abis de joc de societate. Regulile jocului de societate Abyss. Premii și nominalizări de prestigiu

Prima locație a abisului

Regulile spun că atunci când cumpărați prima locație, puteți lua una deschisă sau puteți lua de pe punte de la 1 la 4 noi.
Ce rost are alegerea primei locații?
La urma urmei, este evident că, cu cât alegerea este mai largă, cu atât este mai ușor să alegi ceva mai potrivit pentru strategia ta.

Regulile mai spun că, cu cât iei mai multe locații, cu atât vei oferi mai multe opțiuni adversarilor tăi. Dar rivalii pot lua și 4 noi din locații închise. Nu există niciun stimulent pentru a lua o locație existentă. Sensul de a-l lua rămâne doar dacă este exact ceea ce ai nevoie. Pentru ce este această clauză din regulament? Sau jucătorii următori nu pot lua din locații închise?

În orice caz, puteți alege fie dintre locațiile deja deschise, fie de la 1-4 din partea de sus a punții. După ce luați locațiile de sus, nu vă mai puteți întoarce la cele deschise. Dacă o locație deschisă dă imediat 15 puncte, nu aș scotoci prin punte. Există o șansă mare de a lua locații care vor aduce toate mai puține puncte decât cea deschisă.
Ei bine, cu cât locațiile sunt mai deschise, cu atât este mai puțin probabil ca jucătorii să caute bine și bine și să încerce să aleagă din locații orbește.

Acele locații pe care le-ați căutat, dar nu le-ați luat, se adaugă la cea de pornire. Adică, ca exemplu,
1.deschis 1
2.arata 4 inchis
3.alege 1
4. întinse celelalte 3 deschise

Adică a simplificat foarte mult căutarea și selecția adversarului

Este strălucitor în întuneric

Prima dată când am văzut acest joc pe Tesera, am fost foarte impresionat de imaginea de pe cutie, era ceva asemănător cu Grinchul) Ei bine, numele jocului: „Abyss”. Ceva întunecat și maiestuos, sau ceva frumos și de neînțeles... În această cutie veți găsi, frumos din punct de vedere al designului și de neînțeles, pentru cei care nu vorbesc engleza) Acum să aruncăm o privire mai atentă la impresiile mele: cred că Cel mai important lucru în acest joc, este decorarea. Totul este atât de saturat de culori, lorzii sunt foarte detaliați și frumos desenați, stai drept și te uiți la toți. Vor da și o coajă cu perle (da, arată ca niște perle adevărate!). În general, acest joc este foarte fascinant prin design!
În plus, procesul jocului: nu vă așteptați la acțiuni complexe speciale, o strategie grozavă sau surprize incredibile de la el. Este foarte simplu, deschizi o punte de aliați (animale subacvatice), oferi o meduză unui prieten din cartierul tău, dacă refuză să-ți împingă această creatură alunecoasă în mână. Și dacă ești de acord, scutură perla din el. Restul intră în stoc, fiecare specie poate fi apoi ridicată la un braț. Pentru aliați, puteți cumpăra lorzii Regatului Subacvatic, care vă vor ajuta în ceva (toate proprietățile lor sunt scrise pe cărțile lor și sunt foarte utile în joc, aici este nevoie de limbaj) și să aducă puncte de victorie. Acesta este întregul proces al jocului, a adunat numărul necesar de lorzi, a numărat punctele pentru fiecare jucător și a descoperit adevărata față a celei mai înfiorătoare personalități din acest joc.
Aceasta este prima impresie. A doua reflecție:
Ne-am jucat împreună, când ne jucăm cu o compoziție mare, perlele se vor mișca mai activ de la o mână la alta. Împreună el acumulează, nu ai timp de petrecut! Cele doua cărți ale Lorzilor trebuie să fie bine cunoscute pentru a-și aplica mai activ efectele, pentru că toate acestea vor complica destul de bine jocul și vor adăuga mult mai multă acțiune, ceea ce vă așteptați cu adevărat în acest joc.

câteva întrebări

Ceva nu este clar când are loc sfârșitul jocului. Când numărul lorzilor liberi este egal cu 7 sau sunt toți numărați? Din reguli rezultă că totul, dar apoi nu este clar cum este posibil sfârșitul jocului după expirarea pachetului de lorzi. 6 * 4 - 24. Plus, de exemplu, 6 pe pistă. 30. Când este posibilă situația ca puntea lorzilor să se termine - nu este clar.

Mulțumesc, într-adevăr, nu toți lorzii au fost încă studiati. Această întrebare este clară.
Încă pare un moment brut cu o amenințare. În jocurile noastre, nu am trecut niciodată de 2-3 poziții pe stivă. Practic, luăm monstrul în a doua poziție cu opțiunea 2 monștri (sau monstru + perlă) - stabile 4-6 puncte de victorie par mult mai atractive decât 1 aliat, iar deplasarea mai jos și cel mai probabil să-l dai concurenților nu este clar. (excepție - dacă există The Tamer, dar aceasta este o excepție)
Acest moment mi s-a părut brut și dezechilibrat.
Am greșit?

Așa este, de obicei în cursul jocului nu merge mai departe decât al treilea. Dar mai aproape de sfârșitul jocului, când situația este tensionată, toată lumea are 5-6 Lorzi și trebuie să „descoperiți” aliații necesari cât mai curând posibil, până când Lorzii necesari/disponibili sunt îndepărtați, de obicei acolo. Nu este timpul pentru monștri și toată lumea îi va lăsa să treacă.

Ai recomanda acest joc?

