rockstar igre. Istorija najvećih izdavačkih kuća. Rockstar igre Istorija rockstar

DMA Design / Rockstar Studios / Rockstar North

Studio koji je kreirao Grand Krađa auta 3 , ne zove se uvijek Rockstar Studios. Do proljeća 2002. godine firma se zvala DMA dizajn(Ne znači ništa). DMA je kompanija sa petnaestogodišnjom istorijom postojanja na tržištu igara za PC, Amigu, PlayStation i mnoge druge platforme.

1987

Dave Jones (Dave Jones) otvara kancelariju u Dandiju DMA dizajn.

1989

Horizontalno skrolujuća pucačina dolazi na PC i Amigu Prijetnja sa lijepom grafikom za ono vrijeme. Kasnije će biti nastavak na Amigi - krvavi novac. Iste godine objavljen je ljevoruki analog arkanoida pod tim imenom Ballistix.

1991

Prvi svjetski uspjeh. DMA oslobađa genijalnu akcijsku slagalicu Lemmings, što je označilo početak čitavog niza sličnih igara: O ne! Više Leminga (1991), Holiday Lemmings (1991), Lemings 2: Plemena(1993) i The Lemmings Chronicles(1994). Igra je postala toliko popularna da su se ubrzo pojavile brojne imitacije, pa čak i parodije.

1993

Futuristička akcija/RPG Hired Guns postaje još jedan dokaz talenta dizajnera DMA. Po prvi put u istoriji kompjuterske igrice korisnici su mogli da igraju u režimu podeljenog ekrana sa četiri igrača na jednoj tastaturi, dok uživaju u grafici nivoa DOOM.

1997

U saradnji sa BMG Interactive kompanija izdaje Grand Theft Auto, simulator kradljivca automobila odozgo prema dolje. Igrač je morao da "prođe" svaki od tri izmišljena američka grada, kradući automobile, obavljajući poslove za šefove mafije, skupljajući bonuse, bežeći od policije i zarađujući milion dolara. Posebno dostignuće igre bio je sjajan soundtrack, koji je kombinovao gotovo sve vrste moderne zapadne pop muzike.

1998

Uzmi 2 Interactive stiče BMG Interactive, a uz to i sva prava na GTA. PlayStation verzija igre se objavljuje pod drugim imenom.

1999

Uzmi 2 Interactive stiče studio DMA dizajn. Osnivač DMA Dave Jones napušta rodne zidine i odlazi u četu Denki- pravite igrice za GameBoy.

Ove godine DMA objavio set misija GTA paket misija #1: London 1969, arkadna RTS Tanktika: Rat i komadi, 3D psihodelična akcija wild metal country i Grand Theft Auto 2. Uprkos poboljšanoj grafici, GTA2 prikupio mnogo više kritičnih kritika od prvog dijela.

2000

DMA dizajn seli se u Edinburg, nakon čega sjeda da radi GTA3.

2001

Grand Theft Auto 3 izlazi na PlayStation 2 i za nekoliko sedmica prodaje proda se u milion primjeraka samo na teritoriji Engleske, nadmašujući rezultat još jedne popularne igre - Harry Potter and The Sorcerer's Stone. Svjetska cirkulacija GTA3-PS2 je preko tri miliona primjeraka.

2002

Dave Jones stvara kompaniju RealTimeWorlds. U junu pod etiketom Rage Games izlazi komandno-taktički strijelac Mobilne snage koristeći tehnologiju Nestvarno 2.

Nešto prije izlaska PC porta GTA3 Uzmi 2 mijenja ime DMA dizajn na Rockstar Studios. Sljedeći projekat kompanije je Grand Theft Auto 3: Vice City za PlayStation 2 i PC.

2003

PC verzija izlazi u maju GTA: Vice City, a do jeseni tim Rockstar North(novo ime za škotsku granu Rok zvijezda) objavljuje sadistički simulator ubice na tržištu konzola Manhunt i počinje da radi na sledećem delu. GTA. Detalji projekta nisu objavljeni.

2004

Proljetna šokantna akcija Manhunt portirano i objavljeno na PC-u, i Rockstar igre konačno podiže veo tajne: novi projekat njegove jedinice iz Edinburga nisu punopravni četvrti dio koji predviđaju mnogi, ali GTA: san andreas , koji zaokružuje trodimenzionalnu trilogiju inspirisanu prvim gradovima GTA. Situaciju oko igre, koja je na jesen puštena ekskluzivno na PlayStation 2, pogoršava nedostatak informacija o PC verziji.

2005

Na radost brojnih fanova Rockstar igre najavljuje (i izdaje u junu) verziju Gta: san andreas za licne osobe.

