Kami adalah salah satu yang terbaik di bank. The Last of Us: mengapa itu berakhir sebagaimana mestinya. Cerita zombie lainnya

Sekarang orang-orang disatukan ke dalam kantong-kantong, diekspresikan dalam bentuk zona karantina, di mana setiap orang diperintah oleh tangan yang kuat, sepatu bot yang berat, dan laras senjata militer yang diarahkan. Di depan kita adalah Amerika Serikat yang runtuh, di mana mesin perang terus bergerak, dan kesetiaan para prajurit terhadap perintah atasan mereka tak tergoyahkan. Oleh karena itu, disiplin di zona karantina sangat sulit, dan pada kenyataannya, untuk pelanggaran apa pun, pelakunya akan menghadapi dosis timbal yang mematikan. Tetapi bahkan dalam kondisi seperti itu, orang-orang yang mencintai kebebasan mencoba untuk melawan kediktatoran militer, dan banyak dari “warga negara teladan” yang tampaknya terlibat dalam penyelundupan atau beberapa transaksi gelap lainnya. Jika Anda ingin hidup, dapat berputar, kata kebijaksanaan rakyat, dan di dunia yang runtuh itu lebih relevan dari sebelumnya. Dan kita akan berputar, mengambil alih Joel, seorang Amerika setengah baya sederhana dari Texas yang selamat karena di negara bagiannya memiliki senjata api pribadi, dan bukan pneumatik primitif, Flaubert atau "karet" yang tidak berarti, adalah norma, dan pemerintah memahami bahwa pasukan, polisi, dan unit paramiliter lainnya tidak akan pernah dapat membantu semua orang, melindungi semua orang, dan menyelamatkan semua orang jika terjadi bencana global. Joel tinggal di zona karantina Boston dan, bersama temannya Tess, adalah seorang penyelundup. jenis yang berbeda barang, termasuk senjata. Petualangan kami yang panjang, penuh warna, dan sangat intens dimulai ketika Joel dan Tess menemukan bahwa perantara telah "melempar" mereka dan mengambil sejumlah barang. Setelah bertemu dengannya, peristiwa berubah dengan cara yang paling tidak terduga bagi para pahlawan kita ... kenalan dengan seorang gadis remaja Ellie, yang perlu diantar ke tempat tertentu. Akankah Joel dan Ellie dapat tetap menjadi salah satu yang selamat? Itu semua hanya tergantung pada pemain. Untuk menghindari "spoiler" kecil, saya tidak akan melangkah lebih jauh ke dalam plot, tetapi menyimpulkan hasilnya, saya ingin mencatat bahwa ini adalah cerita yang luar biasa, menarik dan dewasa, cukup kejam dan sangat vital. Ini adalah skenario terbaik yang diproduksi oleh Naughty Dog.

