Panduan Game Lord of Shadows 2. alur cerita. Kota Terkutuk. Keluaran

Panduan Castlevania Lords of Shadow 2

Latihan dulu. Penting untuk bangkit dari takhta dan pergi ke aula, tempat menekan semua tombol pada layar di sebelah kiri. Setelah tentara muncul, kami terus mengikuti instruksi, tidak masuk akal untuk mengalahkan mereka.

Ada beberapa masalah dengan tombol saat bermain di PC, pemetaan ulang tombol membantu.

Ketika semua orang sudah mati dan kontrol pahlawan dikuasai, Anda bisa berlatih memanjat. Kemudian akan ada sesi pelatihan dengan bos dan pertarungan dengan sekelompok idiot di tangan megarobot, yang pertama-tama akan menepuk protagonis, dan kemudian membiarkannya memanjat tangan ke bawah. Pendakian harus dilakukan dengan berpegangan pada tepian kecil dan menghindari tembakan.

Sekarang Anda perlu memeras di antara elemen-elemen mekanisme yang berputar, yang utama adalah tanpa tergesa-gesa. Di atas, Anda harus mengalahkan para prajurit, dan pada akhirnya membuat musuh menembak tiga paku keling ke dinding. Kami merobek dinding dan memanjat lebih jauh ke roda, lalu kami berguling ke bawah dan lagi ke tepian, di mana kami harus memanjat, di mana kami harus merobek paku keling, sehingga memaksa paladin untuk menembak. Pada tahap ini, dia akan menembak lebih akurat, jadi Anda harus menggunakan dodge.

Bertarung dengan Paladin

Kami mulai mengalahkan musuh sampai dia mulai melemparkan pedang, dari mana kami harus menyelamatkan diri dengan melompat. Kemudian kita tunggu sampai kita pulih ke kesehatan maksimal, mengaktifkan kemarahan dan menumbuk paladin, terkadang beralih ke pedang untuk memulihkan kesehatan.

Setelah pertempuran, kami menonton video, lalu kami berkeliaran di jalan-jalan dan menyerah pada hantu di gang, dan sekali lagi video yang menunjukkan awal plot.

Setelah mendapatkan kemerdekaan, kami bergerak di sepanjang tanda, kami datang ke pintu, di mana kami harus pergi dan bersembunyi di kegelapan. Kami menjadi tikus dan menyelinap melewati musuh, lalu kami pindah ke tubuhnya dan membuka pintu. Di belakangnya lagi ada hantu, kita harus menyelimuti salah satu dari mereka dalam kegelapan, sementara yang lain menjauh dari tangga, kita menyelam di sana dan merangkak naik. Kami melompat sedikit lebih jauh ke bawah, dan kemudian kembali ke atas.

Kami mengejar anak itu, lalu kami mengambil kotak dengan kristal, hati dan masuk ke dalam menara di sepanjang tepian, ke bagian paling atas. Kami menyusuri balkon ke tuas, menembak untuk membebaskan mekanisme. Kami melompati pelat gantung, yang kami ayunkan, bergerak dari ujung ke ujung. Jangan lupa tentang kubus di bawah ini.


Bertarung melawan raksasa berdarah

Cukup sederhana untuk membunuh seorang kawan, Anda harus memukul bagian tubuh yang berdarah pada saat itu. Anda dapat menghindari serangan dengan sentakan sederhana ke samping. Untuk mendapatkan kombo, Anda harus memulai serangan setelah raksasa membuat tiga pukulan berturut-turut.

Setelah mengalahkan golem, kami pindah ke ruangan kecil, tempat kami memompa sihir dan menyembuhkan diri sendiri. Lalu kita meninggalkannya dan pindah ke air terjun, yang perlu dibekukan dengan lemparan sihir "putih". Kami memanjat es dan mengambil relik, yang terletak di belakang kotak. Kemudian ke katakombe. Di aula besar, Anda harus mencari cincin dan memanjatnya ke atas. Screensaver, maka Anda harus mengalahkan musuh, secara berkala mengalahkan anak laki-laki dari iblis. Setelah kematian semua musuh, gunakan altar serigala.

Kami memanjat, binatang itu akan membawa kami ke dunia nyata. Kami menyimpulkan bahwa portal dapat digunakan untuk berpindah antar dunia. Kami melangkah lebih jauh, kami membunuh iblis berikutnya, dan lebih jauh di sepanjang tanda melalui pintu yang terkunci, dengan bantuan air yang membeku di sebelah kanan. Kami memilih semua yang kami butuhkan dan membekukan aliran udara, berubah menjadi tikus dan menyelam di bawah es.

Dengan kedok tikus, kita berlari di sepanjang ventilasi, kita harus melompati api, menghindari listrik. Di luar, kita menjadi seorang pria dan melempar kelelawar ke penjaga. Kemudian tikus lagi, dan lagi ke ventilasi di dekat kotak di koridor. Kami melewati kabel di dalam, menggerogoti kabel dan kembali. Di sini kita kembali mengambil bentuk seorang pria, bergegas ke penjaga dengan tikus, dan kemudian pindah ke teknisi dan membuka pintu.

Bertarung dengan setan merokok

Kami mulai dengan panah es, Anda harus membidik terlebih dahulu. Dia akan berhenti dan terus menyerang dengan arus dan sedikit jarak dekat. Lebih baik tidak mendekat, tetapi memukulnya dengan cambuk berdarah, karena serangannya hampir semuanya melingkar. Kemudian para pelayan akan muncul, kami menjatuhkan semua orang dan membekukan iblis itu lagi. Jadi, pendekatan bergantian, kami membawanya ke kuburan.

Setelah kematian iblis, kami bergerak melalui berbagai ruang bawah tanah ke sebuah ruangan dengan genangan darah. Ini akan menyenangkan di sini, Anda harus mulai dengan monster kecil, dan akhirnya menyelesaikan yang besar. Dia harus digoda sampai dia menyandarkan dahinya ke dinding, dan kemudian memukulnya di punggung bukit. Kami mengambil kunci dari mayat dan membuka pintu gerbang.

Kami pergi ke rantai besar, kami memanjat di sepanjang mereka, melompat ke cincin di sebelah kiri. Kemudian, pada pegangan ke yang lain, kami berguling ke bawah dan melompat ke atas ring, dan lagi di sepanjang rantai, bergantian agar tidak jatuh. Kemudian akan ada tiang api.

Dan sekali lagi kami membunuh iblis, setelah itu kami memanjat cincin. Lalu kami mengumpulkan jalan setapak ke iblis di dalam sangkar, kami berjalan ke arahnya. Lalu kita jalan ke pintu, ada mekanismenya. Lalu kami menggulung jembatan ke sangkar, mengaitkannya dan memindahkannya ke tepi yang disorot.

Kami menurunkan para harpy dan naik ke jembatan, di ujung sana ada harpy lagi dan lagi mereka dikonsumsi. Kami turun dan merangkak di bawah jembatan, ada dua setan di gerbang, kami harus membunuh mereka. Kami membuka kunci gerbang, menerobos bagian dalam dengan pedang dan turun.

Bertarung melawan iblis berkepala tiga

Kami mulai dengan penghancuran rintangan, perlu menggunakan mode kekacauan dan tinju yang berapi-api. Lalu kami menghancurkan tentakel, sambil memulihkan karakteristiknya. Dan kemudian kita menyerang orang aneh itu sendiri, ketika dia memukul dengan tangannya, kita perlu membekukan lengan bawahnya dan memanjat kepalanya dengan tangan, memukul makhluk itu di tanah dan memenggal kepalanya.

Ambil dua akan lebih sulit. Setelah membeku, dengan bantuan kepalan tangan yang berapi-api, kami mematahkan baju besi lengan bawah dan baru kemudian kami memanjat. Kita tunggu sebentar di kepala, bos akan coba ambil. Kemudian kepala lainnya, pada titik ini makhluk itu akan mulai memukul lebih keras, tetapi sekarang Anda harus menyelesaikannya tanpa memanjat, langsung saja.

Kami memilih artefak dan pergi ke bagian peta di mana kenaikan terlihat. Di atas, kami memilih semuanya dan, diisi dengan energi dari artefak, kami menerobos langit-langit. Kami maju, di salah satu gerbang akan ada penjaga. Kami berlari ke toko dan pergi ke lift, setelah naik kami berdiri di patung dengan pedang dan memanggil serigala.

Di gedung Anda perlu menemukan iblis, dan kemudian melanjutkan ke lift. Di pintu keluar akan ada monster, kita bunuh mereka dan pergi ke pintu. Di sini kita merusak bagian itu, dan kemudian membekukan api. Itu tidak terlalu membantu, jadi kembali dan bekukan patung di pipa. Setelah meninggalkan lift, kami membunuh semua orang dan mengikuti tandanya.

Kami bergerak di sekitar gedung sebagai tikus, di sepanjang ventilasi. Setelah itu akan ada beberapa bentrokan di kota, setelah itu perlu naik ke atas, di mana perlu mematikan listrik dengan tembakan ke antena. Setelah memasuki gedung, kami bergerak di sisi kanan ke langkan, di mana kami pergi ke ruangan dan selanjutnya, dengan kedok tikus, kami pergi ke saluran pembuangan.

Di dalam ruangan, kita berubah menjadi seorang pria dan membunuh semua monster, di bawah kita membunuh musuh dengan perisai. Bekukan penghalang api untuk memutar roda di dalamnya. Kemudian kami menyalakan generator di dekat pintu, setelah itu akan terbuka. Dalam kabut akan ada hantu sederhana dan bersenjata, mereka akan dikonsumsi, setelah itu kita menyelam ke lorong, di mana kita mengikuti tanda ke palka.

Kami berjalan ke departemen teknis, di mana kami pergi ke pintu, di belakangnya kami mencairkan es dan mendisinfeksi diri kami sendiri. Dengan pertarungan kami melewati terowongan, memanjat tambang dengan hati-hati, dengan tepian yang tidak stabil. Kami membunuh semua orang di jembatan dan pergi ke kanan, di sepanjang langkan. Kami menyalakan pintu dengan panah berapi-api, setelah itu kami naik lift ke bawah, di mana, setelah naik troli, kami turun. Kami memutari arus, tergantung di sisi mobil, lalu melompat. Di sini kita mengalihkan perhatian satu penjaga dengan tikus, pindah ke penjaga kedua dan membuka pintu. Setelah membunuh semua orang, kami memanjat pagar, lalu melalui pipa di atas. Kami memasuki tubuh musuh berikutnya dan membuka kunci pintu, bidang tempat kami kembali, berubah menjadi tikus dan melewati keamanan.

Kami memukul sampai kami bisa menggigit, lalu kami melompat keluar jendela dan lari di sepanjang pegangan di sebelah kanan ke atap, di mana kami harus bergegas turun. Kami melemparkan tikus ke panah, setelah itu kami berjalan di sepanjang kereta, di terowongan Anda harus membeku di dekat tangga, dan kemudian masuk ke jendela. Di tubuh penjaga kami membuka kunci, kami mengalahkan makhluk di dalamnya, lalu kami pergi di sepanjang sisi mobil. Di lantai atas, saat berlari, kami terpeleset ke lubang lampu. Sekarang Anda harus mengalahkan semua orang yang ada, bahkan jika perlu, pekerja.

Kami mengejar robot, kami menjatuhkan semua "pria tampan" di ruangan itu. Kami mengirim robot untuk menyalakan tuas, dan pahlawan menarik kabel dari riser yang terletak di sisi lain. Akan ada lebih banyak musuh di depan, setelah kehancuran mereka kami naik ke langkan, kami juga memberi robot perintah untuk naik lebih tinggi, gerbang akan terbuka. Sekarang naik balok dan ke jendela yang terbuka.

Kami menggunakan portal dua kali, ke kerangka, yang perlu dibunuh. Lalu kami bersembunyi dari gadis dengan lentera. Kami berkeliling kamar tempat kami menaburkan darah pada 4 salib, wanita itu sibuk dengan hal yang sama, jadi kami harus mengulanginya di beberapa tempat. Hal utama adalah tidak jatuh ke awan berdarahnya. Setelah kami pergi dan mengolesi salib lagi, sekarang kami melewati jembatan. Pilih gadis di sebelah kiri.


Bertarung dengan penyihir di bawah kubah

Kami membunuh iblis dan mengumpulkan energi. Kemudian kami membuat lubang di kubah dengan sihir kekacauan, setelah itu kami melemparkan panah api ke dalam kubah. Tahap selanjutnya adalah yang paling sulit, Anda perlu memperlambat penyihir sebelum memukul. Selanjutnya, setelah menimbulkan banyak kerusakan, penyihir akan mulai berlipat ganda, memulai lingkaran listrik, dari mana Anda harus melompat dan masih punya waktu untuk mengalahkan gambar. Tahap keempat akan membutuhkan penggunaan keterampilan kabut, untuk keluar dari belenggu, Anda juga dapat menyembuhkan dari gadis di belakang kandang. Jika dilakukan dengan benar, kemenangan akan cepat.

Kami kembali dan menggunakan kemampuan, untuk naik dan melewati parut, Anda juga bisa melewati ranjau. Kami melompat ke air mancur, membunuh musuh, lalu memanjat gedung dan memanjat dinding di sepanjang papan nama. Di dalam garasi kami merembes melalui jeruji dan memasuki lift.

