Game mana yang lebih baik dari dixit atau imaginarium. Mana yang lebih baik "Dixit" atau "Imaginarium. Dek tambahan untuk permainan

Dixit dan Imaginarium adalah dua game asosiasi populer dengan mekanisme permainan yang sangat mirip. Sebelumnya, harganya juga sama. Setelah mengetahui keberadaan kedua game tersebut, sebagian besar bertanya pada diri sendiri pertanyaan: "Game mana yang lebih baik: Dixit atau Imaginarium?"

Kami akan membuka kotak dan memberi tahu Anda tentang nuansa sehingga Anda dapat membuat pilihan yang tepat.


Penampilan

Kotak permainan Dixit berukuran 2 sentimeter lebih kecil dari Imaginarium. Di dalam masing-masing dari mereka adalah lapangan bermain, yang terletak di dalam kotak itu sendiri, kompartemen untuk kartu dan chip.



Imaginarium juga memiliki ruang untuk deck tambahan. Hanya dek dasar yang akan masuk ke dalam kotak Dixit.


Ilustrasi

Dixit- game yang muncul pertama kali dan meledakkan dunia game pesta meja. Ilustrator semua kartu dalam permainan dasar adalah sama - seniman Prancis Marie Cardua. Ada 98 kartu di Dixit. Semua ilustrasi baik dan positif, sehingga Anda tidak hanya dapat bermain dengan teman, tetapi juga dengan seluruh keluarga dengan anak-anak berusia 6 tahun ke atas.

Imajinarium Adalah game yang dirilis setelah Dixit. Ada juga 98 kartu di Imaginarium. 10 ilustrator mengerjakan ilustrasi untuk Imaginarium, jadi dalam permainan Anda akan menemukan kartu yang dibuat dalam 10 gaya berbeda. Bukanuntuk bermain dengan anak di bawah 12 tahun.

Jumlah pemain

Dixit: 3-6 pemain. Dixit memiliki versi Dixit. Pengembaraan: 3-12 pemain
Imaginarium: 4-7 pemain

Aturan main

Dixit dan Imaginarium memiliki esensi permainan yang sama: ada kartu dengan ilustrasi yang tidak biasa. Para pemain bergiliran menebak asosiasi mereka dengan bantuan kartu, dan sisanya mencoba untuk berhasil menempatkan kartu mereka. Tapi ada sedikit perbedaan dalam nuansa.

Kemajuan permainan, jumlah langkah

Semua figur pemain berbaris di lapangan dengan angka 0. Di Dixit, ini kelinci, di Imaginarium, gajah bersayap. Bidang Dixit berisi 30 langkah, bidang Imaginarium berisi 39 langkah.



Pemain menerima 6 kartu per tangan dan token voting sama dengan jumlah pemain di meja.

Langkah pemimpin dan jawaban pemain

Inti dari menebak adalah sama di kedua game:
Satu pemain menjadi Pemimpin, dia memilih salah satu kartunya, meletakkannya menghadap ke bawah di atas meja dan menyebutkan asosiasinya.


Asosiasi dalam permainan ini adalah setiap kata, frasa, kalimat, kutipan, puisi, dan bahkan penggalan lagu. Artinya, segala sesuatu yang datang ke pikiran.

Aturan utama untuk asosiasi tidak terlalu jelas dan tidak terlalu rumit. Saat mencetak gol, itu menjadi jelas.

Pemain lain memilih di antara kartu mereka yang paling cocok dengan asosiasi yang dikandung dan juga meletakkannya di atas meja.

Fasilitator mengocok semua kartu dan meletakkannya dalam satu baris dengan gambar. Semua kartu secara konvensional diberi nomor paling kiri - 1, berikutnya - 2, dan seterusnya.

Menebak kartu pemimpin

Sekarang semua orang kecuali presenter mengambil bagian dalam pemungutan suara. Tujuan: menebak kartu tersembunyi. Setiap pemain memilih token dengan nomor dan menyerahkannya menghadap ke bawah ke Host. Ketika semua pemain telah memberikan suara, Tuan Rumah mengungkapkan token dan menempatkannya di kartu yang sesuai.

Pengumpulan poin

Skor di Dixit dan Imaginarium sedikit berbeda.

Situasi Dixit Imajinarium
Semua pemain menebak kartu pemimpin Pemimpin 0 poin Pemain lain ditambah 2 poin Memimpin minus 3 poin (tiga langkah mundur) Pemain lain 0 poin
Tidak ada yang menebak kartu tuan rumah Pemimpin 0 poin Pemain lain + 2 poin Memimpin minus 2 poin Pemain lain 0 poin
Kartu pemimpin dapat ditebak, tetapi tidak semua pemain Leader plus 3 poin Pemain yang menebak kartunya plus 3 poin
Kartu pemain lain yang dipilih Pemain menerima poin sebanyak jumlah token yang diterima kartunya

Proses dan akhir permainan

Dixit dimainkan sampai kelinci salah satu pemain melompat ke garis finish. Dia akan dianggap sebagai pemenang lomba.

Imaginarium dimainkan hingga kartu terakhir di dek. Uskup yang memecahkan terjauh menang. Meskipun aturan Imaginarium menyarankan bermain dengan aturan Dixit, sebagai versi alternatif dari aturan.