  • Senjata- Senjata api pertama Joel, kekuatan mematikan yang biasa-biasa saja, akurasi yang percaya diri, dan majalah yang luas membuatnya menjadi asisten yang baik dalam pertempuran melawan orang-orang, tetapi dalam kasus yang terinfeksi, efektivitas senjata ini tidak mengesankan.
  • Pistol- unit yang sangat baik untuk menghancurkan tengkorak beberapa reptil yang terinfeksi dengan cepat dan efektif, tetapi jangan lupa untuk menghitung kartrid, karena hanya ada enam di dalam drum, dan beberapa musuh perlu mendaratkan dua kartrid di kepala mereka untuk melumpuhkan semua agresi.
  • Orang kerdil- kesalahpahaman yang dihasilkan dari upaya untuk mengubah senapan menjadi pistol. Tolong jangan bingung dengan senapan yang digergaji, yang memiliki potongan laras dan pantat. Shorty adalah pistol yang membangkitkan asosiasi kuat dengan bajak laut abad kedelapan belas, karena tidak tepat dan tidak seefektif senjata flintlock mereka. Penyebaran luas, daya henti yang lemah, dan efek penghentian yang biasa-biasa saja dari senjata ini membuat saya melemparkannya ke dalam ransel saya selama sisa permainan. Dalam hal pemompaan, hibrida ini menjadi "laras" yang cukup percaya diri, tetapi apakah layak menghabiskan bagian-bagiannya yang dapat meningkatkan senapan yang lebih efisien? Ini sudah masalah preferensi pribadi.
  • El Diablo- revolver laras panjang dengan penglihatan optik perbesaran rendah, dengan kekuatan destruktif yang luar biasa dan penembus lapis baja yang sangat baik, yang juga dapat ditingkatkan. Kerugian signifikan dari El Diablo adalah drumnya, yang awalnya hanya menampung satu kartrid.
  • senapan- senjata yang sangat diperlukan dalam jarak dekat dan di ruang tertutup, yang benar-benar dapat menghancurkan hampir semua musuh dalam game ini. Radius kehancuran yang percaya diri dan kekuatan penghancur yang sangat baik, tetapi pada saat yang sama mundur tinggi dan reload lambat, karena pistol adalah aksi pompa dan membutuhkan pelepasan manual selongsong dan kandang kartrid ke dalam bilik setelah setiap tembakan. Namun, kelemahan ini dapat dikurangi dengan perbaikan.
  • Senapan berburu- senjata ideal untuk pertempuran jarak jauh dan penghancuran pejuang musuh lapis baja dari tembakan pertama. Masalahnya adalah banyak penjarah dan musuh militer memakai helm pelindung dengan kaca antipeluru yang dapat menahan serangan dari sebagian besar gudang senjata kita. Kecuali El Diablo dan senapannya. Pemandangan optik dapat dipasang pada senapan berburu dan kemampuan menembus baju besinya dapat ditingkatkan. Karena senapan adalah baut, Anda seharusnya tidak mengharapkan tembakan semi-otomatis, tetapi kecepatan reload cukup cepat untuk menghilangkan dua target jarak jauh dalam satu putaran. Dan bahkan tiga, jika Anda memompa kapasitas toko konvensional.
  • penyembur api adalah senjata favorit ketiga saya dalam game ini, setelah busur dan revolver. Semburan api yang keluar dari laras penyembur api mampu secara instan membakar tanda-tanda agresi dari satu musuh atau seluruh kelompok, termasuk lawan berbahaya seperti Toplyaki. Betulkah. dari pertama kali, Toplyak bahkan tidak akan mengambil penyembur api, tetapi itu akan membuatnya menari jig, menjadikannya target ideal untuk tendangan voli kedua, atau beberapa tembakan dari senjata lain.
  • Senapan serbu- senjata standar yang digunakan oleh kelompok pemberontak pejuang untuk kebebasan dari kediktatoran militer dipersenjatai, menyebut dirinya "Cicadas" ("Fireflies", sebenarnya). Senapan ini adalah karabin M4A1 5.56mm yang digunakan oleh sebagian besar pasukan paramiliter AS. Api semi-otomatis karabin memungkinkan Anda untuk menembak lebih akurat, tetapi kekuatan destruktifnya tidak ada artinya di depan persenjataan tempur Joel lainnya, karena "emka" tidak dapat ditingkatkan di mesin dan kami mendapatkannya hampir di akhir permainan .
  • Bawang- senjata diam yang ideal yang akan memungkinkan Anda dengan cepat dan tanpa menarik terlalu banyak perhatian untuk "membersihkan" wilayah dari kekuatan musuh yang bermusuhan. Hal ini terutama berlaku untuk Pelari dan Nutcracker, yang sangat rentan terhadap panah tajam dan sering berdiri hampir tidak bergerak. Panah yang ditembakkan dari busur sangat efektif untuk mengenai kepala dan tubuh musuh, jika mereka tidak dilindungi oleh pelindung apa pun. Selain itu, tidak seperti amunisi, panah sering kali dapat dikembalikan dengan menariknya keluar dari target yang dikalahkan, tetapi ada kemungkinan panah itu akan patah. Dan kadang-kadang hanya jatuh ke dalam tekstur - seperti yang utuh, tetapi Anda tidak bisa mengangkatnya.
  • Koktail molotov-botol dengan bom molotov, yang komposisinya bervariasi dari campuran bensin dengan oli mesin, hingga bensin, alkohol, dan tar, yang digunakan secara besar-besaran oleh Finlandia selama perang Soviet-Finlandia, karena efektivitasnya terhadap perlindungan Soviet yang buruk. tank waktu itu. Awalnya, senjata ini disebut “bom molotov” karena bernuansa politik, namun pada akhirnya berkat media Barat hanya menjadi “bom molotov”. Seperti penyembur api, itu adalah senjata yang sangat efektif melawan kelompok musuh, karena cairan mudah terbakar yang tumpah di permukaan terus menyala selama beberapa waktu dan orang bodoh yang terinfeksi, beralih ke suara pecahan kaca, masuk ke genangan air panas dan kemungkinan besar menangkap api pembersihan.
  • Bom dengan paku- sebuah granat dengan mekanisme aksi yang aneh, yang bereaksi terhadap pendekatan musuh dan meledak, melemparkannya ke dalam sisi yang berbeda paku mengenai segala sesuatu yang dilaluinya dan berbagai pecahan tajam, seperti gunting dan pisau. Kejutan ini dapat ditempatkan di jalur musuh sebagai jebakan, atau dilemparkan ke suatu tempat. Ketika bom jatuh, granat tidak akan meledak, tetapi dengan patuh menunggu sampai musuh, atau beberapa dari mereka, bereaksi terhadap suara, berlari ke arahnya.
  • Bom asap- Perangkat yang berguna untuk secara diam-diam melintasi wilayah yang dipenuhi musuh, yang, saat bersentuhan dengan suatu objek, meledak dan meninggalkan awan asap. Lawan yang terperangkap di awan menjadi benar-benar buta dan tidak berdaya, jadi Anda bisa mengalahkan mereka dalam pertarungan tangan kosong atau menembak mereka jika Anda tidak menyesal dengan pelurunya.
  • Papan, kapak, pipa, dan kesenangan lain dari pertarungan tangan kosong- dalam perjalanannya, Joel akan menemukan berbagai macam item berguna yang dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat sementara, dari papan hingga tongkat baseball. Dalam keadaan normal, senjata semacam itu memiliki kekuatan tertentu dan menenangkan musuh dengan beberapa pukulan, yang masing-masing mengurangi kekuatan ini. Artinya, papan dengan daya tahan empat pukulan akan memungkinkan Anda untuk membunuh satu musuh dan membuat marah yang lain. Tapi bukan tanpa alasan The Last of Us memiliki sistem peningkatan senjata, yang dengannya Anda dapat mendorong paku ke papan dan membuatnya sangat mematikan, tetapi satu atau dua kali, karena peningkatannya juga tidak permanen. Pada gilirannya, kapak sudah menjadi analog dari senjata yang ditingkatkan, berkat bilah yang tajam, dan menghancurkan musuh dengan satu pukulan. Tetapi mereka juga dapat ditingkatkan, sehingga meningkatkan kekuatan mereka.
  • Batu bata dan botol- ini lebih merupakan objek untuk mengganggu lawan, atau mencoba mengumpulkannya pada satu titik, untuk salvo berikutnya dari penyembur api atau melempar granat. Namun, bagaimanapun, mereka dapat digunakan dalam pertempuran jarak dekat, dan sangat efektif. Misalnya, menyelinap ke Nutcracker, Anda dapat menghancurkan tengkoraknya yang tertutup jamur dengan batu bata, alih-alih menghabiskan pisau yang berguna dalam kehidupan sehari-hari untuk membunuh.
Seperti yang telah saya sebutkan dalam beberapa deskripsi senjata, di The Last of Us, para pengembang memperkenalkan sistem untuk meningkatkan hampir seluruh gudang senjata di meja kerja, untuk peningkatan yang sesuai dalam jumlah bagian yang tersebar di seluruh dunia game. Setiap senjata - baik itu pistol, revolver, senapan atau busur - memiliki parameternya sendiri yang dapat ditingkatkan satu level atau lebih. Misalnya, pistol dapat ditingkatkan dalam kapasitas magasin, kecepatan isi ulang dan laju tembakan, sementara busur dapat digunakan untuk mengekstrak kecepatan, jangkauan panah, dan kecepatan membidik. Selain peningkatan senjata, Anda dapat membuat sarung untuk pistol kedua dan lingkaran untuk senjata "laras panjang" kedua, yang mencakup busur, senapan, senapan, dan penyembur api. Jadi, dalam akses cepat kita akan memiliki dua pistol dan dua senjata besar sekaligus, beralih di antara yang tidak memerlukan menghabiskan waktu mencari unit di ransel tanpa dasar Joel. Meningkatkan senjata jarak dekat - papan, bit dan lain-lain seperti itu - dilakukan di menu pembuatan item dan membutuhkan bahan-bahan yang diperlukan, biasanya lakban atau plester sebagai pengencang, dan pisau untuk "membunuh".


Sistem pembuatan item dalam game ini minimalis, sederhana dan, pada saat yang sama, sangat kompeten. Tidak ada banyak pilihan item untuk dibuat, tetapi pada saat yang sama, selama permainan, tidak pernah ada perasaan bahwa ada sesuatu yang hilang. Secara total, kami memiliki beberapa jenis bahan: pisau, pengencang, alkohol, lap, bahan peledak (bahan peledak) dan gula. Yaitu, enam kategori, dengan menggabungkannya kita dapat membuat enam objek: bom molotov (kain dan alkohol), finca (pisau dan pengencang), kotak P3K (kain dan alkohol), bom dengan paku (pisau dan bahan peledak), bom asap (gula dan BB) dan peningkatan senjata jarak dekat (senjata, bilah, dan pengencang yang sebenarnya). Agar kehidupan tidak tampak seperti raspberry bagi para pemain dan untuk menjaga lingkungan dunia di mana sumber daya sangat terbatas, para pengembang membuatnya sehingga bagian-bagian yang diangkat tidak selalu, katakanlah, lengkap. Selama pembuatan item, sebelum kita ada "kubus" dengan bahan-bahan yang tersedia, beberapa di antaranya benar-benar abu-abu, yang menunjukkan kegunaan bahan, dan beberapa (yang terakhir di setiap baris) mungkin abu-abu hanya dengan batas tertentu. persentase, yang memberitahu kita sebagai berikut: Kumpulkan, sobat, bahan-bahan lebih lanjut dari jenis ini. Tak perlu dikatakan bahwa hanya bahan-bahan "lengkap" yang dapat digunakan untuk membuat barang-barang.

