjadi seseorang, memasuki pintu dan menutupnya di belakang kita.

Kami maju, kami melompati jebakan dengan peregangan menggunakan sihir "transfer". Kami mencekik satu-satunya penjaga, kami membawa tubuhnya di bawah tangga. Di bawah tangga kami menemukan mesin alkohol, di mana para bandit mengencerkan ramuan Sokolov. Menambahkan Racun ke dalam mesin ini ( tugas tambahan selesai). Kami menaiki tangga, menyalakan jantung dan melihat bahwa jimat tulang lain tinggi di atas kepala kami, di atas balok kayu. Dengan bantuan "transfer" kami naik ke pipa miring, darinya kami mentransfer ke salah satu laras samping, dan darinya - ke balok kayu. Menjemput jimat tulang (3/5).

Kita turun, dengan cara yang sama kita kembali. Kami membuka pintu ke bengkel utama penyulingan, kami pindah ke tikus, di tubuhnya kami berlari menaiki tangga ke pintu depan. Kami pergi ke jalan, melalui pipa kami meninggalkan perempatan penyulingan.

Kami kembali ke rumah Old Rags, untuk tugas yang telah selesai kami mendapatkan satu rune lagi (3/7).

Jalan Pintar
Panduan yang tidak terhormat. Jalan Clavering

Kami pergi ke luar, naik ke atap tempat kami sebelumnya berada, di sebelah balkon Dr. Galvani. Kami melihat sebuah kotak besar di depan kami, ditutup di kedua sisi oleh dinding cahaya, di tengahnya ada kereta hitam, beberapa penjaga berjalan-jalan. Kita tidak harus pergi ke alun-alun itu sendiri, Anda bisa mengitarinya di sepanjang trotoar di sebelah kanan, yang dipisahkan dari alun-alun oleh pagar.

Setelah melewati alun-alun, kami menemukan diri kami di sebuah gang, di mana di satu sisi ada lampu sorot, dan di sisi lain, sekawanan tikus pes berlari. Kami menuju lampu sorot ke ujung gang, belok kanan ke tangga. Ada dua bandit di depan. Untuk menyiasatinya, kami berteleportasi di belakang kotak, lalu di belakang rumah di depan.

Kami pergi ke alun-alun berikutnya, tetapi sudah lebih kecil. Di sini, di bilik observasi biru, kami menemukan dan mengambil rune yang disita (4/7). Hanya ada satu penjaga yang berjalan di sekitar area, mudah untuk menetralkannya. Di atap mobil Anda dapat menemukan barang-barang berharga. Setelah melewati seluruh area, kami masuk ke pintu menuju lokasi berikutnya.

Holger Square
Panduan yang tidak terhormat. Pemegang Plaza

Kami diam-diam mendekati penjaga, menidurkannya. Kami menekan tuas di sebelah kiri untuk membebaskan Martin yang tertawan. Setelah itu, kami naik ke kotak di sebelah kanan, memanjat melalui gerbang yang terkunci. Tiga penjaga berjalan ke bawah, kami mencekik mereka satu per satu dan menyeret mayat-mayat itu. Kami pergi ke ruang lorong, keluar dari sisi lain.

Kami berteleportasi ke depan ke tangga turun. Kami naik ke pipa, melewatinya di bawah seluruh area, kami keluar dari sisi lain.



kandang
Panduan yang tidak terhormat. kandang


Kami memasuki ruangan, kami melihat banyak sel dan satu penjaga. Kami berteleportasi ke pipa di atas sel, kami maju di sepanjang mereka. Kami melompat turun ketika penjaga pertama ada di belakang. (Anda dapat menemukan barang-barang berharga di sel "A", tetapi sebelum itu Anda harus meletakkan semua penjaga dan anjing serigala terdekat di dalam kandang). Di atas meja kami menemukan catatan tentang kata sandi ke pintu. Kami melewati koridor di sebelah kanan, kami menidurkan satu-satunya penjaga. Di sel di sebelah sel anjing serigala yang sakit, kami menemukan tuas, ambil, masukkan ke slot "F" di dinding, di sebelah dua tuas lagi. Kami menekan tuas ini "F", jangan menyentuh yang lain. Kami memasuki kandang tempat mayat dua orang terbaring. Kami mengumpulkan koin di sini, baca buku "Tujuh Larangan". Mendekati pintu dengan kunci kombinasi, kami menekan kode 217 (kami menemukannya dari catatan dan buku dengan dosa). Di tumpukan dengan anjing serigala mati kami menemukan beberapa ramuan dan barang berharga. Kami meninggalkan lokasi ini melalui pintu lain yang jauh.

