Permainan papan jurang. Aturan permainan papan Abyss (Abyss). Penghargaan dan nominasi bergengsi

Lokasi 1 Abyss

Aturan mengatakan bahwa saat membeli lokasi pertama, Anda dapat mengambil yang terbuka atau mengambil dari dek dari 1 hingga 4 yang baru.
Apa gunanya memilih lokasi pertama?
Lagi pula, jelas bahwa semakin luas pilihannya, semakin mudah untuk memilih sesuatu yang lebih cocok untuk strategi Anda.

Aturan juga mengatakan bahwa semakin banyak lokasi yang Anda ambil, semakin banyak pilihan yang akan Anda berikan kepada lawan Anda. Tapi bagaimanapun juga, saingan juga bisa mengambil 4 yang baru dari lokasi tertutup. Tidak ada insentif untuk mengambil lokasi yang sudah ada. Masuk akal untuk mengambilnya hanya jika itu yang Anda butuhkan. Untuk apa klausul ini dalam aturan? Atau apakah pemain berikutnya tidak dapat mengambil dari lokasi tertutup?

Bagaimanapun, Anda dapat memilih dari lokasi yang sudah dibuka, atau dari 1-4 dari atas dek. Setelah mengambil lokasi dari atas, tidak mungkin lagi untuk kembali ke yang terbuka. Jika lokasi terbuka segera memberikan 15 poin, saya tidak akan mengobrak-abrik dek. Ada peluang besar untuk mengambil lokasi yang semuanya akan membawa poin lebih sedikit daripada yang terbuka.
Nah, semakin banyak lokasi terbuka - semakin kecil kemungkinan pemain akan mencari "dari bagus ke bagus" dan mencoba memilih lokasi secara membabi buta.

Lokasi yang Anda lihat, tetapi tidak diambil, ditambahkan ke lokasi awal. Yaitu, misalnya,
1. buka 1
2. ditonton 4 ditutup
3. pilih 1
4. memposting 3 yang tersisa terbuka

Artinya, itu sangat menyederhanakan pencarian dan pilihan lawan

Terang dalam gelap

Pertama kali saya melihat game ini di Teser, saya sangat terkesan dengan gambar di kotaknya, itu mirip dengan Grinch) Nah, nama gamenya: "Abyss". Sesuatu yang gelap dan megah atau sesuatu yang indah dan tidak dapat dipahami... Di dalam kotak ini Anda akan menemukan sesuatu yang indah dari segi desain dan tidak dapat dipahami oleh mereka yang tidak bisa berbahasa Inggris) Sekarang mari kita lihat lebih dekat kesan saya: Saya pikir itu yang paling penting hal dalam game ini, itu dekorasi. Semuanya begitu jenuh dengan warna, para penguasa sangat detail dan digambar dengan indah, Anda duduk tegak dan melihat semua orang. Mereka juga akan memberi Anda cangkang dengan mutiara (ya, itu terlihat seperti mutiara asli!). Secara umum, game ini sangat memukau dalam desainnya!
Selanjutnya adalah proses permainan: Anda seharusnya tidak mengharapkan tindakan kompleks khusus darinya, strategi besar, atau kejutan luar biasa. Caranya sangat sederhana, buka dek sekutu (makhluk hidup bawah laut), tawarkan ubur-ubur ke teman di lingkungan, jika dia menolak, dorong makhluk licin ini ke tangan Anda. Dan jika Anda setuju, kibaskan mutiara itu. Sisanya masuk ke cagar alam, masing-masing spesies kemudian dapat dijemput. Untuk sekutu, Anda dapat membeli penguasa Kerajaan Bawah Air, yang akan membantu Anda dalam beberapa cara (semua properti mereka tertulis di kartu mereka, dan sangat berguna dalam permainan, di sinilah bahasa diperlukan) dan membawa poin kemenangan . Itulah keseluruhan proses permainan, mengumpulkan jumlah raja yang diperlukan, menghitung poin untuk setiap pemain dan menemukan wajah sebenarnya dari orang yang paling mengerikan dalam permainan ini.
Ini adalah kesan pertama. Berpikir kedua:
Kami bermain bersama, saat bermain dengan skuad besar, mutiara akan lebih aktif bergerak dari satu telapak tangan ke telapak tangan lainnya. Bersama-sama dia menumpuk, Anda tidak punya waktu untuk dihabiskan! Anda perlu mengetahui kartu kedua Lords dengan baik agar lebih aktif menerapkan efeknya, karena semua ini akan memperumit permainan dengan baik dan menambahkan lebih banyak aksi, yang sangat Anda nantikan dalam game ini.