Setibanya, kami menurunkan orang-orang aneh, lalu kami menerapkan arus menggunakan tuas di ruang bawah tanah. Di lantai berikutnya, kami kembali membunuh semua orang dan sekali lagi kami melewati jeruji yang ditemukan ke lift baru, jika tidak ada catu daya, kami harus kembali ke ruang bawah tanah ke tuas.

Di atas, dalam kedok tikus, kami merangkak melalui lubang, dan kemudian, sebagai pribadi, kami memasuki tubuh pekerja yang telah pergi dan membuka pintu.

Bertarung dengan iblis di reruntuhan

"Iblis tidak begitu mengerikan seperti yang dia lukis" - inilah masalahnya. Untuk memulainya, kami terpental dengan setiap gerakan, dalam pertempuran jarak dekat dia tidak terlalu kuat, jadi sparring sangat mungkin, dan juga, pastikan untuk menembaknya dari jarak jauh. Jika mulut iblis terbuka, maka aktivitasnya meningkat. Ketika dia melemparkan energi dari langkan, Anda harus pergi dengan sentakan ke samping.

Ketika musuh mati, kami berjalan di sepanjang jembatan, lalu kami memanjat reruntuhan ke tepi seberang. Di sini, di sepanjang tepian ke atas, seperti yang ditunjukkan oleh penanda. Setelah bangkit, kami membunuh seluruh kompi, yang utama adalah mengetahui bahwa penyihir memperkuat para prajurit, jadi kami harus mencoba menjatuhkannya terlebih dahulu. Kami menyalakan saklar dan lebih jauh ke atas ke gereja. Meninggalkan kuil, kami mengikuti ke jembatan.

Bertarung dengan penjaga hutan

Di sini Anda harus tidak terlihat untuk melewati spearman. Hal utama adalah tidak menggoyang dedaunan, berubah menjadi asap untuk transisi; tidak perlu berdiri lama di satu titik, dia mencium bau orang lain dan akan mengejar. Dengan menembakkan lonceng, Anda dapat memikat penjahat ke titik ini. Buka gerbang dengan sakelar, masuk dan pergi ke lift, di lantai atas kami mengisi kembali energi dan kesehatan. Kami menghapus burung hantu dengan panah es, dan mengambil apa yang kami butuhkan, setelah itu pertempuran akan dimulai.

Kami mulai dengan cara standar - dengan pembantaian, kami menggunakan serangan sederhana, kami menghemat energi. Hitung serangan jarak dekat yang dapat diblokir dan bertindak untuk menangkisnya dengan sukses. Ketika standar hidupnya turun, dia akan mengambil pedang dan menyerang dari dekat akan menjadi hampir tidak berguna. Dan seterusnya sampai akhir, ketika dia mulai memukul dengan sihir. Di sini, baik meninju blok, atau menembak dari jarak jauh, siapa yang memompa apa. Setelah membunuh orang aneh itu, kami kembali ke bocah itu.

Selanjutnya, kami menginjak penanda, membunuh semua orang di sepanjang jalan, sampai kami mencapai kolom berbintik-bintik, itu adalah tuas. Kami naik, menurunkan penjaga dan lebih jauh di sepanjang tepian. Kami memasok listrik ke teater. Untuk apa kita naik ke atas panggung, lalu melalui balkon, melompat dan memanjat di bawah panggung seperti tikus. Kemudian kami menyalakan kompor dan sekali lagi kami pergi sebagai tikus di sepanjang jalan ke kanan. Dan akhirnya, aktifkan tuas di sisi kanan layar.

Produksi teater boneka

Yang pertama adalah pria gemuk dengan palu, yang kedua adalah bengkel. Yang ketiga akan menjadi boneka dewasa, langkah keempat adalah mengubah latar belakang menjadi gambar atap, yang kelima adalah boneka setan, lalu boneka kecil dan latar teater. Sekarang kita perlu merebut hati dari panggung.

Bertarung melawan master mainan

Kita mulai dengan membunuh ksatria. Jumlah jenis serangannya sama dengan tiga, jadi akan mudah untuk mengatasinya, kita hanya terkadang melompat mundur dari serangan itu. Sekarang tuannya. Hal terbaik adalah memukulnya sambil melayang di udara jika Anda memiliki keterampilan ini dipompa. Kemudian seekor naga akan muncul, dari api yang harus Anda hindari dan punya waktu untuk mengalahkan kepala, pada akhirnya kami meledak dengan menembakkan api ke bola di moncongnya. Dan lagi tuannya. Saat dia berdiri dengan dua kaki, kami menembaknya dengan bola api di kepalanya, jatuh ke lantai, kami menyerang jarak dekat, dan begitu beberapa kali. Ada energi di sumur terdekat, Anda bisa menggunakannya. Setelah menyelesaikan pertarungan, kami kembali ke putra kami.

Bertarung melawan robot raksasa

Kami mulai dengan menghancurkan para pelayan, sekaligus mengumpulkan energi kekacauan. Kemudian kami memukulnya tepat di dahi, dia akan mulai mundur, lalu panah api akan digunakan. Setelah penghancuran baju besi, Anda harus memukul kepala. Dan ketika jatuh, kami mematahkan batang di bagian belakang, dua sudah cukup.

Kami bergerak di sepanjang tanda itu lagi. Kami menurunkan setan dan pergi ke lubang palka. Kami pergi melalui selokan ke iblis dan menghancurkan mereka, lalu menaiki tangga. Untuk melakukan ini, kami menembakkan api ke pengencang, di dalam kami melompat ke atas gerobak, di mana kami menurunkan jembatan, menembak dengan sihir kekacauan.

Kami jatuh, membunuh para penjaga dan memanjat di atas es, membunuh semua orang lagi dan masuk ke dalam melalui jeruji untuk memasok listrik. Kemudian kembali, nyalakan kipas dan naik lebih jauh. Di gedung lain, Anda harus turun dan melewati perpustakaan.

Melawan iblis raksasa di jalan

Kami mengikuti orang aneh itu dengan cermat, Anda tidak bisa mendekat. Serangan bisa menghancurkan. Kami menembak dari jarak jauh dengan panah api, kami mengisi energi dengan membunuh minion, yang terbaik adalah menggunakan kombo melingkar untuk ini.

Ketika makhluk itu "menempelkan sirip", kami bergerak lebih jauh di sepanjang penanda, pintu terbuka dengan sakelar di belakang. Akan ada banyak musuh, beberapa robot besar dan beberapa robot biasa. Pertarungan akan sulit, jadi ada baiknya membunuh robot kecil dan memanjat kolom menjauh dari preman.


Melawan seorang pria dengan salib di gereja

Musuh akan menggunakan banyak serangan melingkar, jadi yang terbaik adalah menyerang mereka dengan cepat. Ketika musuh kehilangan sebagian dari hidup mereka, Anda akan jatuh ke tanah, di mana mereka akan bertarung lebih baik. Tapi taktik pertempuran akan berubah sedikit. Nah, pada fase terakhir itu akan diperlukan untuk menghancurkan semua batu di sekitarnya.

Setelah kemenangan, kami mengikuti pria itu.

Melawan Setan Darah

Untuk menang, perlu untuk merusak sebagian iblis, maka kemungkinan lompatan ganda akan muncul. Untuk berkelahi, cara termudah adalah dengan menggantung dan mengalahkan lebih banyak, ketika kepala muncul, kami membidiknya, jika meleset, maka lagi.

Setelah membunuh makhluk itu, kami bergerak di sepanjang penanda, melompat ganda, lalu masuk ke palka. Kami bergerak melalui ruang bawah tanah, di beberapa tempat seperti awan. Di ruangan dengan keamanan kami berjalan secara diam-diam. Kami melemparkan tikus ke penjaga dan berlari ke depan, di sebelah kanan penjaga ke-3 kami terbang dalam kabut di belakangnya. Tapi sebelum itu kita mengalihkan perhatian orang lain dengan tikus.

Sekarang bidang dengan sinar. Kami hanya berlari, melompat, tidak berdiri di atas lempengan untuk waktu yang lama. Kemudian sebagai awan ke atas melalui kipas angin. Di sini kami merangkak menjauh dari kepala Sith ke koridor yang terletak di sebelah pintu masuk kamar.

Di sini tes bersama untuk dua orang dimulai. Cukup sederhana intinya. Yang pertama, kami melompat ke kail dan memberi tahu pasangan kapan harus menarik. Yang kedua, Anda harus memukul papan dengan panah, sambil membuat platform untuk pasangan Anda. Plus, lihat sekeliling dan jangan tinggalkan platform. Di sini Anda harus menembak, mengambil langkah, dan begitu cepat dan tanpa henti.

Kami berusaha keras di lapangan, kami menangani semua orang dengan cepat, sampai bantuan datang. Yang pertama menurunkan para penyihir dari patung. Asisten akan mengalihkan perhatian beberapa musuh, tetapi ini tidak banyak membantu. Hasilnya semua musuh mati, kita menonton cut-scene.

Bertarung melawan iblis sabit

Pada awalnya, kami memukul dekat dan dengan cepat, sampai terhuyung-huyung. Kemudian kita membunuh kerumunan orang mati, dan kemudian orang-orang aneh yang menyebabkan mereka di atas. Ketika bos kehilangan banyak nyawa, dia akan mengambil bentuk manusia, tetapi pedang akan terbang di sekelilingnya. Mereka dapat dilewati dengan menjadi awan.

Kami meninggalkan jalan, membunuh semua orang dan kembali. Kami mencari peta untuk gerakan cepat, kami dipindahkan ke timur, sekarang ikuti tanda ke lift. Lalu kami melompat di platform, membunuh musuh di pintu, sakelar terletak di bawah. Kami mengitari lorong yang diblokir, melangkah lebih jauh dan menyelam di bawah lengkungan. Kami menggunakan cermin di bagian atas.

Lawan iblis

Kami mengikuti ular, menurunkan penjaga dan memutuskan semua rantai. Sekarang pertarungan dengan putra, Anda harus bergerak sangat cepat, musuh kuat, sesekali menyerang dari kegelapan. Serangan udara membantu, kerusakannya besar. Terkadang Setan lepas landas dan menembakkan api, maka Anda harus punya waktu untuk melompat kembali begitu tanda itu muncul.

Itu saja, bos terakhir dikalahkan, permainan Castlevania Lords of Shadow 2 berakhir.


pengantar


Selamat siang!
Saya mempersembahkan kepada Anda panduan dalam bahasa Rusia untuk mendapatkan semua pencapaian dalam game Castlevania Lords of Shadow 2, serta sebagai tambahan Wahyu... Dalam panduan ini, saya akan mencoba menjelaskan secara lebih rinci cara mendapatkan semua pencapaian, serta memberikan saran untuk melewati beberapa poin permainan.
Panduan ini berisi spoiler untuk alur cerita game, jadi bacalah dengan risiko Anda sendiri.
Selamat membaca!

Informasi singkat:

  • Jumlah pencapaian: 56.
  • Jumlah minimum permainan: 2 + Tantangan.
  • Apakah ada pencapaian yang bisa Anda lewatkan? Ya - Rasa klasik.
  • Apakah tingkat kesulitan mempengaruhi pencapaian prestasi? Ya.
  • Prestasi "Rusak": Tidak ada.
  • Apa yang dibutuhkan? Kesabaran, keterampilan, obat penenang (tidak selalu, tetapi diperlukan).

Pencapaian Cerita - Bagian Satu

Bagian panduan ini akan menjelaskan cara mendapatkan apa yang mungkin merupakan pencapaian termudah, yaitu alur cerita.
Jadi mari kita mulai!

Tantangan Prestasi - Bagian Satu

Prestasi tersebut pada dasarnya tidak jauh berbeda. Untuk mendapatkannya, Anda harus terlebih dahulu mengumpulkan semua "duri" Kleidos (mereka ada di sumur Pengorbanan - 16 buah) dan kemudian melewati setiap "duri". Ada 4 kategori tes secara total. Setiap kategori terbuka setelah menemukan 4 "duri".
Setiap "lonjakan" adalah ujian - pertempuran di arena dengan sekelompok lawan yang Anda temui sepanjang permainan. Tapi pertarungan ini sedikit berbeda dari yang biasa. Setiap pertempuran memiliki 4 kondisi yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan tantangan sepenuhnya. Syarat pertama adalah, sebagai standar, membunuh semua musuh. Yang kedua dan ketiga adalah larangan yang harus dipatuhi. Yang keempat adalah memenuhi tiga syarat sebelumnya secara bersamaan.
Setiap kondisi yang terpenuhi ditandai dengan perisai merah. Untuk membuka akses ke tes berikutnya, Anda perlu mengumpulkan sejumlah perisai ini, yang ditunjukkan sebelum nama tes.
Untuk memperoleh suatu prestasi tentunya harus memenuhi semua syarat dalam setiap ujian.

- Kleidos Juara I
Selesaikan semua tantangan Kenangan Sapphire.
Mari kita lihat lebih dekat setiap percobaan Memory ini.

Kenangan Safir

Kematian Sir Chester
Musuh: 3 penjaga penjara bawah tanah.