Kantor Pengawas Tinggi
Panduan yang tidak terhormat. Senyawa Pengawas

ruang rahasia Campbell(Gua Kelelawar Campbell)

Dari kandang kami masuk ke ruang bawah tanah rumah. Kami mendekati patung di depan, klik matanya, ini akan membuka pintu rahasia. Di dalamnya ada banyak hal yang berguna, rune (5/7) dan lukisan "Isometry of High Overseer Campbell". Kami meninggalkan rahasia, naik tangga ke aula utama.




Kantor Pengawas Tinggi(Komponen Pengawas)

Kami menyetrum penjaga terdekat, menyeretnya ke ruang bawah tanah. Kami menaiki tangga ke lantai dua. Kami setrum beberapa penjaga lagi. Kami memanjat pipa. Kami masuk ke ruang Arsip, mencuri dari salah satu penjaga kunci ruang interogasi. Kami melewati Arsip, memasuki Ruang Interogasi. Di lantai atas, di sebuah ruangan kecil di atas Interogasi terletak stigma, kita ambil. Melalui pipa-pipa di atas langit-langit kami kembali ke koridor lantai dua, melalui pipa-pipa yang sama kami berjalan ke tengah, ke ruangan pengawas tertinggi.


Kamar Pengawas Tinggi(ruang rapat)

Kita harus bertindak cepat di sini, segera pengawas tertinggi dan kapten akan masuk ke sini. Kami melompat ke bawah, di dinding di atas perapian kami mengambil rune (6/7), di atas meja kami mengklik salah satu gelas, memilih apa yang harus dilakukan dengannya. Anda cukup menukar gelas sehingga juru kunci diracuni oleh racunnya sendiri. Tapi pilihan yang paling damai adalah dengan memecahkan kedua gelas tersebut, agar tidak ada yang teracuni racun.

Pengawas dan kapten masuk, mereka melihat bahwa gelasnya pecah, mereka lewat. Saat ini, kita turun, setrum kapten, lalu Campbell.

Prestasi "Pengawal". Bersama kapten yang tercengang, kami keluar dari kamar penjaga melalui jendela, di sepanjang tembok pembatas kami bergerak ke sisi kanan. Kami teleport ke bawah, meletakkan tubuh kapten di tempat sampah bertanda "Tempat Aman" (tugas tambahan selesai).


Kami kembali ke gedung. Kami mengambil tubuh Campbell (jika Anda tidak menidurkan Campbell dengan kapten, dia akan melarikan diri dan bersembunyi di ruang rahasianya) dan membawanya ke ruang interogasi. Dengan hati-hati! Ada penjaga baru di ruangan itu! Anda bisa melempar pengawas tinggi, setrum penjaga, menyembunyikan mereka, lalu membawa pengawas lebih jauh. Kami mendudukkan Campbell di kursi di Ruang Interogasi, menerapkan stigma. Setelah itu, dia akan tetap hidup, tetapi akan dikeluarkan dari posisinya (tugas selesai).

Sekarang Anda dapat kembali ke kamar pengawas tertinggi, mengumpulkan barang-barang yang tersisa, pergi ke ruang belakang, tempat pengawas berasal, ada hal yang sangat berharga.

Setelah itu, kami memanjat keluar jendela ke jalan, ke cornice lantai dua. Kami pindah ke sisi kanan ke tengara yang muncul "Tempat Aman". Kami melompat turun, masuk ke pintu menuju lokasi selanjutnya.

Halaman belakang
Panduan yang tidak terhormat. Halaman belakang


Kami melihat seorang penjaga di depan kami, dan dua tentara lagi di bawah di samping gadis itu. Dua prajurit bertarung di antara mereka sendiri, dan yang ketiga hanya menonton. Kami setrum pengamat, membuang tubuhnya ke tempat sampah. Kami menunggu pria itu mengalahkan penjaga, lalu kami mendekati pria dan wanita yang tersisa. Untuk bantuan, mereka memberi kami kode 203 dari brankas terdekat.

