Sejarah gta. Sejarah GTA. Skandal lain dengan GTA: SA

Popularitas berbeda tidak hanya dalam bisnis pertunjukan, tetapi juga di dunia game komputer. Peradaban membuat sejarah selamanya berkat gameplay yang cerdas. MALAPETAKA diingat oleh semua orang sebagai jaringan pertama dan game tiga dimensi pertama (walaupun ini tidak sepenuhnya benar). sims dan banyak add-onnya telah memimpin dalam hal jumlah eksemplar yang terjual. Dan popularitas paling memalukan dalam seluruh sejarah industri dimenangkan, tentu saja, Agung Pencurian mobil ... Selain itu, tidak seperti "juara" yang disebutkan di atas. gta menjadi terkenal dan populer jauh dari segera. Sebelum masuk ke grafik permainan, muncul di halaman surat kabar, menyebabkan proses hukum dan jatuh di bawah rentetan kritik puritan, dia harus pergi, meskipun tidak terlalu lama, tetapi cara yang sangat menghibur. Jalan dari "bebek" dua dimensi yang jelek ke "angsa" hitam yang mengeras.

20 juta lemming tidak mungkin salah

"Persiapan" untuk permainan pencurian mobil terbesar dimulai di kota Dundee di Skotlandia pada awal 80-an. Terlepas dari kenyataan bahwa sejarah MS pada waktu itu hanya berjumlah beberapa tahun, dan Dundee sendiri sama sekali tidak dianggap sebagai pusat peradaban, ada klub komputer bahkan di kota kecil ini. Tempat ini disebut KACC (Amatir Kingsway Klub komputer), dan terletak di wilayah perguruan tinggi teknik lokal Kingsway ( Perguruan Tinggi Teknik Kingsway).

Pelanggan tetapnya tidak hanya mahasiswa, tetapi juga paman yang cukup dewasa, seperti Dave Jones- anggota perusahaan waktu yang memasok komponen untuk Sinclair Research Ltd... Sering mengunjungi KACC dan anak laki-laki, termasuk empat belas Mike Daly... Terlepas dari perbedaan usia, Dave dan Mike disatukan oleh satu hobi - permainan komputer. Selain itu, keduanya lebih tertarik bukan pada game seperti itu, tetapi pada perkembangannya. Hal yang sama dilakukan oleh dua pengunjung reguler klub - Russell Kayo dan Steve Hammond... Semua "empat luar biasa" ini bertemu satu sama lain persis di klub KACC, dan pada tahun 1984 mereka telah menjadi teman dekat.

Fakta menarik: di Universitas Ebertey ( Universitas Abertay Dundee), yang terletak di kota kelahirannya, pada saat beberapa kursus pemrograman game pertama di dunia dibuka. Jones, yang segera bekerja di Timex sepulang sekolah, tidak pernah menerima pendidikan yang lebih tinggi, memutuskan untuk mengambil kesempatan ini. Setelah beberapa pertimbangan, dia berhenti dari pekerjaannya dan masuk Ebertey untuk kursus yang disebutkan di atas. Persiapannya tidak sia-sia: sebelum menyelesaikan studinya, Dave mulai mengembangkan proyek pertamanya. Eksperimen game pertamanya di awal 80-an - arcade Bayangan bulan dan beberapa game serupa lainnya untuk Komodor 64 dan amstrad- tidak mewakili sesuatu yang luar biasa. Namun, mereka memungkinkan untuk mendapatkan uang yang baik dan memperoleh hal yang paling berharga - pengalaman.

Pada saat yang sama, Mike Daley juga mengambil langkah pertama dalam pengembangan game, tetapi pencapaiannya bahkan lebih sederhana - permainan Freek Keluar, klon hitam dan putih dari yang terkenal Arkanoid.

Akhirnya, Jones memutuskan bahwa sudah waktunya untuk beralih dari eksperimen kerajinan tangan ke bisnis yang serius. Maka pada tahun 1987 ia membuka perusahaan bernama Desain DMA(dengan uang yang diperolehnya melalui penjualan proyek pertamanya), komposisi aslinya, selain dia, termasuk Kay dan Hammond. Beberapa saat kemudian, Mike bergabung dengan mereka. DMA awalnya singkatan dari Akses Pikiran Langsung("Akses langsung ke otak"), dengan demikian memainkan istilah teknis yang terkenal Akses Memori Langsung... Namun, beberapa tahun kemudian, karyawan DMA Design mulai menguraikan nama perusahaan mereka dengan lebih lucu - bagaimana Tidak Berarti Apa-apa(“Tidak berarti apa-apa”).

Game DMA pertama adalah game Ancaman dan Uang haram- penggulung samping klasik dengan tema luar angkasa. Gamer menghargai daya tarik grafis dari penembak sederhana ini, tetapi dengan tepat mengkritik mereka karena kompleksitas brutalnya.

Ketenaran pertama datang ke DMA pada tahun 1990, dengan merilis game Lemming... Gameplay strategis asli dengan teka-teki yang menarik dan selera humor yang sehat tidak membuat pemain acuh tak acuh, dan pada tahun pertama game ini terjual lebih dari 60.000 eksemplar dalam satu versi untuk Komodor 64... Anda dapat membaca lebih lanjut tentang Lemmings di edisi sebelumnya “ Kecanduan judi”Di judul Tamat?, anggap saja dengan semua sekuel dan rilis ulang, game ini telah terjual total sirkulasi lebih dari 20 juta kopi. Kita berhak mengatakan bahwa hingga pertengahan 90-an, DMA mendapatkan uang utamanya (dan nama!) Tepatnya di "Lemmings".

Kunci untuk memulai!

Pencurian Mobil Besar

Pada akhir 1994, atas saran Dave Jones, DMA Design mulai mengerjakan proyek baru - Pencurian Mobil Besar, atau, dalam bentuk singkatan, GTA. Ini dikembangkan untuk dua platform sekaligus (PC dan PlayStation ) hampir tiga tahun. Dan pada November 1997, permainan itu menjadi emas. Pada hari ini, salah satu revolusi terpenting dalam industri game terjadi. Benar, belum ada yang memperhatikan hal ini, termasuk kaum "revolusioner" itu sendiri. Apa GTA pertama?