O întrebare pentru cei care au jucat asta. Arta este superbă, dar cum rămâne cu modul de joc? Cautam un joc rapid pentru 3-4 persoane. Că au existat diferite modalități de a obține victoria, timpi de nefuncționare scăzut (aici am înțeles că te poți conecta la mișcarea altcuiva) și influența acțiunilor tale asupra altor jucători. Că a existat o aleatorie moderată și pentru aceasta fiecare parte ar trebui să-și ajusteze tactica.
În mod ideal, ar trebui să fie jucat bine de orice echipă (un duel este la fel de interesant ca și pentru cinci persoane). Se potrivește cu acea descriere a Abyss?

1. Este dificil să numiți acest joc rapid din cauza condițiilor de sfârșit al jocului. Când participanții nu au cumpărat în mod activ lorzii, a durat până la 2 ore cu noi.
2. Aleatoria aici este pur un joc de cărți, dar nu aș spune că trebuie să-ți ajustezi puternic tactica la fiecare joc.
3. Prin acțiunile tale, poți influența alți jucători doar cu ajutorul lorzilor de război. Dacă nu ies, va exista o interacțiune minimă.
4. Duelul se va domoli aici, ca în orice joc de licitație. Există mai puține șanse ca jucătorului actual să i se ia cartea dorită.

    Livrăm comenzi în orice regiune a Rusiei.

    La comanda de la 5.000 de ruble livrarea în Rusia se efectuează gratuit la punctul de preluare.

    Nu este necesară plata în avans! Puteți plăti comanda la primirea la punctul de ridicare din orașul dumneavoastră sau la livrarea prin curier.

    Calculul costului și al timpului de livrare se face în timp real pe pagina de checkout.

    Livrarea de la Moscova în regiuni se realizează în prezent în următoarele moduri:

  • la punctul de ridicare (puteți alege punctul de ridicare în momentul plasării unei comenzi) al companiei de transport disponibilă în orașul dumneavoastră (Strizh, Axiomus, Boxberry, DPD, PickPoint, Maxipost). Nu este necesară plata în avans.
  • livrare prin curier "la usa". Nu este necesară plata în avans.
  • prin poștă rusă, inclusiv serviciul său expres EMS. Nu este necesară plata în avans.

    Livrare în Moscova și regiunea Moscova

    Se efectuează de către curier a doua zi după comandă (la plasarea comenzii înainte de ora 18.00), și în două zile (în cazul comenzii după ora 18.00).

    Livrarea la Moscova se efectuează zilnic (inclusiv în weekend) de la 9.00 la 20.00.

  • Livrarea prin curier pe șoseaua de centură a Moscovei costă 200 de ruble. La comanda de la 3.000 de ruble livrarea pe șoseaua de centură a Moscovei este gratuită.
  • Livrarea în afara șoselei de centură a Moscovei pe o distanță de până la 10 km costă 300 de ruble. La comandade la 5000 de ruble livrarea este gratuită.
  • Livrarea poate fi efectuată la oricare dintre sutele de puncte de preluare din Moscova și regiunea Moscovei. Puteți vedea articolele disponibile aici:

Metode de plata

  • În numerar
  • Cu carduri bancare la primire
  • Yandex.Money - temporar indisponibil
  • WebMoney - temporar indisponibil
  • Prin SberBank Online - temporar indisponibil

Veți putea alege metoda de plată în timpul procesului de plată.

Jocul este în engleză.

Regele abisului

Frumoși recife de corali, moluște purtătoare de perle, lumi întregi subacvatice cu locuitorii lor neobișnuiți își așteaptă conducătorul! Desigur, ca să ajungi la putere trebuie să faci mâna pe susținători, iar apoi, vezi, sprijinul lorzilor nu este departe. Cucerește fundul mării în jocul Abyss!

Conexiuni necesare

Când te uiți pentru prima dată la cutia de joc Abyss, ai impresia că te uiți la un tablou. Și nu e de mirare! Decorarea minunată a jocului doar cheamă să-l încerci în acțiune. Sub copertă sunt mai mult de o sută de cărți ilustrate uluitor, un teanc de locații, o împrăștiere de jetoane, un teren de joc și - atenție - aproximativ cincizeci de perle! Perlele, din păcate, sunt de plastic, deși, cine știe... Deci, pentru a câștiga jocul Abyss, participantul trebuie să marcheze cât mai multe puncte de victorie. La rândul său, fiecare jucător poate efectua una dintre cele trei acțiuni disponibile. În primul rând, jucătorul este liber să înceapă cercetarea, adică să deschidă mai multe cărți din pachetul de aliați și monștri. După ce a deschis cardul, jucătorul trebuie să ofere altor jucători posibilitatea de a o cumpăra pentru o perlă (dacă este un aliat) sau de a învinge un monstru (dacă este el). Nimeni nu s-a demnat să cumpere sau să lupte? Acum jucătorul poate fie să efectueze el însuși acțiunea de mai sus, fie să deschidă o nouă carte. Dacă jucătorul a luptat sau a dobândit un aliat, rândul său se termină, toți monștrii nerevendicați merg la decartare, iar aliații merg la consiliu. În al doilea rând, jucătorul poate lua orice grămadă de cărți acumulate în consiliu. În cele din urmă, având numărul necesar de aliați, jucătorul poate obține un lord care oferă avantaje uriașe, în special, cu ajutorul mai multor lorzi, puteți obține deja o piesă de locație care aduce beneficii sau puncte de victorie și, uneori, ambele! Când un număr de lorzi devine imposibil de completat sau când un jucător are șapte lorzi, jocul din Abyss se termină. Jucătorii primesc puncte de victorie pentru locații, lorzi, cel mai puternic aliat și monștri învinși. Membru care a tastat cel mai mare număr puncte este declarată câștigătoare!

Domnul mării

Vizualizări