Di Dishonored: Death of the Outsider, sebagian besar brankas berisi barang-barang berharga memiliki kunci kombinasi. Beberapa pintu juga akan meminta Anda memasukkan nomor yang benar untuk masuk. Kesulitannya adalah bahwa beberapa kode ini diacak pada setiap permainan dan akan berbeda untuk setiap pemain. Seperti di game sebelumnya dalam seri, petunjuk dapat ditemukan di suatu tempat di dekatnya. Dalam panduan kami, kami akan memberi tahu Anda ke mana harus mencari.

Semua kode aman di Dishonored Death of the Outsider:

Sebelum Anda pergi mencari petunjuk, kami sangat menyarankan Anda untuk mencoba nomor yang ditunjukkan dalam panduan ini. Jika kodenya tetap sama, Anda akan menghemat banyak waktu.

Tugas 1 - Pertarungan Terakhir

  • Aman di apartemen bookmaker- Satu-satunya brankas dalam misi ini dapat ditemukan di apartemen taruhan di seberang jalan dari pemandian Albarca. Ada dua cara untuk masuk ke dalam: melalui jendela di atas dua penjaga di dekat dermaga atau melalui pintu masuk utama dari sisi pemandian, setelah menemukan kunci di ember, yang ada di lemari dekat pintu depan. Untuk menemukan petunjuk kode brankas, Anda harus berurusan dengan bandar sendiri di pemandian. Sebuah catatan dari sakunya akan memberitahu Anda untuk menghitung buku di atas meja untuk mendapatkan kode. Dan meskipun hal pertama yang akan Anda perhatikan adalah angka-angka di papan tulis, ini sama sekali bukan yang Anda butuhkan. Hitung saja jumlah buku di rak. Ini dibagi menjadi beberapa bagian, yang masing-masing akan memberi Anda satu nomor. Kami mendapat 451.

Tugas 2 - Di jejak tinta

  • Pintu pasar gelap- Kunci kombinasi pertama yang Anda temui membuka pintu belakang pasar gelap. Untuk masuk ke dalam, pecahkan tanda Laporkan semua pencurian lantai, yang terletak di sebelah kanan papan pengumuman. Jadi Anda akan melihat jeruji yang dapat Anda lewati dengan bantuan pandangan ke depan. Bergerak maju sampai Anda berada di ruangan, dan kemudian terus ke sisi kanan. Sebuah papan akan digantung di dinding di sebelah pintu, di mana kode itu ditulis dalam jumlah besar.
  • Aman di kantor Christopher George- Kantor terletak di sisi kiri halaman Bank Dolores Michaels. Anda bisa naik ke dalam melalui balkon di lantai dua. Bicaralah dengan pria di dalam dan Anda akan menerima misi tambahan Expose Ivin Jacobi. Selesaikan tugas ini, kembali ke George dan dia akan memberi Anda kode ke brankas.

    Aman di rumah Shan Yun- Anda akan menemukannya saat runtime misi cerita. Untuk membuka brankas, Anda memerlukan audiografi khusus yang dapat ditemukan di lantai dua rumah. Anda membutuhkan kamar dengan lantai berlistrik, itu satu-satunya di sana sehingga Anda tidak bisa salah. Agar tidak mati kematian pemberani, lantai harus dimatikan terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, Anda harus turun ke dapur di lantai pertama dan mengambil kunci kamar dengan lift dapur dari salah satu pelayan. Gunakan untuk melakukan perjalanan ke lantai dua dan keluarkan tangki minyak yang memberi makan lantai. Ambil audiografi dan buka brankasnya.

Tugas 3 - Perampokan bank

Semua brankas misi ini terletak langsung di dalam bank. Tiga yang pertama akan Anda temukan di ruang penyimpanan bawah tanah Arsip dan brankas. Ada enam lagi di lemari besi utama, salah satunya dibuka dengan dua kunci sebagai bagian dari alur cerita utama.

  • Aman dari Christopher George- Anda dapat menemukan kodenya pada catatan kusut di lantai di sebelah meja Ruby Campos di lantai tiga. Catatan itu disebut Dalam kasus kematian saya. Sepertinya kode ini tidak berubah. Kami memiliki nomor 379.
  • Aman Morgan Yu- dalam kontrak Dari compang-camping menjadi kaya dan kembali ke compang-camping Anda akan ditawari pergi ke brankas bank untuk mengambil batu berharga. Deskripsi kontrak mengatakan 315 koin, yang akan berfungsi sebagai kombinasi brankas. Jika Anda pernah memainkan Prey, Anda mungkin memperhatikan referensi yang sudah dikenal.

