World of Tanks: taktik pertempuran di peta Mines. Kartu musim panas World of Tanks Mines Tambang tua di dunia tank

Bukit tinggi di tengah peta adalah titik kunci peta. Terlepas dari kesulitan dalam pekerjaannya, itu secara tajam meningkatkan posisi tim yang mengambilnya. Desa di sebelah timur laut bukit dan pulau di sebelah baratnya, meskipun memiliki sejumlah keunggulan, tetap rentan terhadap api dari pusat. Nama File Catatan Pertempuran: hills.

Taktik

Posisi kunci pada peta adalah gunung. Anda dapat mengontrol hampir seluruh peta permainan darinya. Di pintu masuk gunung sejak menit pertama pertempuran, perlawanan sengit diikat. Dua jalur alternatif melewati desa dan perairan. Desa adalah rute klasik untuk tank berat dan tempat yang bagus untuk mengatur pertahanan. Air - area terbuka - menyerupai bidang di peta lain. Pulau terdekat adalah tempat yang baik untuk mengatur penyergapan.

Tank ringan

Tank ringan memiliki kesempatan untuk menerobos artileri musuh di sepanjang rute yang tersedia. Mereka juga bisa menjadi yang pertama memasuki gunung dan menyalakan SPG dari sana, atau untuk sementara mengalihkan medium tank musuh ke diri mereka sendiri sampai sekutu mendekat. Lebih jarang, taktik non-standar digunakan, seperti cahaya pasif dari pulau.

Tank sedang

Taktik utama tank menengah di Rudniki adalah lari cepat ke atas gunung. Namun, selalu ada risiko tersandung tank berat, yang juga pergi untuk merebut gunung, atau mendapat serangan dari senjata self-propelled, jika mereka berhasil mengambil posisi dan turun. Taktik lain yang mungkin: mendukung sekutu di desa, di mana, bagaimanapun, ada risiko kematian yang tinggi dari TT, yang biasanya mengatur pertempuran berlarut-larut. Lintasan di atas air: perosotan dan batu besar memberikan perlindungan yang sangat baik dari artileri, tetapi di sana Anda dapat disergap oleh PT atau PT musuh. Situasinya mirip dengan pulau: ada lebih banyak batu untuk perlindungan dari kendaraan tank dan perusak tank, tetapi lebih baik ditembak oleh SPG.

Tank berat

Taktik klasik untuk tank berat di Pertambangan: serang melalui desa. Sebagai aturan, di area gyrus bukit, pertempuran posisi panjang dari TT teratas diikat. Seringkali, tank-tank berat membantu yang tengah menangkap gunung, menembak dari balik batu-batu untuk naik ke sana. Mendaki bukit TT adalah target yang sangat mudah untuk semua jenis peralatan, jadi melakukan bukit dengan beban adalah taktik yang sangat berisiko. TT juga dapat ditemukan di air, tetapi taktik ini tidak memiliki keuntungan yang jelas, kecuali bahwa di garis pantai risiko terbunuh oleh senjata self-propelled minimal.

Instalasi Artileri Self-Propelled Anti-Tank

Posisi yang ditandai pada minimap sebagai "Balkon" sangat cocok untuk aksi perusak tank. Hampir setengah dari peta ditembak dari balkon utara, yang selatan juga memiliki potensi pertahanan yang baik, tetapi hanya bagian barat peta yang ditembak dari sana.

Instalasi Artileri Self-Propelled

Peta ini kurang cocok untuk operasi artileri. Peluang deteksi dan kehancuran di menit-menit pertama pertempuran sangat tinggi. Pilihan posisi tidak bagus - pada pembuangan ACS hanya ada area kecil di area pangkalan. Dalam kondisi ini, serangan balik baterai sangat efektif, sehingga pemain berpengalaman tidak pernah lupa untuk bergerak setelah menembak. "Meja samping tempat tidur" di pangkalan utara cocok untuk lokasi artileri tingkat rendah yang tidak mencolok: di belakang bukit ada depresi di mana nyaman untuk menyembunyikan tubuh kendaraan kecil. Selain itu, sering ada tank sekutu dan penghancur tank yang akan memberikan perlindungan jika terjadi bahaya.