Jalankan segar GTA: San Andreas , alihkan kamera ke tampilan atas. Sekarang hapus dari permainan sebagian besar kemungkinan, kurangi resolusi menjadi 640x480, dan ganti grafik 3D dengan mesin sprite khas pertengahan 90-an. Ini adalah GTA asli.

Secara nominal, GTA dianggap sebagai arcade biasa, tetapi pada kenyataannya, banyak elemen berbeda yang dicampur di dalamnya: balapan 2D, aksi, pencarian, dan bahkan (belum pernah terjadi sebelumnya untuk arcade!) Kampanye non-linear. Untuk deskripsi paling akurat dari genre yang baru lahir, istilah "simulator bandit" akan cocok. Tapi definisi ini lumpuh di kedua kaki, karena sifat arcade sembrono dari apa yang terjadi telah dipertahankan bahkan dalam versi terbaru dari permainan, belum lagi bagian pertama.

Sorotan utama GTA dari bagian pertama adalah kebebasan, dan yang terpenting adalah di bagian pertama permainan. Bahkan tidak ada plot di sini, hanya serangkaian misi yang terhubung secara longgar yang dapat dilakukan di hampir semua urutan. Selain itu, orang tidak peduli tentang tugas sama sekali dan mendapatkan uang dengan cara apa pun yang nyaman. Dan uang di GTA pertama diberikan untuk semuanya. Membajak mobil? Dapatkan bonus uang tunai. Jual mobil Anda? Dapatkan lebih banyak lagi. Memindahkan pejalan kaki? Jauhkan saku Anda lebih lebar - secara harfiah. Dua pejalan kaki sekaligus?! Buka lebih lebar lagi!

Setelah jumlah tertentu dikumpulkan sebagai akibat dari pelanggaran hukum yang dibayar, akses ke kota baru dibuka. Omong-omong, apakah Anda tahu kota apa yang disebut di GTA pertama? kota kebebasan, San Andreas dan Wakil kota.

Sayangnya, grafik di GTA jauh dari sempurna bahkan menurut standar 1997. Satu-satunya pencapaian mesin yang signifikan adalah kemampuan untuk mengubah skala tergantung pada kecepatan gerakan, yang memungkinkan untuk memperluas bidang pandang dengan kecepatan tinggi (omong-omong, peta mini bekerja dengan cara yang persis sama di GTA III dan nanti). Ada masalah yang jelas dengan rendering segala sesuatu yang lain: peluru terbang ditampilkan dalam tumpukan kecil piksel (seperti di penembak prasejarah), pejalan kaki yang hancur sebagian besar menyerupai kecoak yang dibanting dengan sandal, dan animasinya sangat mengerikan. Suaranya juga tidak mengesankan: efeknya dibuat pada C, tidak ada ucapan sama sekali - itu digantikan oleh gumaman yang tidak berarti dalam salah satu dialek Sims-omong kosong. Hanya soundtracknya yang bagus, yang mencakup lebih dari satu jam musik dari arah paling populer pada masa itu: techno, funk, hip-hop, industrial, country, dan heavy.

Namun terlepas dari keterbelakangan teknisnya, GTA sangat menarik. Itu adalah permainan dari seri "cinta pada pandangan pertama" - dia tidak menyukainya sama sekali, atau langsung menyukainya, dan kemudian dia bisa dimaafkan atas semua kekurangannya. Dan grafik sederhana, dan kurangnya akting suara, dan kompleksitas tinggi, dan navigasi yang tidak nyaman di dunia virtual yang besar, dan banyak lagi.

Edisi game menyambut GTA dengan cukup dapat diprediksi - dengan kesejukan. Pada hari-hari kegilaan total pada grafik tiga dimensi, game biasanya disambut oleh pakaian mereka, atau lebih tepatnya, oleh mesin. Namun, "pengurasan" GTA juga "tidak dihitung", menghargai gameplay aslinya, humor gelap, dan gaya yang dipertahankan dengan sempurna. Pada saat yang sama, komunitas penggemar yang stabil mulai terbentuk di sekitar permainan, yang tanpanya tidak ada proyek yang kurang lebih layak yang dapat dilakukan. Dan tidak ada yang meragukan bahwa GTA adalah proyek yang sukses, yang berarti layak untuk dilanjutkan.

Sementara beberapa karyawan DMA Design sibuk menyelesaikan versi PlayStation, sisanya mulai mengembangkan add-on pertama - GTA: London 1969 - dan sekuelnya Pencurian besar mobil ii.

Pada saat yang sama, peristiwa penting lainnya terjadi. Penerbit GTA pertama dibeli oleh salah satu raksasa industri - Ambil2 Interaktif... Dan hak atas GTA, masing-masing, diberikan kepadanya. Take2 tidak akan berhenti di situ dan secara terbuka menyatakan minatnya untuk membeli DMA Design itu sendiri. Dave Jones, yang tidak mengerti jenis berlian apa yang dia temukan di tumpukan ... uh-uh ... lemming, memutuskan bahwa adalah dosa untuk tidak mengambil keuntungan dari tawaran yang menggiurkan, dan pada tahun 1999 dia menjual perusahaan. DMA diakuisisi oleh Take2 dan dimasukkan ke dalam studio game rockstar.

Jika Jones bisa menghargai kejeniusan permainannya sendiri, dia sekarang akan menjadi seorang jutawan. Tetapi Dave bertaruh pada kuda yang salah dengan mendirikan perusahaan baru pada tahun 2002 Dunia waktu nyata yang hanya merilis satu penembak biasa-biasa saja Pasukan seluler... Sementara itu, lokomotif game bernama GTA sedang melaju kencang.

Tiga kota virtual besar.

Jalan raya, jalan raya, bulevar, dan jalan raya yang tak terhitung jumlahnya dengan total panjang hampir 10.000 kilometer.

Rumah sakit, bank, klub tari telanjang, pangkalan militer, kantor polisi, pelabuhan.

Ada 20 jenis mobil di setiap kota, semua dengan perilaku dan kecepatan uniknya sendiri.

Ketersediaan layanan kota: polisi, pemadam kebakaran, dokter dan transportasi umum.