beberapa pertanyaan

Ada yang tidak jelas kapan akhir permainan terjadi. Kapan jumlah raja bebas sama dengan 7 atau apakah semuanya dihitung? Ini mengikuti dari aturan bahwa segalanya, tetapi kemudian tidak jelas bagaimana akhir permainan mungkin setelah berakhirnya dek tuan. 6*4 - 24. Plus misalnya 6 di trek. 30. Ketika situasinya memungkinkan bahwa dek penguasa akan berakhir - tidak jelas.

Terima kasih, memang, belum semua penguasa dipelajari. Pertanyaan ini bisa dimengerti.
Itu masih tampak seperti momen mentah dengan ancaman. Dalam permainan kami, tumpukan tidak pernah lebih dari 2-3 posisi. Pada dasarnya, kami mengambil monster di posisi kedua dengan opsi 2 monster (atau monster + mutiara) - poin kemenangan 4-6 yang stabil tampaknya jauh lebih menarik daripada 1 sekutu, dan tidak masuk akal untuk bergerak lebih rendah dan kemungkinan besar memberikannya kepada pesaing. (pengecualian - jika ada The Tamer / Tamer, tapi ini pengecualian)
Momen ini tampak mentah dan tidak seimbang bagi saya.
Saya salah?

Begitulah, biasanya dalam perjalanan permainan tidak lebih dari yang ke-3. Namun mendekati akhir permainan, saat situasi tegang, setiap orang memiliki 5-6 Lord, dan Anda perlu "mengumpulkan" sekutu yang diperlukan secepat mungkin, sampai Lord yang diperlukan / tersedia diambil, biasanya tidak sampai ke monster, dan semua orang membiarkan mereka lewat.

Apakah Anda merekomendasikan permainan ini?

Pertanyaan untuk mereka yang memainkan ini. Seninya bagus, tapi bagaimana gameplaynya? Kami mencari permainan cepat untuk 3-4 orang. Sehingga akan ada berbagai cara untuk mencapai kemenangan, downtime yang rendah (seperti yang saya pahami, dan Anda dapat terhubung ke giliran orang lain), dan pengaruh tindakan Anda pada pemain lain. Apa yang akan menjadi acak sedang, dan di bawahnya, setiap permainan perlu menyesuaikan taktiknya.
Idealnya, itu harus bermain dengan baik dengan pasukan mana pun (duel sama menariknya dengan duel lima pemain). Cocok dengan deskripsi Abyss ini?

1. Sulit untuk menyebut permainan ini cepat karena kondisi akhir permainan. Ketika peserta tidak aktif membeli lord, dengan kami itu berlarut-larut hingga 2 jam.
2. Keacakan di sini murni berbasis kartu, tetapi saya tidak akan mengatakan bahwa Anda perlu banyak menyesuaikan taktik Anda setiap permainan.
3. Anda dapat mempengaruhi pemain lain dengan tindakan Anda hanya dengan bantuan penguasa militer. Jika mereka tidak keluar, interaksi akan menjadi minimal.
4. Duel di sini akan melorot, seperti dalam game apa pun dengan lelang. Ada kemungkinan lebih kecil bahwa pemain saat ini akan diambil dari kartu yang diinginkan.

    Kami mengirimkan pesanan ke wilayah mana pun di Rusia.

    Saat memesan dari 5.000 rubel, pengiriman di Rusia gratis ke titik pengambilan.

    Tidak diperlukan pembayaran di muka! Anda dapat membayar pesanan setelah diterima di titik penjemputan di kota Anda atau setelah pengiriman melalui kurir.

    Perhitungan biaya dan waktu pengiriman dilakukan secara real time di halaman checkout.

    Pengiriman dari Moskow ke daerah saat ini dilakukan dengan cara berikut:

  • ke titik penjemputan (Anda dapat memilih titik penjemputan saat melakukan pemesanan) dari perusahaan transportasi yang tersedia di kota Anda (Strizh, Axiomus, Boxberry, DPD, PickPoint, Maxipost). Pembayaran di muka tidak diperlukan.
  • pengiriman kurir "ke pintu". Pembayaran di muka tidak diperlukan.
  • Pos Rusia, termasuk layanan ekspresnya EMS. Pembayaran di muka tidak diperlukan.