    Aman Luigi Galvani- ada dua dokumen terpisah yang berfungsi sebagai petunjuk untuk teka-teki ini. Catatan untuk staf tentang Dr. Galvani menunjukkan bahwa kode kuncinya adalah hari terpenting dalam hidupnya. Dalam memoar Dr. Galvani, ia menceritakan pertemuannya dengan Anton Sokolov yang terkenal pada hari ke-28 Bulan Dingin Tinggi. Kami tidak benar-benar memahami bagian tentang bulan, jadi kami memasukkan dua digit pertama dan menemukan yang terakhir cocok. Ternyata 287.

    Brankas di brankas utama- mereka memiliki kode permanen berdasarkan deret Fibonacci. Dari kiri ke kanan, Anda harus memasukkan nomor berikut: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

Tugas 5 - Lubang menganga di dunia

  • Malchiodi yang Aman- brankas ini akan ditandai sebagai target opsional menjelang akhir misi kelima setelah kamu menemukan mayat dengan nama yang sama. Di sebelah brankas, Anda akan melihat dinding yang dicat dengan berbagai angka dan simbol. Anda membutuhkan orang-orang yang akan membuat tanda Alien bersama. Kami mendapat 962.

Ada sepuluh kunci kombinasi di Dishonored - sembilan brankas dan satu pintu. Di bawah ini Anda akan menemukan kode untuk masing-masing kode, serta tip di mana menemukannya.

MISI 1. TERPERCAYA
Jumlah brankas - 1.

Aman 01.
Lokasi: Katakombe Dunwall

Kombinasi: 451

Cara Mendapatkan: Brankas ini mungkin satu-satunya hal yang menurut Anda menarik selama misi pertama. Di sana Anda tidak memiliki rune, tidak ada jimat, tidak ada gambar Sokolov. Hanya tikus, botol kosong dan barang kaleng kadaluarsa. Setelah Anda menemukan peralatan yang ditinggalkan untuk Corvo oleh Loyalis, lihat sekeliling. Di balik jeruji tepat setelah lokasi penyimpanan adalah brankas. Yah, seperti.. lebih tepatnya, berbaring di lantai. Di belakang brankas ada rak dengan botol, dan jika Anda melepasnya, Anda dapat melihat kombinasi yang digambar dengan kapur. Di brankas, bagaimanapun, tidak ada yang menarik, tapi tetap bagus.

MISI 2. PENGAWASAN TINGGI
Jumlah brankas - 3.

Aman 02.
Lokasi: Kantor Dr. Galvani

Kombinasi: 287

Cara mendapatkan: kami pergi ke Clevering Boulevard dan setelah dinding cahaya pertama kami menemukan kantor dokter yang baik. Brankas terletak di lantai dua, di sebuah ruangan dengan pintu kaca lipat, tetapi kombinasinya dapat ditemukan di kantor Dr. Galvani di lantai tiga. Sandi ditulis dengan kapur di salah satu papan dengan gambar dan perhitungan lainnya. Emas menunggu kita di brankas.

Aman 03.
Lokasi: Kandang Pengawas Tinggi

Kombinasi: 217

Cara mendapatkan: Ingat saat kita menyerbu simpanan Campbell? Kami kembali mengikuti jalan yang sama: kami melewati aula utama di lantai pertama dan berbelok ke pintu di sebelah kiri partisi, itu mengarah ke kandang. Di kandang di depan pintu pertama ada catatan yang bertuliskan sandi, yaitu: "lidah penipu", "mata pengembara" dan "pikiran yang tercerai-berai". Masing-masing dosa ini memiliki nomornya sendiri, dan semuanya tercantum dalam buku di pintu masuk aula utama. Kami menghubungkan dosa dengan angka dan mendapatkan sandi. Setelah itu, lewati bukaan, belok kiri dan pergi ke ujung sampai Anda menabrak pintu krematorium. Persediaan Anda ada di kandang dengan anjing serigala yang mati.