Bidang khusus

Dixit tidak memiliki ini, jadi kita hanya akan berbicara tentang Imaginarium. Di bidang Imaginarium, ada tangga yang ditandai dengan ikon khusus. Jika sosok Pemimpin berdiri di atas ikon seperti itu, maka kondisi khusus untuk asosiasinya muncul:

  • "4 di awan" - asosiasi harus berisi 4 kata;
  • "Tanda tanya" - asosiasi dalam bentuk pertanyaan;
  • "Abibas" - asosiasi yang terkait dengan merek terkenal apa pun;
  • "TV" - asosiasi ini didasarkan pada film, kartun, serial, program;
  • “Buku” adalah asosiasi dalam bentuk cerita.

Dek tambahan untuk permainan

Keunikan Dixit dan Imaginarium adalah bahwa pada titik tertentu kartu menjadi membosankan dan Anda menginginkan sesuatu yang baru. Pengembang telah meramalkan ini dan telah merilis banyak deck tambahan.

Untuk Dixit: 6 deck tambahan dari 84 kartu, biaya (untuk Februari 2017): 1350 rubel. Gaya semua deck sangat mirip dengan game aslinya, meskipun ilustrasinya digambar oleh desainer yang berbeda.


Untuk Imajinarium: 5 deck tambahan dari 98 kartu, biaya (untuk Februari 2017): 750 rubel. Gaya dek berbeda dari versi kartu yang ringan (Odyssey, Pandora, Ariadne, Persephone) hingga yang sangat suram dengan tanda 18+ (Chimera). Untuk anak di bawah 12 tahun, pilih Persephone dari semua deck.

Perlindungan untuk kartu Dixit dan Imaginarium

Ada pelindung untuk Dixit dan Imaginarium - perlindungan untuk kartu agar tidak ditimpa. Saya sangat merekomendasikan menggunakannya. Gim ini sangat menarik sehingga Anda ingin membawanya ke berbagai perusahaan dan bermain dan bermain. Dalam hal ini, kartu ditimpa. Mereka akan hidup dalam pelindung selamanya. Selain itu, akan lebih mudah untuk mengganggu mereka.

1 set pelindung (100 buah) hanya untuk satu dek kartu.

Mari kita rangkum

Secara umum, ketika memilih Dixit atau Imaginarium, itu semua tergantung pada tujuan apa yang Anda kejar.

  • Jika Anda ingin menghemat uang: pilih Imaginarium (sekarang lebih murah daripada Dixit) dan dek ekspansi tambahannya juga lebih murah;
  • Jika Anda bermain dengan anak-anak, kami merekomendasikan Dixit - itu sendiri lebih ramah dan cerah dan akan lebih mudah untuk memperluasnya dengan dek tambahan. Imaginarium untuk anak-anak memiliki dua permainan dasar Imaginarium Childhood dan Imaginarium Soyuzmultfilm, dan hanya dapat diperluas dengan dek Persephone tambahan.
  • Jika Anda bermain dengan teman, maka Imaginarium. Lebih banyak pemain, ilustrasi beragam, terkadang dengan humor gelap. Dan empat kompartemen di kotak dasar untuk dek tambahan - Anda akan menyimpan semuanya di satu tempat.
  • Jika Anda menyukai gambar positif, maka Dixit. Ternyata lebih baik, lebih cerah, dengan gaya yang sama. Dan cocok untuk perusahaan dewasa, dan untuk perusahaan di mana anak-anak telah bercampur. Tetapi tidak ada kompartemen untuk menyimpan dek tambahan. Mereka semua akan berada dalam kotak besar yang terpisah.

Dalam artikel tersebut, saya mencoba menyampaikan kepada Anda esensi dan penampilan dua sangat game serupa... Saya harap sekarang Anda dapat menjawab pertanyaan Anda "Mana yang lebih baik Dixit atau Imaginarium" dan memilih permainan yang sempurna untuk Anda sendiri.

Anjing itu duduk untuk memainkan akordeon
Kucing merah menyelam ke dalam akuarium,
Kenari mulai merajut kaus kaki
Bunga bayi disiram dari kaleng penyiram,
Orang tua itu berbaring di jendela, berjemur,
Dan nenek cucu perempuan bermain dengan boneka,
Dan ikan membaca buku lucu,
Mengambil mereka sedikit demi sedikit dari bocah itu ...

Fabel

  • Dari 3 pemain
  • Dari 30 menit
  • Kesulitan permainan: Mudah

Dixit adalah permainan papan yang sangat populer asal Perancis. Ini pertama kali keluar pada tahun 2008 dan berhasil memenangkan banyak penghargaan bergengsi... Permainan ini didasarkan pada asosiasi, terkadang sama sekali tidak terduga.

Wow, apa permainan psikedelik ini?

Dari bahasa latin "Dixit" diterjemahkan sebagai "katanya." Inti dari permainan "Dixit" adalah menemukan dan memecahkan asosiasi berdasarkan kartu dengan gambar. Permainan mengembangkan imajinasi dan pemikiran abstrak dengan baik dan membantu pemain untuk mulai memahami satu sama lain dengan lebih baik.

Deskripsi kartu bergambar dapat dibatasi pada kata "aneh". Anda tidak akan menemukan plot langsung dan gambar yang tidak ambigu di sini. Tapi itulah intinya! Karena ada lebih banyak ruang untuk imajinasi.