    Pengiriman di wilayah Moskow dan Moskow

    Pengiriman dilakukan oleh kurir keesokan harinya setelah pemesanan (jika pemesanan dilakukan sebelum pukul 18.00), dan keesokan harinya (jika pemesanan dilakukan setelah pukul 18.00).

    Pengiriman di Moskow dilakukan setiap hari (termasuk akhir pekan) dari pukul 9.00 hingga 20.00.

  • Di dalam Moscow Ring Road, pengiriman melalui kurir dikenakan biaya 200 rubel. Saat memesan dari 3.000 rubel pengiriman di dalam Moscow Ring Road tidak dikenai biaya.
  • Pengiriman di luar Moscow Ring Road untuk jarak hingga 10 km dikenakan biaya 300 rubel. Saat memesandari 5.000 rubel pengiriman gratis.
  • Pengiriman dapat dilakukan ke salah satu dari ratusan titik penjemputan di Moskow dan wilayah Moskow. Lihat item yang tersedia di sini:

cara Pembayaran

  • Uang tunai
  • Dengan kartu bank setelah diterima
  • Yandex.Money - sementara tidak tersedia
  • WebMoney - sementara tidak tersedia
  • Melalui Sberbank Online - sementara tidak tersedia

Anda akan dapat memilih metode pembayaran Anda selama proses checkout.

Permainan dalam bahasa Inggris.

Raja Neraka

Terumbu karang yang indah, moluska yang mengandung mutiara, seluruh dunia bawah laut dengan penghuninya yang tidak biasa sedang menunggu penguasa mereka! Tentu saja, untuk berkuasa, perlu untuk mendapatkan pendukung, dan di sana, Anda tahu, itu tidak jauh dari dukungan para bangsawan. Taklukkan dasar laut dalam game Abyss!

Koneksi yang diperlukan

Saat pertama kali melihat kotak game Abyss, rasanya seperti sedang melihat lukisan. Dan tidak heran! Dekorasi permainan yang indah dan panggilan untuk mencobanya dalam aksi. Di bawah sampul ada lebih dari seratus kartu bergambar yang memukau, setumpuk lokasi, hamburan token di lapangan bermain dan - perhatian - sekitar lima puluh mutiara! Sayangnya, mutiara itu plastik, tapi siapa tahu... Jadi, untuk memenangkan permainan Abyss, peserta harus mencetak poin kemenangan sebanyak mungkin. Pada gilirannya, setiap pemain dapat mengambil salah satu dari tiga tindakan yang tersedia. Pertama, pemain bebas untuk memulai penjelajahan, yaitu mengungkapkan beberapa kartu dari tumpukan sekutu dan monster. Setelah membuka kartu, pemain harus memberi pemain lain kesempatan untuk membelinya dengan mutiara (jika itu sekutu) atau mengalahkan monster (jika itu dia). Tidak ada yang berkenan untuk membeli atau bersaing? Sekarang pemain dapat melakukan tindakan di atas sendiri, atau membuka kartu baru. Jika pemain berkelahi atau mendapatkan sekutu, gilirannya berakhir, semua monster yang tidak diklaim pergi ke tumpukan kartu buangan, dan sekutu pergi ke dewan. Kedua, pemain dapat mengambil setumpuk kartu yang terkumpul di dewan. Terakhir, dengan jumlah sekutu yang dibutuhkan, pemain bisa mendapatkan tuan yang memberikan keuntungan besar, khususnya, dengan bantuan beberapa tuan, Anda bahkan bisa mendapatkan ubin lokasi yang membawa manfaat atau poin kemenangan, dan terkadang keduanya! Ketika jumlah lord menjadi tidak mungkin untuk diisi ulang, atau ketika satu pemain memiliki tujuh lord, permainan berakhir di Abyss. Pemain menerima poin kemenangan untuk lokasi, tuan, sekutu terkuat, dan monster yang dikalahkan. Anggota yang menerima bilangan terbesar poin, dinyatakan sebagai pemenang!

Penguasa laut

Tampilan