Selain memompa senjata dalam permainan, Anda juga dapat mengembangkan keterampilan protagonis kami dengan memberinya vitamin dan stimulan yang ditemukan di lokasi. Skill yang bisa di pumping bervariasi dari tingkat kesulitan ke tingkat kesulitan, jadi misalnya pada kesulitan mudah tidak ada skill "Knife Master", pada normal dan tinggi, semuanya tersedia untuk kita, dan pada kesulitan maksimal tidak ada pemompaan Joel's kemampuan pendengaran. Meningkatkan setiap keterampilan akan membutuhkan sejumlah pil, misalnya, pendengaran dipompa untuk 20 pil, tetapi keterampilan menggunakan Finn, yang meningkatkan kekuatan dan efektivitas "bekerja" melawan cengkeraman Nutcracker, akan membutuhkan 75 pil. Untuk tingkat pertama, tentu saja. Level selanjutnya harus "berkembang" dengan lebih murah hati. Keterampilan yang sama bergunanya adalah mengurangi ayunan senjata saat membidik, ini terutama berlaku untuk busur yang menembak tidak dalam garis lurus, seperti senjata api, tetapi dalam busur, dengan mempertimbangkan gaya gravitasi. Beberapa orang mungkin menyukai keterampilan meningkatkan kesehatan maksimum, mempercepat pembuatan item atau mempercepat penyembuhan, tetapi secara pribadi saya mengklasifikasikannya sebagai "skill of last resort".

Saya ingin mengatakan secara terpisah tentang beberapa jenis yang terinfeksi, yang dengannya kami menggunakan senjata, perangkat, dan beberapa keterampilan yang dijelaskan di atas. Ada empat di antaranya, dan ini bahkan bukan jenisnya seperti tahap perkembangan cordyceps. Pada tahap pertama, orang tersebut berubah menjadi Pelari yang agresif, yang tidak banyak berubah secara lahiriah, tetapi gaya berjalan dan gerakannya menjadi kejang-kejang, karena tubuh sudah dikendalikan oleh jamur. Pelari mendengar dan melihat sebagai orang biasa, satu-satunya hal adalah matanya berhenti menangkap cahaya, yaitu, cahaya senter tidak ada untuk mereka. Tahap perkembangan kedua adalah Pramuka. Secara lahiriah, pramuka menggabungkan karakteristik Runners dan Nutcrackers, yaitu, mereka dapat berlari dan melihat pemain, tetapi pada saat yang sama sebagian dari tengkorak mereka sudah cukup banyak menyerah pada pengaruh jamur. Selain itu, Pramuka mampu menunjukkan kecerdasan, karena mereka tidak melemparkan dada mereka ke laras senapan, tetapi lebih suka berlari dan bersembunyi, sedemikian rupa sehingga bahkan pendengaran Joel yang dipompa sepenuhnya tidak akan menangkap lokasi mereka. Tahap ketiga adalah Nutcrackers. Lawan yang benar-benar buta yang mengorientasikan diri di ruang angkasa seperti kelelawar, mengirimkan gelombang suara dan menentukan posisi objek tergantung pada waktu, gelombang, kembalinya. Pemecah kacang sangat berbahaya, dan membunuh mereka secara diam-diam tanpa busur hanya mungkin dilakukan dengan bantuan finca, batu bata, atau senjata yang ditingkatkan, tetapi dua metode terakhir tidak selalu bekerja secara diam-diam. Jika Nutcracker berhasil menangkap Joel, maka hanya ada satu keselamatan - untuk "melepaskan" penangkapan Finn. Tetapi jika ini tidak tersedia, maka "tulis terbuang". Hasil dari infeksi tahap keempat adalah Snuff, musuh paling berbahaya dan langka dalam game. Jamur tidak hanya sepenuhnya merusak kepalanya, tetapi juga menutupi tubuhnya dengan semacam "baju besi", sehingga Toplyak mampu menahan beberapa pukulan senjata jarak dekat dan serangkaian tembakan langsung dari senapan yang dipompa. Seperti Nutcracker, Snuffler benar-benar buta dan menggunakan ekolokasi untuk menentukan lokasi target, dan jika target ini jatuh ke tangannya, maka tidak ada orang Finlandia yang akan diselamatkan, kematian dijamin. Tidak mungkin membunuh Snuffle dengan cepat dan diam-diam, jadi saya sarankan Anda selalu membawa persediaan bom molotov, karena itu sangat efektif melawan musuh ini.


Pekerjaan desain di "The Last of Us" dilakukan dengan sempurna, kita melihat dunia yang runtuh dengan segala keindahannya yang liar - alam merebut kembali tempatnya, rangka mobil berkarat, selamanya terjebak dalam kemacetan lalu lintas, struktur batu yang digerogoti oleh akar, dinding runtuh dengan tekanan air dan banyak lagi. Daerah kantong militer disajikan dengan semua atribut kediktatoran militer: patroli berjalan kaki dan bergerak, penjaga agresif, tabrakan yang dapat berakhir fatal, tanda-tanda tentang orang yang dicari untuk perampokan, penjarahan, pembunuhan dan kejahatan lainnya, pengumuman terus-menerus di speakerphone tentang bagaimana buruk untuk tidak mematuhi militer dan bahwa siapa pun yang terlihat di jalan setelah jam malam hanya dapat mengandalkan apartemen bawah tanah yang sempit "dua setengah." Pada saat yang sama, di dinding ada juga slogan-slogan revolusioner "Cicadas", seperti: "Mereka membunuh keluargamu, dan sekarang kamu adalah" anjing mereka ", atau slogan utama kelompok -" Carilah cahaya " terjemahkan "Kunang-kunang" masuk dalam kategori "Cicadas", karena slogannya menyerukan untuk mencari cahaya yang dipancarkan oleh "Fireflies", dan jangkrik bersinar hanya jika dibakar, itupun tidak lama. Di seluruh lingkungan permainan ini, terlepas dari tempat dan waktu tahun - universitas yang ditinggalkan musim gugur, hutan musim dingin, reruntuhan musim semi Salt Lake City, zona karantina yang ditinggalkan atau lanskap gunung dengan sungai yang berputar - Anda dapat merasakan cinta dan ketelitian yang mereka gunakan untuk mendekati desainer pekerjaan mereka.