Solusi yang berguna adalah mendistribusikan sektor api: hampir pada saat yang sama, Anda perlu mengontrol pintu masuk ke gunung dan gunung itu sendiri, serta desa dan air. Selain itu, artileri musuh dapat muncul di radar kapan saja. Ingat: SPG tidak hanya tentang kerusakan, tetapi juga menakutkan musuh. Musuh sering kehilangan kesabaran karena kebutuhan untuk memikirkan dua hal pada saat yang sama: tentang lawan di sekitarnya dan tentang tembakan artileri.

Kotak E1 (perwakilan teratas)

Ini adalah salah satu poin paling arogan dan efektif dalam permainan menurut saya. Menjadi di bawah mercusuar, Anda akan menemukan diri Anda di semak-semak di satu sisi, dan di sisi lain, Anda akan andal ditutupi oleh fondasi mercusuar. Posisi ini sangat bagus karena pusatnya idealnya diambil dari sini, yang penduduknya secara tradisional menganggap diri mereka aman. Dari sini secara harfiah semuanya ditembak. Namun, di sini Anda bergantung pada tim Anda - jika mereka tidak berpikir untuk menutupi garis 1 dengan andal, maka ketika lampu menyala, Anda akan mendapatkan kapets, karena posisi ini ditembak dengan tenang dari tengah, dan untuk mundur Anda perlu mengemudi 200 meter melalui tempat terbuka.

Dalam posisi ini, jangan merobohkan pohon - itu akan sangat mengenai penyamaran.


Bagian tengah idealnya ditembak.


Anda juga bisa melempar batu pusat. Ini adalah tempat bersejarah - di sini saya membongkar Mouse. Dia pikir dia aman, tetapi sebenarnya sekilas. Bayangkan saja, saya butuh sekitar 10 tembakan dan semuanya tepat sasaran.

KELEBIHAN: mempertahankan posisi dengan sektor penembakan yang curam.

MINUS: Anda bergantung pada tim, posisinya dikecam dari pusat, buka rute pelarian.

Halo para pemain World Of Tanks yang terkasih! Kami bersama Anda lagi dan siap berbicara tentang cara memainkan peta Tambang wot. Dari panduan kami, Anda akan mempelajari segala sesuatu yang diperlukan dan relevan tentang peta ini dan, saya harap, Anda akan memperoleh sejumlah pengetahuan untuk diri Anda sendiri, karena memahami lokasi dalam permainan kami mungkin bahkan lebih penting daripada memahami tangki Anda! Teman-teman, kami mulai meninjau.

Informasi Umum.


Gambar 1. Minicap pertempuran standar.


Gambar 2. Minimap pertempuran yang akan datang.

  • Peta wot Tambang telah ada di World Of Tanks untuk waktu yang sangat lama, sejak uji beta.
  • Sebelumnya, kartu ini disebut "Pagorki".
  • Beberapa kali tambang mengubah penampilan mereka dan gameplay dikerjakan ulang.
  • Peta tersedia untuk permainan di semua level, dari yang pertama hingga yang kesebelas.
  • Ukuran peta Mines sangat kecil, hanya 800 * 800 meter.
  • Jenis kartunya adalah musim panas (kamuflase musim panas akan diterapkan pada tangki Anda di sini).
  • Ada dua mode pertempuran yang tersedia di Tambang - standar dan penghitung.
  • Cukup sederhana untuk dipahami, memiliki posisi dan arah kunci yang cukup spesifik dan eksplisit.
  • Relief peta Mines wot sangat kaya: bukit, bukit, batu, batu, semak, desa, pulau, dipisahkan oleh sungai yang tidak dalam.
  • Gameplay di Rudniki, sebagai aturan, kuat dan aktif, tetapi ada situasi tertentu (jumlah yang berlebihan dari TT dan perusak tank) ketika "stoolovo" dapat terjadi.