Tingkat agresivitas polisi yang berbeda tergantung pada tindakan pemain - dari ketidaktahuan total hingga perburuan untuk kehancuran total.

Mendukung hingga empat pemain saat bermain melalui jaringan atau modem.

Lebih dari satu jam musik dalam gaya techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal dan country.

Lebih dari 200 misi berbeda, termasuk pencurian mobil, penyelundupan narkoba, penculikan, serangan teroris, pembunuhan kontrak dan perampokan.

Pertumpahan darah!

Senjata: pistol, senapan mesin, peluncur granat, penyembur api.

Bonus permainan: baju besi, nyawa ekstra, suap ke polisi, "permisi" dari penjara, "pengganda" (semua uang yang diterima dikalikan dengan koefisien), akselerator (berlari, mengemudi, dan menembak menjadi lebih cepat).

GTA: London 1969

Seluruh London virtual, termasuk Menara, Big Ben, dan landmark arsitektur lainnya.

Lebih dari 20 mobil baru bergaya tahun 70-an.

Soundtrack baru, juga dalam gaya tahun 70-an.

Misi baru, lebih bervariasi, bahkan lebih sulit.

Pertumpahan darah! Lebih besar dan lebih realistis!

Ada jeda kecil antara yang pertama dan kedua

Addon pertama untuk GTA muncul hanya setahun setelah game aslinya dirilis. Inovasi di London 1969 dapat dihitung dengan jari satu tangan: kota virtual baru (hampir sama persis dengan London), 20 mobil baru, pejalan kaki yang hancur tergeletak di genangan darah mulai terlihat sedikit lebih dapat dipercaya, soundtracknya benar-benar diperbarui. Segala sesuatu yang lain tidak berubah sedikit pun.

Pada tahun 1999, GTA III keluar dengan logo Rockstar di sampulnya. Namun, dalam sekuelnya, dosis inovasi lebih dari sekadar sederhana: grafiknya sedikit lebih cantik, efek suara meningkat, dan iringan musik baru muncul lagi. Di GTA II, tidak ada lagi tiga kota, tetapi satu kota metropolitan besar yang terdiri dari tiga bagian dengan satu set mobil unik di setiap distrik. Ada 40 mobil di armada game secara total.

Berbeda dengan bagian pertama, GTA II diterima jauh lebih bermusuhan baik oleh pers dan pemain. Efek kebaruan sudah tidak ada, dan kekurangan utama dari seri ini - navigasi yang tidak nyaman dan urutan video mundur - tidak pernah dihilangkan. Terbawa oleh kritik, hampir semua orang mengabaikan inovasi menarik lainnya di GTA II - kehadiran enam klan kejahatan yang berbeda dan sering berperang, yang masing-masing pemain dapat bergabung sesuka hati.

Grand Theft Auto: London 1969

Pencurian besar mobil ii

Setelah bagian kedua, akhirnya menjadi jelas bahwa konsep yang cerdik itu hanya sempit dalam kerangka teknologi yang ada. Gameplay berjiwa bebas membutuhkan tingkat kebebasan lain - visual. Dan Rockstar mulai mengembangkan yang baru, sepenuhnya 3D Pencurian mobil besar iii... Rilisnya dijadwalkan untuk tahun 2001 ...

Bersambung...

Serangkaian game populer yang telah menyenangkan para gamer dengan proyeknya selama lebih dari 20 tahun. Bekerja di atasnya Perusahaan rockstar... Sejarah "GTA" dimulai pada tahun 1997. Di setiap bagian, gamer ditawari untuk menjadi penjahat yang harus menjalankan tugas mafia. Pemain harus membunuh, merampok bank, dan mendapatkan kredibilitas.

Skala seri

Terlepas dari kenyataan bahwa game terakhir dari proyek tersebut, yang dirilis pada tahun 2013, adalah GTA V, para pengembang menghadirkan total 12 game. Ini tidak termasuk beberapa tambahan pada bagian pertama dan kedua. Berkat kualitas dan popularitas seluruh seri, penjualan Grand Theft Auto telah lama melampaui 120 juta kopi.

Bagian pertama

Sejarah game GTA dimulai pada tahun 1997. Saat itulah yang pertama keluar, disebut Grand Theft Auto untuk PC. Saat itu, masih sulit membayangkan bahwa proyek tersebut akan populer secara global. Sulit membayangkan bahwa secara harfiah dalam 15-20 tahun "GTA" akan menjadi merek. Serial ini akan sering disebutkan tidak hanya di industri game, tetapi juga di industri lain.

Episode pertama adalah game arcade top-down dua dimensi. Terlepas dari kenyataan bahwa itu keluar sebelum tahun 2000-an, pada waktu itu sudah ada proyek yang lebih maju. Namun demikian, ada sesuatu yang menarik perhatian para pemain dan di masa depan membantu menjadi salah satu seri paling populer di dunia.

Apa alasan utama keberhasilannya? Faktanya adalah bahwa pada akhir abad terakhir, permainan dikembangkan dengan mempertimbangkan fakta bahwa anak-anak akan memainkannya. Karena itu, banyak yang manis, baik hati, dan sederhana. Grand Theft Auto langsung muncul dengan rating 18+ dan ternyata menjadi simulator gangster.

Para pemain juga tertarik dengan kemungkinan bahwa tidak mungkin untuk mengikuti permainan secara membabi buta, tetapi untuk mempengaruhi proses permainan itu sendiri. Meskipun tidak ada dunia terbuka di sini, kebebasan bergerak di sekitar peta masih merupakan hal baru saat itu. Oleh karena itu, banyak gamer memutuskan untuk meninggalkan tugas dan hanya mengemudi tanpa tujuan di jalan.

Setelah rilis bagian pertama, pengembang memutuskan untuk melanjutkan cerita - "GTA" diisi ulang dengan beberapa seri baru. Add-on London 1969 dirilis, yang memungkinkan untuk terjun selama tahun enam puluhan. Dan kemudian ada DLC London 1961. Beda dari part sebelumnya hanya membuka misi dan area baru.