  • Bunuh semua musuh.
  • Jangan gunakan sihir kekacauan.
  • Jangan berhenti lebih dari 20 detik di antara pembunuhan.
Tes paling sederhana. Gunakan jimat Naga dan hanya itu.

Infeksi: Segel pertama
Musuh: 3 gelombang 2 tentara Setan, 4 penduduk yang terinfeksi.

  • Bunuh semua musuh.
  • Jangan gunakan sihir.
  • Pertahankan fokus kombo maksimal 30 detik.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Dodge seluruh arena dan mengalahkan musuh. Gunakan blok dan coba untuk melakukan serangan balik. Setelah Anda mencapai konsentrasi maksimum Anda, teruslah menghindari dan memukul musuh dari waktu ke waktu agar konsentrasi Anda tidak turun.Setelah Anda memenuhi kondisi ini, hancurkan semua musuh sendiri atau dengan bantuan Naga.

Penderitaan Sir Reginar
Musuh: 2 harpy, 3 vampir yang tidak terhormat.

  • Bunuh semua musuh.
  • Serang dan hancurkan semua Harpies hanya dengan menggunakan proyektil.
  • Selesaikan tantangan tanpa merusak perisai atau kehilangan lebih dari 50 poin hit dari serangan mengisap mereka.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Bertindak cepat. Aktifkan keajaiban Chaos dan sirami Harpies dengan belati berapi-api, menghindari serangan dari vampir. Setelah selesai dengan Harpies, aktifkan Dragon.

- Kleidos Juara II
Selesaikan semua tantangan Rubin's Remembrance.

Ingatan Ruby

Penyiksaan Sir Nualan
Musuh: 2 sipir, gelombang 3 antek.

  • Bunuh semua musuh.
  • Membuat sipir membunuh 6 antek.
  • Bunuh 9 minion tanpa memulihkan nyawa.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Agar Penjaga dapat membunuh minion, hancurkan baju besi mereka dengan Claws of Chaos atau Fire Bombs. Kemudian senjata mereka akan menyala dan mereka akan mulai berada di area tersebut. Melompat dan menunggu. Kemudian bunuh 9 minion tanpa memulihkan nyawa (Void magic tidak dapat digunakan), dan habisi semua yang tersisa.

Siksaan Sir Torlios
Musuh: 4 kerangka berdarah.

  • Bunuh semua musuh.
  • Hancurkan 8 Kerangka Darah.
  • Selesaikan percobaan pertama tanpa menghancurkan Perisai Kerangka Darah..
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Jangan merusak perisai kerangka berdarah. Bekukan kerangka, pukul mereka dengan Cakar, dan tunggu sampai darah mencapai kerangka lain untuk dihidupkan kembali. Ulangi sampai Anda melakukan semuanya.

Kegilaan Sir Gerard
Musuh: 3 vampir yang tidak terhormat, 3 kerangka berdarah.

  • Bunuh musuh menggunakan senjata yang ditampilkan di layar.
  • Jangan gunakan Nether Sword untuk memulihkan kehidupan.
  • Jangan merusak perisai atau menggunakan Dragon's Talisman.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Tunggu sampai senjata yang diperlukan muncul, bekukan musuh dan habisi mereka dengan Chaos atau Whip. Jangan gunakan Nether Sword, Dragon, atau tameng.

Infeksi: Segel kedua
Musuh: Bersama Trevor melawan 50 penduduk desa yang terinfeksi.

  • Bunuh semua musuh.
  • Jangan gunakan sihir kosong.
  • Jangan gunakan relik.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Jangan menggunakan Void Magic dan Relic, tetapi berperilaku agresif. Jika ada bola merah di dekatnya - Trevor disembuhkan. Lakukan serangan balik, pukul musuh dengan cakar, awasi bola untuk Trevor. Bukan ujian yang sulit.

- Kleidos Juara III
Selesaikan semua tantangan Pengingat Amethyst.

Pengingat Amethyst

Penjaga
Musuh: 2 pendeta, gelombang tentara biasa.

  • Bunuh semua musuh.
  • Bunuh 5 tentara saat dilindungi oleh perisai suci.
  • Bunuh 5 tentara dengan serangan balik (setelah blok yang disinkronkan).
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Ketika pendeta memberikan Berkah Perak, para prajurit memukul lebih keras. Pukul mereka saat Buff ini tergantung pada mereka. Ini mempengaruhi semua prajurit, sehingga Anda dapat mengenai area tersebut. Selesai dengan tantangan ini - lakukan hal berikut: pelajari pengaturan waktu musuh untuk menempatkan blok sinkron tepat waktu. Setelah itu, kerusakan Anda akan meningkat untuk waktu yang singkat - gunakan itu. Jika tentara habis, para imam akan memanggil lebih banyak. Tidak sulit.

Balas dendam Channarong
Musuh: 2 ksatria yang kuat, gelombang tentara biasa.

  • Bunuh semua musuh.
  • II. Selesaikan percobaan pertama tanpa meninggalkan Orb Berdarah di zona, tanpa membiarkan 20 detik berakhir.
  • Selesaikan percobaan pertama tanpa memukul tentara berat dalam pertempuran jarak dekat atau menggunakan jimat Naga.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Intinya adalah Anda tidak dapat meninggalkan bola merah di zona tersebut. Segera setelah Anda mengambilnya, timer akan mulai berdetak. Begitu mereka muncul di arena lagi, timer akan berhenti (saya mungkin sedikit salah tentang ini). Bunuh prajurit pertama dan gunakan gempa. Ini akan sangat merusak kesehatan semua musuh. Kemudian gunakan berbagai teknik Chaos Magic jarak jauh. Spam gempa.

Infeksi: Segel ketiga
Musuh: 2 robot pertempuran, beberapa gelombang petugas polisi.

  • Bunuh semua musuh.
  • Kehilangan tidak lebih dari 50 kesehatan dari tembakan musuh.
  • Hancurkan semua senjata robot tempur (keduanya robot).
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Bergerak sangat cepat untuk menghindari pukulan. Robot memiliki 6 senjata bersama: 2 meriam, 2 peluncur roket, dan 2 penyembur api. Hancurkan penyembur api dan peluncur roket dengan belati berapi-api. Bekukan meriam ketika telah terurai, dan itu akan dihancurkan. Setelah semua ini - bunuh semua orang, Anda dapat menggunakan Naga.

Infeksi: Segel keempat
Musuh: 1 iblis bertanduk, gelombang penduduk desa yang terinfeksi.

  • Bunuh semua musuh.
  • Serang iblis hanya ketika dibekukan.
  • Kesenjangan antara mendapatkan pengalaman tidak lebih dari 30 detik.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Tes kecepatan - agar waktu tidak habis, kalahkan penghuninya. Bekukan iblis, dan Anda akan memiliki 3 detik untuk memukul. Pukul di luar beku - kondisi gagal.

Tantangan Prestasi - Bagian Dua

- Kleidos Juara IV
Selesaikan semua tantangan Memory Emerald.

Kenangan Zamrud

Orang mati bangkit
Musuh: 40 zombie.

  • Bunuh semua musuh.
  • Jangan ditangkap oleh zombie selama lebih dari 10 detik.
  • Bunuh 5 zombie dengan satu kombo udara (Bunuh 5 mati dengan satu pukulan dari udara).
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Cobalah untuk mengumpulkan zombie ke dalam kerumunan, kalahkan mereka untuk mengurangi kesehatan mereka, lalu aktifkan keajaiban Kekacauan dan pukul mereka. Dengan cara ini Anda harus mendapatkan pembunuhan yang diperlukan. Dan cobalah untuk tidak tertangkap oleh mereka - terus berlari dan lakukan lompatan ganda. Gunakan Naga di akhir.

Infeksi: Segel kelima
Musuh: 3 gelombang 3 biksu gelap.

  • Bunuh semua musuh.
  • Acolipt gelap tidak boleh bertahan lebih dari 40 detik.
  • Memiliki kesehatan kurang dari 100% selama tidak lebih dari 20 detik.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Anda harus dalam keadaan sehat penuh. Bergerak sangat cepat dan pukul para biarawan dengan apa pun yang Anda bisa. Ketika mereka berkumpul dan memanggil iblis api - pukul dia secepat mungkin agar para biarawan kembali ke bentuk normal mereka. Para bhikkhu mati dengan mudah, gempa bumi dapat membantu. Jika Anda terluka, cepat ambil pedang kekosongan dan pulihkan.

Pertempuran Niflhel
Musuh: 1 paladin dan 3 prajurit berat.

  • Bunuh semua musuh.
  • Buat paladin membakar ketiga armor pada prajurit sebelum membunuh mereka.
  • Mencegah paladin menahan pedang ganda lebih dari 20 detik.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Raih Claws of Chaos dan lemparkan belati berapi ke Heavy Soldiers of the Brotherhood, tapi jangan hancurkan armor mereka. Satu belati Chaos akan cukup untuk melemahkan armor. Sekarang, agar Paladin menghancurkan baju besi, Anda harus berdiri di antara dia dan Prajurit Berat Persaudaraan, dan ketika dia menyerang, menghindar. Itu akan menghancurkan armor. Selesai tugas? Gunakan jimat Naga untuk membunuh 3 prajurit berat dan menghabisi Paladin satu per satu.

Infeksi: Segel keenam
Musuh: 4 petugas polisi, 2 biksu gelap.

  • Bunuh semua musuh.
  • Tunggu sampai 12 penduduk desa yang terinfeksi dipanggil.
  • Tempatkan 12 penduduk desa yang terinfeksi di tambang polisi.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Lompat, lompat, dan lompat. Penduduk langsung mati karena ranjau spetsnaz. Tunggu saja Biksu memanggil mereka dan tunggu mereka meledak. Lalu bunuh semua orang. Anda dapat menggunakan Naga.

Infeksi: Segel ketujuh
Musuh: Bersama dengan Victor Belmont melawan 75 zombie.

  • Bunuh semua musuh sampai jumlah mereka melebihi 20.
  • Jangan gunakan sihir dan relik.
  • Bunuh 25 zombie sebelum Victor.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Victor sangat cepat. Dia akan membunuh musuh terlemah, mengambil pembunuhan untuk dirinya sendiri. Dan Anda tidak dapat digunakan untuk apa pun selain serangan standar. Serangan spam secepat mungkin dan awasi Victor.

- Kleidos Pahlawan
Selesaikan semua Tantangan Kleidos.
Diterima segera setelah Anda menyelesaikan semua 16 tantangan dengan memenuhi 64 kondisi.

- Legenda Kleidos
Selesaikan semua tantangan Kleidos pada tingkat kesulitan Prince of Darkness.
Selesaikan semua 16 tantangan dengan memenuhi 64 kondisi pada kesulitan Prince of Darkness. Pada prinsipnya, Anda dapat melalui permainan untuk pertama kalinya, dan kemudian melalui semua tes sekali pada kesulitan "Pangeran", jika Anda yakin dengan kemampuan Anda dan tidak takut akan kesulitan. Jika Anda ragu tentang sesuatu, maka pada permainan pertama, kumpulkan semuanya, latih, pelajari semua taktik, dan kemudian lakukan semua yang ada di "Pangeran", tetapi sudah tahu apa dan bagaimana semuanya dilakukan.
Semoga beruntung!
Sebagai bantuan - bagian video dari semua tes tentang kesulitan "Pangeran Kegelapan." Tonton dan pelajari poin-poin yang sangat sulit:

Prestasi untuk menemukan rahasia

- Kolektor Void
Temukan semua Permata Nether. Anda perlu menemukan 30 permata Nether, sehingga meningkatkan bilah mana biru secara maksimal.

- Kolektor Kekacauan
Temukan semua Permata Kekacauan. Anda perlu menemukan 30 permata Chaos, sehingga meningkatkan bar mana merah secara maksimal.

- Kolektor Kehidupan
Temukan semua Permata Kehidupan. Kumpulkan 30 Life Gems dengan membuka Life Bar secara maksimal.

- Ahli Perak
Kumpulkan semua Permata Nether, Chaos, dan Life.
Setelah menyelesaikan tiga pencapaian sebelumnya, Anda akan menerima ini juga. Untuk mendapatkan semua permata, Anda akan membutuhkan kemampuan Wings dan Mist untuk menjangkau tempat-tempat yang sulit dijangkau. Juga, Telur Burung Dodo, yang dapat dibeli di toko Chupacabra, sangat membantu. Setiap burung tersebut akan berlari di sekitar level dan menunjukkan kepada Anda di mana tidak hanya permata, tetapi juga barang-barang koleksi lainnya.

- Banyak Kantong
Kumpulkan semua Peningkatan Relik.
Untuk menemukan peningkatan Relik, Anda perlu menemukan 10 Sumur Pengorbanan. Total ada 26 sumur, 16 memberikan kristal untuk percobaan Kleidos, dan 10 sisanya memberikan relik yang lebih baik.