Nah, mari kita lihat elemen kunci yang jelas dari peta ini.


Gambar 3. Legenda.

  1. Sisi kiri, atau pulau, atau mercusuar. Medan yang sangat sulit, karena di sinilah sungai mengalir (namun, Anda tidak dapat tenggelam). Sungai ini membagi daratan di bagian peta ini menjadi pulau-pulau. Pulau pusat adalah tempat utama tabrakan, ada beberapa tempat perlindungan: batu, semak-semak, medan dan, tentu saja, mercusuar. Ini adalah arah sekunder, terobosan yang, bagaimanapun, dapat menyebabkan konsekuensi yang menyedihkan. Arah ini sangat kontradiktif, dan inilah masalahnya: masuk akal untuk pergi ke sini untuk tank cepat (sedang dan ringan), tetapi dengan melakukan itu Anda membuang arah utama di peta ini - sebuah bukit, yang sangat tidak diinginkan. Oleh karena itu, Anda harus memilih sayap ini untuk serangan hanya dalam kasus-kasus ekstrem, dan kekuatan utama tank cepat harus dikonsentrasikan untuk mengambil alih bukit.
  2. Bagian atas, yang mencakup pangkalan teratas dan respawn dalam pertempuran standar, serta respawn tim teratas dalam mode pertempuran balik. Ada beberapa elemen penting di sini: sebuah bukit kecil tempat kapal perusak tank dan artileri berdiri diam selama seluruh pertempuran, sebuah desa kecil dan beberapa tebing yang relatif tinggi. Secara umum, tidak ada yang menarik, karena pertempuran di peta ini jarang berakhir dengan merebut markas.
  3. Podgork atau bukit. Bagian Pertambangan ini, bersama dengan bukit, membentuk arah pusat, yang paling penting di peta ini. Seringkali hasil pertempuran akan tergantung pada keseimbangan kekuatan di tengah. Sangat penting untuk memelihara podgork karena dua alasan utama:
    • Jika tim Anda telah menduduki bukit dan menetap di atasnya, maka dari bukit itu perlu untuk mempertahankan balapan ke bukit sehingga musuh tidak dapat menjatuhkan sekutu Anda dari gunung dan mengubah arah pertempuran.
    • Jika tim musuh telah menduduki bukit, maka perlu untuk mengontrol bagian peta ini dari bukit sehingga musuh tidak dapat dengan tenang mengembangkan serangan.
    Namun, Anda harus selalu ingat bahwa di sinilah artileri musuh akan selalu dijatuhkan! Jadi, jika ada banyak artileri dalam pertempuran, maka ada baiknya mendekati gunung itu sendiri sedekat mungkin agar tidak mengambil "koper". Seperti yang Anda pahami, agar tidak terjadi dalam pertempuran, tetapi di atas bukit Anda harus selalu memiliki tank pelindung!

    Dari pengalaman saya sendiri, saya akan mengatakan bahwa seringkali keberhasilan penaklukan bukit berakhir dengan tank-tank berat musuh datang dari bukit, karena tidak ada sekutu di bukit dan merebut gunung, yang langsung mengubah arah pertempuran.