Bagian teknis dari gim ini tidak seindah karya desain. Tidak, lingkungannya sangat indah, animasi karakternya luar biasa baik selama gameplay dan selama cutscene, ada interaktivitas - komunikasi pihak ketiga dengan karakter non-pemain, Joel bukan log diam. Dalam hal ini, hampir tidak ada keluhan dan komentar tentang permainan. Apakah itu saat-saat ketika karakter jatuh ke satu sama lain, menjadi satu. Kecerdasan buatan secara nyata mengecewakan permainan. Tampaknya semua orang sudah terbiasa dengan fakta bahwa kecerdasan buatan musuh dalam game selalu jauh dari yang paling masuk akal, tetapi di The Last of Us sama sekali tidak mengesankan, dan terlepas dari kompleksitas yang ditetapkan. Jika Anda menangkap musuh dan mengancamnya dengan senjata, dia akan mulai mengoceh sesuatu seperti "tidak perlu, man, mari kita membuat kesepakatan", dan ocehan ini sangat keras, tetapi rekan-rekan yang berdiri beberapa meter darinya tidak mendengar apa pun. Musuh belum melihat Joel dari jarak tertentu, termasuk penglihatan tepi mereka tidak berfungsi sama sekali, atau mereka hanya lalai, karena dimungkinkan untuk menyelinap ke penjaga yang terjaga tidak hanya dari belakang, tetapi juga dari samping. Patroli berpasangan, yang anggotanya saling berteriak tentang masalah "menemukan apa?" Tapi terkadang mereka tidak lupa dan bahkan pergi ke arah kita. Dengan kecerdasan orang yang terinfeksi, momen-momen seperti itu, tentu saja, tidak diamati, karena orang seharusnya tidak mengharapkan banyak logika dan alasan dari mereka. Namun, dari waktu ke waktu, orang yang terinfeksi secara ajaib dapat melihat kita melalui dinding dan berlari, melambaikan tangan mereka seperti bilah gilingan. Kecerdasan karakter non-pemain patut disebutkan secara terpisah. Faktanya adalah bahwa Naughty Dog membuat keputusan untuk membuat mitra kami "tidak terlihat oleh lawan" sehingga mereka "tidak akan secara tidak sengaja mengungkapkan lokasi Joel." Tetapi mereka masih berhasil melakukannya, karena jika musuh mendekati posisi mereka, mereka dapat melepaskan tembakan ke arahnya, sehingga membatalkan seluruh rencana untuk memusnahkan musuh secara diam-diam. Juga, karakter kami berbicara dengan suara penuh dan bahkan berteriak ketika lawan berada beberapa meter jauhnya, dan mereka, lawan ini, tidak bereaksi sama sekali terhadap fenomena ini. Momen paling menakutkan dari keseluruhan permainan, bagi saya pribadi, adalah saat ketika saya bersembunyi di balik tembok dari musuh dan memikirkan cara terbaik untuk melenyapkannya, dan tiba-tiba keheningan yang hampir mutlak dipecahkan oleh hentakan keras sepatu bot seseorang, dan ke saya di balik dinding dari Tess sendiri yang masuk ke ambang pintu, dan kemudian bersembunyi di belakang punggung Joel. Pada saat itu, saya sangat kecewa dengan kenyataan bahwa NPC tidak dapat ditembak. Musuh tuli, tentu saja, tidak mendengar langkah kaki kuda. Dengan latar belakang janji keras studio Naughty Dog tentang "kecerdasan lawan yang canggih dan aneh", semua "fitur" ini terlihat ... aneh.


Komponen jaringan "The Last of Us", bertentangan dengan keraguan banyak orang yang mengharapkan permainan, ternyata sangat adiktif dan menarik. Nama yang disandangnya cukup sesuai dengan permainan - "Konfrontasi", dan menceritakan kisahnya sendiri, jika boleh saya katakan demikian, tentang dua kelompok yang berlawanan - "jangkrik" dan "Pemburu". Kami bertemu mereka dan yang lain cukup di utama alur cerita permainan, dan sekarang ada kesempatan untuk bergabung dengan salah satu dari dua faksi ini dan pergi "jalan", bertempur dalam pertempuran untuk wilayah dan sumber daya, mengumpulkan bagian-bagian dan menyediakan klan Anda sendiri - orang-orang virtual dan bersyarat yang terlihat seperti bakteri atau sel yang berkerumun di bawah sebuah mikroskop... Jika Anda menyinkronkan akun game dengan Akun v jaringan sosial Facebook, maka bagian dari klan Anda akan terdiri dari orang yang sama, tetapi dinamai berdasarkan nama dan nama panggilan teman-teman Anda dari jejaring sosial. Setiap hari, untuk menjaga kesehatan anggota klan, perlu menyediakan sejumlah sumber daya. Sumber daya ini diperoleh dalam pertempuran, sebagai piala untuk membunuh lawan, dan juga dikonversi pada tingkat lokal dari bagian yang dikumpulkan selama pertempuran di akhir pertempuran. Bagian, selain mengubahnya menjadi sumber daya, dapat dihabiskan langsung dalam pertempuran, di toko dalam game, yang diakses dengan menekan tombol "Pilih", dan kemudian beralih ke tab toko dengan tombol "R1". Hingga delapan orang ambil bagian dalam pertempuran online "The Last of Us", empat pejuang di setiap sisi barikade, dan mereka bersaing dalam mode berikut: "Raid", yang merupakan duel tim biasa di mana Anda harus membunuh seorang sejumlah lawan tertentu, dan "Bertahan" , di mana kematian adalah kematian, dan tidak ada upaya kedua yang diberikan, tim yang membunuh keempat lawan menang, atau pada akhir putaran akan ada lebih banyak kehidupan dalam komposisinya daripada di perkemahan musuh. Namun kematian di game jaringan The Last of Us tidak selalu instan. Sementara bom molotov dengan tingkat probabilitas tinggi langsung membunuh, tembakan dari senjata dan ledakan bom dapat melukai fatal dan rekan terdekat akan diberikan waktu untuk membesarkan kawan. Seorang pejuang yang terluka perlahan-lahan dapat bergerak dengan keempat kakinya, merangkak ke arah teman-temannya, tetapi setiap saat ia dapat disusul oleh peluru musuh, mengganggu hidupnya sampai kebangkitan atau akhir ronde. Mekanisme permainan multipemain sepenuhnya konsisten dengan kampanye pemain tunggal - pembuatan item yang sama, kontrol yang sama, kemampuan yang sama untuk "mendengar lawan", serta senjata yang sama yang dapat dikonfigurasi sebelum memulai permainan. Untuk menyesuaikan peralatan, Anda dapat menggunakan salah satu dari empat set yang tersedia, menempatkan di sana senjata dan keterampilan yang diinginkan pemain itu sendiri, atau Anda dapat menggunakan salah satu dari empat opsi yang telah dikonfigurasi sebelumnya, yang merupakan empat kelas "jaringan" klasik - serang pesawat terbang, penembak jitu, pejuang pendukung, dll. prajurit yang bertindak diam-diam.

Untuk menyenangkan banyak pemain di Rusia dan negara-negara CIS, game "One of Us" telah sepenuhnya diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, tetapi memainkan versi yang dilokalkan, Anda tanpa sadar menemukan pertanyaan: "Apakah itu sepenuhnya?" Faktanya adalah bahwa bagian dari teks permainan, terutama untuk catatan dan buku harian apa pun yang kami temukan, tidak ada, kalimat dapat dipotong di tengah kalimat dalam arti harfiah, dan dalam sub judul dialog kami bertemu bagian yang tidak diterjemahkan yang ditampilkan pada bahasa Inggris... Juga, sangat sering subtitle hanya terlambat (tetapi ini umumnya masalah permainan, tidak terkait dengan lokalisasi tertentu) atau apa yang tertulis tidak sesuai dengan apa yang dikatakan (dan ini sudah menjadi masalah lokalisasi). Dubbing Rusia tidak buruk, tetapi ada saat-saat di mana emosi karakter tidak sesuai dengan situasi sama sekali, terutama ketika Anda bermain dua kali berturut-turut dengan lokalisasi dan aslinya. Jika kita menggambar paralel dengan game lain oleh studio Naughty Dog, atau lebih tepatnya seri Uncharted, maka karakter di sana disuarakan, menurut saya, urutan besarnya lebih baik. Tapi "One of Us" dibedakan oleh musik yang luar biasa dan umumnya suara yang sangat bagus. Komposer permainan, Gustavo Santaolaglia, menciptakan iringan musik ilahi, dan para pengembang memperhatikan spektrum pengaturan suara dan suara surround berkualitas tinggi. Saya bermain dengan headphone dari Sony, dengan virtualisasi suara 7.1, dan saya tidak bisa tidak memperhatikan efek luar biasa dari perendaman dalam apa yang terjadi - gemerisik, angin menderu, setiap langkah lawan, setiap suara dipisahkan dengan jelas dari yang lain, di beberapa saat, dan menyatu dengan mereka menjadi hiruk-pikuk tunggal, menjadi yang lain.