Untuk membantu Anda mengumpulkan barang-barang ini, di bawah ini adalah daftar panduan video yang menunjukkan proses menemukannya di setiap lokasi. Permata, Sumur Pengorbanan, Batu Pengalaman, Monumen Prajurit, dan Buku Harian:

Istana Drakula

Menara Pemandangan - 23

Sayap Berhard "s - 25

Kota Terkutuk - 21

Sarang Carmilla –14

Kota Castlevania

Pusat kota - 14

Distrik Seni - 25

Distrik Sains - 42

Plaza Kemenangan - 22

- Filantropis (Filantropis)
Kumpulkan semua seni.
Anda perlu mengumpulkan 400 seni, tetapi tidak seperti permata dan peningkatan, mereka tidak terletak di tempat tertentu. Untuk mengumpulkannya, Anda harus menghancurkan semua objek dalam game, mis. tong, tong sampah, kotak, tong dan banyak lagi. Ini tidak sulit, hancurkan saja semua yang ada di jalan Anda. Dan omong-omong, di toko di Chupacabra, Anda bisa membeli beberapa karya seni.

Prestasi untuk keterampilan

- Mulai jalan
Dapatkan keterampilannya.
Buka buku peningkatan dan beli keterampilan apa pun.

- Jalan Cambuk
Dapatkan semua keterampilan dan peningkatan untuk Shadow Whip.
Saya pikir semuanya jelas di sini dan tanpa penjelasan.

- Jalan Pedang
Dapatkan semua keterampilan dan peningkatan untuk Nether Sword.
-//-

- Jalan Cakar
Dapatkan semua keterampilan dan peningkatan untuk Claws of Chaos.
-//-

- Dimulai dalam Penguasaan
Tingkatkan Level Penguasaan Anda.
Jika Anda menggunakan salah satu keterampilan untuk waktu yang lama, yaitu memukul musuh dengan keterampilan ini, penerimaan di halaman peningkatan akan sepenuhnya berubah menjadi merah. Pilih dan klik. Keterampilan ini sekarang telah ditambahkan ke tingkat penguasaan senjata. Harap dicatat bahwa untuk meningkatkan level satu teknik, itu harus diselingi dengan yang lain, karena penggunaan konstan dari teknik yang sama tidak meningkatkan tingkat teknik ini. Kami menggunakan teknik yang tepat, lalu yang lain, dan lagi yang benar - maka kemajuannya akan naik.

- Cambuk Guru
Maksimalkan Penguasaan Shadow Whip Anda.
Oleh karena itu, gunakan sebanyak mungkin teknik yang berbeda. Faktanya, level 3 dicapai bukan ketika setiap teknik dipompa, tetapi jauh lebih awal, sehingga tidak sulit untuk melakukan ini.

- Master Pedang
Maksimalkan penguasaan Void Sword Anda.
Diberikan untuk memperoleh tingkat penguasaan 3.
-//-

- Guru Cakar
Maksimalkan Penguasaan Chaos Claws Anda.
Diberikan untuk memperoleh tingkat penguasaan 3.
-//-

- Master Senjata
Tingkatkan level kemahiran dengan semua senjata secara maksimal.
Diberikan untuk mendapatkan 3 tingkat kemahiran di semua senjata. Ingat satu hal - tingkat keterampilan senjata TIDAK terbawa ke permainan baru, jadi agar tidak menderita pada tingkat kesulitan yang lebih sulit, pompa semuanya dengan kesulitan yang mudah.

Prestasi lainnya

- Pelanggan yang baik
Beli satu item dari toko Chupacabra. Mudah sekali.

- Pelanggan bulan ini
Habiskan lebih dari 20.000 poin pengalaman di toko Chupacabra. Beli apa pun yang Anda bisa. Item yang digunakan, elixir, kristal, seni - selama permainan, itu hanya diketik. Sangat sederhana.

Dapatkan 100.000 poin pengalaman.
HANCURKAN MUSUH ANDA !!!

- Rasa Klasik
Masak ayam gaya lama Anda.
Tapi ini adalah pencapaian yang sangat lucu, yang sangat mudah untuk dilewatkan. Setelah level siluman TERBAIK di dunia game, di mana Anda akan dicari dan DIHUKUM oleh Argeus, Anda akan menemukan diri Anda berada di platform bundar, di mana seekor burung akan duduk memegang pecahan Cermin Takdir. Dan pada titik ini, banyak pemain yang kehilangan kesempatan untuk mendapatkan sebuah prestasi. Masalahnya adalah Anda harus menggunakan pukulan pada burung itu. Bom kekacauan... Yaitu, Anda perlu mengaktifkan sihir merah dan menembakkan belati ke burung.
Dan Voila! Ayam goreng dengan kerak renyah sudah siap. Anda dapat menggunakannya. Jangan lupa beri garam dan rayakan pencapaiannya! =)

Memutar ulang

- Pangeran Kegelapan
Selesaikan game pada tingkat kesulitan Prince of Darkness. (kesulitan hanya tersedia ketika Anda memainkan game lagi)
Setelah menyelesaikan permainan untuk pertama kalinya, Anda akan membuka kunci tingkat kesulitan "Pangeran Kegelapan". Bersiaplah untuk rasa sakit, penderitaan, dan penghinaan. Ini akan menjadi jauh lebih sulit untuk dimainkan, musuh lebih tebal, lebih kuat, Anda harus mengalahkan mereka untuk waktu yang sangat lama, dan Anda akan terbunuh dengan hampir satu pukulan.
Saat Anda menyelesaikan game untuk pertama kalinya, jangan malas dan kumpulkan semua relik dan peningkatan untuk dipompa sepenuhnya di depan "Pangeran". Selesaikan semua tes untuk berlatih (opsional), dan tingkatkan semua senjata, karena pada "Pangeran" itu jauh lebih sulit dilakukan.
Dan sekarang beberapa tips untuk membantu Anda dalam kesulitan ini:

  • Menghindar adalah hidupmu. Dodge sesering mungkin, karena musuh sangat marah dan agresif, dan sebagian besar serangan mereka tidak diblokir. Gunakan transformasi menjadi Mystic Form untuk melarikan diri dari tekanan kuat musuh.
  • Serangan balik (blok sinkronisasi) adalah kerusakan Anda. Pelajari pergerakan musuh Anda, dan blokir tepat di depan serangan yang diblokir. Berkat ini, Anda akan memenangkan beberapa detik kerusakan MAKSIMUM, yang tidak akan diblokir atau dihindari musuh. Namun berhati-hatilah saat menggunakan serangan balik di tengah kerumunan musuh. Sisa lawan akan terus mengalahkan Anda bahkan ketika Anda menghukum yang lain.
  • Void Magic adalah regenerasi Anda. Jika ada banyak musuh, dan kesehatan perlu diisi ulang, jangan takut untuk menghabiskan sedikit Void Magic (Biru mana bar). Lakukan beberapa serangan hati-hati dan Anda akan mengisi kembali kesehatan Anda.
  • Menghabisi musuh adalah Regenerasi # 2 Anda. Jika Anda melihat salah satu musuh menyala, jangan takut, lari ke arahnya dan habisi. Selama langkah terakhir, Anda kebal, Anda benar-benar akan menghancurkan satu musuh dan Anda akan secara signifikan menyembuhkan kesehatan Anda yang hancur.
  • Serangan udara sangat berguna. Sebagian besar musuh tidak dapat melakukan apa pun terhadap serangan udara Anda, jadi lakukanlah lebih sering. Gabungkan sihir dan lakukan kerusakan sebanyak mungkin saat berada di udara.
  • Bahan habis pakai - dalam situasi sulit, jangan serakah dan gunakan. Mereka benar-benar membantu. Jika habis atau perlu segera diisi ulang, Anda dapat kembali ke toko Chupacabra dan menyimpannya.
Nah, itu saja yang bisa saya ceritakan tentang pencapaian ini. Pertimbangkan hal di atas dan ke depan. Biasakan diri Anda dengan kenyataan bahwa Anda akan sering mati. Semoga beruntung!

- Batas Luar
Selesaikan permainan 110%.
Pencapaian terpanjang dan karena itu yang paling sulit.
Anda harus menyelesaikan permainan 110% persen. Ini membutuhkan:

  • Selesaikan game pada tingkat kesulitan Prince of Darkness.
  • Temukan semua 90 permata.
  • Temukan semua 26 Sumur Pengorbanan.
  • Temukan semua 17 batu pengalaman.
  • Temukan semua 29 monumen.
  • Kumpulkan semua 24 Buku Harian Prajurit.
  • Temukan semua 400 seni.
  • Dapatkan semua keterampilan.
  • Selesaikan semua 16 tantangan pada kesulitan Prince of Darkness dengan semua persyaratan.
Apa yang bisa Anda sarankan? Bersabarlah dan lanjutkan. Semuanya mungkin. Selain itu, saat menyelesaikan beberapa pencapaian, Anda akan mengumpulkan hampir semua item yang dikumpulkan, jadi Anda hanya perlu menguasai permainan di "Pangeran Kegelapan" dan menyelesaikan semua tes.

Prestasi Wahyu

Prestasi berikut hanya dibuka di DLS "Wahyu", di mana kami bermain sebagai Alucard.
- Membakar kekacauan
Kembalikan peninggalan Chaos di Revelations.
Juga prestasi cerita. Memecahkan teka-teki dan hanya itu.

- pewaris kegelapan
Selesaikan Wahyu pada kesulitan Pangeran Kegelapan.
Perluasannya sangat singkat, butuh beberapa jam untuk menyelesaikannya, jadi pencapaian ini tidak akan lama. Selesaikan game dengan tingkat kesulitan mudah untuk mempelajari lawan, gaya bertarung mereka, dan cara menyelesaikannya. Jangan lari ke semua pertempuran, lari jika memungkinkan, gunakan relik, dodge, dll. Tipsnya hampir sama dengan untuk mendapatkan pencapaian seperti itu di game aslinya.

- Hidung Halus
Temukan semua kotak rahasia dan buku harian tentara di "Revelations".
Anda perlu menemukan 23 koleksi: 15 "kotak rahasia" (5 kotak kesehatan, 5 kotak Ignis, 5 kotak Glaciem) dan 8 buku harian prajurit.
Berikut adalah panduan video yang menunjukkan lokasi semua objek:

- Dealer Seni
Kumpulkan semua seni di Wahyu.
Untuk mendapatkan pencapaian ini - HANCURKAN semua yang Anda bisa. SEMUA. Pada akhirnya, Anda akan mengumpulkan 93% dari semua karya seni yang tersedia. 6% terakhir hanya dapat diperoleh setelah mengalahkan bos terakhir. Setelah Anda selesai dengan ini, maka teleport ke Sayap terlarang melalui Navigator. Hancurkan semua yang ada di ruangan itu. Jika Anda beruntung, Anda bisa mendapatkan salah satu dari dua seni terakhir. Jika tidak, maka teleport ke lokasi lain, lalu kembali ke Sayap Terlarang. Akhirnya Anda akan menerima seni akhir dan pencapaiannya akan terbuka.

- Jalan serigala
Dapatkan semua keterampilan tempur dan peningkatan untuk Krissaegrim di Wahyu.
Anda harus menjadi ahli pedang dan Anda perlu membeli dan meningkatkan semua gerakan yang tersedia. Untuk semua ini, Anda membutuhkan 15.000 poin pengalaman. Ada satu tempat menarik untuk pengalaman bertani tanpa akhir - ini adalah lokasi dengan tiga sipir. Setelah Anda membersihkan ruangan terdekat dengan pintu masuk (yang dapat diakses dengan segerombolan kelelawar), cukup bergerak maju mundur di antara dua lokasi ini. Setiap kali sipir dihidupkan kembali, DAN JUGA semua benda di sekitar dipulihkan. Dengan demikian, Anda tidak hanya bisa mendapatkan pengalaman tambahan, tetapi juga peninggalan dengan seni. Ini akan membantu pencapaian lain.

- Master Crissaegrim
Tingkatkan penguasaan Kryssaegrim Anda secara maksimal di Revelations.
Tidak ada yang berbeda dari pencapaian di game aslinya. Gunakan serangan kombo yang berbeda. Berkonsentrasilah pada penggunaan beberapa trik untuk mengunduhnya saja. Lakukan pada kesulitan yang mudah dan Anda akan dengan mudah mendapatkan pencapaian ini.

- tukang daging
Bunuh musuh di ballroom dengan gergaji di Revelations.
Hampir pencapaian plot. Segera setelah Anda memasuki wisma dan melewati jebakan pertama menggunakan bentuk "serigala spektral", Anda akan dibawa ke ruang dansa. Di tengah akan ada objek di mana kemampuan "penglihatan abadi" dapat digunakan. Setelah menggunakannya bersama dengan perisai, Anda akan membuka jalan ke depan, lalu klik tombol di sebelah kanan untuk membuka pintu. 3 vampir akan muncul. Pancing mereka (atau bekukan mereka) ke tempat yang tepat dan aktifkan "visi abadi" lagi untuk membunuh mereka dan mendapatkan pencapaian.

- Jangan lagi ...
Temukan "mereka" karakter sial dari masa lalu Alucard di Revelations.
Setelah menggunakan kemampuan Timeless Sight untuk pertama kalinya, Anda akan mengaktifkan cutscene di mana Anda akan melihat sekelompok sipir dan antek menuju ke dalam gedung. Mereka akan mengunci pintu di belakang mereka, jadi Anda harus menggunakan segerombolan kelelawar untuk melewatinya. Mendaki di atas pintu masuk, Anda akan menemukan lonceng besar. Kemudian teleport ke menara kecil yang mengarah ke pintu masuk di sisi gedung. Saat Anda sampai ke menara, lihat ke belakang dan di atas bel. Anda akan melihat dua bungkuk (yang ditemui di Cermin Takdir) menggergaji tali bel. Tunggu hingga kamera secara otomatis memperbesar dan pencapaian terbuka.