  4. Menggeser. Ini adalah bagian paling sentral dari peta dan menawarkan banyak manfaat:
    • Dari slide, Anda dapat membuat pencahayaan yang sangat baik, termasuk posisi artileri.
    • Karena fakta bahwa slide adalah bagian atas peta, banyak bidikan penting terbuka dari sini di seluruh peta. Dengan slide, Anda dapat mengontrol kedua pangkalan dan kedua sayap.
    • Jika tim Anda telah menduduki bukit, maka musuh harus bersembunyi dan duduk di def untuk seluruh pertempuran.
    Seperti yang Anda pahami, ini adalah keuntungan yang terlalu "gemuk", dan oleh karena itu pertempuran untuk bukit, sebagai suatu peraturan, sangat sengit dan, tentu saja, tim dari mana jumlah maksimum tank memiliki waktu untuk melompat di atas bukit kemungkinan akan mengambil dia. Tambang peta wot mungkin adalah satu-satunya di game kami di mana hanya satu elemen peta (slide) seperti itu yang memberikan begitu banyak keuntungan signifikan.
  5. Sayap kanan atau desa. Arah sekunder lain, cocok untuk tank berat, karena di sini mereka dapat bersembunyi dari artileri dan perusak tank, bersembunyi di bawah bukit. Namun, jika bukit itu diduduki oleh tim musuh, maka tindakan aktif apa pun di sisi ini akan segera berhenti, dan tali-talinya terjepit ke dalam penutup, karena tank-tank dari gunung dapat dengan mudah melawan arah ini. Anda dapat, tentu saja, tidak berdiri di bawah bukit, tetapi pergi ke desa, di mana ada banyak rumah dan "tangki" yang dapat dirusak dan tidak dapat dirusak dari sini, tetapi Anda tidak perlu melakukannya, karena Anda tidak akan hanya harus bersembunyi di balik rumah-rumah ini agar penembak tidak menembak Anda, PT-SPG dan tank dari gunung sangat sulit. Fakta bahwa pangkalan berada di desa dalam mode pertempuran yang akan datang juga memerlukan perhatian khusus, tetapi kita akan membicarakannya di bawah.
  6. Bagian bawah, yang mencakup pangkalan yang lebih rendah dan respawn dalam pertempuran standar dan respawn dari tim yang lebih rendah dalam mode pertempuran balasan. Selain bagian atas, ada beberapa elemen penting yang mempengaruhi gameplay: beberapa rumah di sudut kanan bawah tempat penembak bersembunyi; semak-semak dan gundukan di mana penghancur tank selalu bisa berdiri. Kemungkinan antara atas dan bawah adalah sama dan dimainkan dengan cara yang sama.

Taktik di peta Tambang dalam pertempuran standar.