Adapun piala, di sini "The Last of Us" lebih rendah daripada game lain di studio, karena ini memberi kita sejumlah kecil hadiah eksternal, beberapa di antaranya tidak dapat diterima sama sekali - sebagai aturan, ini menyangkut piala untuk dikumpulkan semua item dari kelompok tertentu, atau secara umum semua artefak ... Tetapi hadiah dalam game, yang kami terima dalam mata uang dalam game, sangat menyenangkan dan dibuat dengan gaya seri Uncharted - "begitu banyak pembunuhan dengan senjata ini dan itu", "buat item ini dan itu berkali-kali", "bunuh musuh dengan cara tertentu", "Ledakkan tiga musuh dengan satu bom" dan seterusnya. Agak disayangkan bahwa semua ini tidak diambil dari permainan, sebagai satu set hadiah perunggu. Untuk uang yang diperoleh, dikeluarkan untuk hadiah dalam game yang diterima, Anda dapat membeli semua jenis bonus yang menyenangkan, seperti baju-baju baru untuk karakter, buka galeri game atau filter warna baru. Secara umum, semuanya seperti di Uncharted.

Menjaga pengendalian diri membantu realisasi bahwa seperti "The Last of Us" muncul setiap sepuluh tahun sekali, dan keinginan untuk membuktikan sesuatu kepada seseorang dan tentu saja bertahan. Dan gim ini secara eksklusif tentang bertahan hidup, semua topik lainnya adalah sekunder. Yang perlu Anda lakukan adalah tetap menjadi diri sendiri: pertama, satu organisme, yang berarti, hindari segala sesuatu yang dapat menggigit / merobek anggota tubuh, dan kedua, menjaga kewarasan Anda dalam suasana kegilaan yang digambarkan dengan sangat jujur. Jamur bertanggung jawab untuk itu di sini, mengubah orang menjadi mayat berjalan yang agresif. Sisa pemandangan dibangun di sekitar fakta ini: pemerintah mencoba untuk memagari daerah yang terinfeksi, yang tidak mencegah seluruh kota mati, umat manusia secara tradisional menunjukkan sisi terbaiknya dan menghabiskan hari-hari untuk penjarahan dan kanibalisme. Kami, di hadapan Joel si penyelundup - pecundang cantik berusia tanpa masa depan - mengarungi mimpi buruk ini dengan gadis Ellie di bawah lengannya. Sejujurnya, ke mana dia membawanya dan dari mana, itu tidak begitu penting: "Beberapa dari kita" ada di jalan, setinggi lutut di air hijau yang membanjiri alun-alun kota, dalam struktur reyot berkarat, dari atapnya Anda dapat melihat matahari terbenam yang menakjubkan.

Pada tahun 2006, penulis Amerika Cormac McCarthy menulis novel "The Road" dan menerima dua hadiah sekaligus - Hadiah Pulitzer dan Hadiah Memorial James Tate. Adalah salah untuk menyebut karya itu sebagai novel bencana: bencana alam yang sebenarnya yang melanda Bumi tidak dijelaskan di sini. Plot utama adalah perjalanan menakutkan dan agak putus asa dari anak laki-laki dan ayahnya ke tempat semi-mitos di mana orang lain tampaknya. Pada tahun 2009, sebuah film dibuat berdasarkan novel. The Guardian memberikan rekaman itu empat dari lima bintang dan menggambarkannya sebagai "film yang menakutkan, mengerikan, dan kuat," dengan Mortensen "performa yang sangat baik" sebagai ayahnya. Analogi antara film dan gamenya sangat jelas.

Gim ini dibuat oleh Naughty Dog, yang dikenal dengan trilogi Uncharted mereka dan seri Crash Bandicoot dan Jak and Daxter. The Last of Us paling mirip dengan Uncharted, yang sebelumnya diminta untuk tidak mencukur, mengenakan kemeja kotak-kotak yang kotor dan berkubang dalam oli mesin. Gim ini menjadi lebih serius dan entah bagaimana lebih bijaksana, tetapi gim ini telah mempertahankan banyak mekanika lama dan kecintaan pada adegan gim. Pull-up melompat dan memanjat langkan mendengus berbahaya tidak pergi ke mana pun, kecuali bahwa sekarang dibutuhkan lebih sedikit waktu, sehingga prosesnya tidak menyebabkan iritasi. Pertempuran telah benar-benar berubah. Setiap pertarungan tangan kosong di sini terjadi pada tulang yang berderak, tinju yang dikuliti, dan napas yang serak. Dalam bingkai, darah dan air liur dari mulut yang patah hadir dengan murah hati. Ada tongkat, batu bata, botol dan penajam dari gunting yang ditemukan, tetapi mereka cenderung patah, dan beberapa yang terinfeksi mampu membunuh dengan satu pukulan. Baku tembak mungkin tidak dianggap serius, karena hampir selalu tidak ada cukup kartrid, dan tidak akan berfungsi untuk berlindung: mereka dilewati dari sisi. Setelah konfrontasi apa pun, Anda ingin mandi, melepas baju yang basah oleh keringat, dan pergi ke balkon untuk merokok. Setelah pertarungan penting, tangan secara alami bergetar.

Semua ini, bagaimanapun, dapat disebut singkat: "kompleksitas tinggi". Jauh lebih penting adalah seberapa akurat permainan menunjukkan tempat kita dalam menghadapi kemungkinan bencana. Lupakan gergaji mesin, di mana mutan akan mengendap di tanah dalam berkas gandum. Singkirkan gambar tank lapis baja, tempat perlindungan berbenteng, dan fantasi Hollywood lainnya. Kemungkinan besar, Anda harus berjuang keras dan untuk waktu yang lama untuk hidup Anda, dan hidup orang yang paling Anda sayangi. Duduk di belakang tempat sampah yang sudah dikupas, menunggu orang asing pergi (dan game ini mengajarkan bahwa dalam bencana, orang lebih buruk daripada mutan mana pun). Masukkan kacang, scotch tape, alkohol, dan perban di saku Anda: berguna untuk membuat senjata dan kotak P3K. Hidup dengan refleks saja: ketika, pada jam ke-N permainan, Ellie ditangkap oleh seorang pria berjanggut dengan kain pelindung, tangan itu sendiri mengeluarkan pistol. Biarkan kepala Anda memikirkan ke mana harus pergi selanjutnya.

NyolqWVul0g 700 393

Bagian online dari game ini disebut "Pecahan". Untuk memulainya, Anda harus memilih Fraksi Hunter atau Cicada. Setelah memilih salah satu faksi, Anda harus melalui perjalanan dengan faksi ini, atau klan Anda akan hancur, dan Anda akan kalah, dan Anda harus memulai dari awal lagi. Multiplayer mungkin tampak membingungkan pada awalnya, tetapi sebagian besar Anda harus memainkannya secara normal dan hanya khawatir tentang menyelesaikan misi yang muncul.