Aman 04.
Lokasi: Barak Pengawal Tinggi

Kombinasi: 203

Cara Mendapatkan: Brankas terakhir dalam misi ini adalah di barak penjaga. Teman-teman bertopeng dengan anjing serigala baik hati yang diikat masih berjalan di dekatnya. Untuk referensi: pintu masuk ke barak terletak persis di seberang pintu bengkel (kami masih mencari rune di sana, ingat?). Mendapatkan kombinasi kode cukup menarik. Untuk melakukan ini, dari Holger Square, pergi ke halaman belakang dan di sebelah gang, selamatkan saudara perempuan penjaga, yang dituduh santet, dari pembantaian para penjaga. Untuk merayakannya, saudara laki-laki dan perempuan akan memberi tahu Anda kode brankas dengan harapan berhasil menjarah wilayah. Di brankas Anda akan menemukan amunisi, termasuk dart dan elixir. Pilihan lain untuk mendapatkan kode adalah pergi ke ruang makan. Surat perubahan kode akan tergeletak di atas meja, tampaknya, dihancurkan oleh buah pir. Kami tidak terbakar, tuan-tuan penjaga, yah, kami tidak pernah terbakar!

MISI 3. RUMAH KENIKMATAN
Jumlah brankas - 1.

Aman 05.
Lokasi: Rumah Art Dealer di Wine Quarter

Kombinasi: 879, 138, 656, 679 atau 696

Cara mendapatkan: di misi ketiga hanya ada satu brankas, tapi alangkah hebatnya! Untuk mendapatkan kode darinya, pertama-tama Anda harus pergi ke "Kucing Emas" dan di sana, di sebuah ruangan dengan semacam kursi listrik, mengobrol dekat dengan dealer seni. Setelah saklar melumpuhkan kombinasi yang diinginkan dari masokis ini, pergi ke rumah pedagang dan naik ke lantai tiga. Dealer - seorang pria tidak ketinggalan, dia memiliki brankas - ini adalah seluruh ruangan! Di sana Anda akan menemukan banyak hal lezat, misalnya, rune, gambar Sokolov, dan banyak hal kecil. Omong-omong, Slackjaw akan sangat ingin mengenali kombinasi dari brankas ini (dan, omong-omong, akan menjanjikan hilangnya Pendleton bersaudara untuk itu). Yang paling licik, bagaimanapun, membersihkan brankas, dan kemudian pergi memberi makan bandit malang itu dengan nomor berharga. komedian..

MISI 4. DOKTER RAYA
Jumlah brankas - 2.

Aman 06.
Lokasi: rumah Pratchett

Kombinasi: 473

Cara mendapatkannya: setelah Anda sampai di rumah Pratchett (bagaimana melakukannya, putuskan sendiri: Anda dapat membunuh penjaga, pindah ke mereka, atau, seperti pahlawan sejati, biasanya berkeliling), temukan lukisan di yang pertama, kedua dan lantai tiga. Masing-masing akan memiliki nomor. Gambar jalan kota akan menjadi 4, gambar penangkapan ikan paus akan menjadi 3, dan gambar kapal penangkap ikan paus akan menjadi 7. Brankas terletak di lantai tiga, dan urutan yang Anda butuhkan dienkripsi dalam surat di dekatnya: jalan-jalan, kapal, perburuan paus. Menempatkan dua dan dua bersama-sama, kita pergi untuk mengambil brankas. Di sana kami menunggu emas batangan dan rune.

Aman 07.
Lokasi: rumah bobrok

Kombinasi: 294

Cara mendapatkannya: Di sisi utara, dalam perjalanan ke rumah Sokolov, Anda akan menemukan rumah yang hancur dan beberapa tawanan yang terkunci di balik dinding cahaya. Jika Anda mengindahkan permintaan mereka dan melepaskannya, mereka akan memberi tahu Anda kombinasi kode untuk brankas. Brankas terletak di sini, di belakang lukisan di lantai tiga. Menggunakan Transference, dapatkan dan dapatkan batangan emas Anda sebagai hadiah. Tidak ada yang rumit di sini, hanya saja jangan lewat.

MISI 6. KEMBALI KE MENARA
Jumlah brankas - 1.