Dan ada banyak gambar. Selain kit dasar, ada tambahan:

  • Pengembaraan Dixit,
  • "Dixit 2: Pembukaan" ("Dixit 2: Pembukaan"),
  • "Dixit 3" ("Dixit 3: Perjalanan"),
  • "Dixit 4" ("Dixit 4: Asal"),
  • "Dixit 5" ("Dixit 5: Mimpi"),
  • "Dixit 6" ("Dixit 6: Kenangan"),
  • "Dixit 7" ("Dixit 7: Wahyu") dan
  • "Dixit 8" ("Dixit 8: Harmoni").

Dan setiap set memiliki 84 kartu. Anda bisa pergi jalan-jalan! Tetapi ada juga "Dixit Jinks" - permainan asosiasi kecepatan. Ini berbeda secara signifikan dari yang utama, tetapi melatih imajinasi tentang itu ternyata tidak lebih buruk.

Untuk siapa Dixit?

Setiap permainan baru adalah perjalanan ke dunia fantasi setiap saat. Pemain Dixit beragam: anak-anak dan orang dewasa, lucu dan serius. Direkomendasikan terutama untuk liburan keluarga, batas usia hanya 6+. Aturannya cukup sederhana untuk dipahami siapa pun. Dixit juga cocok untuk perusahaan besar, meskipun jika ada lebih dari enam orang, Anda harus membaginya menjadi beberapa tim.

Apakah ini sesuatu seperti Imaginarium?

Sebaliknya, yang benar adalah sebaliknya. Ini dimodelkan setelah Dixit. Tapi ya, mereka punya satu ide, satu prinsip permainan dan aturan serupa. Bahkan lapangan bermain dalam kedua kasus dibangun ke dalam kotak.

Lalu apa bedanya?

Permainan kartu Dixit lebih baik dan lebih baik, sedangkan Imaginarium lebih gelap dan memiliki banyak humor hitam.

Gambar untuk "Dixit" sengaja dibuat oleh satu seniman, dan untuk lusinan penulis.

Bagaimana lagi game pertama berbeda dari yang kedua? Kemasan. Peti kotak Dixit ditujukan hanya untuk satu dek, dan di Imaginarium, jika Anda menaikkan lapangan permainan, Anda dapat memuat semua add-on.

Dengan refleksi yang baik, sulit untuk mengatakan mana yang lebih baik - "Dixit" atau "Imaginarium". Kedua game ini menarik, penuh warna, dan mengembangkan imajinasi. Perbedaan utamanya adalah pada suasana yang mereka ciptakan dan, karenanya, audiens yang mereka tuju. Lebih banyak "Dixit" permainan keluarga Imaginarium terutama ditujukan untuk orang dewasa. Plus, Imaginarium adalah gim Rusia dan harganya lebih murah.

Jumlah pemain

Gim Dixit dirancang untuk sekelompok teman dari 3 hingga 6 orang dalam set dasar dan hingga 12 di Dixit: Odyssey. Setiap pemain memiliki token kelinci mereka sendiri. Jika peserta lebih dari enam, lebih baik dipecah menjadi beberapa tim untuk bermain berpasangan atau bertiga.

Tujuan permainan

Tujuan Dixit bukan untuk menunjukkan pengetahuannya, tetapi untuk dapat menebak “apa yang ada dalam pikiran penulis”. Dalam memecahkan teka-teki ini, baik profesor dan mahasiswa menemukan diri mereka pada pijakan yang sama. Dan keberuntungan sederhana tidak akan membantu, karena Anda tidak perlu melempar dadu, tetapi untuk mengungkap asosiasi pendongeng.

Akankah saya menang jika semua orang melakukannya dengan benar atau tidak?

Justru sebaliknya, ketika asosiasi terlalu mudah atau terlalu sulit, pemimpin tidak mencetak satu poin pun. Idealnya, Anda harus berusaha untuk memastikan bahwa semua pemain melakukannya dengan benar, kecuali satu - ini adalah bagaimana poin terbanyak akan keluar. Dan jika Anda bermain, bermain, dan tidak menebak apa pun atau menebak segalanya, maka tuan rumah tidak mendapatkan apa-apa, dan para pemain mendapatkan dua poin.

Peralatan

Dixit memiliki aturan main yang cukup sederhana. Untuk menghadapinya, lihat saja ke dalam kotak. Papan permainan Dixit didasarkan pada kartu bergambar - dan ini adalah komponen material utamanya. Kartu metaforis membuat Anda menahan pandangan dan pikiran Anda.

Lapangan bermain dibangun ke dalam kotak, Anda tidak perlu mengeluarkannya dan meletakkannya. Keripik disajikan dalam bentuk enam kelinci multi-warna yang terbuat dari kayu yang dicat.

Perlengkapan di "Dixit: Odyssey" sedikit berbeda. Permainan papan "Dixit: Odyssey" dirancang untuk perusahaan besar, jadi ada sebanyak 12 kelinci di dalamnya, bidang penilaian diletakkan secara terpisah, alih-alih token ada penanda pemungutan suara dan setiap pemain memiliki papan pemungutan suara terpisah.

« Dixit 2" - add-on, hanya berisi kartu baru, 84 buah. Dengan cara yang sama seperti "Dixit 3", "Dixit 4", "Dixit 6" dan set tambahan lainnya.

Namun permainan "Dixit Jinks" terdiri dari 80 kartu (71 kartu bergambar dan 9 kartu lokasi).

Jika kita membandingkan "Dixit" atau "Imaginarium", maka perbedaannya tidak signifikan dalam hal konfigurasi. Hanya di "Dixit" ada 6 patung-kelinci dan 84 kartu, dan di "Imaginarium" ada 7 patung-gajah dan 98 kartu. Plus, permainan asosiasi di Imaginarium lebih cocok untuk orang dewasa, dan di Dixit, permainan dapat dimainkan oleh seluruh keluarga.