Međutim, gotovo istog trenutka, oko igre se rasplamsa skandal zbog modifikacije “Hot Coffee” koja otvara pristup sadržaju za odrasle koji je skriven u resursima, ali nije potpuno blokiran. ESRB mijenja originalnu dobnu ocjenu igre M(Zrele - od 17 godina) do strože AO(Adults Only - od 18 godina), koji zatvara kutije sa SA put do polica većine velikih maloprodajnih lanaca u Sjedinjenim Državama.

Izdavač hitno objavljuje zakrpu koja blokira erotsku komponentu san andreas, a također ponovo objavljuje samu igru, međutim, posljedice skandala (uključujući sudske sporove i finansijske gubitke) morat će osjećati dosta dugo.

U jesen iste godine mladi pododjel porodice Rok zvijezda sa engleskog Leeds izdaje prvi trodimenzionalni GTA za prijenosne konzole - sloboda gradske priče na Sony PSP. Igra je najavljena kao ekskluzivna za PS2-ovu "bebi" sestru, što je navelo mnoge igrače da nasele na marketinški trik i kupe novu konzolu.

2006

maja na E3 u Los Anđelesu Rok zvijezda najavljuje dvije nove igre svog najuspješnijeg i najozloglašenijeg brenda odjednom: sljedeću PSP ekskluzivu od Rockstar Leeds - GTA: Vice City Priče, a u doglednoj budućnosti Rockstar North trebao bi obradovati vlasnike konzola sljedeće generacije potpuno novom igrom serije - GTA IV.

Nedugo prije toga, postalo je poznato: u junu, prijenosni Liberty City Priče treba preći na PS2, što se na kraju i dogodilo u dogovoreno vrijeme.

Objavljena krajem oktobra iste godine kao "ekskluzivna" za PSP GTA: Vice City Priče"prodao" znatno manji broj ručnih konzola, dijelom zbog nepovjerenja igrača, dijelom zbog sekundarnosti igrice koja nije nosila nikakve inovacije (s izuzetkom pseudoekonomskog Empire Building moda, koji je, u stvari, samo školjka za sve iste sporedne misije).

2007

Početkom marta GTA: Vice City Priče Predvidljivo "predao" i izašao na PS2. Ali većina je više nije čekala - trebalo je da izađe 16.10.2007. GTA IV.

29. marta počeo je PR maraton posvećen budućem kolosu: debitantski trejler, serija pretpregleda u gaming magazinima, skenovi i screenshotovi, zatim drugi trejler, novi talas pregledi i screenshotovi (sada u online izdanjima) i ... avgustovsko saopštenje za javnost o odgađanju igre za 2008. godinu.

"Mrtva sezona" se nastavila do decembra, kada je gejming zajednica oživjela treći video i neke informacije o likovima igre koje su uslijedile nedugo nakon toga. Međutim, datum izlaska igre ostao je neimenovan.

2008

29. april dugo očekivani Grand Theft Auto IV objavljena je istovremeno na dvije konzole nove generacije (PlayStation 3 i Xbox 360), trenutno je prikupila niz očaravajućih recenzija, postala je igra s najviše ocjene svih vremena, prodala se u preko 10 miliona primjeraka u rekordnim primjercima i omogućila svojim kreatorima kolosalan profit od oko pola milijarde američkih dolara.

Dobra vijest za većinu obožavatelja serije bila je najava Rockstar igre puštanje u jesen GTA IV za personalne računare. Izdanje, provizorno zakazano za 18. novembar, je potom odloženo dvije sedmice kasnije.

Rockstar Games, N.Y.

Kompanija Rockstar igre osnovan 1998. godine Sam Houser (Sam Houser) i Terry Donovan (Terry Donovan) na Menhetnu, u Njujorku i u trenutno je vlasništvo korporacije Interaktivni softver Take-Two. Američki ured firme bavi se izdavaštvom, proizvodnjom i marketingom; pored toga, tu su i programeri, testeri i dizajneri koji kontrolišu proces kreiranja igara.

Tokom godina postojanja R* igre Sljedeće igre su objavljene pod njenom jarko narandžastom etiketom:

  • Earthworm Jim 3D(1999, Nintendo 64);
  • GTA London 1969(1999, PC, PS);
  • GTA Director's Cut(1999, PC, PS);
  • Grand Theft Auto 2(1999, PC, PS, Sega Dreamcast, Gameboy Color);
  • Monster Truck Madness 2(1999, Nintendo 64);
  • Thrasher: Skate and Destroy(1999, PS);
  • divlji metal(2000, Sega Dreamcast);
  • dr. Evil: Dobrodošli u My Underground Lair(2000, Gameboy Color);
  • Smuggler's Run(2001, PS2);
  • Ponoćni klub: Ulične trke(2000, PS2);
  • Oni(2001, PS2);
  • Italijanski posao(2001, PS);
  • Surfing H3O(2001, PS2);
  • Smuggler's Run 2: Hostile Territory(2001, PS2);
  • Max Payne(2001, PC, Xbox, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2001, PS2);
  • Vanredno stanje(2002, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2002, PC);
  • Smuggler's Run Warzone(2002, GameCube);
  • Grand Theft Auto: Vice City(2002, PS2, Xbox, PC);
  • Ponoćni klub II(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Max Payne 2: Pad Max Paynea(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Manhunt(2003, PlayStation 2, Xbox, PC);
  • crveno mrtav Revolver(2004, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto Advance(2004, Game Boy Advance);
  • Grand Theft Auto: San Andreas(2004, PS2, Xbox, PC);
  • Ponoćni klub 3: DUB izdanje(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • The Warriors(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories(2005, PSP, PS2);
  • Rockstar Games predstavlja stoni tenis(2006, Xbox 360, Wii);
  • Nasilnik(2006, PS2);
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix(2006, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories(2006, PSP, PS2);
  • Lov na čovjeka 2(2007, PS2, PSP, Wii);
  • Bully: izdanje za stipendije(2008, Xbox 360, Wii, PC);
  • Grand Theft Auto IV(2008, PS3, Xbox 360, PC).