Untuk mendapatkan pencapaian ini, hal terpenting yang perlu Anda ketahui adalah bahwa sepanjang waktu, setidaknya 1 yang selamat harus tetap berada di klan Anda, jika tidak, Anda akan kalah. Pada dasarnya, ukuran klan Anda terancam oleh misi di mana Anda perlu melindungi klan Anda dari pemusnahan. Pada awalnya, Anda akan memulai dengan misi yang dapat meningkatkan ukuran klan Anda tanpa risiko kehilangan dan misi dengan risiko kehilangan populasi 60%. Anda dapat mengabaikan data misi. Perlu mengkhawatirkan misi di mana risiko kehilangan populasi adalah 100%. Anda akan menghadapi lima misi seperti itu. Misi-misi ini akan berlangsung selama:

  • 1 hari, 6 minggu
  • 2 hari, 8 minggu
  • 3 hari hari, 10 minggu
  • 6 hari hari, 11 minggu
  • 4 hari hari, 12 minggu

Mereka tidak dapat dimainkan, jika tidak, Anda harus memulai perjalanan lagi. Anda harus bertahan selama 12 minggu (1 pertandingan = 1 hari permainan, dengan total 84 pertandingan).

Untuk menyelesaikan misi, Anda harus menyelesaikan semua tantangan dalam 3 hari (3 pertandingan). Anda harus menyimpan uji coba paling sederhana selama berhari-hari dengan risiko 100% memusnahkan klan (Lihat. Misi Fraksi). Jika Anda berada di ambang kegagalan salah satu misi ini dan klan Anda hancur, maka keluar dari permainan di XMB, dan hari ini tidak akan dihitung. Dengan demikian, Anda dapat mencoba memutar ulang hari itu dan menyelesaikan tantangan.

Melewati hari :

Saya tidak suka merekomendasikan metode ini karena mengganggu pemain lain, tetapi sejauh ini ini adalah satu-satunya cara untuk menangani multipemain dengan cepat. Setelah keluar dari pertandingan melalui menu jeda, Anda dapat melewati pertandingan dan Anda akan dikreditkan dengan Hari Perjalanan. Melakukannya akan membuat klan Anda lapar / sakit dan akhirnya mati, jadi Anda harus bermain secara berkala setiap beberapa pertandingan yang Anda lewatkan. Juga, Anda tidak boleh lupa untuk menyelesaikan misi penting yang muncul secara berkala (khususnya, misi yang mewakili risiko 100% untuk memusnahkan populasi klan Anda).

Untuk mode permainan, ini sesuai selera Anda, tetapi saya akan merekomendasikan mode Raid karena tampaknya lebih konsisten. Pertandingan lebih cepat dan lebih mudah untuk bekerja pada tujuan misi, dll. Dalam mode Bertahan, pertandingan mungkin berakhir sebelum Anda menyadarinya dan Anda akan menghadapi beberapa musuh jika tim Anda berurusan dengan mereka untuk Anda.

Misi Fraksi:

  • Misi semacam itu berlangsung seminggu sekali, dan terkadang dua kali (Satu minggu permainan = 7 pertandingan multipemain). Mereka hanya berbeda dalam konsekuensi untuk klan Anda. Terkadang, hasilnya ditentukan oleh berapa banyak orang baru yang bergabung dengan klan Anda. Lebih sering sebaliknya adalah benar. Jumlah kematian akibat serangan atau wabah penyakit dihitung.
  • Dari waktu ke waktu, Anda akan diberikan misi untuk dipilih. Ada sejumlah tugas, seperti menimbulkan luka, eksekusi, menimbulkan luka dari berbagai senjata. Setiap misi memiliki 3 level (misalnya, 3 luka, 6 luka, dan 9 luka) dan Anda harus mencapai level tertinggi dalam 3 pertandingan.
  • Anda dapat mengambil tugas yang sama beberapa kali, misalnya dengan memilih tugas, melukai musuh dengan senjata favorit Anda. Benar, setiap kali level tugas bertambah dan persyaratan menjadi lebih sulit, jadi jangan terlalu terbawa suasana, karena Anda dapat membuang banyak waktu untuk satu misi.
  • Saya menyarankan Anda untuk menyimpan tugas paling sederhana untuk nanti, ketika misi muncul dengan risiko 100% kehilangan klan Anda.

Mainan luar biasa, dramatis, dan berkualitas tinggi yang dibuat dalam genre bertahan hidup dengan elemen horor, sembunyi-sembunyi, aksi dinamis dalam pengaturan pasca-kiamat. Pengembang dari studio Naughty Dog bekerja untuk mewujudkan semua keuntungan dari mainan ini, tidak menyia-nyiakan usaha dan waktu mereka sendiri. Karena itu, jika Anda melewatkan game berkualitas tinggi yang dikembangkan dengan baik tentang kiamat zombie, di mana Anda harus bertahan hidup, melacak persediaan, bertindak secara diam-diam, maka kami merekomendasikan The Last of Us, unduh file torrent, yang dapat dilakukan dari halaman yang sama. Jadi mari kita bahas manfaat dari mainan tersebut.

Hal pertama yang ingin saya bicarakan adalah visualisasi. Gambar dalam mainan itu benar-benar unik dan berwarna-warni. Anda belum pernah melihat dunia game "pasca-kiamat" yang berkembang dengan baik seperti itu. Terlepas dari kenyataan bahwa lingkungan sebagian besar "linier", tingkat-lokasi yang besar menciptakan ilusi dunia terbuka. Permainan cahaya dan bayangan seperti dalam kehidupan. Dan dunia itu sendiri muncul di hadapan kita sebagai pasca-kiamat, di mana kota-kota besar besar, milik manusia secara bertahap ditangkap oleh alam. Rumah-rumah ditumbuhi lumut, semak belukar, dan kota-kota itu sendiri telah berubah menjadi hutan, di mana Anda dapat dengan mudah bertemu binatang liar. Namun terlepas dari ini, orang-orang masih ada. Benar, mereka semua agak "liar, orang primitif" daripada anggota masyarakat yang beradab. Karena itu, jika Anda ingin merasakan sendiri keindahan dunia game ini, maka kami menyarankan The Last of Us, unduh torrent, yang dimungkinkan dari sumber kami.

Kedua, proses permainan... Gameplay terstruktur seperti plot. Dalam permainan Anda harus bertahan hidup, memantau kesehatan karakter, mencari persediaan, dan, tentu saja, melawan orang lain seumur hidup. Dalam mekanisme permainan itu sendiri, siluman, kelangsungan hidup, tembakan aksi, kerajinan berhasil dicampur, dan produk permainan multifungsi yang benar-benar unik diperoleh. Soundtrack dalam game ini juga luar biasa. Karakter bernafas berat saat menyelinap atau lelah; menginjak kaki lantai kayu, dan sesuatu terus-menerus terdengar di latar belakang. Sekarang teriakan "pejalan kaki", sekarang binatang buas itu mengamuk. Adapun perkelahian, mereka semua terlalu sinematik dalam permainan, digambar secara detail. Karena itu, jika Anda ingin melihat game ini dengan mata kepala sendiri, maka kami sangat menyarankan The Last of Us, unduh melalui torrent, yang dapat dilakukan dari halaman kami.

Fitur The Last of Us

Gambar. Visualisasi dalam mainan benar-benar merupakan hasil kerja berbulan-bulan oleh desainer game - banyak lingkungan yang rumit, pencahayaan berkualitas tinggi, elaborasi model karakter yang brilian, efek khusus yang dapat dipercaya, animasi, yang sudah menakjubkan.

Dunia pasca-apokaliptik di mana manusia telah hilang. Permainan tidak menunjukkan perjuangan kemanusiaan untuk hak untuk hidup. Orang-orang telah kalah, dan orang mati berjalan"Penguasa Alam Semesta" baru. Orang-orang sekarang seperti nenek moyang primitif - mereka bersembunyi di lubang, mencuri, membunuh untuk mendapatkan tambahan makanan kaleng.