Taktik di tambang sangat sederhana dan sangat menuntut tidak begitu banyak pengetahuan tentang arah seperti pada pengetahuan tentang posisi kunci. Mari kita bicara tentang ini.
  1. Posisi artileri, menurut tradisi, disorot di area cokelat. Tidak banyak dari posisi ini dan semuanya sangat jelas, yang membuat pemotretan "pada pelacak" di peta ini seringkali sangat efektif. Selain itu, Anda harus selalu ingat bahwa Anda dapat terlihat oleh tank dari bukit, bahkan di awal pertempuran, dan karena itu Anda harus pergi ke posisi Anda sesegera mungkin dan bersembunyi di sana.
  2. Posisi untuk penghancur tank(area ungu) juga tidak banyak di Tambang, tetapi semuanya sangat efektif. Seringkali, tembakan jarak jauh dari posisi inilah yang dapat mengubah arah pertempuran. Omong-omong, perusak tank di peta ini hanya dilawan dengan upaya bersama dari kunang-kunang dan penembak yang kompeten. Namun, Anda harus mengikuti jalannya pertempuran dan, pada saat yang diperlukan, bergerak setelah permusuhan. Omong-omong, disarankan untuk menempati posisi ini hanya dengan perusak tank dengan kamuflase yang baik (misalnya, Object 704, Grille 15, Foch 155, dan lainnya), tetapi perusak tank besar dan perusak tank dengan menara (seperti Jagdpanzer E 100 , T110E4, T110E3 , FV215b (183) dan lain-lain) akan lebih baik untuk cosplay tank berat.
  3. Permainan melalui pusat, sebagai suatu peraturan, membutuhkan banyak usaha pada saat yang sama untuk beberapa jenis tank:
    • Tangki sedang dan ringan yang cepat lompat di atas bukit (panah kuning), atur di sana penggiling daging neraka dengan lawan. Slide itu sendiri berukuran sangat kecil dan pertempuran untuk slide dilakukan pada jarak yang sangat dekat. Di slide ada beberapa tempat perlindungan yang disorot di area kuning, serta beberapa rak yang nyaman untuk memotret di bagian lain peta (juga area kuning).
    • Tank lebih lambat menarik sepanjang panah merah dan menutupi bukit dari bawah, membantu sekutu. Ada juga beberapa tempat persembunyian untuk kedua tim (ditampilkan di area merah). Penting untuk menempati posisi ini, jika tidak sekutu Anda di bukit kemungkinan besar akan mati!
    • Masih ada lagi satu posisi untuk setiap tim ditunjukkan dengan warna biru. Dari posisi ini, Anda dapat menembak baik pendakian bukit maupun lawan di pulau. Posisi ini tidak selalu berhasil, karena cukup mudah untuk melawan dari sisi yang berbeda! Dan karena itu layak untuk meminjamnya dengan risiko dan risiko Anda sendiri, dan saya tidak menyarankan Anda untuk tetap menggunakannya untuk waktu yang lama.
    • Sedikit tip untuk Anda: Sebelum dimulainya pertempuran, analisis dengan cermat komposisi kedua tim, hitung perkiraan jumlah pasukan sekutu dan musuh yang akan memiliki waktu untuk memasuki bukit, dan jika ada keuntungan yang kuat, itu tidak menguntungkan Anda, mungkin Anda harus melupakan bukit dan berkonsentrasi pada pulau, di belakang gunung atau di bawahnya. Dalam hal ini, Anda akan berada dalam keadaan kalah dan Anda perlu mengatur "stoolovo" sehingga lawan keluar dari Anda, dan bukan Anda pada mereka. Bagaimanapun, kemampuan untuk menganalisis dan memahami susunan tim (pengaturan) adalah komponen terpenting dari keterampilan pribadi Anda.
  4. Arah di balik bukit, di sisi kanan (ditunjukkan dengan panah biru) sangat bagus untuk tank yang sangat lambat dan sangat lapis baja. Area tabrakan utama disorot dengan warna biru. Namun di sini juga ada nuansa penting: jika bukit itu ditangkap oleh musuh, maka setiap upaya untuk mengambil tindakan di belakang gunung akan menjadi menyedihkan bagi Anda. Dalam situasi seperti itu, Anda harus segera mundur dan bersikap defensif. Ada juga posisi bagus di belakang bukit, yang ditunjukkan juga oleh oval biru, yang terletak di dekat batas paling kanan peta. Dari sana, dalam beberapa situasi, Anda dapat berhasil menembak melalui banyak posisi musuh bahkan dari "inviz", tetapi dalam situasi lain posisi ini akan menjadi kuburan Anda, dan oleh karena itu lebih baik menyerahkannya kepada pemain yang lebih berpengalaman.
  5. Memerlukan perhatian khusus sayap kiri - pulau(ditunjukkan oleh panah hijau). Di tengah pulau terdapat sebuah batu besar yang dapat berfungsi sebagai tempat berteduh (disorot dengan lingkaran hijau tanpa isian). Namun, setiap tim harus berusaha untuk maju di sepanjang sayap ini sejauh mungkin dan mengambil posisi: di bawah angka 1 - untuk tim respawn teratas, di bawah angka 2 - untuk tim respawn bawah. Kesalahan besar yang dilakukan banyak pemain secara acak adalah bahwa tank datang ke sisi ini dan bertahan di seluruh pertempuran di tempat. Anda tidak bisa melakukan itu! Jika Anda tidak dapat bergerak di sekitar pulau, maka Anda harus bergerak dan mendukung sekutu Anda ke arah lain. Kami akan berbicara lebih detail tentang permainan dalam arah ini di bagian selanjutnya.

Jadi, taktik bermain di Rudniki melalui mercusuar.