Penampilan

Sebuah kotak besar dan indah tampaknya dimaksudkan untuk diberikan. Di sampulnya ada matahari terbit yang indah di mana sebuah kapal terbang terbang, beberapa contoh kartu dan slogan: "Sebuah gambar bernilai seribu kata"... Dari sampulnya bisa dibayangkan apa itu Dixit.

Apa yang ada di dalam kotak

Set dasar berisi:

  • dek untuk 84 kartu dengan gambar. Ukuran kartu adalah 8 kali 12 sentimeter. Baju mereka berwarna oranye dengan tulisan "Dixit" di atasnya;
  • 36 token voting kardus (6 untuk setiap pemain);
  • 6 kelinci kayu multi-warna, mereka juga merupakan bidak yang digunakan oleh para pemain;
  • lapangan bermain 30 langkah yang terpasang di dalam kotak;
  • peraturan.

Aturan main

Dixit adalah permainan papan dengan aturan yang cukup sederhana. Bahkan seorang anak dapat mengetahui cara bermain Dixit. Presenter memikirkan asosiasi pada kartu, semua orang menebak. Orang yang menebak dengan baik dan mereka yang menebak dengan baik menerima poin. Siapa pun yang mencetak lebih banyak pada akhirnya menang.

Di Dixit: Odyssey, aturannya hampir sama. Semua fitur ini disebabkan oleh fakta bahwa game ini dirancang untuk jumlah peserta yang lebih banyak. Selain kartu dan token, pemain mengambil penanda voting, jika ada hingga 6 pemain, maka satu per satu, jika lebih, maka dua. Kartu-kartu itu diletakkan, dan para peserta dapat memilih satu atau dua di papan khusus untuk pemungutan suara, masing-masing memiliki kartunya sendiri.

Aturan permainan "Dixit" dalam bahasa Rusia di setiap kotak yang dirilis di Rusia. Permainan papan Dixit telah sepenuhnya diterjemahkan dan dilisensikan.

Bagaimana permainannya?

Permainan ini dimainkan menurut aturan langkah demi langkah. Setiap giliran terdiri dari beberapa tahap: membagikan kartu, menebak kartu oleh pendongeng, menanggapi pemain, memilih dan mencetak gol.

Untuk Dixit: Odyssey, selain aturan dasar, jika aturannya adalah untuk Dixit Party (untuk 6-12 pemain) dan untuk Tim Dixit (untuk 6, 8, 10 atau 12 pemain). Mereka dijelaskan secara rinci dalam selebaran terlampir.

Kemajuan permainan

Tahukah Anda siapa kucing bermata hijau itu?

Permainan dimulai dengan fakta bahwa setiap orang menerima 6 kartu dan memandangnya dengan serius, mencoba memahami asosiasi apa yang ditimbulkannya. Penerbangan imajinasi tidak terbatas, dan gambar menentukan arahnya. Meskipun terkadang tidak mudah untuk memanggil "ini" yang digambarkan pada kartu dengan bijaksana. Orang pertama yang muncul dengan setidaknya satu asosiasi menjadi pendongeng.

Menebak kartu pemimpin

Setiap giliran presenter (narator) berubah searah jarum jam. Asosiasinyalah yang akan ditebak oleh semua pemain. Seharusnya tidak terlalu rumit, tetapi juga tidak boleh terlalu sederhana. Bahkan di perusahaan yang tidak dikenal, Anda bisa terbiasa dalam satu atau dua batch.

Langkah pemimpin dan jawaban pemain

Jadi, narator memilih salah satu kartunya dan menyebutkan asosiasi di atasnya. Itu bisa berupa frasa, kata, atau suara. Misalnya, "fy-fyr". Sisanya harus memilih kartu dari tangan mereka, yang juga dapat dikatakan "phy-phyr" dan memberikannya kepada narator, tanpa menunjukkannya kepada orang lain. Untuk permainan tiga pemain, 7 kartu dibagikan, dan para peserta masing-masing membagikan 2 kartu.

Fasilitator mengocok kartu-kartu ini dan meletakkannya menghadap ke atas di atas meja. Kartu diberi nomor dari kiri ke kanan. Pemain mulai menebak kartu mana yang asli. Ketika, seperti yang mereka yakini, jawabannya ditemukan, setiap peserta mencuri di depannya sebuah token dengan nomor kartu yang dia yakini benar. Dia meletakkannya tertelungkup, karena pemungutan suara bersifat rahasia. Anda tidak dapat memilih kartu Anda.

Ketika semua token diletakkan, mereka dibalik dan ditransfer ke kartu yang sesuai.

Pengumpulan poin

Jika kartu itu ditebak oleh semua orang atau tidak ditebak oleh siapa pun, maka narator ditunjuk untuk disalahkan, dan dia dibiarkan tanpa poin, dan sisanya menerima dua poin. Dalam situasi lain, pemimpin mendapat 3 poin, serta pemain yang memberikan jawaban yang benar. Mereka, yang kartunya "tebak" secara tidak sengaja, masing-masing mendapatkan 1 poin (tetapi tidak lebih dari tiga). Dalam "Dixit: Odyssey", saat bermain untuk 7 peserta atau lebih, satu poin lagi diberikan kepada mereka yang menebak kartu dengan benar dan pada saat yang sama hanya memilihnya.