Kompanija planira za zimu 2008-2009. ima i novu GTA za prijenosne konzole - Ratovi Kineske četvrti, koji je najavljen za Nintendo DS.

Rockstar porodica

dio Rockstar igre trenutno obuhvata sledeće studije:

  • Rockstar North(prethodno - DMA dizajn, kreatori serije GTA);
  • Rockstar London(otvoren 2005., finaliziran i pušten drugi dio akcije Manhunt);
  • Rockstar Leeds(zbog njihove serije igara GTA za prenosive platforme: PSP, NDS);
  • Rockstar Japan(bavi se prevođenjem igara na japanski);
  • Rockstar Lincoln(odjel za lokalizaciju i kontrolu kvaliteta igara);
  • Rockstar Toronto(kreatori igre The Warriors);
  • Rockstar San Diego(programeri serije Ponoćni klub i Red Dead Revolver);
  • Rockstar Vancouver(autori igre Nasilnik);
  • Rockstar Nova Engleska(prethodno - Mad Doc softver).
ROCKSTAR nije samo novi bend. Ovo je zvjezdani savez pravih majstora rok muzike najviše kategorije. Jedinstvenost Rockstara leži u snazi ​​svakog člana benda, traženih rok zvijezda koje predstavljaju legende svjetske rok scene kao što su Alice Cooper, Guns'n'Roses, Judas Priest, Scorpions i Ozzy Osbourne.
JEDINJENJE:
Vokal Tim "Ripper" (OWENS Judas Priest)
Gitara Keri KELLY (Alice Cooper)
Bas Rudy SARZO (Ozzy Osbourne)
bubnjevi James KOTTAK (Scorpions)
Klavijature Teddy "Zigzag" ANDREADIS (Guns'n'Roses)
ROCKSTAR je prilika bez presedana da na jednom koncertu čujete poznate pesme poznate svim ljubiteljima pravog roka!
„Nas petorica smo proveli više od sto godina u rokenrolu“, kaže bubnjar Scorpionsa Džejms KOTTAK. Ideja da se slavni džentlmeni okupe u jednu pesnicu pripada Alice Cooperu i gitaristici Slash's Snakepita Keri KELLY. „Kada sam čuo da Keri zove, koji me je pozvao da sviramo zajedno, odmah sam pristao. A kada sam čuo za postavu, ja sam bukvalno skočio do plafona! Kada ću opet dobiti priliku da radim s Timom Ripperom, Rudyjem i Keri?" - rekao je Teddy "Zigzag" ANDREADIS, bivši klavijaturista Guns "n" Roses, član Slashovog solo albuma, virtuoz harmonike i sintisajzera u projektima Billyja Boba THORTONA, Carol KING i Beth HART. Još jedan član supergrupe Rudy SARZO, legendarni bas gitarista Ozzy Osbourne, član Whitesnake, Dio i Quiet Riot, kaže: "Uvijek sam bio fasciniran mogućnošću da sviram sa sjajnim profesionalnim muzičarima. Ono što mi se zaista sviđa kod Rockstara je to što nismo ograničeni Pevač grupa Judas Priest, Iced Earth, Ingwy Malmsteen i Dio Disciples Tim 'The Ripper' OWENS je dobro poznat fanovima hevi metala po svom vokalnom rasponu koji pokriva bilo koji nivo složenosti na istoj sceni.

Priča o nevjerovatnom uspjehu kompanije Rockstar čeka vas ispod reza.

Daleke (a za neke i ne) 1998. Rockstar Games je osnovalo 5 prijatelja - tu je sve počelo. Kao što neki od vas znaju - Rockstar "y posjeduje čak 10 ekspozitura.

Rockstar North

Najstarija od podružnica je Rockstar North, koja je, inače, i najpoznatija, jer je poznata GTA serija razvijena ovde.