Gambar 5. Taktik menembus mercusuar.

Lihat gambar di atas, di mana pergerakan tim teratas di sayap kiri digambarkan secara skematis. Seperti yang Anda lihat, posisi awal di sisi ini sama sekali tidak berguna dan tidak memiliki komponen gameplay yang penting, dan lubang silang (panah merah) hanya terbuka di bagian paling akhir dari sisi ini. Ada banyak sakit pinggang di sini dan mereka sangat nyaman, karena Anda akan menembak musuh di samping atau buritan. Tetapi inti dari arah ini adalah untuk melewati seluruh sayap secepat mungkin! Anda dapat berhenti di awal pulau dan mengambil pertahanan hanya untuk menghentikan serangan musuh. Dalam situasi lain, berhenti di def di pulau, Anda akan menjadi pemberat untuk tim Anda. Ingat dua aturan sederhana untuk bermain di sayap kiri:

  • Masuk akal untuk pergi ke sini di awal pertempuran, setidaknya untuk menghentikan serangan musuh di pulau itu! Setelah itu, Anda harus pindah atau meninggalkan pulau!
  • Jika Anda tiba di pulau, musuh tidak menyerang, dan Anda tidak dapat melangkah lebih jauh karena pertahanan lawan yang berhasil, maka segera tinggalkan sayap ini. Anda tidak akan berguna di sini!
  • Hanya setelah mengemudi melalui seluruh sisi Anda akan mulai menguntungkan tim, dan bergerak lebih jauh ke wilayah musuh, Anda akan mengepung musuh dan akhirnya mencapai artileri.

Taktik di peta Menambang dalam pertempuran yang akan datang.


Pertempuran yang akan datang di peta ini berbeda dari yang standar dalam beberapa aspek penting:

  • Respawn tank menengah dan ringan jauh lebih jauh dari bukit daripada respawn tank berat dan perusak tank. Dalam hal ini, menjadi sangat sulit untuk mendaki bukit, karena tank-tank berat punya waktu untuk mencapai bukit, seringkali lebih cepat.
  • Arah melalui mercusuar hampir sepenuhnya kehilangan kemanfaatannya dan tidak layak untuk pergi ke sana. Sebagai aturan, tim yang kehilangan kekuatan di mercusuar segera kehilangan bukit dan pangkalan (kehilangan karena penangkapan).
  • Seperti sebelumnya, wilayah prioritas tetap perbukitan dan desa (tempat pangkalan berada). Tetapi ada nuansa penting di sini - dalam hal apa pun Anda tidak boleh melempar banyak tank ke bukit, jauh lebih penting untuk mengontrol pangkalan.
  • Pada Tambang dalam mode jalur yang akan datang, pertempuran sering berakhir dengan penangkapan pangkalan karena fakta bahwa ada banyak tempat perlindungan di lingkaran penangkapan, di mana penyerang dapat bersembunyi dari tembakan Anda. Karena itu, Anda harus hati-hati memantau kemajuan pertempuran dan menyeret ke pangkalan tepat waktu jika Anda membutuhkan bantuan di sana!

Dalam pengawasan.

Nah sobat, walaupun map Rudniki cukup menarik, namun untuk pertarungan level tinggi (8-10) kurang pas, untuk puluhan disini sempit dan tidak nyaman, dan tampilan maksimal pada level tersebut tidak memungkinkan siapapun untuk bersembunyi. Jika Anda menanyakan pendapat saya tentang peta ini, maka saya pasti akan memberi tahu Anda bahwa Tambang harus dibatasi pada pertempuran tingkat ketujuh dan tidak lebih tinggi!