- Armor bagus...
Kalahkan Letnan di Revelations.
Prestasi mata pelajaran. Anda harus mengalahkan bos terakhir DLS ini. Jika, dari ingatan yang baik, Anda berpikir bahwa pertempuran menanti Anda, mirip dengan pertempuran dengan Yang Terlupakan, maka Anda salah. Bos itu mudah. Dia suka berteleportasi dan menyerang, tetapi jika Anda menghindar tepat waktu, maka dia mudah dikalahkan. Ketika dia memiliki sedikit kesehatan yang tersisa, dia akan melompat ke lampu gantung, dan Anda harus naik ke lampu gantung lain dengan bantuan segerombolan kelelawar, dan, akhirnya, menggunakan bentuk serigala hantu, lompat ke arahnya dan hancurkan dia.
Bergembiralah atas DLS yang telah diselesaikan dan pencapaian yang diraih.

Kesimpulan

Itu saja! Panduan pencapaian Castlevania Lords of Shadow 2 telah berakhir. Jika Anda telah membaca panduan ini, maka Anda hebat. Saya harap saran saya membantu Anda.
Berikut adalah beberapa situs yang membantu saya selama perjalanan, dan yang kadang-kadang saya gunakan untuk menggambarkan pencapaian yang cukup banyak dan tidak dapat dipahami bahkan untuk saya.

, Bos: Carmilla,, Raisa.
Bab 5. Menara tinggi:, Agrus,, Guru,, Dracula.
Mengumpulkan rahasia yang tersisa
Bab 6. Panggilan Setan :, Patung,, Kematian,, Setan.

  • Prestasi . Pertanyaan .
  • Bagian dari tingkat. Bab 2: Kota Terkutuk

    2.1. Menyelamatkan Chupacabra
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Bagian dari permainan. Kota terkutuk

    Kami kembali ke kantor Zobek, tetapi seorang anak kecil menemui kami di jalan dan membawa kami ke kastil Dracula.


    Sayap Bernhard

    Kami kembali menemukan diri kami di dekat pusat kastil yang hancur, tetapi sekarang kami berdiri di koridor lain - di Sayap Bernhard, seperti yang dikatakan kartu permainan kepada kami. Di depan kami memeriksa ksatria yang mati, kami menemukan buku harian prajurit (4).

    Kami memasuki aula, kami bertemu dengan seorang gadis aneh yang merangkak. Ini adalah pembela kastil lainnya, yang berarti dia mematuhi kita. Kami mencari tahu darinya di mana Gloves of Chaos disimpan.


    Kemiringan runtuh

    Melalui aula kita pergi ke sebuah gua yang penuh dengan lava. Kami pergi ke patung kuda besar, di sebelah kirinya terletak buku harian prajurit (5).

    Kami naik ke atas, kami memasuki aula bundar.

    Di aula, musuh lapis baja menyerang kita dari lingkaran berdarah. Musuh kecil (Dungeon Minion) hanya bisa dipukul dari depan, mereka terlindungi dari belakang. Sebaliknya, musuh besar (Dungeon Jailer) hanya bisa dipukul dari belakang. Pertama kita berurusan dengan antek-antek, baru kemudian kita menghadapi musuh besar. Sipir dapat dengan cepat dilewati dengan bantuan penghindaran dan ditusuk dari belakang, atau Anda dapat menunggu serangan serudukannya, dari mana musuh akan membenturkan kepalanya ke dinding, di mana ia dapat dipukuli dari belakang dengan impunitas. .

    Setelah mengalahkan sipir, kami mengambil yang jatuh Kunci penjara bawah tanah(Dungeon Key), masukkan ke dalam lubang di dekat mekanisme putaran. Kuncinya hanya digunakan sekali, itu menyalakan beberapa mekanisme sekali dan untuk selamanya. Untuk setiap sipir yang terbunuh, kunci yang sama persis keluar; secara total, Anda dapat membawa maksimal tiga kunci. Anda harus selalu membawa persediaan kunci untuk membuka rahasia.

    Kami memutar mekanisme yang tidak terkunci dengan menekan tombol "F" tepat waktu. Kami memasuki gerbang yang terbuka.



    Jalan melalui rantai dan geyser

    Kami memasuki gua berikutnya. Di sini kita melihat lingkaran biru bersinar, di mana Anda dapat menggunakan White Wolf Amulet, dan di sebelah kiri ada koridor gelap untuk pintu masuk. Ini akan memungkinkan kita untuk kembali ke dunia nyata, tetapi kita tidak perlu pergi ke sana dulu.

    Kami pergi ke sisi kanan, kami memanjat di sepanjang cincin ke dinding, kami berpegangan pada rantai besar. Rantai mulai turun di bawah berat kita, dari setiap gerakan kita turun lebih cepat dan lebih cepat, jadi kita tidak boleh hanya bergerak, tetapi menggunakan lompatan, jadi kita akan melompati satu titik pertunangan. Setelah naik ke ketinggian yang dibutuhkan, kami dengan cepat melompat dari rantai ke kiri.

    Kami terus bergerak di sepanjang dinding ke kiri. Kami melompat ke rantai kedua, kami meluncur ke bawah, pada waktunya kami melompat ke langkan di sebelah kiri. Kemudian kami memanjat tiga rantai. Pada titik ini, jika beberapa rantai mulai turun terlalu cepat, maka kita cukup melompat ke rantai yang berdekatan.

    Lebih jauh dalam perjalanan kami ada beberapa kolom geyser, dari mana uap keluar dari waktu ke waktu, dan kemudian lava. Ada juga pilar berbatu, uap tidak keluar dari mereka, tetapi setelah beberapa detik mereka pecah di bawah kaki kami. Kami dengan cepat berlari ke depan di sepanjang kolom di mana belum ada lava. Tidak perlu takut dengan uap, itu berfungsi sebagai peringatan tentang munculnya lava.

    Kami melompat ke sisi lain tebing. Kami bertemu gadis aneh lainnya.


    Ruang bawah tanah Chupacabra

    Kami memasuki aula di mana lantai dua dihancurkan.

    Kami melompat ke lantai pertama, membunuh musuh yang muncul, memanjat ke dinding yang berlawanan dan melanjutkan.


    Di koridor dengan tumpukan tengkorak di dinding kiri kami menemukan buku harian tentara (7)... Di depan kita melihat sebuah ruangan besar, platform terpisah dengan panel hijau. Kami mendekati panel pertama (kunci "F"), dengan bantuannya kami membangun jembatan empat platform bundar (pilih arah tampilan jembatan dengan tombol W, A, S, D). Pertama, kami membangun jembatan yang benar-benar lurus. Ada beberapa aturan untuk sebuah jembatan: 1) sebuah jembatan dapat terdiri dari maksimal empat platform; 2) jembatan harus terhubung ke panel hijau lain untuk berlabuh. Kami melewati jembatan ke platform berikutnya, menaiki tangga.

    Di tangan patung besar dalam sangkar hijau adalah Chupacabra - monster kecil yang lucu yang dapat langsung bergerak dan mencuri energi magis musuh. Di bagian pertama Castlevania, dia memberi kami banyak masalah, tetapi sekarang dia mematuhi kami, sebagai pemilik kastil, dan dia harus dibebaskan.

    Untuk membebaskan Chupacabra, pertama-tama kita perlu menekan tombol di gerbang jauh. Kami mendekati panel, membangun jembatan ke depan. Kami melewati panel berikutnya, dari sana kami membangun jembatan lurus dan ke kiri. Kami melewati gerbang, tekan tombol, dari sini kamera Chupacabra akan turun.

    Kami belum membangun kembali jembatan, kami kembali ke peron sebelumnya. Dari sana kami membangun jembatan ke platform yang berlawanan.

    Dari peron di seberang patung, kami membangun jembatan ke kanan sehingga bagian terakhir jembatan berada tepat di bawah sangkar Chupacabra. Sekarang kita pindahkan jembatan kembali, dan sel akan bergerak bersama dengan nm.

    Kami membangun jembatan ke platform yang berlawanan, pergi ke sana. Dari sini kita membangun jembatan ke kiri dan belakang sehingga kamera berada di dalam perangkat, disorot dengan warna kuning. Perangkat akan menghapus perlindungan ajaib, dan Chupacabra akan gratis.

    Chupacabra membuka gerbang di depan kami, kami melewati mereka.

    2.2. Memperoleh Claws of Chaos
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Panduan. Memperoleh Cakar Kekacauan


    Balkon harpy

    Melalui terowongan yang berapi-api kita sampai ke lokasi berikutnya. Kami pergi di alun-alun, kami bertarung dengan harpy terbang. Dalam pertempuran, Anda harus terus melompat dan menggunakan kombo udara. Tetapi para harpy dapat diturunkan sementara ke tanah, untuk ini kami menyalakan Nether Sword, melemparkan bilah es ke musuh.


    Membangun rantai

    Di situs pertama, kami kembali melawan para harpy. Kami pergi ke tepi kiri balkon, melompat ke pilar, merangkak di atas struktur kayu ke area lain.

    Kami memasuki pertempuran dengan dua sipir lapis baja. Setelah mengalahkan mereka, kami mengambil dua Dungeon Keys.

    Kami memasuki ruangan bundar, kami mendekati patung di tengah. Kami mengaktifkan mekanismenya, dari sini tangga melingkar akan muncul di lantai, mengarah ke bawah. Di bagian bawah tangga kami menemukan buku harian tentara (9).


    Kami melompat ke platform batu, di patung medusa kami dapatkan Cakar kekacauan... Dua gadis mati Ariel dan Steno mengejar kami. Mereka bergabung dengan gadis Medusa. Bersama-sama, mereka jatuh di bawah kendali zat berdarah dan berubah menjadi monster berkepala tiga raksasa.



    Bos: Medusa(Gorgona)

    Pertama, nyalakan Gloves of Chaos dan gunakan untuk menghancurkan rintangan batu di depan ubur-ubur. Setelah itu, lebih baik segera beralih ke cambuk biasa. Dalam pertempuran ini, Anda perlu melindungi mana dari kekosongan dan kekacauan lebih dari kesehatan pahlawan.


    1 kepala. Ubur-ubur hanya bisa dipukul di kepala, dan mereka tinggi di udara, jadi Anda harus terus-menerus melompat dan memukul dengan cambuk di udara. Anda tidak bisa berdiri di satu tempat untuk waktu yang lama dan melakukan combo yang panjang, jika tidak Medusa akan memukul dari atas dengan tinjunya. Medusa juga meletakkan tangannya di tanah dari waktu ke waktu dan memegang cakarnya dari kiri ke kanan. Pada titik ini, Anda perlu mundur sedikit. Di bagian bawah layar, Medusa tidak dapat menjangkau kita, tetapi ada tentakel di sini yang dapat mengenai jika Anda berdiri di bawahnya.

    Ketika kita melepas sepertiga dari kesehatan Medusa, dia akan menyentuh tanah dengan tangannya dan membiarkannya memegang tangan ini selama beberapa detik. Pada saat ini, beralihlah ke Nether Sword dan lemparkan pisau es ke tangan Anda.

    (Jika semua mana biru habis, maka kita tidak akan bisa mengambil Medusa. Dalam hal ini, kita dapat menggunakan relik restorasi mana (tahan tombol "4", gerakkan mouse untuk memilih relik kanan atas, gunakan sambil menahan tombol "X")) mana, tidak ada relik, dan Anda tidak tahu cara mendapatkan counter combo secara maksimal, maka lebih baik mati dan memulai pertempuran lagi. Di kehidupan berikutnya Anda akan melakukannya memiliki persediaan mana yang kecil).

    Sementara tangan membeku, kita bisa melompat di atasnya dan memanjat ke kepala kanan. Monster itu akan mulai menggoyahkan kita dengan tangannya, tapi itu tidak akan menyakiti kita. Kami naik ke kepala, itu menelan kami, tekan tombol yang ditampilkan untuk menghancurkan kepala.



    2 kepala. Medusa memiliki serangan baru: dia membidik dengan tatapannya, ketika target dikurangi sampai akhir, kita berubah menjadi batu jika kita berdiri di dalam target ini. Oleh karena itu, kami terus-menerus menggunakan penghindaran untuk melarikan diri dari membidik.

    Ketika Medusa Gorgon memiliki sepertiga dari kesehatannya yang tersisa, dia akan menyentuh tanah dengan tangannya lagi dan meninggalkannya. Kami membekukan tangan dengan pisau, lalu beralih ke sihir kekacauan dan menembak jatuh duri yang muncul di tangan Medusa. Baru setelah itu Anda bisa memanjat. Saat kita berada di bahu, kepala kiri akan bersembunyi di rambut. Kita perlu menunggu beberapa saat, menghindari kiri dan kanan dengan tangan. Ketika kepala muncul kembali, lompat ke dalamnya dan hancurkan.


    3 kepala. Kepala terakhir mendapatkan kemampuan untuk menyemburkan api. Dia bisa melepaskan api terarah, dalam hal ini kita dengan cepat menghindar. (Sebelum itu, Anda bisa menembakkan pisau es ke mulut Medusa untuk melemahkan apinya). Medusa juga bisa melepaskan api ke atas, setelah itu bola api akan terbang dari atas dan memanaskan bumi di sekitarnya. Dalam hal ini, Anda harus bersembunyi di kiri atau di sudut kanan arena, di mana bola api tidak jatuh.