Skor

Ketika semua poin telah diberikan, mereka dihitung, dan para pemain menggerakkan kelinci mereka ke depan dengan jumlah langkah yang sesuai.

Akhir giliran

Ketika kelinci melompat ke depan, gerakannya menuju ke peserta berikutnya searah jarum jam, yaitu yang duduk di sebelah kiri pemimpin. Setiap orang menarik satu kartu sehingga mereka kembali memiliki 6 di tangan mereka.

Akhir permainan

Permainan berakhir saat seseorang mengambil kartu terakhir dari dek. Setelah itu, Anda dapat melihat bagaimana kelinci telah maju paling jauh. Siapa yang tercepat menang.

Di Dixit: Odyssey, akhir dari dek tidak berarti akhir dari permainan: membuang direshuffle dan berjalan di sekitar putaran kedua sampai seseorang mencapai tanda 30 poin.

Bahan tambahan

Ilustrasi

Semua gambar pada kartu digambar oleh seniman Prancis Marie Cardua, Xavier Collette dan Clement Lefebvre.

Marie Cardua awalnya mengerjakan game ini, dan Anda akan melihat ilustrasi kepenulisannya di Dixit, Dixit 2 dan Dixit: Odyssey. Xavier Collette (omong-omong, yang membuat komik berdasarkan karya Lewis Carroll) menggambar "Dixit 3", dan Clement Lefebvre, seorang ilustrator buku - "Dixit 4".

Semua gambar terkenal karena ambiguitasnya, keanehannya, karena berasal dari mimpi, dan bukan dari kenyataan.

Dek tambahan untuk permainan

Kartu tambahan untuk "Dixit" dapat diperoleh dengan membeli salah satu dari tujuh set tambahan atau set "Dixit: Odyssey". Di sana Anda akan menemukan gambar yang lebih nyata untuk permainan yang menyenangkan.

Bagaimana Anda menemukan ide untuk sebuah lagu ketika tidak ada ide sama sekali?

Bukankah aku harus menyanyikan lagu cinta? Motif pop-pop dan puisi, dan menerima bayaran seumur hidupku. Tetapi bagaimana membuatnya agar "menerima biaya" yang sama, dan tidak, lebih lanjut dalam teks, "mungkin lain kali"? Tenang, ada banyak ide untuk ide di sekitar!

Pertama-tama, Anda perlu menyalakan belahan otak kanan kita, yang bertanggung jawab atas emosi, gambar, dan kreativitas secara umum. Untuk melakukan ini, selaraskan untuk bekerja dengan gambar berwarna, emosi, dan gambar. Ini berarti lebih baik menuliskan ide-ide yang muncul di pikiran dengan spidol, dan bahkan lebih baik lagi - buat sketsa. Memang, satu gambar berisi jumlah gambar yang tak terbatas, dan kata-kata hanya dapat menyampaikan beberapa dari mereka. Omong-omong, untuk memompa asosiasi, Anda dapat merenungkan kartu permainan papan di ... asosiasi ("Dixit", "Imaginarium", dll.) Gambar mereka dapat dengan mudah ditemukan di Internet.

Kemudian hubungkan belahan otak kiri, yang bertanggung jawab atas logika. Pikirkan tentang siapa lagu Anda. Apa yang dikhawatirkan orang-orang ini? Apa yang mereka minati? Jelas, bahkan komposisi terbaik yang ditujukan kepada audiens non-target kemungkinan akan melewatinya.

Selanjutnya, turun ke materi iklan yang sebenarnya. Pilihan yang paling win-win, tetapi juga yang paling usang adalah lagu tentang nilai-nilai abadi. Tergantung pada audiens pendengar yang berbeda, itu bisa berupa cinta, kesetiaan, prestasi, kekayaan, kekuasaan. Di satu sisi, semua ini akan menggairahkan umat manusia selama manusia masih hidup, tetapi, di sisi lain, setiap tahun semakin banyak lagu baru tentang topik ini dirilis - selain itu, yang lama tidak hilang di mana pun.

Namun, Anda dapat membuat tipuan dengan telinga Anda dan, dengan mengambil nilai abadi, menceritakannya dalam suasana yang tidak biasa. Cinta vampir, kesetiaan pada zombie, prestasi kekasih malang dari alam semesta paralel, dan sebagainya. Ingat Lordi atau Merlin Manson? Anda tahu, Anda mengingatnya, tetapi aturan untuk menjumlahkan pecahan kompleks tidak. Dan semua karena rekan-rekan mengubah lingkungan, keluar dari gambar dan menjadi terlihat. Ini juga berfungsi dengan lagu.

Bagaimana cara membuat banyak kombinasi yang tidak sesuai untuk mengimplementasikan poin sebelumnya? Ingat permainan di masa kanak-kanak sekolah, di mana di selembar kertas mereka menuliskan kata-kata pertama yang terlintas dalam pikiran di kolom "siapa datang ke mana, kata apa" dan seterusnya? Dan kemudian kata-kata itu diambil dalam baris yang berbeda dan ternyata sesuatu seperti “Seekor dinosaurus datang ke pertemuan orang tua dan berkata - Allah Akbar! Dan di sini di pengeras suara - kita tidak membutuhkannya. Dan semua orang mulai menari." Jadi, plot lagu bisa lahir setelah mengisi piring seperti itu!