Proses permainan. Gameplaynya berhasil menggabungkan kelangsungan hidup dengan elemen horor, penembak aksi, siluman, pencarian, dan kerajinan. Anda dapat menghargai ini dari menit pertama permainan. Gamer harus terus-menerus mengubah gaya permainan mereka, karena mereka tidak akan dapat terus-menerus menyelinap atau menyerang di "dahi". Anda tidak akan merasakan semua kesenangan permainan, Anda tidak akan memahami esensinya.

Skenario. Baru karakter utama- Joel. Di awal mainan, ia ditampilkan sebagai ayah yang penuh kasih, seorang workaholic yang mencoba mengukir waktu untuk keluarganya. Tetapi dua puluh tahun setelah kiamat, Joel adalah penyelundup yang keras, berdarah dingin, "keras", yang dihadapkan pada pilihan - untuk membunuh atau menyelesaikan masalah secara damai, akan memilih opsi pertama.

Di halaman ini, dengan tombol di bawah ini Anda dapat mengunduh The Last of Us via torrent secara gratis.

Lokalisasi: sepenuhnya dalam bahasa Rusia

Peristiwa di The Last of Us berlangsung di Amerika beberapa tahun setelah bencana global. Dunia dilanda epidemi yang mengerikan, akibatnya kebanyakan orang berubah menjadi mutan gila, dan hanya sedikit, termasuk karakter utama permainan, Joel dan Ellie, yang melanjutkan perjuangan mereka untuk bertahan hidup.

Baru saja menyelesaikan panduan PS3 dengan paket ekspansi. Dan ... itu permainan yang bagus. Dengan serius. Apa gunanya?
1. Suasana. Dunia yang jatuh setelah kiamat zombie benar-benar menakjubkan dalam elaborasi dan skalanya. Anjing Nauti dimakan saat bekerja di tempat-tempat yang ditinggalkan (halo Uncharted dan kuil-kuilnya, rumah-rumah besar, kota-kota yang hilang), tetapi di sini mereka melampaui diri mereka sendiri. Anda melihat dan secara alami percaya pada apa yang telah terjadi di dunia ini. Anda merasa bahwa bencana global telah terjadi di sini. Dan omong-omong, ia bekerja dalam simbiosis dengan grafis yang layak. Mesin memungkinkan untuk menciptakan suasana yang dengan mudah menutupi banyak kekurangan grafis dan secara umum gambarnya ... indah. Juga jarang, tetapi dimasukkan dengan benar, soundtrack berfungsi dengan benar untuk atmosfer. Ada perasaan bahwa Anda tidak bermain game, tetapi menonton film yang kuat.
2. Plot. Sulit untuk mengatakan betapa indahnya plot ini tanpa spoiler, tapi saya akan mencoba. Plotnya adalah film jalan yang layak yang melewati banyak tempat dan kota. Karakter Joel dan Ellie harus banyak belajar tentang diri mereka sendiri dan tentang sesama pelancong, dan tentang jurang dunia dan orang-orang yang hidup di dunia ini. Beberapa kata tentang penambahan: tidak buruk, tetapi dapat diprediksi dengan menyakitkan. Tapi secara keseluruhan plotnya bagus. Dialog, karakter, situasi, chemistry, hubungan, motif - Anda percaya pada plotnya. Dan itu berarti sesuatu.
3. Permainan. Saya akan segera memberi tahu Anda: Saya bermain dengan tingkat kesulitan terendah. Alasannya karena saya masih belum terbiasa dengan zona mati stik Dualshock dan masih sulit bagi saya untuk membidik dan auto sight sangat membantu saya. Dan saya menyukai gameplaynya. Kurangnya kartrid dan item untuk kerajinan, sembunyi-sembunyi, tembak-menembak, perkelahian - semuanya dilakukan dengan kualitas tinggi dan, sekali lagi, memberikan bonus ke atmosfer. Mungkin nanti saya akan mencoba melewatinya dengan tingkat kesulitan normal.
Sepertinya saya menyebutkan semuanya dasar. Akhirnya. Baru-baru ini, saya memperhatikan sendiri kriteria kualitas permainan seperti keinginan untuk memainkannya lagi. Saya mendapatkannya di Prey, Dishonored, The Witcher 3, DOOM, dll. Jadi itu saja. Apakah saya memiliki keinginan untuk lulus TLOU lagi? Dan sialan ya! Saya dengan senang hati akan kembali ke game ini dan memainkannya lagi, meskipun gameplaynya agak monoton.
Apa pun itu, peringkat saya untuk game ini adalah 10 untuk saya dari 10! Dan game ini hanyalah alasan yang luar biasa untuk mengambil PS3 atau PS4.

Permainan ini dimainkan tiga kali pada tingkat kesulitan mudah, sedang dan tinggi, masing-masing ... Saya dapat dengan pasti mengatakan bahwa saya tidak keberatan dengan waktu yang dihabiskan. Omong-omong, saya memainkan versi untuk PS4 dan saya tidak memiliki keluhan serius tentang kualitas grafisnya. Dan game ini sama sekali tidak terkenal dengan grafiknya, tetapi karena suasananya yang luar biasa dan presentasi plot yang indah. Plotnya sendiri tampaknya sederhana, tetapi bagaimana plot ini berkembang, dan dengan itu hubungan karakter utama berkembang, menjadikan game ini mahakarya industri game! The Last of Us menunjukkan kepada kita zombie baru yang menakutkan semua orang. cordyceps, yang merupakan sumber penyakit, ada dalam kenyataan. Gameplay game ini cukup sederhana dan lugas: ada dua jenis musuh (zombie dan manusia) dan dua mode pertempuran (terbuka dan sembunyi-sembunyi). Tentu saja, gameplay sederhana tidak berarti buruk! Saya menggunakan semua mekanisme gameplay yang disajikan dan pada akhirnya saya puas dengan mereka. Saya sangat menyukai musik dalam game ini, yang mengatur suasana hati yang tepat untuk lokasi tertentu. Fakta bahwa musim berubah sepanjang pertandingan membuat saya sangat senang juga. ini meningkatkan imersi dalam gameplay. Tentu saja, ada beberapa kekurangan! Ini adalah bug langka dengan durasi permainan yang mikroskopis, dan keinginan tak berujung dari pengembang (atau penerbit xs) untuk memasukkan lebih banyak karakter LGBT, wanita yang kuat dan mandiri, pengeluh pria, dll. ke dalam permainan. Bagi saya game ini tidak menjadi favorit saya, tetapi itu pasti menjadi game zombie terbaik (maaf mati lampu ...) 4,7 dari 10!

The Lust Of Us adalah salah satu game terbaik yang pernah saya lihat. Plot ilahi, suasana tegang dan hebat gambar yang indah... Saya salah satu dari orang-orang yang bermain game demi plot (pada dasarnya pengganti film). Dan bagi saya, setiap orang yang menghargai diri sendiri harus melewati mahakarya ini untuk dirinya sendiri.