    Kami menghabisi kesehatan terakhir Medusa, setelah itu pahlawan akan merobek hatinya. Ekstrak dari Medusa yang membatu Batu Kekacauan Primal(Primordial Chaos Gem) - Memberikan kemampuan untuk melempar pedang api.


    Nyalakan Gloves of Chaos, lemparkan pedang api ke target yang disorot. Kami memanjat dari platform batu.

    2.3. Belanja
    Castlevania 2. Panduan. Menyiapkan Toko


    Kami pergi ke kamar sebelah, mengaktifkan mekanisme pada patung. Kami turun lift, berkelahi dengan sipir dan antek. Kami sekarang memiliki Claws of Chaos, sehingga musuh lapis baja dapat ditembus dengan serangan api. Kami menggunakan kunci untuk membuka kunci.

    Kami melewati jembatan. Dracula secara otomatis akan masuk ke dalam lift kayu yang akan membawa kita ke toko Chupakara.


    Toko Chupakara

    Di toko, kita bisa membeli barang-barang yang diletakkan di rak untuk pengalaman tempur kita. Untuk membeli, gunakan spasi. Sebaiknya beli kuncinya agar Anda selalu bisa membuka rahasianya. Peninggalan yang sangat mahal harganya masing-masing 5000 pengalaman, mereka belum tersedia untuk kita.

    Di toko di dinding kiri kita melihat cermin Kleidos. Ini membuka akses ke tes tambahan di arena khusus. Untuk membuka cermin, Anda memerlukan Rune of Kleidos, yang diperoleh untuk menemukan Tumpukan Pengorbanan.

    Saat meninggalkan toko, Chupacabra menyerahkan kami Jimat Naga(Talisman of the Dragon) - peninggalan yang memungkinkan kita untuk berubah menjadi naga (membunuh semua musuh di sekitar, memberikan kerusakan serius pada bos).



    Kota Terkutuk. Keluaran

    Keluar dari lift, kami langsung melihat Altar of Sacrifice pertama di depan kami. Dracula memotong tangannya di pisau patung, untuk ini kita mendapatkan Rune of Kleidos (1). Kami melewati lebih jauh, di sudut kanan kami menemukan buku harian tentara (10).

    Kami maju ke ruang paling kanan, kami menemukan diri kami di Ruang Peta. Di tengah aula kami diperlihatkan peta lokasi tiga dimensi. Kami dapat pindah ke kamar lain yang serupa dengan peta, tetapi ini belum tersedia untuk kami. Kami pergi kembali.

    Rahasia. Sampai kita memasuki lingkaran, kita maju. Kami sedang menghadapi ujian berat. Anda perlu memanjat dinding dan merangkak ke kiri, menghindari pancaran lava dan mekanisme bergerak. Dan lava dan mekanisme dapat menjatuhkan kita dan pendakian harus dimulai dari awal lagi. Jika Anda berhasil naik ke sisi kiri, kami naik ke atas, memanjat ke dalam tembok, turun ke bawah. Di dalam, di sebuah ruangan sempit, ada altar pengorbanan, dari mana kita mendapatkan Rune of Kleidos (2).

    Rahasia. Dari sini kami mendaki tumpuan ke atas jembatan. Kami pergi ke sudut kiri, kami melompat ke platform miring di sebelah dinding. Kami menuruni peron ke lubang di dinding. Kami melompat ke bawah, kami menemukan kristal kekacauan (2).

    Kami berangkat ke lokasi pusat. Kami berdiri di lingkaran bercahaya, memanggil Serigala Putih, mengikutinya, kembali ke dunia nyata.

    Bagian dari tingkat. Bab 3: Pusat Kota

    3.1. Serangan kota
    Castlevania: Lords of Shadow 2 untuk pc. Panduan. Pusat kota


    Kami muncul di tempat parkir bawah tanah. Tidak ada yang menarik disini. Kami segera memasuki lift, naik ke kantor Zobek. Bersama dengan mantan paladin Zobek, kami menginterogasi iblis wanita yang ditangkap Raisa Volkova. Kita perlu menemukan penawar untuk mengembalikan gadis itu ke bentuk manusia.

    Di TV kita melihat bahwa mutan dari perusahaan farmasi telah melarikan diri ke seluruh kota dan menyerang warga sipil.


    Tempat parkir bawah tanah

    Kami turun kembali ke tempat parkir. Di sini mutan muncul dan menghancurkan segala sesuatu di sekitarnya. Kami memasuki pertempuran.

    Setelah kemenangan, kami pergi ke koridor paling kanan garasi, kami menemukan celah di dinding, di mana monster telah menembus. Kami membersihkan penyumbatan dengan pisau yang berapi-api. Di dalam koridor, dua aliran api menyala dari pipa. Kami mencoba memadamkannya dengan bilah es, tetapi tidak berhasil. Kami meninggalkan koridor kembali, di langit-langit kami melihat pipa yang hancur dari mana air mengalir. Kami menembakkan pisau beku ke dalam pipa di bawah langit-langit, dari sini menjadi kedap udara, air mengalir melalui pipa ke koridor dan memadamkan api.


    Persegi dengan patung

    Kami pergi ke jalan. Di alun-alun bundar, kami bertarung dengan penduduk yang terinfeksi. Setelah berurusan dengan musuh, kami naik di sepanjang tangga yang hancur ke depan.

    Kami sampai di sebuah garpu. Kiri dan kanan - rahasia, tetapi belum tersedia. Kami melompat ke depan ke jembatan, kami membunuh beberapa musuh lagi. Di sisi lain jembatan kami melihat toko tutup dengan lampu neon.



    Toko buku

    Melalui jendela yang pecah kami memasuki toko buku. Tidak ada yang menarik di dalam. Kami memasuki tempat gelap, kami berubah menjadi tikus, kami berlari ke ventilasi.

    Kami menemukan diri kami di aula toko yang berdekatan. Ada ventilasi lain di sini, itu mengarah ke ruangan sebelumnya. Kita berubah menjadi seseorang. Kami memanjat lemari miring ke lantai dua. Kami melompat ke gang.


    Jalur dan alun-alun

    Di gang di sudut kiri kami menemukan tugu peringatan (2). Kami bertarung dengan musuh. Kami meninggalkan di tebing. Dari sini kita melompat ke sisi kanan.

    Di bawah ini kami membunuh beberapa penduduk yang terinfeksi. Di dinding kami melihat air terjun di balik jeruji, yang dapat dibekukan, tetapi ini hanya jika kami perlu kembali ke atas. Dan di sebelah kanan air terjun terdapat tugu (3).

    Kami pergi ke alun-alun berikutnya dengan musuh, setelah kemenangan kami melihat-lihat. Ada rahasia di sebelah kiri alun-alun, tapi kita belum bisa melewati jeruji. Kami pergi ke kanan, di sudut rumah kami melihat kabel yang dapat digunakan untuk memanjat, tetapi mereka berada di bawah listrik. Kami melihat ke atas, di sebelah kanan kami melihat kolom kecil dari mana kabel ditenagai, kami menembak di sana dengan pisau lempar. Setelah itu, kami memanjat kabel, memanjat pagar.



    Rumah Sakit jiwa

    Kami naik ke jendela di lantai dua, kami masuk ke kamar mandi. Kami menyalakan mekanisme pasokan air, ini akan membuka pintu bagian dalam. Kami menemukan diri kami di rumah sakit jiwa yang hancur.

    lantai 2. Di lantai dua, banyak pintu tertutup, situasi ini perlu diperbaiki. Kami pergi ke kamar yang tepat, mendobrak pintu kayu di sebelah kanan. Kami jatuh ke dalam ruangan dengan bola dunia. Dari sini kami naik ke dinding di sebelah kiri, merangkak ke salah satu kamar yang terkunci.

    Di sel kita berubah menjadi tikus, melalui ventilasi kita masuk ke sel berikutnya, kita melihat kotak rasa sakit, tetapi dalam bentuk ini kita tidak bisa menerimanya. Kami masuk ke kamar berikutnya. Ada lubang di lantai di sini, kita lompat ke dalamnya.

    Lantai 1. Kami menemukan diri kami di kamar mayat, di mana ada beberapa musuh. Kami mencapai titik gelap, berubah menjadi seorang pria, membunuh monster. Memulihkan manna dari patung. Kami menuruni tangga di bawah, kami melihat tuas di dekat generator, tetapi belum berfungsi. Kami melewati lebih jauh, kami melihat tiga aliran api, kami memadamkannya dengan bantuan bilah es. Kami mengambil ke dalam Kristal Kosong (8)... Kami memutar katup di sebelahnya. Kemudian Anda dapat kembali dan menekan tuas. Generator mulai bekerja, semua pintu di gedung terbuka. Kami memasuki pintu di sebelah kanan generator, naik ke atas dengan batu bata.

    lantai 2. Kami pergi ke aula utama.

    Kami melewati koridor lantai dua ke lift.

    3.2. Kuartal ilmiah
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Panduan


    halaman berjalan

    Kami melompat ke alun-alun melalui celah. Di sini Polisi Tempur menghancurkan monster. Polisi dilindungi oleh baju besi dan dapat menggunakan perisai yang tidak bisa ditembus. Mereka menyerang dengan semburan otomatis, bisa lepas landas ke udara dan melakukan serangan ram. Cakar kekacauan yang berapi-api menembus perisai polisi, tetapi ini tidak cukup untuk membunuh mereka. Yang terbaik adalah mempelajari dan menggunakan kemampuan Roll. Kami berdiri di sebelah musuh, tahan blok (tombol "Shift") dan lompat (tombol "spasi"). Akibatnya, kami memutar jungkir balik di atas musuh dan menemukan diri kami di belakang, setelah itu kami dapat segera menyerang musuh di belakang.

    Setelah kemenangan, kami memasuki celah di kisi.

    Kami mengaktifkan sakelar di dinding, kami memasuki pintu.


    jalur lalu lintas

    Kami melompat dari atap gedung ke jalan. Di sini melawan polisi melawan monster. Kami membunuh lawan.

    Di jalan kita lewat ke kanan. Kami melihat bahwa kami telah kembali ke halaman perusahaan farmasi, tempat kami memulai misi 1.1.

    Kita bisa berjalan melalui semua ruangan di dalam gedung perusahaan lagi jika kita melewatkan rahasia apapun di sana. Tetapi lebih baik berjalan melewati gedung ke kanan ke platform yang tinggi. Di lantai atas kita masuk ke celah di jeruji, kita turun ke lubang saluran pembuangan.


    Perusahaan farmasi

    Kami melawan polisi di selokan. Kami memeriksa memorial di dekat tembok (8). Kami melewati terowongan ke lantai dua aula, tempat kami bertarung dengan Raisa Volkova.

    Kami melewati balkon ke terowongan es. Kami menyalakan cakar kekacauan yang berapi-api dan menembakkan pisau api ke dalam es. Kami mengaktifkan sakelar, kami masuk ke pintu yang terbuka.



    Kompleks industri

    Kami memasuki ruangan gelap. Di sini Anda harus melompat ke platform yang lebih rendah. Di bawah ini kami menemukan kristal kekacauan (5)... Kami melewati terowongan sempit, membunuh mutan.

    Kami pergi ke ruangan bundar, di sini Anda harus memanjat tinggi di sepanjang berbagai pegangan tangan. Di beberapa tempat, pancaran uap dan sirkuit listrik akan mengganggu kami, kami menghindari kontak dengan mereka.


    Jembatan bobrok

    Dari atas menara melingkar, kami melompat ke jalur gantung. Kami memanjat tembok ke jembatan bobrok yang tinggi. Di jembatan, terjadi pertempuran antara polisi dan mutan lagi. Kami melompat ke depan melintasi jurang ke alun-alun dengan patung-patung. Di pintu masuk gedung kami menemukan patung yang mengisi ulang mana.

    Pintu masuk utama ditutup, jadi kami masuk ke terowongan di sebelah kanan di bawah teras. Dalam perjalanan kami menemukan tugu (9). Kami mendekati gerbang yang tertutup, kami melepaskan bilah api ke titik api di kiri dan kanan. Kami masuk ke dalam, kami turun dengan lift barang.



    perakitan

    Kami melihat garis suspensi di mana kontainer dengan kargo bergerak. Kami memanjat dinding kiri, melompat ke wadah yang lewat.

    Kami merangkak ke sisi kiri wadah agar tidak menabrak rintangan di sebelah kanan. Ketika peti kemas mencapai bagian jalan yang datar, kami melihat ke bawah, melompat ke peti kemas yang lebih rendah, dan mengendarainya ke arah lain. Kami turun ke papan samping agar tidak terkena rintangan dari atas, lalu kami naik ke atap lagi.

    Saat wadah akan melewati tanah, lompatlah ke bawah. Di bawah, di dinding samping, kami menemukan tugu peringatan (11).