Osnovan je Rockstar North, koji se, naravno, isprva nije tako zvao (prvobitni naziv je bio DMA) 1988. godine, tada o Rockstaru nije bilo govora. Osnivači studija - David Jones, Russell Kay, Mike Dailly i Steve Hammond kasnije su objasnili da ova misteriozna slova nisu skraćenica, već jednostavno kombinacija suglasnika. Kao šalu, DMA programeri su jednom rekli da ime još uvijek ima logično objašnjenje - "Ne znači ništa" (ruski "Ne znači ništa").

Godine 1988. DMA je potpisao ugovor sa britanskim izdavačem Psygnosis i postigao uspjeh sa svoje dvije igre "Menace" i "Blood Money" - svemirske pucačine koje su privukle pažnju gejmera i kritičara zbog visokog kvaliteta izvođenja. Kao i sve rane igre kompanije, "Menace" i "Blood Money" su debitovale na Amigi, ali su kasnije pustili portove za Commodore 64, DOS i Atari ST.


Snimak ekrana Menace

Pravi proboj za DMA došao je 1990-ih s izdavanjem Lemmingsa, koji je prodat u više od 20 miliona primjeraka na 21 različitom sistemu (od Amige do NES-a i Apple Macintosha). Sljedećih pet godina DMA je kreirao razne nastavke uspješnog Lemmingsa - Oh hNe! Više Leminga, Lemings 2: Plemena, Sve novi svijet Leminga? dva božićna izdanja praznični lemingovi, DMA je također objavio dvije nove igre: Walker (dobro prihvaćena robotska pucačina) i Hired Guns (strateška igra iz prvog lica). U razvoju drugih igara baziranih na Lemmingsu (Lemmings Paintball i Lemmings 3D DMA nisu bili uključeni.

Prije nego što se DMA pridružio Rockstaru, David Jones je napustio kompaniju i stvorio novi studio, Rage Software, koji je ubrzo preimenovan u Real Time Worlds.

1997. godine kompaniju je kupio britanski studio Gremlin Interactive, a Jones je postao glavni kreativni direktor obje kompanije. Pod etiketom "Gremlin" kompanija je objavila dva projekta - body harvest i PC verzija "Wild Metal Country" (tenk arkadna igra sa vrlo realističnom fizikom). Međutim, nakon što je Gremlin zatvoren 1999. godine, studio je kupio francuski izdavač Infogrames. Poteškoće je stvorio sporazum između DMA i BMG Interactive, koji su objavili Grand Theft Auto (koji je promijenio cijelu industriju igara sa dosad neviđenom okrutnošću i otvorenim svijetom).



Grand Theft Auto (prvi dio)

BMG Interactive je postao Rockstar Games, dio Take-Two. Novopečena kompanija Rockstar, videći kolika je popularnost, izdaje "GTA 2" za PC, PlayStation i Dreamcast.

Nastavak se pokazao zaista kul - nastavak ne samo da je "upio" sve u šta se prvi GTA zaljubio, već je donio i mnogo značajnih inovacija.


Grand Theft Auto 3

Izdan u oktobru 2001., GTA 3 je postao bestseler. Mislim da se mnogi od vas sjećaju ove divne igre. Ko se nije vozio naizgled nevjerovatno detaljnim ulicama Liberty Cityja u to vrijeme?


Novi dio je prešao u 3D dimenziju, čime je napravio još jednu revoluciju u pogledu video igara. Grafika koja nam se sada čini zaostala u to vrijeme bila je nezamisliva, a prisustvo nasilja je bilo nešto novo.

U decembru 2011. godine, u čast 10. godišnjice, igra je portovana na mobilne platforme (prvo na iOS, a zatim na Android).

Događaji iz igre, da vas podsjetim, odvijaju se u gradu Liberty Cityju, koji je posebno kreiran da liči na New York. Tu morate pomoći glavnom junaku, koji je pobjegao iz zatvora, da se "opusti" i stekne kredibilitet, istovremeno dovršavajući misije.

Kritičari, ali i igrači na druge načine, dobro su dočekali igru ​​- osvojila je najviše ocjene u svim ocjenama.

Na ovoj pozitivnoj noti ću završiti svoj članak.
Pošto je istorija razvoja Rockstara veoma obimna - da vas ne opterećuje čitanjem veliki tekst, odlučio sam podijeliti članak na .

Ova priča o "Rock Stars" koje ne nastupaju na sceni, ali su idoli miliona igrača širom svijeta, vrijeme je da uživate u uzbudljivoj istoriji razvoja Rockstar Gamesa.

poslati

Pokrenuvši seriju članaka o najvećim izdavačima igara, nismo očekivali da posjetitelje GameGuru to će izazvati TAKAV interes. Iza brojnih komentara sve češće su se mogli vidjeti zahtjevi da se ispiše istorija razvojnih kompanija, kao npr Blizzard, ventil, Rok zvijezda. Nemoguće je ne ići dalje kad ima toliko ljudi u blizini. Kompanija je prva koja je blokirala put pravim izdavačima Blizzard. Sada možete pročitati njenu priču.