Game setelah itu pandangan saya tentang game berubah, setelah itu saya tidak bisa memainkan apa pun untuk waktu yang lama, semuanya tampak tidak menarik, saya melewatinya 4 kali, plot, suasana, gameplay semuanya sempurna, omong-omong, setelah game ini Saya berhenti menonton film, kecuali film dari marvel dan ds, film lainnya tidak menarik, hanya karena plotnya lemah di mana-mana, saya juga jarang bermain game, karena hampir tidak mungkin menemukan game seperti ini, satu-satunya permainan yang dapat saya bandingkan dengan beberapa dari kita adalah witcher 3, secara umum, ini adalah permainan tahun ini, dan demi itu mereka membeli konsol, jadi di sini semuanya jelas betapa hebatnya permainan itu, omong-omong , part 2 akan segera rilis, kami tunggu...

Permainan ini sangat bagus sehingga saya memutuskan untuk menulis ulasan. Plotnya sempurna, dibuat dengan kompeten, saya ingin bermain lagi dan lagi, untuk mencari tahu apa selanjutnya, terkadang saya mematikan permainan dengan paksa. Saya terutama menyukai episode dengan musim dingin (karena paman berkumis). Soundtracknya luar biasa, terutama Gustavo Santaolalla - The Last Of Us, sungguh luar biasa, menciptakan suasana yang luar biasa. Secara grafis, gim ini sangat cerah dan emosional, tidak ada kusam, kusam, itu membuat Anda dalam suasana hati yang positif, meskipun plotnya agak sedih, dramatis, terutama ketika Ellie melarikan diri dari Joel. Ellie luar biasa, saya sudah lama tidak jatuh cinta dengan para pahlawan wanita. Dia terlihat sangat imut dan lembut, kosa katanya lucu, kenaifan kekanak-kanakannya sangat menyentuh, dia hidup, cerdas dan masuk akal, secara umum, dia termasuk dalam daftar dewi saya. Saya bahkan memahami kumis. Tapi endingnya sepertinya belum selesai bagi saya, membuat saya berpikir, sepertinya tidak akan ada kelanjutannya, meskipun saya ingin. Penambahannya keren, tapi saya ingin tahu bagaimana temannya meninggal, atau bahkan ini diserahkan kepada pemikiran pemain. Permainannya filosofis, ada beberapa humor, di akhir tentu saja bajingan itu selesai, saya tidak bisa langsung melewatinya. Dan sedikit mahal, menurut saya, meskipun chic. 4.9, karena gameplaynya bukan tipe saya dan endingnya tidak memuaskan.

Saya memainkan versi yang diperbarui di PS4 dan saya dapat dengan bangga mengatakan bahwa game ini layak mendapatkan semua penghargaannya. Bahkan lebih. Sebuah kisah sedih tentang pandemi yang menjerumuskan dunia beradab ke dalam kekacauan, di mana orang yang terinfeksi cordyceps bermutasi berkuasa di satu sisi dan militer brutal, mencubit sisa-sisa makanan di zona karantina di sisi lain, sementara pemburu "turis" adalah di tengah antara sisi-sisi ini, dan kelompok teroris radikal "Cicada", yang menempati tempat sentral dalam plot. Joel, seorang penyelundup kejam yang selamat dari tragedi keluarga, setuju untuk memimpin gadis 14 tahun Ellie melalui Amerika Serikat yang hancur. Ceritanya sangat menarik, menyembunyikan makna filosofis yang halus tentang sifat sejati orang, takdir dan naluri mereka, dengan kata lain, plot OTPAD. Gameplaynya adalah hardcore, Anda harus bertindak secara diam-diam, mencari area untuk persediaan, hanya sebagai upaya terakhir untuk melakukan kontak pertempuran dengan lawan. Tapi grafiknya .... di PS4 sangat cantik. Setiap hal kecil terlihat, baik itu goresan atau kotoran pada pakaian atau wajah. Permainan generasi. 5/5.

Postingan diedit oleh pengguna 04/07/2014 12:30:44

Sekarang Permainan terbaik dari semua yang pernah keluar. Bahkan sebagian besar film tidak mencapai kreasi ini, tetapi mb dan hanya itu. Tidak ada satu game pun yang membangkitkan begitu banyak emosi dalam diri saya, saya belum pernah memainkan satu game pun berkali-kali, tidak ada game lain yang saya menitikkan air mata. Setelah permainan ini, semua orang tampaknya hanya semacam komoditas. The Last Of Us dapat dengan percaya diri disebut klasik di antara video game, contoh untuk diikuti, puncak yang tidak dapat dicapai.

Ini memiliki grafik yang luar biasa menurut standar PS3, apa yang akan ada di PS4! Plot dan bentuk narasi yang sangat baik, jika ada film, pasti akan memenangkan Oscar dan lebih dari satu. Kami juga harus memuji soundtrack, yang melengkapi permainan yang sudah sangat atmosfer. Gameplaynya juga luar biasa, realisme hadir di sini tidak seperti game lainnya. Dan, tentu saja, video yang dibuat pada tingkat sinematik, yang ingin Anda tonton lebih dan lebih.

Naughty Dog melakukan pekerjaan yang melelahkan untuk menunjukkan kepada semua orang cara membuat game. Semuanya harus bagus dalam game: grafik, plot, gameplay, dan suara.
Jika Anda belum pernah memainkan game ini, percayalah, Anda akan kehilangan banyak hal.
Saya akan menunggu kreasi baru Naughty Dog, seperti menghirup udara segar, seperti seberkas cahaya di awan permainan monoton yang tak ada habisnya ini.

Informasi

Halaman ini memberikan informasi umum tentang game Terakhir dari kita... Saat informasi tentang proyek muncul, di halaman ini Anda dapat menemukan berita, video, tangkapan layar, wallpaper, seni, wawancara dengan pengembang, artikel, pratinjau, ulasan, kiat dalam panduan, dan banyak lagi. Mungkin Anda tersandung di halaman ini untuk mencari unduhan torrent The Last of Us tanpa registrasi atau mengunduh The Last of Us dengan kecepatan tinggi. Gamer-Info menyediakan informasi tentang game, dan tautan ke unduhan gratis The Last of Us dapat ditemukan di tempat lain. Bantu orang lain untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek ini, tinggalkan ulasan tentang The Last of Us, beri peringkat atau cukup bagikan halaman game di jejaring sosial.

Jika Anda menemukan kesalahan dalam deskripsi atau tanggal rilis The Last of Us di portal kami, gunakan fungsi khusus (tanda seru di sebelah kanan halaman) untuk mengirim pesan ke editor portal. Semua aplikasi ditinjau oleh editor dan penyesuaian yang diperlukan akan dilakukan ke database dalam waktu dekat.

Trailer The Last of Us yang disajikan dalam database dapat diunduh secara gratis dengan kecepatan tinggi melalui tautan langsung. Tautan ke unduhan video gratis tersedia setelah pendaftaran.

Anda juga dapat menemukan melewati The Last of Us (The Last of Us), yang akan membantu menghemat saraf dan waktu dalam mencari sakelar atau kunci yang tepat tersembunyi di kedalaman lokasi. Bagian ini juga akan berguna bagi mereka yang suka menemukan semua rahasia dan mengumpulkan prestasi. Jika gim ini dalam bahasa Inggris, dan Anda tidak berbicara dengan baik, maka kesempatan untuk mengunduh The Last of Us Russifier (Salah satu dari kami) secara gratis tanpa registrasi akan berguna. Russifiers untuk beberapa game berisi akting suara Rusia, tetapi dalam kebanyakan kasus ini hanya subtitle. Halaman portal kami juga berisi kode untuk permainan The Last of Us (The Last of Us), membantu melewati bos yang paling sulit sekalipun.

Tampilan