Juga, berita utama pers, lebih disukai dengan warna kuning, dapat membantu kita. Lagu "Gadis Magnet Tidak Bisa Keluar dari Metro" dan "Ayam yang Dibunuh berbicara bahasa Hindi" mungkin akan menjadi hits.

Pilihan yang lebih sederhana adalah mengandalkan frasa yang cerah dan mudah diingat. Sergei Shnurov memiliki perasaan bahwa dalam karyanya hanya ada varian seperti itu, yang merupakan nilai dari beberapa "nahs on the louboutin" yang sangat mengganggu. Atau “Vitya harus keluar” dari Estradarada. Ya, di sini Anda dapat menggunakan… sajak anak-anak untuk mencari frasa atau baris yang serupa. "Ayam di jalan hampir menghilang, karena ayam berjalan di mana saja" - Saya bersumpah, bahkan saya ingin menulis lagu tentang cerita ini dengan akhir yang tidak terduga.

Juga, jangan malas untuk memperhatikan dan menghafal detail apa pun - mereka dapat menjadi dasar esai Anda. Cobain menulis salah satu komposisinya yang paling terkenal ketika dia melihat tulisan di dinding "Kurt berbau seperti semangat remaja". Ide "Aluminium Mentimun" oleh Tsoi muncul saat bekerja di pertanian kolektif, di mana mentimun memiliki rona metalik. "Radio Ga Ga" Queen adalah "radio kaka" bermutasi yang diucapkan oleh putra kecil drummer band.

Jika Anda benar-benar malas untuk menciptakan, maka Anda bisa membuka berita terbaru, menemukan beberapa topik hype dan memutar lagu di dalamnya. Inilah yang kadang-kadang dilakukan Semyon Slepakov dan, dilihat dari popularitas karyanya, ini adalah cara yang baik.

Akhirnya, jika tidak ada yang terlintas dalam pikiran setelah membaca teks ini dan refleksi panjang, itu tidak masalah. Anda sudah memiliki beberapa ide! Ini adalah impian Anda. Cobalah untuk menggambarkannya secara kiasan, itu akan menjadi sangat emosional - dan inilah yang Anda butuhkan!

Ulasan permainan papan "Imaginarium". Sejarah permainan, perbandingan dengan "Dixit"

Sifat permainan

Selain chip dan kartu, set ini mencakup 49 token persegi untuk pemungutan suara rahasia. Mereka terbuat dari karton tebal dan dibagi menjadi tujuh set warna yang berbeda. Setiap pemain akan menerima tujuh nomor dengan warna yang sama dengan gajah terbangnya. Di kaos kartu suara, kalimat "Sudah jelas!" Dengan bangga dipamerkan. Frasa terakhir membangkitkan asosiasi yang tidak disengaja dengan permainan papan lain dari perusahaan yang disebut "Captain Obvious".

Dan tentu saja, "Imaginarium" disertai dengan instruksi kecil, yang ditulis, menurut penciptanya sendiri, dalam "bahasa Rusia yang baik". Memang, teks-teks penjelasannya pendek dan singkat, bukan tanpa humor. Manual tertulis didukung oleh gambar untuk mengilustrasikan contoh situasi permainan. Bagi mereka yang akrab dengan permainan "Dixit" - setelah semua, "Imaginarium" dibuat dalam gambar dan rupa, tidak akan sulit untuk memahami aturan analog Rusia dari permainan papan asing.

Ilustrasi

Hal yang paling menarik dalam permainan ini adalah satu set kartu. Seperti disebutkan sebelumnya, ilustrasi untuk mereka tidak dibuat khusus untuk Imaginarium. Sebaliknya, set tersebut mencakup karya-karya yang dibuat sebelumnya dari berbagai seniman. Terlepas dari kenyataan bahwa pendiri proyek dengan hati-hati memilih gambar untuk permainan, mencoba membuat set yang harmonis, sulit untuk melihat koleksi gambar yang mereka usulkan sebagai satu galeri. Semua ilustrasi berbeda dalam subjek, palet warna, dan teknik eksekusi sedemikian rupa sehingga lingkungan beberapa menyebabkan perasaan kontradiksi dan inkonsistensi yang terus-menerus.

Adapun tema dan suasana hati yang berlaku dalam gambar, sebagian besar gambar dapat dijelaskan secara singkat: ini adalah gambar khusus untuk orang dewasa yang mencoret permainan dari kategori keluarga.

Jika Anda tertarik dengan mainan ini, maka kami mengundang Anda untuk berkenalan dengan fitur gameplay, aturan permainan, dan mekanisme penilaian. Kami akan memberi tahu Anda tentang semua ini di bagian kedua ulasan kami. Bagi mereka yang telah memperoleh set mainan dasar dan ingin menambah variasi pada kesenangan lama mereka, akan berguna untuk membaca artikel “Ikhtisar ekstensi dan varietas permainan papan“ Imaginarium ”, yang dirancang untuk membantu dalam memilih set kartu tambahan.

Sheremetyeva

Jelas, jika Mad Hatter memutuskan untuk mendiversifikasi minuman tehnya yang tak ada habisnya dengan semacam permainan papan (bagaimana jika!) Dia pasti akan memilihnya. Dixit.