A sada, za sve one koji su strastveno hteli da saznaju o "Rock Stars" koje ne nastupaju na sceni, ali su idoli miliona igrača širom sveta, vreme je da uživaju u uzbudljivoj istoriji razvoja kompanije Rockstar igre.

Velika igračka porodica

Kako se pokazalo nakon pisanja ovog materijala, s Rockstar igre sve je mnogo komplikovanije nego što se čini na prvi pogled. Kompanija je u vlasništvu Uzmi Two Interactive, ali u isto vrijeme posjeduje devet ogranaka raštrkanih po različitim dijelovima naše prelijepe planete. U ovom članku smo odlučili spojiti sve informacije u jednu cjelinu, ne sluteći u potpunosti što će od toga ispasti. Strahovi su bili uzaludni, jer je sve ispalo veoma „ukusno“. Zavalite se (na čemu sjedite) i uživajte u priči o uspjehu Rok zvijezda.

Hajde sada mentalno premotati 13 godina unaprijed. Tada je 1998. godine Rockstar igre. Među projektima koje je kompanija objavila su:, i drugi "neupadljivi" naslovi, gdje je nedavno L.A. noire. Sada malo geografije. Situated Rockstar igre u srcu SAD - Njujorku. Ovim je završen kurs geografije, a sa njim i mali uvodni dio; Hvala vam na pažnji. Sve? Ne čekaj. Sad počinje zabava.

sjeverni vjetar...

Jedna od najstarijih grana Rockstar igre je ozloglašen Rockstar North- kreatori voljene serije. Među ostalim operativnim studijima, ova pomoćna kampanja je s pravom glavna. Godina osnivanja Rockstar North bila je daleka 1988. o bilo kom Rok zvijezda tada nije bilo govora.


Osnivači studija lično David Jones(David Jones) Russell Kay(Russell Kay) Mike Daly(Mike Dailly) i Steve Hammond(Steve Hammond) odlučio se odlučiti za misteriozno ime DMA. Ta tri velika slova nisu značila apsolutno ništa. Jednom od momaka su upravo zapeli za oko u dokumentaciji za personalni računar Amiga, nakon čega je nova zvijezda zasvijetlila na nebu gejming industrije (još ne "rok"). Kasnije će skraćenica doći s dekodiranjem: Direktan pristup umu, opet, ne prenosi suštinu aktivnosti kompanije. A šta je s imenom, kad su svi zaposleni isključivo angažovani na kreiranju svojih prvih igara.

Novopečeni programeri odmah su privukli pažnju kreiranjem projekata sa istinski zaraznim igrama. Godine 1988. svijet je ugledao skrolujuću pucač intrigantnog naziva "Threat" (Petnja). Godinu dana kasnije izašla je još jedna igra gore navedenog žanra - sci-fi Blood Money. Od časopisa Zzap!64 projekat je dobio ludu ocjenu - 94%. Prvo potomstvo DMA objavljeno na PC-u (MS-DOS), favorizirano od strane programera Amige, Commodore 64 i Atari ST. Nakon uspješno završenih 80-ih, počele su ništa manje uzbudljive 90-e.

Od životinja do ubica

Pušten je 14. februara 1991. Malo je reći da je ova igra bila popularna. Prema Wikipediji, slagalica je prodata u oko 20 (!) miliona primjeraka. U početku je projekat bio pušten za jednu platformu - Commodore Amiga. Međutim, nakon što je na njemu stekao divlju popularnost, prenet je na sve što je bilo moguće. Danas neće biti teško pronaći verziju čak ni za PSP ili PlayStation 3. Nakon toga, planovi programera za ovaj naslov su se drastično promijenili.

Iscijediti maksimum iz brenda - glavni zadatak s kojim se suočava DMA. Ne postoji drugi način da se objasni pojava takvih igara u naredne četiri godine kao što su: Božićni Lemingsi 1993, Lemingovi 2: Plemena, Svi novi svet Leminga, Lemingovi 1994. Nekoliko godina kasnije, interesovanje za slagalicu počelo je da opada , što znači da je kompanija morala da se prebaci na nove igre. Inače, tokom perioda "lemingomanije", momci su radili i na drugim kreacijama: Walkeru (još jedan skrolujući pucač) i Hired Guns (RPG). Obojica su toplo primljeni u javnosti.

Izlaz je bio prekretnica ne samo za DMA već za cijelu industriju igara. Neviđena sloboda u svetu igara i okrutnost, koja je definitivno prevazišla ono što je dozvoljeno, podigli su veliku buku. Sve je to samo išlo na ruku izdavaču i programerima, a obje verzije (PC i PlayStation) odmah postaju bestseleri. Priča o banditu i kradljivcu automobila koji nemilosrdno slama pješake i razbija protivnike postaje novo mjerilo za druge kreatore igara. Mnoge raznolike misije, uključujući i dodatnu zaradu za protagonista u taksiju, vozilu hitne pomoći ili vatrogasnom vozilu, nisu mogle a da ne postanu "čipovi" igre. Pogled odozgo je u to vrijeme izgledao vrlo lijepo, a profit od prodaje ostvaren DMA, zasučite rukave, počnite stvarati Grand Theft Auto 2.