Peta Tambang telah dikenal oleh para pemain Dunia Tank untuk waktu yang lama, meskipun mereka kemudian mengetahuinya dengan nama yang berbeda - Pagorki, dan peta itu berubah secara visual. Ukuran petanya adalah 800 kali 800 meter, dan level pertempurannya dari 1 hingga 11. Tetapi esensinya tetap sama. Tambang adalah medan berbukit dengan bukit di tengah peta, badan air (atau sebagai pemain menyebutnya "air"), sebuah desa kecil di sudut kanan atas dan sebuah "pulau" di sisi kiri. Kami mencoba berbagai taktik di peta ini, tetapi tetap saja mereka kembali ke masa lalu yang baik dan terbukti. Tetapi lebih lanjut tentang itu di bawah ini. Anda dapat membagi peta menjadi poin-poin penting sebagai berikut.

Perkiraan rute mengemudi untuk semua jenis kendaraan.

Titik-titik hijau adalah untaian atau PT.

Titik kuning - ST, LT.

Titik merah adalah seni.

Area merah adalah titik panas, titik pertempuran utama.

Panah hijau - arah pemotretan.

Panah kuning - arah serangan CT.

Panah biru - arah serangan TT.

Sektor 1 adalah slide. Posisi paling penting di peta. Jam masih berdetak, dan komposisi kelompok yang akan menginjak-injak bukit sudah diketahui. Di chat itu banyak banget teriakan "ST up the hill!", "Ambil bukit!" Mereka mengambilnya dengan kekuatan besar dan sering terjadi bahwa separuh tim yang baik akan meletakkan kepala kekerasan mereka saat masih meningkat. Tetapi tim yang melakukan slide sering memenangkan pertarungan (walaupun ada pengecualian).

Sektor 2- pulau dan "air" yang berdekatan dengannya. Ini juga merupakan zona strategis yang penting. Di sini yang terbaik adalah menahan tank musuh, yang bergegas ke pangkalan melalui "air". Juga dari sini Anda dapat melihat dengan baik tank musuh, yang menyerbu bukit, memanjatnya, mereka menggantikan buritan dan samping. Tapi mari kita lihat serangan dari masing-masing pangkalan secara terpisah.

Taktik.

Tidak ada perbedaan khusus dalam tindakan kedua tim: mereka berdua terbang ke atas bukit seperti rusa bera gunung untuk menjadi yang pertama menangkap posisi yang menguntungkan. Dari pangkalan kedua, itu bisa dilakukan lebih cepat, seperti yang mereka katakan di antara orang-orang (saya memeriksanya secara pribadi - mereka tidak berbohong). Tidak ada tips khusus untuk menangkap slide, tetapi jika Anda mengambil posisi di pulau sebelum musuh, Anda dapat sangat membantu sekutu Anda. Bukit itu sering diserbu oleh beberapa orang yang cepat. Tetapi lebih baik melakukan ini hanya dengan kekuatan tank sedang. Tank berat paling baik dikirim untuk mempertahankan pulau dan "air". Beberapa TT di sana akan menahan musuh dengan mudah. Yang terbaik adalah kelompok utama tank berat pergi ke kotak D7, D8. Kehadiran bangunan akan menyelamatkan mereka dari tembakan musuh dan membawa pertempuran lebih dekat ke jenis pertempuran perkotaan (yang jauh lebih akrab bagi mereka). Tapi ada satu tapi. Jika st-boor tidak berhasil mengambil bukit, maka beban di bawah gunung akan mengalami kesulitan.

Panduan di peta Tambang.

Menyerang dari pangkalan pertama, pada prinsipnya, sama - menangkap roller coaster.

Yang terbaik adalah menutupi pulau dengan kekuatan 2-3 helai. Dan mereka akan membantu tank-tank ini. ST, seperti respawn kedua, juga harus menangkap bukit. Kekuatan besar dari beban berat menuruni bukit ke kotak D7, D8.