Tentu saja, dia bisa memilih yang lain, tetapi imajinasinya yang paling kaya hampir tidak bisa berkembang di mana pun seperti di sini. Dan jika itu terjadi, itu lebih suka merugikan aturan dan gameplay.
Di sini, aturannya sangat sederhana. Bagi mereka yang tidak tahu, mari kita ingatkan: pemain diberikan satu set kartu, pada gilirannya pemain menunjuk pemimpin, pemimpin memanggil asosiasi dan mengeluarkan kartunya, semua orang memasukkan kartu mereka sendiri, kartu masuk ke cara, mereka ditata, semua orang menebak kartu pemimpin. Adalah bermanfaat bagi pemimpin untuk menebak kartunya, tetapi tidak semua, karena dalam kasus lain, semua pemain, kecuali pemimpin, maju. Sisa pemain menerima poin untuk menebak kartu pemimpin dengan benar dan untuk menipu rekan mereka. Artinya, menguntungkan bagi mereka bahwa kartu mereka disalahartikan sebagai kartu pemimpin, karena untuk setiap pasangan yang tertipu, mereka menerima poin. Jadi, seperti yang Anda lihat, hanya beberapa baris yang diambil oleh aturan, jika tidak, permainan ini sepenuhnya merupakan imajinasi dan imajinasi Anda. Hatter kami akan memilihnya untuk itu!

Jadi, untuk apa game ini? - Anda bertanya. - Untuk siapa bermain? Apa plotnya?

Anda sedang bermain, pembaca yang budiman, untuk kelinci multi-warna yang menggelar balapan kelinci di padang rumput dengan lalat agaric. Dan selama balapan, bukan pikiran kelinci yang muncul di kepala mereka.


Mereka berpikir tentang sulit hubungan keluarga, tentang kesedihan para dewa yang dilupakan oleh orang-orang, tentang rahasia hutan asli dan kota non-asli mereka, tentang ketidakterbatasan, penerbangan luar angkasa, kebebasan, perjuangan antara yang baik dan yang jahat, tentang perang dan perdamaian, dan bahkan intoleransi rasial. Hanya mereka yang berpikir tidak dalam kata-kata dan kalimat, seperti orang, tetapi dalam gambar, gambar. Oleh karena itu, mereka tidak dapat benar-benar menjelaskan satu sama lain - lagi pula, setiap orang memiliki asosiasi visual mereka sendiri dengan hal-hal yang berbeda, dan terlebih lagi dengan konsep abstrak.

Pemain, di sisi lain, dapat memutuskan sendiri apa yang dia kaitkan dengan gambar yang muncul di otak kelinci. Seperti yang Anda pahami dari semua hal di atas, game ini akan membantu Anda mengetahui banyak informasi pribadi tentang pasangan Anda. Misalnya, para pemain meletakkan beberapa kartu pada asosiasi pemimpin "pekerjaan".

Tidak mirip, kan? Tentu saja, pekerjaan setiap orang berbeda! Yang pertama diposting oleh pelayan, yang kedua oleh administrator, yang ketiga oleh ahli matematika, dan yang keempat oleh penjaga. Tetapi seseorang meletakkan kartu terakhir dengan sia-sia, dan ada baiknya jika atasannya tidak ada di meja. Manakah dari kartu-kartu ini milik presenter, Anda akan mengerti hanya jika Anda tahu yang mana di atas yang dia lakukan. Jika tidak semua pemain mengetahui hal ini, maka kemungkinan besar, dia akan mencetak poinnya. Meski, sejujurnya, presenter tidak bertindak sepenuhnya dengan benar, karena setiap orang harus diberi kesempatan. Mari kita asumsikan bahwa ini adalah pertama kalinya dia di meja dan tidak terlalu akrab dengan permainan. Mari kita maafkan dia dan lanjutkan.

Wajar untuk mengatakan bahwa Hatter harus memilih antara Dixit dan saudara kembarnya, Asosiasi dan Imaginarium. Keduanya dirilis di Rusia pada waktu yang berbeda oleh pengembang yang berbeda.
Apa perbedaannya, dan mana yang lebih baik pada akhirnya?



Asosiasi (2009), diproduksi oleh Ranok Kreatif.

Di sini semuanya terjadi bukan di padang rumput dengan lalat agaric, tetapi dalam pameran lukisan yang gila. Pengunjung yang tidak beruntung, karena kurangnya pemandu, terpaksa membuat nama untuk pameran itu sendiri. Setiap gerakan mereka memilih panduan baru dari antara nomor mereka, dia datang dengan nama untuk gambar, yang tidak dia tunjuk, katanya, para pemain memilih gambar mereka ... singkatnya, semuanya seperti di padang rumput dengan lalat agaric. Perbedaannya adalah dalam penilaian.

Pertama, para pemain, memilih satu atau beberapa gambar, memasang taruhan di atasnya, dan kemudian bergerak mundur atau maju, tergantung pada hasilnya. Pemain yang menebaknya bergerak sesuai dengan jumlah chip dengan warnanya, taruhannya tidak dihitung. Seperti yang Anda lihat, sistemnya lebih keras, dan jika insting Anda benar-benar tidak berkembang, Anda berisiko menginjak pintu masuk pameran hingga akhir tur. Selain itu, pameran memiliki aula di mana waktu, ruang, dan aturan main adalah konsep yang relatif. Misalnya, ada ruangan yang tidak bisa berbicara, hanya bisa memberi isyarat, ada ruangan yang sudah ada satu nama untuk gambar tersebut, dan semua pemain, termasuk presenter, cukup lay out peta yang cocok untuknya, di sana adalah ruangan di mana Anda perlu membuat orang menebak.

Sangat menarik bahwa dalam asosiasi ada set deck untuk kelompok usia yang berbeda - ada kartu yang tidak dapat dimainkan oleh anak-anak di bawah enam belas tahun.