Promijenite partnera

Kraj devedesetih bio je zaista period pun događaja. Prije svega, to je bilo zbog promjene izdavača. 1997. godine kompaniju su kupili Gremlin Interactive, ali dvije godine kasnije je zaključan. Programeri idu pod okrilje francuskog izdavača - Infogrami, ali ni ovdje nije uspjela plodna i dugoročna saradnja. 1999. izlazi nastavak čiji je izdavač naveden Rockstar igre. Zauzvrat Rockstar igre bio (i još uvijek je) vlasništvo uzeti-dva. To je bio period koji je predodredio budućnost DMA.


Nastavak je naslijedio sve najbolje iz prvog dijela, naravno, obradovan brojnim zanimljivim inovacijama. Na primjer, pojavio se način rada za više igrača. Opasne kriminalne avanture čekaju u izmišljenom gradu bliske budućnosti glavnog junaka Claudea Speeda, a svi su, na ovaj ili onaj način, povezani s raznim grupama, kojih je sedam u igri, uključujući i rusku mafiju. Teritorija je podijeljena na tri ogromna područja, ali prije nego što se uđe u drugu ili treću, bilo je potrebno prikupiti određenu količinu. Dakle, da bi napustili prvu lokaciju, preduslov je bilo prisustvo najmanje milion dolara u "kasici-prasici" glavnog junaka.


GTA 3 i zagrljaj Rockstara

Kako će vrijeme pokazati, treći dio će ipak postati prava revolucija u industriji igara, ispostavivši se kao glavni bestseler među svim (!) video igricama 2001. godine u Sjedinjenim Državama. Liberty City, koji snažno podsjeća na New York, odlikovao se nevjerovatnim detaljima za ono vrijeme. U ovom gradu buran život je bio u punom jeku danonoćno, bezimeni protagonista, koji je pobjegao iz zatvora, postao je pred našim očima cijenjeni kriminalni bos, započevši karijeru sa običnom "šesticom". Tuče bandi, reketiranje, droga, prostitucija i ogromne sume u igri - sve to DMA sažeto vezan za zanimljiva priča sa dosadnim misijama. Prelazak serije na 3D i sve navedeno još jednom postavlja novu letvicu za sve programere igara. Želim to nazvati ne samo briljantnom igrom, već i nečim više. Na primjer, novo mjerilo za Sandbox projekte, kojem bi svi ostali trebali biti jednaki. Inače, na osnovu 20 recenzija, metacritic.com je igrici dao "samo" 93 poena od 100.

Posle uspeha Rockstar igre stiče razvojni studio izradom DMA sa svojom imovinom. 2002. svijet zaboravlja DMA i saznajte više o novom brendu - Rockstar North. Od sada, "sjeverna" divizija radi isključivo na svom kriminalnom univerzumu, povremeno ga ometaju projekti poput i. Prenos igara na "bonus platforme" obavljaju programeri iz Rockstar Vienna(zatvoren 2006.) i Rockstar Leeds. Prije izlaska (čiju recenziju možete pročitati ovdje), uživali smo i. Oba projekta su visoko cijenjena od strane gejming štampe i samih gejmera.

Još jedna revolucija u svijetu sandbox igara došla je s izdavanjem . Mišljenje autora ovog članka ne poklapa se sa mišljenjem autora recenzije i njegovom konačnom ocjenom. Nema dovoljno prostora da se nabroje sve prednosti četvrtog dijela, a naš materijal nije o tome, ali vrijedi napomenuti da je harizmatični Niko Belik, za razliku od junaka trećeg dijela, vrlo šarolik. U dijalozima otkriva svoju prošlost i dijeli svoje planove za budućnost, pomažući svom bratu Romanu (potencijalnom poduzetniku) da ostvari američki san. Ovo remek-djelo bi trebalo biti u kolekciji svakog igrača koji poštuje sebe. I naravno, ne govorimo ni o kakvih 49% za parcelu.

Druga strana

Prije zatvaranja 2006 Rockstar Vienna ispod krila Rockstar igre bilo je deset studija. Budući da je većina ovog materijala posvećena glavnom, ukratko ćemo preći na sve ostale.
Na engleskom Rockstar Lincoln podvrgava se testiranju i prevođenju projekata pod brendom Rockstar igre. Kompanija je ranije bila poznata kao Tarantula Studios, a u portfoliju momaka nalaze se prvi i drugi dio portovani za Game Boy Color. Osnovan 1997. godine, u vlasništvu Rock Starsa Tarantula Studios postao je 2002. Šta se još može reći o njima? Možda ništa.