Bagian kedua

Sejarah penciptaan "GTA" berlanjut pada tahun 1999, ketika bagian utama kedua keluar. Beberapa saat kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, dan diberi nama "GTA 2: Pelanggaran Hukum". Kebaruan dirilis pada mesin tiga dimensi, tetapi masih memiliki tampilan atas. Terima kasih kepada para pemain yang meninggalkan umpan balik di bagian pertama, para pengembang mencoba melakukan apa pun yang mereka inginkan dari mereka.

Di bagian kedua, pahlawan menerima nama. Claude menjadi protagonis dari seri. Dia memperjuangkan otoritas geng di tiga distrik. Para pemain mencatat bahwa cerita bagian baru ternyata menarik. Pengembang juga telah mengerjakan AI. Mekanisme gameplay telah berubah, ada banyak peluang baru bagi para gamer.

Terobosan: bagian ketiga

Grand Theft Auto III dirilis pada tahun 2002. Dia menjadi pelarian utama dari seri. Fitur dari proyek ini adalah grafik tiga dimensi dan tampilan orang ketiga. Terlepas dari kenyataan bahwa game dunia terbuka 3D telah disajikan, para pemain tahu bahwa Rockstar tidak akan mengkhianati gayanya dan akan terus mempromosikan tema gangster.

Sekarang kita dapat dengan pasti mengatakan bahwa proyek itu ternyata menjadi pemujaan, meskipun sudah lama ketinggalan zaman dan sekarang sangat sedikit orang yang akan menganggapnya menarik. Berkat mesin barunya, game ini mampu menarik perhatian para pendatang baru. Oleh karena itu, basis penggemar telah tumbuh secara signifikan.

Kisah "GTA 3" dan karakternya menarik jutaan gamer, yang membantunya memecahkan rekor penjualan angsuran sebelumnya. Segera, puluhan game baru mulai bermunculan yang mencoba mengulang kesuksesan Grand Theft Auto. Dan meskipun beberapa dari mereka menjadi kurang lebih populer, mereka tidak berhasil menjadi lebih keren dari seri kultus.

Pada tahun pertama, seri ketiga menerima banyak penghargaan dan hampir mendapatkan skor tertinggi dari publikasi game terkemuka. Tetapi bahkan ini tidak membuatnya menjadi yang paling populer. Gim baru itu menarik perhatian publik pada dirinya sendiri, dan ternyata tidak semua orang siap menerima kenyataan bahwa remaja berkenalan dengan kekejaman yang berlebihan.

Tentu saja, dalam pengertian ini, perselisihan seperti itu dibenarkan, karena gameplaynya benar-benar memaksa gamer untuk membunuh petugas polisi dan warga sipil demi keuntungan dan otoritas di geng. Beberapa marah karena seorang pelacur bisa dikeluarkan dalam permainan untuk bergabung dengan protagonis. Beberapa peristiwa yang terjadi di Amerika Serikat mulai dikaitkan dengan pengaruh proyek yang berbahaya di benak kaum muda. Akibatnya, bahkan politisi mulai berbicara tentang permainan. Tetapi karena PR hitam juga PR, jumlah pemain telah meningkat secara eksponensial. Semua skandal dimainkan di tangan Rockstar - perusahaan menerima begitu banyak uang sehingga dapat memikirkan perkembangan berikut.

Cerita baru

Proyek baru tidak lama datang. Sekarang para pemain bisa berkenalan dengan sejarah GTA: Vice City. Pada tahun 2003, bagian baru dirilis, yang diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia hanya pada tahun 2009. Sebelum itu, penggemar harus puas dengan lokalisasi khusus.

Pemain diangkut ke Miami 1986. Secara alami, kita hanya bisa menebak bahwa ini adalah Miami, karena di dunia maya kota ini bernama Vice City. Di sekitar pohon palem, pantai, gadis setengah telanjang dan mobil keren.

Karakter utama dari cerita ini adalah Banyak pemain percaya bahwa proyek ini muncul berkat film "Scarface", karena terlalu banyak referensi untuk film ini.

Grafik atau mekanisme permainan hampir tidak berubah. Pengembang telah berfokus pada perluasan kemampuan protagonis, serta pada cerita baru. Omong-omong, sekarang di "GTA" menjadi mungkin untuk membeli real estat.

Proyek ikonik

Pada saat itu, hanya sedikit gamer yang dapat membayangkan bahwa sesuatu dapat dilakukan dengan lebih baik, karena seri ketiga ternyata sangat sukses. Namun sejarah GTA: San Andreas membuktikan sebaliknya. Pada tahun 2005 game ini dirilis dan langsung menangkap audiens yang lebih besar. Mereka dipindahkan ke proyek Rusia pada tahun 2010.

Kali ini, bukan tanpa skandal. Ternyata mini-game erotis cut-out dapat ditemukan di sumber daya game. Tapi mereka dipotong begitu parah sehingga peretas biasa dengan mudah mengembalikannya untuk pergi kencan virtual. Setelah pertemuan, wanita itu mengundang protagonis untuk "pergi minum kopi", setelah itu episode itu diberi nama Kopi Panas.

Jika tidak menggunakan modifikasi, maka pemain hanya melihat rumah dari samping, kamera goyang dan suara khas. Tapi ketika episode ini diretas, Anda bisa masuk ke dalam rumah, di mana gamer melihat seorang gadis telanjang. Inti dari mini-game ini adalah mengklik tombol dengan cepat untuk memuaskan wanita Anda.

Ketika kisah pedas ini ditemukan di GTA: SA, game seri ini segera menerima batas usia 18+, dan beberapa toko mengirim game tersebut ke bagian pornografi. Beberapa penjual bahkan mengeluarkan disk dari rak mereka.

Karena tidak menguntungkan bagi pengembang untuk mempersempit audiens, mereka memperbaiki bug yang secara permanen menghilangkan kesempatan untuk pergi "kopi" ke seorang gadis. Pembaruan ini populer disebut No More Hot Coffee, dan game ini dijual dengan rating Dewasa.

Skandal lain dengan GTA: SA

Skandal baru kembali mempengaruhi sejarah GTA: San Andreas. Pada tahun 2006, Pengacara Jack Thompson menentang proyek tersebut. Dia mencoba lagi dan lagi untuk membuktikan kepada publik bahwa permainan itu memprovokasi kekerasan dalam kenyataan. Dia percaya bahwa banyak, "bermain gangster", akan keluar ke jalan dan mulai menyalin protagonis virtual.