Aman 08.
Lokasi: tempat tinggal Lord Regent di Menara

Kombinasi: 935

Cara mendapatkannya: Jika Anda berencana untuk mengalahkan permainan tanpa satu mayat pun, brankas ini adalah suatu keharusan. Kombinasi yang diinginkan, bagaimanapun, tidak akan diberikan kepada Anda oleh tuan itu sendiri (sayangnya!), Tetapi oleh petugas propaganda yang menyiarkan ke seluruh Dunwall dari ruang radionya di bagian paling atas menara. Di situlah saya menyarankan Anda untuk memulai. Dari tangga utama, belok kanan dua kali dan naik ke stasiun penyiaran. Jika Anda menyisihkan utusan, ia akan membagikan kepada Anda tidak hanya kode akses untuk brankas, tetapi juga informasi berguna tentang pengisiannya. Di brankas, Lord Regent menyembunyikan rekaman audio yang mengungkapkan sifatnya yang keji. Dan jika Anda memotongnya ke seluruh kota, tidak ada hal baik yang tersisa dari bajingan itu. Saya harap Anda ingat di mana kamar bupati itu berada: di lantai tiga, setelah depan dan kemudian yang kedua, kurang tangga depan. Setelah memperoleh catatan yang diperlukan dari brankas Lord Regent, Anda akan menerima pencapaian "Bunuh Diri Politik", dan Kamerad Hiram akan dibawa langsung ke kapal dengan senjata putih. Dan kebahagiaan untuk semua. Kecuali Tuan Bupati, tentu saja!

MISI 7. TRIWULAN KEbanjiran
Jumlah brankas - 2.

Aman 09.
Lokasi: apartemen banjir di pusat Rudshore

Kombinasi: 428

Cara mendapatkan: Menurut saya, ini adalah brankas tersulit dalam permainan. Pertama, Anda perlu menemukan sandi darinya. Itu ditunjukkan dalam surat yang dapat ditemukan di lantai tiga sebuah rumah bobrok di lokasi pasar Rudshore (Anda akan dipandu oleh tanaman spitting yang lucu, serta balkon tempat Anda masih mencari lukisan Sokolov). Setelah mengambil surat itu, masuk ke sarang para pembunuh. Setelah itu, berurusan dengan pembunuh Daud pertama di dekat sarangnya dan teleport ke sudut atap rumah. Jika Anda melihat ke bawah dari atap, Anda membutuhkan sektor kiri bawah. Kami melompat seperti burung layang-layang, membuka pintu belakang dan berenang ke bawah dan ke kiri pintu masuk. Untungnya bagi kita, masih akan ada tempat untuk mengambil napas. Dan kemudian kami membuka brankas berharga, di mana ada sosok ikan paus. Hore!
cerita

Aman 10.
Lokasi: katakombe Pelabuhan Tua

Kombinasi: 528

Cara mendapatkan: Untuk sampai ke brankas ini, ikuti jalur utama Anda. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan dua kelompok tanaman spitter. Kami mengelilingi yang pertama dari bawah, yang kedua (masih akan ada bak mandi dan beberapa mayat di dekatnya) kami menembak, misalnya, dari panah otomatis. Setelah itu, kami menaiki tangga batu ke kiri dan di sana kami menemukan petunjuk tentang bulan angin, bulan biji dan bulan es. Di dekatnya, yang nyaman, ada buku dekoder. Kami merusak brankas dan menikmati hidup. Ngomong-ngomong, tidak ada sesuatu yang menunggu kita, tapi jimat tulang!

DLC: Pisau Dunwall

Kombinasi: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

Brankas pertama DLC ini dapat ditemukan di halaman perburuan paus. Untuk sampai ke sana, Anda perlu menemukan balkon yang menghadap ke laut, di bawahnya ada seorang pria di dalam perahu. Di sana Anda akan menemukan brankas yang berharga.

Lokasi: Perburuan Paus Rothwild.

Kombinasi: 876, 512.

Brankas kedua berada di lokasi yang sama. Anda harus melewati 2-3 penjaga ke kantor Rothwild. Entah jimat tulang atau rune harus menunggu Anda di sana (saya tidak ingat).

Tentunya semua orang memperhatikan bagaimana Dishonored in spirit keluar mirip dengan game lama bernama Thief. Tapi tidak hanya suasananya yang sama - cracking aman juga bermigrasi dari sana, dan di sini Anda bahkan tidak perlu mencari tahu untuk menangkap kesamaannya.

Pada artikel ini, kami akan menjelaskan secara singkat berapa banyak brankas yang dapat ditemukan di setiap tingkat, di mana kira-kira berada, dan kami juga akan mengungkapkan kode brankas di Dishonored untuk mereka yang bosan mendaki level dan mencarinya.

Misi 1

Hanya ada satu brankas di sini dan bahkan tidak ada apa-apa di dalamnya, jadi Anda tidak perlu repot, tetapi jika Anda masih memutuskan untuk membukanya, Anda akan menemukannya di katakombe Dunwall. Kode brankas: 451.