    3.3. Kereta Api
    Castlevania 2 di PC. Panduan. Mengendarai Rel


    Stasiun kereta

    Kami melewati sebuah ruangan gelap, di depan kami melihat dua penjaga. Kami mengirim sekawanan kelelawar ke penjaga kanan. Ketika penjaga kiri mendekati penjaga kanan, kami menyelinap dari belakang dan masuk. Di tubuh penjaga kami mendekati pemindai, kami melewati pintu yang terbuka.

    Di kamar sebelah di sebelah kiri ada satu penjaga-kalvari, kami setrum dia dengan sekawanan kelelawar, saat ini kami dengan cepat berlari dan menaiki tangga. Penjaga akan mulai mencari kita, dan kita terus naik ke atas.

    Tanpa terasa kami turun, kami menyelinap ke penjaga dan kami pindah ke dia. Dengan bantuan tubuh penjaga kami membuka gerbang di depan.

    Di depan kita melihat kereta tempat para ilmuwan masuk. Mobil tersebut berada di bawah pengawasan dua penjaga. Tidak mungkin untuk mengalihkan perhatian mereka berdua, jadi kami kembali dan berubah menjadi tikus. Dalam bentuk tikus, kami berlari di dalam kereta, kami berubah menjadi Dracula.



    Dengan kereta api

    1 platform. Kereta dengan para ilmuwan dimulai, kami pergi bersama mereka. Tiba-tiba diserang oleh monster Prajurit Setan. Kami melawan monster di mobil platform. Ini adalah bosnya, tetapi sementara dia tidak memiliki kesehatan, kami hanya memberikan beberapa pukulan padanya.

    1 gerbong. Kami meninggalkan pertempuran, di mobil berikutnya penjaga menemukan kami dan mulai menembak. Kami segera melompat keluar jendela. Kami merangkak maju di sepanjang dinding samping mobil, naik ke atap mobil dan berlari ke sisi lain, agar tidak jatuh di bawah peluru penjaga.

    2 platform. Kami pergi ke platform berikutnya. Prajurit Setan juga menyerang kita di sini, tapi jangan perhatikan dia. Lebih penting lagi, penjaga dari gerbong berikutnya sedang mencoba melepaskan kaitan peron. Kami melepaskan sekawanan kelelawar ke penjaga dan berlari lebih dekat ke kereta.

    2 gerbong. Kami berpegangan pada fragmen kereta, merangkak ke kanan di sepanjang dinding samping, memanjat dan berlari ke kereta berikutnya. Mobil sebelumnya jatuh saat memasuki terowongan.

    3 gerbong. Kami berada di atap kereta, tetapi di terowongan itu sangat berbahaya, jadi kami menuruni tangga ke kiri. Kami merangkak di sepanjang dinding ke kanan dan melompat ke jendela. Di dalam, seorang penjaga memasuki mobil, dan kami bersembunyi di balik tong. Kami hanya duduk dan tidak melakukan apa-apa untuk sementara waktu. Penjaga tidak akan mencapai akhir, tetapi akan berbalik. Pada saat ini, kami mendekat dari belakang dan bergerak ke penjaga, meninggalkan kereta.

    3 platform. Di peron selanjutnya kita bertemu dengan Prajurit Setan. Dua kotak kayu tidak akan mengganggu kita, mereka mudah dihancurkan. Kami menimbulkan kerusakan tertentu pada bos, setelah itu kami berpegangan pada pintu mobil berikutnya.

    4 gerbong. Di dinding kanan kita mencapai tangga dan naik ke atap. Kereta memasuki terowongan, jadi Anda harus menghindari rintangan dari atas. Kami menantikan lentera yang bersinar, kami harus pindah ke tempat yang tidak ada lenteranya. Ada empat kemungkinan posisi pahlawan - menurut jumlah lentera, Dracula bergerak di antara posisi ini dengan tersentak. Tidak perlu mengelak, tentang tabrakan kita akan kehilangan sedikit kesehatan.



    Bos: Prajurit Setan

    Kami turun ke dalam mobil, di sini kami memulai pertempuran dengan bos. Ilmuwan di sekitar dapat digunakan untuk mengisi kembali kesehatan.

    Prajurit setan dapat bergerak baik di lantai maupun di langit-langit. Ketika bos melompat dari langit-langit, Anda harus menghindarinya dengan menekan tombol yang ditunjukkan di layar.

    Bos sering memblokir pukulan kami, pada saat-saat seperti itu kami hanya melompatinya dengan bantuan jungkir balik (tahan "Shift", tekan "spasi").

    Setelah mengalahkan bos, Dracula melompat keluar dari mobil, karena pada saat ini seseorang menggelincirkan seluruh kereta.

    + Tambahkan komentar

    Lewat

    Jika Anda tidak tahu cara menyelesaikan tugas, menemukan item yang diperlukan atau mengalahkan bos ini atau itu dalam permainan, maka Anda dipersilakan ke bagian Lewat... Di sini kami memublikasikan berbagai macam video dari setiap panduan level, berkolaborasi dengan pengguna di YouTube.

    Untuk setiap playthrough, kami lampirkan deskripsi alur cerita kecil dari game dan daftar misi sehingga Anda dapat segera memasuki jalannya peristiwa yang dijelaskan dalam game. Selain itu, kami menyebutkan penulis bagian tersebut dengan tautan aktif ke salurannya sehingga Anda dapat berlangganan aliran pengguna lainnya.

    Informasi tentang situs

    Basis data portal hiburan lokasi dibuat khusus agar para gamer dan penggemar dunia maya selalu mengetahui setiap berita dari dunia industri game, mempelajari apa yang mereka butuhkan. Misalnya, ketika strategi yang telah lama ditunggu-tunggu keluar, tambahan apa yang dibuat, siapa yang menerbitkannya, atau di platform apa itu akan muncul.

    Di sini pengguna akan selalu menemukan postingan game yang menarik dengan video gameplay, gambar, detail plot, dan deskripsi edisi koleksi. Bahkan ada publikasi dengan persyaratan sistem, buku harian video, dan ulasan resmi dari pengembang. Bagian khusus patut mendapat perhatian khusus, di mana artikel besar dengan panduan, game top, dan materi menarik lainnya diterbitkan. Kami selalu berusaha mengikuti perkembangan zaman, jadi kami memperbarui situs setiap hari, melengkapi dan, jika mungkin, memperbarui konten yang ada. Selain itu, tim kami bekerja sama dengan sumber informasi, layanan, dan forum lainnya untuk memberikan Anda materi yang lebih informatif dan yang paling penting menarik dalam bentuk yang sederhana dan mudah dipahami. Tetap selalu bersama kami dan jadilah salah satu yang pertama mempelajari detail terbaru tentang game.

    Salam hormat, Administrasi.

    Pengepungan kastil

    Kedamaian Dracula (Gabriel Belmont) terganggu oleh penyusup. Setelah mengosongkan gelas darah, kami bergerak menuju gerbang dan melakukan teknik sederhana: memutar kamera 360 derajat, melakukan lompatan, serangan terarah dan melingkar. Setelah melewati gerbang, tentara dengan baju besi muncul dari struktur pengepungan. Kami memblokir serangan pertama dengan menahan tombol yang ditunjukkan, dan setelah flash, tanpa melepaskan tombol, kami melakukan serangkaian pukulan telak. Serangan musuh yang kuat tidak dapat ditolak, jadi ketika Anda melihat kilatan merah di pedang mereka, kami menekan tombol blok + gerakan ke segala arah. Kami memulihkan kesehatan dengan meminum darah tentara yang tercengang. Untuk melakukan ini, kami mendekati mereka, klik tombol yang ditunjukkan dan, setelah tabrakan lingkaran, klik lagi tombol yang sama. Mulai dari tugas berikutnya, QTE dapat dihidupkan dan dimatikan kapan saja. Setelah melewatkan pukulan pertama, dengan cepat tekan tombol lompat untuk menghindari pukulan berikutnya. Selain cambuk biasa, Dracula memiliki Pedang Abyssal dan Cakar Kekacauan. Yang pertama memungkinkan Anda untuk memulihkan kesehatan dengan setiap pukulan ke musuh, dan yang kedua - untuk menembus perisai dan memberikan peningkatan kerusakan pada musuh dengan baju besi yang kuat. Menggabungkan pengetahuan yang diperoleh, kami menghancurkan kelompok musuh terakhir.

    Drakula (Gabriel Belmont).

    Setelah mendorong melalui struktur, kami memanjat reruntuhan di sisi kiri dan bergerak ke kanan. Kami menyoroti poin aktif yang dapat Anda tangkap. Kami melompat ke balok, meraih rantai dan, setelah naik ke kolom, kami turun. Setelah keluar, kami diserang oleh titan dan paladin pengepungan besar. Kami menghindari serangan kuat dan memblokir serangan lemah. Musuh paling rentan terhadap Claws of Chaos. Jangan lupa untuk mengisi kesehatan dengan Sword of the Abyss. Setelah setengah menghabiskan skala pertahanan musuh, kami pindah ke tangan titan. Selama pertarungan dengan para ksatria, paladin secara berkala akan memberikan perintah kepada titan untuk menghancurkan kastil. Kami melompat sebelum tangan menyentuh dinding. Setelah munculnya bala bantuan, paladin akan kembali ke tindakan aktif. Kami berpegangan pada tangan, menekan salah satu tombol setelah lingkaran bertemu. Kami memanjat di sisi kanan, menyoroti titik aktif jika perlu.

    Musuh akan mencoba untuk memukul kita dengan panah peledak, jadi kita mencoba untuk bergerak lebih cepat. Kamera akan menunjuk ke tiga tunggangan. Kami berpegang teguh pada mereka dan dengan cepat meluncur ke bawah segera setelah ikon berkurang ukurannya. Jika Anda melompat lebih dulu, maka musuh masih punya waktu untuk mengubah tempat kekalahan. Kami terus mendaki. Sekali lagi, kami menyoroti poin aktif dan, pada waktu yang tepat, membahas mekanismenya. Selanjutnya, dengan bantuan titanium, kami menghancurkan tiga dudukan lantai. Kami mendekati pelat baja yang menyala dan membuangnya ke samping. Naik, geser ke kiri dan turun. Kami terus bergerak ke sisi kiri, memanjat dan menghancurkan tunggangan tiga lantai dengan cara yang sudah terbukti. Buang pelat baja dan pukul jantung titanium.

    Dalam pertempuran dengan paladin yang tak kenal lelah, kita sering menghindar ke samping, karena dia tidak terbatas pada satu pukulan kuat. Kami mencoba untuk memblokir pukulan sederhana, lalu melakukan serangan balik yang menghancurkan. Musuh akan secara berkala menembakkan panah. Pada titik ini, kami hanya berlari di sekitar area aman, menghindari piktogram. Jika paladin menjauh dari kita, maka dia bersiap untuk melepaskan senjata utamanya. Tergantung pada orientasi penerbangan senjata, kita melompat atau menghindar ke samping. Jangan lupa untuk menggunakan Sword of the Abyss dan Claws of Chaos.

    Gabriel Belmont pernah menjadi ksatria Ordo Persaudaraan Cahaya. Jalannya dimulai pada abad kesebelas yang jauh. Setelah berhasil mengalahkan Setan, karena beberapa alasan ia menjadi Dracula yang abadi. Maria tercinta Gabriel memberinya seorang putra, Trevor, yang, di bawah naungan Persaudaraan, pergi untuk menghancurkan ayahnya yang pengkhianat. Jibril tidak tahu tentang keberadaan putranya, oleh karena itu, tanpa ragu-ragu, dia membunuhnya. Sebelum kematiannya, Trevor berhasil mengetahui siapa dia sebenarnya. Gabriel berusaha mati-matian untuk menyelamatkannya dengan membagikan darahnya, tetapi sudah terlambat. Dia mengubur putranya di kastil dan berjanji untuk memusnahkan umat manusia. Darah Dracula yang mendidih di pembuluh darah Trevor setiap tahun memberinya kekuatan dan kekuatan tak terbatas dari ayahnya. Dan sekarang, akhirnya, setelah bangkit dari kematian, dia menyatakan dirinya sebagai Alucard dan bersumpah untuk mengakhiri Dracula sekali dan untuk selamanya. Pada saat ini, pewaris Trevor, Simon, tumbuh dewasa, yang memutuskan untuk mengikuti jejak ayahnya. Pergi ke kastil vampir yang agung, dia bertemu Alucard dan bersama-sama mereka berhasil mengirim Dracula untuk istirahat sementara.

    Paladin dari Persaudaraan.

    Bangun

    Sedikit kurang dari seribu tahun telah berlalu. Ini adalah abad kedua puluh satu. Setelah terbangun dari tidur panjang, kami pergi ke luar dan mengikuti bocah itu ke gang. Di sana kita akan menghadapi monster, yang tidak bisa kita lawan. Seseorang dengan baju besi hitam datang untuk menyelamatkan dan berurusan dengan pelaku kita. Begitu berada di sel yang sama dengan orang-orang, kami langsung mendekati mereka. Kami membunuh pria itu dan meminum darah wanita itu.

    Zobek, pendiri Brotherhood of Light dan mantan rekan Gabriel, tidak lama lagi datang. Dia berjanji untuk mencabut keabadian Dracula jika dia tidak mengizinkan kedatangan Setan ke bumi. Zobek membawa kita up to date. Kita harus menemukan dan membunuh hamba-hamba Setan sebelum mereka menyelesaikan persiapan untuk kembalinya penguasa mereka. Menteri bersembunyi di antara orang-orang dan memegang posisi tertinggi dalam masyarakat. Zobek berhasil mengikuti jejak salah satu menteri. Dengan bantuan portal, ia mengirim kami ke markas besar perusahaan farmasi "Biokvimek".