Pada waktu itu, seperti halnya sekarang, di Amerika Serikat sering terjadi kasus pembunuhan dan agresi yang tidak dapat dibenarkan dari pihak remaja dan orang dewasa. Banyak yang mengaitkan ini dengan permainan komputer... Thompson menuntut larangan penjualan Grand Theft Auto. Namun skandal itu tidak berlangsung lama. Pada tahun 2008, Thompson kehilangan lisensi pengacaranya karena mencoba menjebak Rockstar dengan segala cara yang mungkin, menghina pengembang dan bahkan bersikap kasar kepada hakim karena menolak tuntutan hukumnya.

Bagaimana skandal itu mempengaruhi proyek? Meskipun pengembang menghabiskan banyak uang untuk uji coba, itu juga menjadi kampanye iklan utama mereka. Permainan ini telah menarik minat semua orang yang telah mendengar cerita Thompson. Banyak yang membeli serial itu hanya untuk melihat dengan mata kepala sendiri "kekejaman dan kekerasan" yang diperjuangkan pengacara itu. Hasilnya, hampir 28 juta kopi terjual pada tahun 2011.

Kota dan lokasi

Sejarah GTA: SanAndres membawa gamer ke tahun 1992, ke keadaan fiksi. Pemain bisa mendengar tentang San Andreas di bagian pertama. Kemudian lokasi ini didasarkan pada San Francisco yang sebenarnya. Dalam seri baru, hal-hal yang sedikit berbeda. Faktanya adalah bahwa peristiwa dalam permainan berlangsung di Los Santos, San Fierro dan Las Venturas. Akibatnya, lokasi virtual menjadi lima kali lebih besar dari pada bagian sebelumnya.

Los Santos adalah Los Angeles. Para pengembang berhasil mengimplementasikan banyak referensi ke tempat nyata. Alih-alih "Hollywood" yang terkenal, di atas bukit ada tulisan "Vinewood", di belakangnya adalah distrik orang kaya. Ada ghetto yang tidak berfungsi di kota. ada banyak geng di Los Santos yang ingin mengambil alih tempat ini dan penduduknya.

San Fierro adalah San Francisco. Keunikan daerah ini adalah perbukitan. Banyak pemain telah mencoba mengemudi bukit yang ekstrim. Ada trem di kota yang tidak bisa diledakkan atau dihentikan. Situs ini telah terbukti menjadi ikon berkat koleksi mobil dan balap sepanjang waktu.

Las Venturas adalah Las Vegas. Di sini, seperti pada kenyataannya, ada jalan besar dengan kasino dan hotel di mana-mana. Protagonis di sini bisa berjudi dan mengambil risiko dalam jumlah besar.

Karakter (edit)

Sejarah karakter GTA: San Andreas sangat menarik. Pengembang mencoba membuat C-Jay protagonis yang menarik, yang akan menyebabkan banyak emosi sekaligus. Nama aslinya - Dia lahir di ghetto Los Santos dan dibesarkan di sana. Kisahnya dimulai dengan fakta bahwa dia tiba di Liberty City untuk menguburkan ibunya. Tapi dia ditangkap oleh polisi korup yang mencoba menjebak sang pahlawan.

Setelah menyingkirkan polisi, CJ pergi ke pemakaman, di mana ia bertemu saudara laki-laki dan perempuannya, serta beberapa kenalan. Dia diberitahu tentang perbuatan buruk geng lokal, dan protagonis memutuskan untuk membantu.

Tentu saja, plotnya bukan yang paling keren. Kisah Claude tampaknya jauh lebih menarik. Namun para pengembang berhasil membuat karakter unik. Setiap orang memiliki karakter mereka sendiri dan dapat dengan mudah jatuh cinta pada diri mereka sendiri dan mengasingkan pemain.

Pemain bertemu dengan seorang hippie tua dalam perjalanannya, yang berperilaku aneh, hidup dengan paranoia, tetapi tahu banyak tentang apa yang terjadi di dalam geng. Bos triad Cina ternyata menarik, sepenuhnya menyadari citranya. Rapper, bandar, dan banyak lainnya ternyata luar biasa.

Lewat

Ada beberapa cerita menakutkan di GTA: San Andreas. CJ mendapat masalah beberapa kali, tapi dia bisa mengatasinya. Semua peristiwa paling berbahaya akan dikaitkan dengan geng yang ada di dalam game. Berkat mereka, CJ akan maju melalui permainan. Ada empat geng di lokasi permainan: salah satunya termasuk protagonis, yang kedua akan ramah, tetapi dua lainnya akan sangat berbahaya.

Inti dari bagian ini adalah untuk "menghijaukan" peta. Seluruh lokasi dibagi menjadi beberapa sektor dengan warna berbeda. Tergantung pada naungannya, Anda dapat menentukan di mana wilayah saingan berada. warna hijau milik Grove Street, geng Carlos. Setelah dia melepaskan perang, dia harus membersihkan area dari musuh.

Untuk mempermudah perjalanan, pemain dapat mengundang rekan virtual ke showdown. Semakin banyak kredibilitas yang dimiliki seorang gamer, semakin kuat asistennya. Untuk menangkap salah satu sektor, Anda harus memulai perang, lalu membunuh musuh dan memantulkan tiga serangan dari asisten mereka. Ketika wilayah tersebut berada di bawah kendali Grove Street, sekutu mulai berpatroli.

Tapi setelah kemenangan, jangan santai. Seiring waktu, geng akan ingin mengambil lokasi mereka, jadi Anda harus pergi dan sekarang membela diri. Saat pemain "menghijaukan" seluruh peta, serangan musuh akan berhenti.

Panduan Panduan 100%

Untuk mengatasi berlalunya game ini 100%, Anda harus menyelesaikan pencarian cerita utama. Ada enam dari mereka dalam permainan. Selain itu, gamer harus menyelesaikan misi di toko dan bengkel mobil. Misi pengemudi truk dan kurir juga akan tersedia. Setelah itu, Anda harus menjadi petugas parkir level 5, dan kemudian pergi ke tambang: di sana pemain akan memiliki 7 misi.