Permainan itu tidak terlalu dihargai. Pada dasarnya, pencipta hanya memberi para pemain Dixit murah. Selain murah, ia tidak memiliki keunggulan yang jelas dibandingkan rekan Eropanya. Tampaknya penulis tidak berencana untuk membuat pesaing serius untuk Dixit. Apa yang ada! Seseorang hanya perlu membuka aturan untuk memahami bahwa mereka tidak ingin menganggap masalah ini serius bagi dunia. Teks ini penuh dengan neologisme, pinjaman dan ungkapan sehari-hari seperti "tidak peduli", "nafigov". Hanya satu permulaan: "Selamat datang di Pameran Gila!", Dan semuanya sudah menjadi jelas.

Bahasa bukan satu-satunya kebajikan aturan yang dipertanyakan. Misalnya, ada zona di mana masing-masing kartu memilih sendiri. Dan pemandu harus menebak, jika dia menebak, dia akan langsung satu lantai lebih tinggi. Apa gunanya bagi pemain untuk memilih setidaknya sesuatu yang kurang lebih mirip dengan mereka? Ternyata permainan ini hanya untuk menebak. Mengapa memperkenalkan hal seperti itu jika sisa permainan benar-benar berbeda? Aturan yang disalahpahami ternyata bukan masalah besar - banyak yang masih mengikuti aturan Dixit.

Perlu juga dicatat bahwa game ini adalah kembaran pertama Dixit, diterbitkan hanya setahun setelah pembuatannya, oleh karena itu, ia menanggung semua rasa malu dan kecaman karena plagiarisme. Selain itu, ada dua permainan lagi, papan dan kata, dengan nama yang sama, yang keduanya lebih dikenal.





Imaginarium (2010), Bodoh Santai.

Sebelum rilis game ini, penciptanya terlibat dalam produksi suvenir lucu, tetapi tidak terlalu praktis. Artinya, mereka sama sekali tidak praktis, bahkan dengan mempertimbangkan fakta bahwa suvenir, pada prinsipnya, jarang berguna. Misalnya, buku harian dengan halaman yang sudah terisi; pemain kerikil; kantong kertas-masker. Pencipta masa depan Imaginarium menganggap permainan Dixit belum selesai dalam hal aturan, dan memutuskan untuk merilis versi mereka sendiri.

Aturan "versi sendiri" berbeda, pertama, jika asosiasi pemimpin terlalu transparan atau terlalu buram, maka dia mundur (di Dixit, sebaliknya, semua orang bergerak kecuali dia).

Kedua, di Imaginarium, seperti di Asosiasi, aturan khusus berlaku untuk beberapa sel. Misalnya, di suatu tempat Anda perlu menyebutkan asosiasi dari beberapa film, acara; di suatu tempat dalam penjelasan Anda, Anda perlu menyimpan dalam empat kata; suatu tempat - untuk menanyakan asosiasi dengan pertanyaan retoris. Pada beberapa sel kehidupan iklan tersembunyi - presenter harus menyebutkan nama merek dalam asosiasi. Dan, akhirnya, di suatu tempat Anda perlu menceritakan sebuah kisah yang diasosiasikan oleh presenter dengan sebuah gambar.

Desainnya juga berbeda. Sebuah rawa dengan agaric terbang dan kelinci memberi jalan ke langit dan gajah bersayap terbang dari awan ke awan.

Terlepas dari kenyataan bahwa Imaginrium dan Dixit, secara halus, memiliki lebih banyak kesamaan, tidak ada yang benar-benar memiliki pertanyaan tentang ini. Setidaknya, jika dia dikritik, bukan karena itu. Dan untuk isi kartu. Jelas bahwa gambar adalah masalah selera, tetapi banyak dari mereka jelas suram untuk anak-anak dan menjadi lemah hati.

Untuk orang-orang seperti itu, "Imaginarium: Childhood" dirilis secara khusus, dan para seniman menggunakan seluruh stok kasih sayang, kepositifan, dan kehebatan mereka yang tidak terpakai untuk set ini.

Set "dewasa", bagaimanapun, menemukan cukup banyak penggemar yang mengklaim bahwa Dixit terlalu "kekanak-kanakan", sederhana, dan kartu Imaginarium membangkitkan lebih banyak asosiasi. Sejujurnya, saya mengerti mereka.
Bagi Dixit, Imaginarium adalah pesaing yang lebih serius daripada Asosiasi, namun, hanya di Rusia. Pertama, pencipta sumber aslinya tidak mungkin menghargai "kebaruan"-nya. Kedua, banyak gambar Imaginarium dirancang khusus untuk orang Rusia yang dibesarkan oleh dongeng dan kartun Rusia. Mungkin itu sebabnya Imaginarium tampaknya bagi beberapa pemain lebih mudah dipahami dan lebih dekat?

Kesimpulan: meskipun aturan untuk ketiga game berbeda (sejujurnya, minimal), argumen "untuk" atau "melawan" salah satu dari mereka hanyalah harga dan preferensi estetika pribadi. Asosiasi mengambil dengan murahnya, Imaginarium dan Dixit - untuk pelaksanaan dan perhatian aturan. Benar, gambar Imaginarium dapat menyebabkan penolakan, tetapi dalam hal ini ia memiliki satu set kartu untuk anak-anak. Bandingkan, pilih, ini masalah selera Anda sendiri.

Tampilan