    Perusahaan Bioquimek
    Distrik ilmiah

    Kami membuka Buku Perjalanan, yang menyajikan empat bagian besar - kemampuan, peta, item, dan buku referensi. Kami berkenalan dengan informasi baru yang ditandai dengan tanda tanya. Setelah selesai, kami berbelok di tikungan dan membuka gerbang di dekat kotak. Kami akan kembali ke sini sebentar lagi, tetapi untuk sekarang kami akan pergi lebih jauh, naik lebih tinggi dan, berbelok ke kiri, mengambil Memorial. Kami pergi ke garasi yang sebelumnya dibuka, pilih Belati bayangan dan lemparkan ke dalam dua mekanisme yang disorot. Kami menaikkan gerbang dan menemukan diri kami di koridor yang dikendalikan oleh penjaga Kalvari. Kami bersembunyi di kegelapan di sisi kanan. Di belakang - jeruji, di belakangnya ada Kotak Rasa Sakit (tersedia dengan kemampuan "Kabut"). Mengontrol tikus, kami melewati penjaga dan pindah ke ujung lain koridor, di mana kami berdiri di portal bayangan yang sama dan sekali lagi menganggap penampilan kami yang biasa. Kami menyelinap pada musuh dan mengambil alih tubuhnya. Waktu terbatas, jadi kami segera pergi ke pemindai retina di dekat pintu, memindai dan melewati airlock. Kami memulai proses desinfeksi dengan menarik tuas di sisi kiri.

    Kami memilih segerombolan kelelawar dan melepaskannya ke penjaga yang terus bergerak. Ketika penjaga di dekat tangga pergi untuk memeriksa pasangan, kami segera berlari ke tangga dan naik ke atas. Kami mengambil titik aktif di sisi kanan saat penutupan berhenti. Kemudian kita dengan cepat bergerak ke kiri dan melompat ke struktur berikutnya. Kami melompat turun, mengejar penjaga dan menguasai tubuhnya. Berinteraksi dengan perangkat di sebelah kanan pintu, masuk ke ruangan dan gunakan Pain Box. Kami mendapatkan Batu Kehidupan - setelah mengumpulkan lima batu tersebut, skala kesehatan akan meningkat. Meninggalkan ruangan, kami berubah menjadi tikus melalui portal bayangan di sisi kiri. Kami pindah ke panggangan ventilasi yang diterangi di sisi lain. Setelah menembus ke dalam, kami berlari ke depan, melompati rintangan. Kami mengumpulkan tengkorak dan maju di pertigaan. Pada akhirnya, kami memotong kabel, sehingga menghentikan bilah, dan, kembali ke garpu, belok kanan. Setelah mengumpulkan tengkorak untuk 150 poin, kami memperoleh keterampilan pertama untuk cambuk bayangan - "Menghindar".

    Pengawal Zobek.

    Kami keluar dari ventilasi, kami sampai di tangga, di dekatnya ada penjaga, dan kami menembus ke lubang ventilasi berikutnya. Kami bergerak di sepanjang satu-satunya jalan, melewati kabel telanjang, dan sebagai hasilnya kami menemukan diri kami di dalam ruangan dengan Kotak Rasa Sakit. Setelah mendapatkan Batu Kehidupan kedua, kami kembali ke kamar, dari mana kami masuk ke kamar dengan Kotak pertama. Kami bersembunyi di bayang-bayang lagi dan mengambil bentuk Dracula ketika penjaga melewati kami. Kami dengan cepat melepaskan segerombolan kelelawar ke dalamnya dan menaiki tangga. Di sebelah kiri di belakang jeruji adalah Box of Pain (tersedia dengan kemampuan "Fog"). Di jembatan atas ada Box of Pain lainnya (tersedia dengan kemampuan "Double Jump"). Mendaki ke atas, di sebelah kiri kita akan melihat tiga waduk. Kami berpegang teguh pada titik aktif yang terdekat dari mereka (tersedia dengan kemampuan "Lompatan ganda") dan perlahan, menghindari kerusakan dari uap, bergerak di sepanjang titik aktif lainnya. Dari waduk paling kanan terakhir kita melompat ke tangga di belakang dan menggunakan Pilar of Sacrifice.

    Kami mengikuti pria misterius itu dan dibawa ke kastil.

    Sayap Bernhard

    Di belakang - jurang. Kami menekan mekanisme dengan Bom Kekacauan (tersedia dengan kemampuan "Bom Kekacauan") dan bergerak di sepanjang struktur yang diturunkan ke sisi kiri. Gunakan Box of Pain, lihat ke sisi kanan dan lempar Void Projectile ke air terjun (tersedia dengan kemampuan Abyss Projectile). Kami berpegangan pada tulangan kayu di belakang kami dan dengan cepat bergerak di sepanjang titik aktif menuju air terjun. Yang terbaik adalah menyorot poin aktif agar tidak menyia-nyiakan detik yang berharga. Kami naik di sepanjang air terjun dan melompat ke benteng berikutnya di sisi kanan. Kami naik lebih tinggi lagi, menggunakan Kotak rasa sakit dan melompat ke bawah. Kami memilih Buku Harian Prajurit dan kami masuk ke ruangan dengan peta. Garpu terakhir akan mengarah ke Kota Terkutuk.

    Di sebelah kanan adalah tubuh yang disorot - kami memeriksanya dan mengambil Buku Harian Prajurit. Kami mengikuti koridor dan sampai ke patung darah, yang sepenuhnya memulihkan kesehatan. Kami mengelilingi puing-puing di sisi kanan dan berinteraksi dengan Kotak rasa sakit. Kami berpegangan pada balok kayu di dinding, memanjat dan, melompati celah, kami sampai ke Kotak Sakit. Turun, kami pergi ke tangga bercahaya yang hancur dan memanjat di sepanjang titik aktif lainnya.

    Kami berlari di sepanjang balkon dan sampai ke kamar, tempat kami menarik tuas dan membuka mekanisme yang terkunci. Kami menggunakan belati bayangan untuk menghancurkan gumpalan darah. Begitu sampai di aula, kami melompat ke struktur dan mengayunkannya, berlari bolak-balik. Kami melompat ke struktur berikutnya, lalu ke struktur di sisi kanan dan dengan demikian kami sampai ke balkon dengan Kotak rasa sakit. Kami melompat turun dan berinteraksi dengan Kotak rasa sakit lain di sebelah puing-puing. Kami membekukan air terjun (tersedia dengan kemampuan Proyektil Abyssal), dengan cepat memanjat, bergerak ke kiri dan naik ke balkon. Gunakan Pain Box dan lompat ke bawah. Di sebelah kanan air terjun ada saluran yang mengarah ke jeruji, di belakangnya ada Kotak Sakit (tersedia dengan kemampuan "Kabut"). Kami naik di sepanjang tangga, berpegangan pada benteng kayu di sisi kiri dan kami naik ke balkon. Kami pindah ke sisi lain, melompat dari satu struktur ke struktur lainnya, mengayunkannya terlebih dahulu.

    Kenangan menghantui Drakula. Hantu Trevor sesekali mengingatkannya akan kesalahan masa lalu dan perbuatan buruknya. Kami sampai ke menara yang hancur, berdiri di atas balok dan berpegang teguh pada titik aktif pada struktur pusat. Kami bergerak ke kanan dan memanjat. Ke kiri dan ambil Buku Harian Prajurit. Kami naik di sepanjang struktur kayu, melompat ke platform dan, mengayunkannya, melompat ke sisi lain. Sedikit lebih jauh di balik jeruji adalah Box of Pain (tersedia dengan kemampuan "Fog"). Juga, jika Anda melompat ke bawah, kita akan menemukan diri kita di Sarang Carmilla. Kembali ke belakang, kita berbelok ke kiri dan melompat ke bawah, di mana di balik jeruji kita akan menemukan Pilar of Sacrifice (tersedia dengan kemampuan "Fog").

    Di depan adalah Pedang Abyss. Kekuatan kastil akan melakukan segala daya mereka untuk mencegah kita mencapainya. Kami berlari di sepanjang area aman dan pada saat yang tepat kami berpegang teguh pada titik aktif. Pedang dipompa bersama dengan cambuk, yang memungkinkan Anda menemukan kombinasi baru dan kompleks. Kekosongan sihir tidak terbatas, jadi ketika habis, penggunaan pedang akan menjadi tidak mungkin. Namun, Anda bisa mendapatkan Void Magic tepat selama pertempuran. Untuk melakukan ini, kami terus menyerang musuh dan mengisi skala konsentrasi yang ditampilkan di tengah bawah layar. Setelah mengisi timbangan, setiap pukulan berikutnya akan memicu jatuhnya bola dari musuh. Skala konsentrasi diisi hanya saat menggunakan senjata utama - cambuk bayangan. Kami mengumpulkan bola dan dengan demikian mengisi skala Abyssal Magic. Golem batu bisa menginjak dan berdarah di tanah. Pada saat ini, Anda harus melompat. Setelah memberikan kerusakan yang cukup pada golem, itu akan bersinar. Mendekat dan menembus jantung. Pada tahap kedua, kerusakan pada musuh hanya dapat ditimbulkan pada bagian atas, yaitu. dalam sebuah lompatan. Kami lebih sering menghindar, karena musuh menjadi lebih agresif. Kami menusuk jantung golem lagi dan akhirnya menghadapinya.

    Ambil Batu Abyssal Primordial. Beralih ke Pedang Abyssal, lempar Proyektil Abyssal ke air terjun dan naik dengan cepat sampai pembekuan berakhir. Dengan tidak adanya Abyssal Magic, masuk ke ruangan kecil dan isi timbangan melalui Patung Sihir. Di dekatnya adalah Patung Darah - kami menggunakannya untuk memulihkan kesehatan sepenuhnya. Setelah di atas, kami menghancurkan penghalang dan mengambil peninggalan "Air Mata Orang Suci", yang sepenuhnya memulihkan kesehatan. Kebanyakan relik hanya dapat digunakan sekali.

    Sebuah lorong di sisi kanan akan membawa kita ke koridor yang hancur. Dalam perjalanan di dinding kita akan menemukan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kami menyeberangi jurang yang sangat dalam dan di ujung lain kami berinteraksi dengan Kotak rasa sakit. Kami turun di sepanjang titik aktif dan, setelah menyelesaikan kasing, kami naik di sepanjang mereka. Kembali ke pertigaan, belok kanan dan maju di pertigaan yang diterangi berikutnya. Di sudut kanan adalah Kotak Rasa Sakit - kita berinteraksi dengannya. Sebaliknya, di balik jeruji ada Box of Pain lain (tersedia dengan kemampuan Fog). Di garpu itu sendiri, jika Anda melihat ke atas, Anda akan melihat titik aktif. Naiki mereka (tersedia dengan kemampuan "Double jump") dan ambil Buku Harian Prajurit. Kami keluar ke ruang terbuka. Di sebelah kiri, di balik jeruji - Pilar Pengorbanan (tersedia dengan kemampuan "Kabut"). Anda bisa mencapainya dengan melompat dari atas. Ada air terjun di depan. Kami membekukannya dengan cangkang jurang dan dengan cepat memanjat pertama di kiri, lalu di kanan. Mendaki ke paling atas air terjun kanan, kami berpegang teguh pada titik aktif di sisi kiri dan terus bergerak ke arah yang sama. Di dekat air terjun terletak tubuh seorang prajurit - kami mengambil Buku Harian itu. Di sebelah kanan adalah benteng kayu. Memanjat mereka, kami melompati celah di sisi kiri dan turun lebih rendah dan lebih rendah ke Kotak rasa sakit. Kami melompat ke area kecil dari atas (tersedia dengan kemampuan "Double jump"), memanjat titik aktif dan menggunakan Pillar of Sacrifice. Kami kembali dan melangkah lebih jauh.

    Trevor dalam bahaya. Vampir itu menangkapnya, tetapi ketika dia melihat kami, dia langsung melepaskannya. Makhluk-makhluk ini harus melindungi kastil dari penyusup. Darah terkutuk dari Dracula menguasai tubuh dan pikiran mereka. Kami menghancurkan musuh, memblokir yang biasa dan menghindari pukulan kuat. Dari waktu ke waktu kami membantu Trevor untuk menyingkirkan cengkeraman. Kami menerima Medali Serigala Putih dari Trevor. Mulai sekarang kita akan dapat berpindah antara dunia nyata dan kastil melalui Altar Serigala, yang ditandai pada peta dengan simbol yang sesuai. Kami memanjat titik aktif di kolom. Kami berbelok ke kiri, melompati celah dan sampai ke Kotak Sakit. Kami mendekati Altar Serigala dan memanggil serigala putih dengan bantuan medali. Naik, ke kanan dan ikuti serigala (bahkan lebih ke kanan, di area yang terpotong dengan pagar, ada Pilar of Sacrifice, yang dapat dijangkau dengan kemampuan "Double jump"). Setelah kembali ke dunia nyata, kami terus mencari hamba setan.

    Tampilan