Selanjutnya, pemain menunggu gerakan baru di tiga gym, beberapa tugas dan kompetisi tersembunyi. Maka Anda perlu mendapatkan 12 level sebagai paramedis, polisi, pemadam kebakaran, dan juga karyawan toko senjata.

Pemain harus membiakkan 50 penumpang taksi, mendapatkan 10 level sebagai germo dan 2 level sebagai masinis. Anda juga harus lulus dari sekolah perahu, terbang, sepeda motor, dan mengemudi. Beli real estat di seluruh lokasi. Menangkan semua balapan di negara bagian. Setelah itu, tinggal melukis di atas grafiti di kota, mengambil 50 foto atraksi, menemukan masing-masing 50 tapal kuda dan tiram.

Persyaratan sistem

Untuk memainkan GTA: San Andreas, Anda memerlukan prosesor Pentium 3 atau lebih tinggi, RAM 256 MB, kartu video apa pun, kartu suara, dan ruang hard disk kosong 3,6 GB. Ada juga persyaratan yang disarankan: prosesor Pentium 4, RAM 512 MB, kartu video, kartu suara, dan ruang hard disk kosong 4,7 GB.

Jika bagian kelima dari permainan ternyata sangat menuntut, dan banyak PC tidak mengatasinya, maka San Andreas tersedia untuk banyak pemain.

Konsol Eksklusif

GTA: The Stories of Liberty City adalah proyek konsol yang dirilis pada tahun 2005. Setahun kemudian, bagian ini diakui sebagai yang terlaris. Pada awalnya, itu bisa dimainkan di PSP, dan kemudian semua generasi PlayStation berikutnya mulai mendukungnya. Pada 2015-2016, bagian ini tersedia untuk smartphone.

Hampir tidak ada perubahan utama yang terjadi dengan produk baru. Di bagian baru, protagonis adalah yang, di salah satu bagian, memberikan tugas kepada Claude. Pemain dapat menerima semua misi dari otoritas dan karakter lain. Dalam sejarah baru GTA, muncul karakter yang sudah diketahui oleh para penggemar proyek tersebut.

Tidak sulit untuk menebak bahwa game ini membawa gamer ke Liberty City. Kota ini pada waktu itu sudah dikenal dari bagian-bagian sebelumnya. Acara dimulai pada tahun 1998. Lokasinya sedikit dimodifikasi dan berbeda dari yang disajikan di bagian ketiga.

Sebuah cerita baru untuk konsol

GTA: The Stories of Wai City adalah gim video yang dirilis pada tahun 2006. Pengembang belum menyentuh mekanisme atau gameplay apa pun. Satu-satunya hal yang diputuskan untuk dikerjakan adalah plot baru.

Gamer ditransfer ke 1984. Ceritanya tentang Kopral Victor Vance. Pria itu harus pindah ke Vice City untuk melayani di pangkalan lain. Namun di sana ia bertemu dengan seorang sersan yang terkait erat dengan kejahatan. Beberapa layanan ilegal dan Victor kehilangan pekerjaannya. Tetap baginya untuk pergi ke temannya Phil Cassidy.

Dalam "GTA: The Stories of Wai City" pemain harus terlibat dalam bisnis geng lagi. Selain itu, untuk menyelesaikan bagian tersebut, Anda harus kembali mendapatkan level polisi, pemadam kebakaran, paramedis, dan taksi yang diperlukan. Tetapi tugas-tugas ini menjadi lebih bervariasi. Sekarang Anda dapat menerbangkan helikopter medis, memadamkan api dari udara, dan berpatroli di pantai.

Anda dapat menggunakan cheat untuk "GTA: Wai City Stories" untuk mengatasi misi dengan cepat. Misalnya, jika Anda menginstal paket kode yang sesuai, Anda dapat membuka persentase tertentu dari konten multipemain. Anda juga dapat mengecat ulang semua mobil dalam permainan hitam, mendapatkan baju besi dan senjata yang diperlukan.

Ada juga kode untuk cuaca cerah, ledakan semua mobil, waktu dan gameplay yang cepat, sejumlah uang, dll. Dengan cheat untuk bagian mana pun dari GTA, Anda dapat menyederhanakan jalannya permainan secara signifikan.

Menyalakan ulang

Pada tahun 2008, game "GTA 4" muncul. Proyek ini menjadi sangat bagus karena para pengembang mengerjakan ulang grafiknya. Tetapi inovasi mencegah banyak pemain menikmati proyek ini, karena ada persyaratan tinggi untuk perangkat keras. Dan jika sebelumnya setiap seri baru secara nyata tertinggal di belakang proyek-proyek lain dalam teknologi, dan hanya mengambil skala dan ide, maka inovasi semacam itu memiliki dampak signifikan pada penjualan dan popularitas.

Gamer menemukan dirinya di Liberty City lagi. Tapi ini bukan lagi lokasi yang ditemui sebelumnya. Dan cerita baru tidak bersinggungan sama sekali dengan yang sebelumnya. Kali ini, para pengembang mencoba membuat salinan persis New York dari Liberty City, sambil mendistorsi nama-nama lokasi utama.

Di bagian baru GTA, cerita menakutkan sekarang terjadi dengan Niko Bellic. Protagonisnya berasal dari Eropa Timur. Dia datang ke AS untuk memulai kehidupan baru... Penulis game tersebut menjadikannya mantan tentara yang tidak dapat menemukan pekerjaan di tanah kelahirannya, sehingga dia terlibat dalam penyelundupan di sana. Akibat kejadian tersebut, Niko harus meninggalkan negara tersebut untuk menghindari pembalasan dari bosnya.

Setelah bagian ini, ada beberapa lagi untuk konsol dan PC, yang tidak terlalu berkesan. Tapi terobosan nyata adalah rilis episode kelima.