Druga stvar - Rockstar Vancouver. Sudeći po nazivu, nije teško pogoditi geografsku lokaciju studija. Kanadski programeri su se uspjeli dokazati isključivo sa najbolje strane, jer su mnogi od vas igrali "školski sanbox"? Da, da, gdje glavni lik konopljom svoje (i tuđe) probleme rješava uglavnom šakama, s vremena na vrijeme pohađajući dosadne časove, gdje nas očekuju razne mini igrice. Pričaju o tome momci Rockstar Vancouver trenutno zauzet drugim dijelom. Rade i na projektu čije je objavljivanje očigledno kasnilo. Inače, od 1998. do 2002. godine studio se zvao Barking Dog Studios, a njen osnivač je Brian Tolken(Brian Thalken) - rodom iz Radical Entertainment. Međutim, Rock Stars sa sjedištem u Vancouveru daleko je od jedinog kanadskog studija. U istoj državi (u Oakvilleu, Ontario) se nalazi Rockstar Toronto. Glavni zadatak divizije je da prenese igre na Wii i pomogne drugima. Rok zvijezda studija u razvoju projekta. Dakle, u njihovoj evidenciji vrijedi istaknuti: PC verziju i epizode Liberty Cityja.


Rockstar Nova Engleska(rođ Mad Doc softver) pojavio se ne tako davno - 2008. Ranije nezavisni studio uspeo je da se istakne sopstvenim projektima: Star Trek: Armada 2, i. I ako Mad Doc softver tada su kreirali svoje igre uglavnom za Microsoft Windows Mobius Entertainment(sad Rockstar Leeds) radio isključivo na platformi Game Boy Advance. Sada, pod okriljem Rock Starsa, glavni zadatak momaka je kreiranje i prijenos igara za PlayStation Portable i iOS. Zajedno sa Rockstar North je napravljeno

Teško je to sada zamisliti, ali ne samo velike kompanije koje se bave igrama čiji naziv počinje riječju “Electronic” mogu doći u skandalozne situacije. Na primjer, u biografiji voljenog Rockstara ima i mnogo tamnih tačaka koje bi studio najradije izbrisao iz vašeg sjećanja. Za promjenu, Gmbox vas poziva da prebacite fokus na „znam-koga“ i kopate po prljavom vešu kompanije koja je svijetu dala Grand Theft Auto.

10 Rockstar je započeo s igrama za djecu

Da, veliki svađali i kreatori nekih od „najodraslijih“ igara na planeti počeli su s prilično skromnim projektima namijenjenim tinejdžerima, pa čak i djeci. Klasičan primjer je Thrasher: Skate & Destroy. Uprkos čisto punk terminu "uništiti" u naslovu, ovo je prilično simpatičan simulator klizača pogodan za cijelu porodicu. Međutim, već u Earthworm Jim 3D (Rockstar je igru ​​objavio u Sjedinjenim Državama) osjetila se neka vrsta ludila, koja je naknadno procurila u GTA.

9. Glasovni glumac Niko Bellić: "Nisam dovoljno plaćen!"

Glumac Michael Hollick dobijao je 1050 dolara za svaki dan kada je izgovorio glas slatkom tipu iz istočne Evrope - nije loše, trebalo bi da živimo tako, zar ne? Međutim, gospodinu Hollicku to nije bilo dovoljno. Štaviše, nakon činjenice - nakon potpisivanja ugovora, iznesene su sve primjedbe i dijalozi, a prodaja GTA IV premašila je 500 miliona dolara. Naravno, Rockstar nije revidirao naknadu, i kompanija je u pravu: Hollick bi još uvijek mogao čekati izlazak GTA V, ili čak drugi dolazak. Međutim, ceh holivudskih glumaca je ipak uspio napraviti skandal od ovoga.

8. Manhunt je izazvao razdor u Rockstaru

Nakon žestokih kritika GTA III i Vice Cityja, Rockstar je shvatio da je koncept predstojećeg Manhunt-a skok u nepoznato, konačno prelazak linije i invazija na one krvave livade na kojima je samo Postal ranije imao hrabrosti da pase . Plastične kese, oštrila, pucnjava iz puške u glavu iz neposredne blizine - to je već bilo realno (po standardima iz 2003.) nasilje, nije se moglo otpisati kao "parodija modernih okrutnih običaja", kao u GTA. Mali dio tima odbio je kreirati Manhunt i napustio studio.

7. Rockstar je ukrao pjesme repera Daza Dillingera za GTA V

U procesu pripreme soundtracka za GTA V, agenti Rockstara su kontaktirali Deza Dillingera i ponudili mu "uvredljivo mali" (kako ga je sam umjetnik opisao) iznos od 4271 dolara za dvije pjesme. Reper je to odbio, ali su njegove pjesme svejedno završile u GTA V. Pjevač je unajmio advokate i tražio ili impresivnu nadoknadu ili ... uništenje svih kopija igre. Slučaj nije došao do suđenja, do uništenja - kao što znamo, takođe. Rockstarove kurve bile su "malo" profesionalnije od Dezovih advokata.