Misi 2

Anda akan menemukan tiga di dalamnya:

Kantor Dr. Galvani. Melewati dinding cahaya pertama, Anda bisa masuk ke gedung di mana akan ada brankas di lantai dua. Kode dapat ditemukan di lantai tiga - ditulis dengan kapur di papan tulis, tetapi jika Anda terlalu malas, maka kombinasinya adalah 287. Dapatkan emas;

kandang. Di sini Anda perlu menemukan pintu dengan tulisan di atasnya, mencocokkan nomor dalam buku dan kemudian pergi mencari pintu krematorium dan kemudian mencari kandang dengan anjing mati. Menyederhanakan hidup Anda, katakanlah kombinasinya adalah 217. Di sini kita menunggu persediaan;

Barak penjaga. Sebenarnya, ada beberapa cara untuk mendapatkan kode dari penyimpanan ini: menyelamatkan kerabat penjaga dari pembalasan di gang, atau pergi ke ruang makan dan menemukan surat di atas meja di sana. Kalau ada, kodenya di sini adalah 203. Kami juga menunggu persediaan seperti dart dan fasilitas lainnya;

Misi 3.

Hanya ada satu lemari besi di sini dan itu terletak di rumah pedagang di Wine Quarter. Jika Anda ingin mendapatkan kode, maka pergilah dulu ke "Kucing Emas", temukan pedagang di kursi listrik dan goreng dia dengan ringan lalu pergi ke rumahnya di lantai tiga. Jika Anda tidak benar-benar ingin memuat, maka kode dari brankas adalah 138, 679, 879 atau 696.

Misi 4.

Ada dua brankas:

Rumah Prachetta. Begitu masuk, cari nomor dalam lukisan di setiap lantai dan di lantai tiga dekat brankas untuk menemukan surat dengan urutan yang benar. Di dalamnya Anda akan menemukan emas dan rune. Jika Anda tidak ingin bolak-balik dan bersembunyi, maka segera buka - kode 473.

Rumah bobrok. Dalam perjalanan ke biara Sokolov, selamatkan para tawanan di balik dinding cahaya di gedung yang hancur dan mereka akan memberi tahu kombinasinya. Di lantai tiga, tujuan Anda yang dapat dicapai dengan bantuan transfer adalah brankas di balik lukisan. Bagi yang lanjut, kode 294.

Misi 6.

Di kamar Lord Regent Anda akan menemukan satu brankas, yaitu bagi mereka yang ingin menyelesaikan permainan tanpa membunuh siapa pun. Untuk mendapatkan kombinasinya, kita perlu masuk ke ruang radio dan kemudian, menyelamatkan penyiar, meminta kodenya dan pergi untuk membuka brankas lalu kembali dan merekamnya sehingga seluruh kota bisa mendengarnya. Selain itu, Anda juga akan menerima sejumlah emas. Untuk yang tidak sabar, kombinasinya adalah 935.

Misi 7.

Ada dua brankas:

apartemen kebanjiran. Pertama, kami mencari kombinasi di lantai tiga di reruntuhan bangunan di pasar Rudshore, kemudian pergi ke sarang pembunuh Daud dan, setelah berurusan dengan yang pertama, melompat ke sudut atap rumah. Sekarang kita melihat ke bawah, mengarahkan pandangan kita ke sektor kiri bawah, melompat ke bawah, membuka pintu, berenang melalui dan ini dia brankas. Jika Anda hanya ingin segera pindah ke sana, ini kode -428. Di dalamnya Anda akan menemukan patung paus.

katakombe. Untuk membuka brankas di katakombe, kita pergi ke jalan utama, singkirkan tanaman yang meludah dari jalan (akan ada dua kelompok di antaranya). Menaiki tangga batu Anda akan menemukan petunjuk yang dapat Anda pecahkan dengan buku decoder dan kemudian buka dan nikmati jimat tulang. Jika Anda tidak ingin dipusingkan dengan petunjuk, maka kombinasi 528

Jika tiba-tiba ada sesuatu yang tidak jelas bagi Anda, Anda dapat menonton video untuk mendapatkan data yang lebih akurat tentang petunjuk dan lokasi.

Ini menyimpulkan daftar brankas dalam game. Selamat bermain dan selamat berakhir!

Tampilan