GTA V

Cerita paling menakutkan di GTA dimulai di bagian kelima. Game ini dirilis pada tahun 2013 untuk konsol, pada tahun 2014 untuk konsol baru, dan pada tahun 2015 untuk PC. Pemain diangkut ke San Andreas. Sekarang bagian itu tersedia untuk tiga orang sekaligus. Masing-masing dari mereka siap untuk hal-hal yang paling mengerikan. Mereka merampok, membunuh, dan membuat kekacauan.

Dunia di bagian baru ternyata sangat besar, jadi tidak mengherankan jika banyak kode yang dibutuhkan untuk dilewati. Sejarah "GTA 5" ternyata menarik bagi semua orang. Para pemain senang bahwa setiap saat mereka dapat beralih dari satu karakter ke karakter lainnya. Pemandangan di sekitarnya telah menjadi ide untuk ratusan wallpaper desktop. Dunia maya ternyata berskala sangat besar. Itu bisa diatasi dengan semua jenis transportasi. Banyak yang senang menerbangkan helikopter militer dan menghancurkan kendaraan di atas tank.

Bagian kelima ternyata sangat mahal. Pengembang telah menginvestasikan banyak uang baik dalam permainan itu sendiri maupun dalam promosinya. Akibatnya, ia menjadi yang paling populer di seri. Pada 2018, penjualan salinan game melebihi 95 juta. Hanya Tetris dan Minecraft yang unggul.

Karena popularitas ini, sejumlah besar mod diciptakan untuk GTA V. Mereka tidak memengaruhi gameplay atau alur cerita. Misalnya, Anda dapat menginstal mod Toy Story. Di GTA 5, karakter utama berubah menjadi karakter kartun ini. Modifikasinya terlihat lucu, tetapi meskipun demikian, tetap tidak cocok untuk anak-anak, karena esensi permainan tidak berubah. Hanya saja karakter kartun mulai berkeliaran dengan senjata dan membunuh dan merampok semua orang di sekitar mereka dengan cara yang sama.

Permainan kultus

Di antara orang-orang yang tertarik dengan game komputer, pasti tidak ada yang belum pernah mendengar tentang seri Grand Theft Auto. Banyak yang telah melalui setidaknya 5 bagian utama dari proyek ini. Ada yang tahu hampir semua seri, tidak mempertimbangkan opsi konsol. Para pengembang berhasil menciptakan gaya mereka sendiri yang diingat semua orang. Meskipun banyak skandal, proyek ini tetap bertahan. Dia tampaknya tidak banyak pemain berbahaya seperti yang dikatakan beberapa aktivis tentang dia. Dan banyak penghargaan mengatakan sebaliknya.

Pencurian Mobil Besar

Fenomena kultus "Grand Theft Auto" menghantam cakrawala game pada Oktober 1997. Tidak ada perusahaan selain bahasa Inggris Desain DMA, tidak berpikir untuk melintasi arcade khas dengan tampilan atas dan simulator pencurian mobil. Pemain harus menaklukkan tiga kota fiksi di Amerika Serikat, mencuri mobil, menjalankan perintah dari bos mafia, mengumpulkan bonus, melarikan diri dari polisi dan menghasilkan satu juta dolar.

Pencapaian terpisah dari permainan ini adalah soundtrack yang luar biasa, yang menggabungkan hampir semua jenis musik pop Barat modern: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal, dan rock. Melodinya dicampur dalam gaya siaran radio dan "diikat" dengan jenis yang berbeda mobil, oleh karena itu, duduk di beberapa Jugular, kami mendengar techno-trance ceria, dan menjatuhkan diri di kursi pickup, tanpa sadar meludah dari lagu-lagu yang mengganggu dari pinggiran desa.

Tugas diberikan melalui telepon atau melalui pager. Dengan menyetujui untuk menyelesaikan misi, pemain harus memenuhi waktu yang ditentukan secara ketat dan pada saat yang sama berusaha untuk tidak menjadi korban peluru nyasar, kecelakaan, ledakan dan inspektur polisi. Jika berhasil, hadiah besar menantinya. Selain itu, uang dikreditkan untuk setiap mobil yang dicuri dan setiap pejalan kaki yang terbunuh. Sebuah mini-game terpisah adalah hiburan "membunuh Hare Krishna", yang berkeliaran di satu file di tempat-tempat ramai, benar-benar memohon untuk memutar mereka di atas roda.

Omong-omong, prototipe kota gta tempat-tempat yang cukup nyata telah menjadi: Liberty City, tentu saja, adalah New York; San Andreas, dengan jembatan Golden Gate-nya, adalah San Francisco; akhirnya, Vice City - Miami (penggemar serial TV Miami Vice, kami kira, tidak perlu menjelaskan di mana kota ketiga memiliki nama seperti itu).

Pencurian Mobil Besar mendukung permainan kolektif untuk empat pengguna dan akselerator grafis 3Dfx Voodoo bermodel baru untuk saat itu.

Grand Theft Auto: London 1969

Ambil GTA asli dan pindahkan dalam ruang dan waktu. London, 1969, parodi film mata-mata, Menara, Big Ben, mobil dengan warna bendera Inggris dan musik bergaya 70-an (yuck!) - itulah yang diharapkan para penggemar game.

Pencurian mobil besar 2

Sekuelnya, yang telah mengecewakan banyak penggemar serial ini. Alih-alih 3D penuh, mesin yang dipangkas secara menyeluruh dari bagian pertama menunggu mereka, diberkati dengan pencahayaan berwarna, simulasi siklus "siang-malam" dan ledakan terang. Tiga kota berubah menjadi satu, dibagi menjadi 3 distrik - distrik bisnis, pinggiran "tidur" dan zona industri, yang masing-masing memiliki geng sendiri. Korporasi jahat Zaibatsu memerintah semua aib (mari kita lakukan tanpa transliterasi, oke?), Dan di antara bipod kecil ada Yakuza, Loonies, Rusia (setidaknya di suatu tempat kita dikenali), Redneck, SRS dan Hare Krishna. Kami tetap menjalankan perintah para bos mafia, tetapi selain uang, kami juga mendapatkan poin respek, yang mencerminkan derajat sikap kelompok tertentu. Mudah ditebak bahwa, bekerja untuk beberapa bandit, pemain secara otomatis menjadi objek kebencian dari pesaing mereka ...