6. Target je odbio prodati GTA V zbog nasilja nad ženama.

Bliže izlasku GTA V, već je bilo jasno da će neko pokrenuti skandal u stilu „Zar niko ne misli na decu!?!?“. Ali ne: organizacije za ljudska prava su odabrale još jednu ranjivu kategoriju – žene. Sa preko 50.000 potpisa, australijske Target prodavnice su odlučile da ne prodaju GTA V. Druge nasilne igre, nasilni filmovi, pa čak i poneka erotika se lako mogu naći u ovim supermarketima, ali Grand Theft Auto V je tabu. Igra umire oko 80 puta više muškaraca nego žene, ali nikog više nije briga.

5. Rockstar je "slučajno" napustio seks mini igru ​​u GTA: San Andreas

Vjerovatno svi znaju za legendarni Hot Coffee mod. Ali ne znaju svi da čisto tehnički ovo uopće nije mod, već sasvim službeni sadržaj koji su kreirali Rockstar programeri. Tada je odlučeno da se ne dodaje u konačno izdanje, ali kod nije izrezan, već jednostavno blokiran. Odnosno, moderi ga nisu kreirali od nule, ali su pronašli način da ga trenutno otključaju. U mnogim scenama likovi su potpuno odjeveni, ali Australija je - pogađate - zabranila prodaju igre, au SAD-u je dobila najstrožu dobnu ocjenu. Kao pornografija.

4. Promjena imena nasilnika u UK

Sredinom 2000-ih, tema zaštite djece od maltretiranja, odnosno od napada u školi, bila je izuzetno aktuelna u Britaniji. I bilo je neophodno da Rockstar objavi igru ​​pod nazivom Bully u tom periodu! Šira javnost je, naravno, preplašena. Toliko da su u Ujedinjenom Kraljevstvu čak morali promijeniti ime u Canis Canem Edit, što je doslovno prevedeno s latinskog kao “Čovjek je čovjeku vuk”. Zanimljiva činjenica: kada su se strasti smirile, kritičari su se iznenadili kada su saznali da šašavi Jimmy Hopkins (glavni lik) u mnogim situacijama štiti štrebere (ili, kako su tada rekli, štrebere) od napada još žešćih gopnika. . Kao rezultat toga, Bully: Scholarship Edition je mogao bezbedno da se objavi sa originalnim naslovom čak i u Zemljama Njenog Veličanstva.

3. Indirektna veza između Manhunt i stvarnog ubistva

Opet, sredinom 2000-ih, senzacionalistički novinari imali su jedinstvenu priliku da raspiruju skandal bez presedana. Zamislite samo - policija je kao jedan od dokaza dodala kopiju video igrice u slučaj stvarnog (i veoma brutalnog) ubistva. I kakva video igrica - Manhunt! Tada se, međutim, pojavio jedan „nebitan“ detalj koji su medijski lešinari u početku radije izostavili: kutija je pripadala žrtvi, a ne ubici. Slažem se, ovdje "pogubni utjecaj video igrica" ​​nije toliko očigledan.

2. Lov na čovjeka 2 = 0, svijet = 1

I opet Manhunt, ali ovaj put drugi dio. Nakon prvog, svijet se pripremio za susret. ESRB, BBFC i druge organizacije dale su igri nemoguće ocjene: prodaja je u Britaniji bila potpuno zabranjena, u SAD-u prodaja je bila dozvoljena samo u malim specijalizovanim radnjama. Za eru bez sveprisutnog interneta velike brzine, ovo je bio potpuni neuspjeh. Rockstar je morao filtrirati trenutke ubistva, ukloniti najbrutalnije egzekucije (uglavnom odrubljivanja glava) i eliminirati sistem nagrađivanja za poseban sadizam. Mora se priznati da je u to vrijeme kompanija izgubila u borbi sa politički korektnim svijetom.

1. Najozloglašeniji skandal u modernoj istoriji Rockstara

Teško je zavidjeti Lindzi Lohan: slava je prošla, uloge su završile, novac za kuhara... i kokos, a glumici je potreban put do svježine voća! sta da radim? Naravno, tužite Rockstar za kameo lik Lacey Jonas, koji je (navodno) u potpunosti kopiran od same Lindsey. Ali svađalica nije uspjela. Njujorški sud presudio je da žanr satire uključuje stvaranje likova koji su vrlo slični stvarnim kako bi se ismijali nedostaci njihovih prototipova. GTA V je satira. Dakle, nije došlo do povrede prava. Pa, sretno, Lindsey: moraš se penjati na nepoznate palme za željene kokosove orahe.

Pregledi