Pencurian besar mobil 3

Shock, revolusi, luar biasa - ini adalah kata-kata untuk menggambarkan game ini, yang lahir pada tahun 2001. Untuk pertama kalinya dalam sejarah seri ini, dunia virtual telah menjadi sepenuhnya tiga dimensi, yang memungkinkan para desainer untuk membuatnya berkali-kali lebih hidup, terbuka, dan interaktif.

Para pengembang memutuskan untuk tidak menciptakan sepeda dan menamai kota baru itu sama dengan yang pertama dari tiga kota besar. Pencurian Mobil Besar- Kota Kebebasan. Monolit abu-abu dari gedung pencakar langit, kawasan industri sehari-hari, lingkungan yang makmur, jalan raya malam yang berkabut, aliran air dari langit yang kelam: karyawan sebuah studio kecil Skotlandia berhasil menyampaikan dengan sempurna suasana unik New York. Kebebasan bertindak yang memabukkan, plot yang sangat bengkok, stasiun radio yang luar biasa, mobil terbaik, pertikaian mafia berdarah, polisi yang gelisah telah dicabut Pencurian besar mobil 3 ke puncak permainan Olympus, dan campuran arah permainan mulai disebut tidak lebih dari "simulator gangster".

Sejak Oktober 2004, gta 3 telah terjual lebih dari 11 juta kopi di PC, PS2 dan Xbox. Sampai hari ini, ia menempati tempat terhormat di rak setiap pecinta sejati game aksi.

Pencurian mobil besar: wakil kota

Game keempat dalam lineup gta lahir pada musim gugur 2002 dan langsung mendapatkan popularitas di kalangan penggemar serial ini dan menarik perhatian banyak pendatang baru. Menjadi jelas bahwa Rockstar utara(sekali lagi berganti nama dari studio rockstar) berangkat untuk menerjemahkan ke dalam tiga dimensi masing-masing kota dari game pertama - Liberty City, Vice City dan San Andreas.

Mungkin keuntungan utama dari game ini adalah munculnya Pahlawan Sejati - in Wakil kota protagonis memperoleh nama dan karunia pidato, yang memungkinkan penulis naskah untuk lebih aktif melibatkan dia dalam plot. Tommy Vercetti sama sekali bukan bipod bodoh; dia belajar tidak hanya berbicara, tetapi juga membeli real estat, perlahan-lahan mengambil alih Kota Wakil. Inovasi yang kurang signifikan, tetapi tidak kalah berguna termasuk kemampuan untuk memasuki gedung, mengendarai sepeda motor, dan berbagai macam pakaian yang memungkinkan Anda untuk melarikan diri dari polisi yang mengganggu dengan penuh gaya.

Terlepas dari kekurangan teknis tertentu dan mesin grafis yang ketinggalan zaman, GTA Vice City dicintai oleh sejumlah besar pemain - 13 juta eksemplar terjual berbicara sendiri.

Grand Theft Auto: San Andreas

Akhirnya, Bintang rock memindahkan semua kota dari bagian pertama ke 3D penuh. Namun, di bagian akhir trilogi, alih-alih satu kota, kami menemukan seluruh negara bagian, yang terdiri dari tiga wilayah metropolitan besar: Los Santos, yang prototipenya adalah Los Angeles, San Fierro dan Las Venturas, masing-masing dibuat berdasarkan San Francisco dan Las Vegas. Apakah masing-masing dari mereka seukuran Vice City, mengesankan? Tentu saja, tapi bukan itu saja. Kami juga memiliki pedesaan dan gurun yang luas dengan selusin kota kecil yang kami miliki. Dan, yang paling penting, semua ruang besar ini tersedia tanpa layar pemuatan tunggal, yang hanya ada saat bergerak di dalam gedung dan kembali ke jalan.

San Andreas adalah tempat Anda benar-benar dapat berkeliaran. San Andreas adalah gunung berapi besar, dari mana lautan berbagai kemungkinan meletus, yang tidak dapat dihitung, dan kemungkinan apa! Tato, gaya rambut, mobil pompa, perempuan, siluman dan elemen RPG seperti kekuatan, keterampilan mengemudi dan menembak, karakter fisik, hubungan dengan pacar. Sang protagonis akhirnya tidak melambaikan tangannya dan tidak membusungkan matanya ketika memasuki air, tetapi berenang dan bahkan menyelam! Karakter utama belajar menembak dari dua "laras" sekaligus. Ada banyak permainan mini seperti bola basket, biliar, mesin slot, dan banyak lagi. Ada banyak sub-misi baru dalam permainan: pencuri, masinis, pekerja tambang dan banyak lagi.

V GTA San Andreas kita akan bertemu dengan para pahlawan lama yang baik dari game sebelumnya dalam seri, serta banyak prasyarat berbeda untuk acara tertentu.

Dalam hal grafis, yang ketiga dari game 3D dalam seri gta tidak diragukan lagi lebih cantik. Rentang undian ditingkatkan dari dua menjadi empat kali, metode baru pemrosesan permukaan reflektif diperkenalkan, dan setiap model permainan sekarang ada dalam versi "siang" dan "malam". Selain itu, jumlah poligon yang digunakan dalam pembuatan model telah meningkat secara signifikan.

Jumlah dan variasi kendaraannya luar biasa. San Andreas memiliki sekitar 180 tanah Kendaraan, sedangkan di Vice City ada "hanya" 120. Armada juga meningkat dibandingkan dengan GTA Vice City, sekarang memiliki lebih dari dua lusin jenis pesawat dan helikopter, dan, ya, kita akan melihat DoDo yang legendaris!

Armada kapal juga telah diperluas dibandingkan dengan angsuran seri sebelumnya, dan polisi yang dibenci akhirnya mendapatkan sepeda motor! Adapun gurun dan pedesaan yang disebutkan di atas, di sini kita akan diberikan tumpangan alat transportasi eksotis seperti ATV, Bigfoot, traktor atau pemanen.

Iringan musik, tradisional untuk permainan seri gta, seperti biasa, sangat beragam dan diimplementasikan oleh sebelas stasiun radio, di antaranya K-JAH yang legendaris diperhatikan, serta yang tidak kalah legendarisnya Lazlow.

Tampilan