The Mines adalah peta Dunia Tank musim panas semi terbuka dengan bukit tinggi di tengahnya. Dari kedua respawn, pendekatan mengarah ke sana, ditembak dengan sempurna dari "balkon" setiap respawn. Di seberang pintu masuk ke bukit, di ujung kiri peta, ada sebuah pulau dan mercusuar - tempat yang sangat baik untuk mengatur terobosan ke artileri musuh dan garis belakang musuh. Di sebelah kanan "gunung" adalah sebuah desa - tempat favorit untuk baku tembak tank berat. Area kecil peta memungkinkan Anda untuk memulai baku tembak dari jarak dekat dari menit pertama pertempuran, dan bukit tengah akan menjadi tempat yang sangat baik untuk menembaki lawan dari bukit dan mengatur pendekatan ke belakang.

Ada 3 arah utama di peta:

Gunung;
- Desa;
- "Mercusuar".

Mari kita lihat lebih dekat taktik berperang ke segala arah di peta Rundica di World of Tanks.

Gunung

Titik kunci pada peta. Tim yang menangkapnya hampir dijamin akan memenangkan pertarungan. Ini karena lokasi "gunung" yang sangat menguntungkan. Semua arah lain, serta respawn basis lawan, dapat dengan mudah ditembakkan darinya. Dari gunung sangat mudah untuk memasuki bagian belakang tank yang telah menduduki desa, atau menerobos artileri musuh dengan tank cepat. Tank cepat, misalnya ST dan LT, optimal untuk menangkap "gunung", namun, tergantung pada seberapa banyak perhatian yang diberikan tim musuh ke bukit, bahkan TT dapat menduduki "gunung". Ini hanya berlaku untuk jalur cepat - sisa TT harus pergi ke desa.

Gunung ini paling menguntungkan secara strategis dalam mode pertempuran standar, tetapi Anda tidak boleh melupakannya dalam pertempuran yang akan datang. Bahkan jika Anda dan tim Anda menduduki desa dan mulai menangkap pangkalan, tank musuh yang telah menduduki gunung dapat turun darinya tanpa masalah dan menghancurkan Anda dan sekutu Anda.

Desa

Arah favorit TT lapis baja dan perusak tank berkulit tebal. Konglomerat bangunan yang padat di bagian peta ini memungkinkan Anda untuk berperang dekat dengan tipe perkotaan. Tank di desa sangat rentan - jika lawan telah menduduki gunung, maka sekutu di desa benar-benar hancur dan mereka akan ditembak secara bergantian dari gunung, lalu dari desa.

Dalam mode pertempuran yang akan datang, pangkalannya terletak di desa. Dalam mode pertempuran ini, pentingnya desa sebagai arah meningkat secara signifikan. Untuk memenangkan pertempuran, tim Anda harus merebut gunung dan pada saat yang sama menahan desa dengan kekuatan TT dan PT yang ada, dan hanya kemudian, dengan dukungan dari gunung, menghancurkan semua lawan atau menang dengan menangkap.

"Mercu suar"

"Mercusuar" adalah sebuah pulau yang dipisahkan dari dua arah yang dijelaskan di atas oleh selat yang dangkal. Ada mercusuar di atasnya, untuk menghormati arah yang mendapatkan namanya. Bagian peta ini dianggap sekunder, tetapi tidak boleh dicabut perhatiannya. "Suar" dapat digunakan oleh tank ringan atau ST yang gesit untuk menerobos ke artileri dan memasuki bagian belakang pasukan utama, dan jika beberapa CT, setelah bekerja sama, mengatur terobosan melalui "suar", maka nasibnya dari pertempuran yang tampaknya dijamin menang dapat berubah dengan sangat cepat.

Mari kita rangkum

Ranjau adalah peta yang sangat menarik dan tidak dapat diprediksi di World of Tanks: setiap kali tim Anda mencoba bertarung sesuai dengan catatan, semuanya tergantung pada seutas benang. Peleton yang kompeten atau bahkan satu tank di tambang dapat langsung mengubah hasil pertempuran demi tim mereka. Kewaspadaan dan peta mini adalah teman terbaik Anda di tambang. Cobalah untuk terus melacak pergerakan lawan di peta, memprediksi tempat-tempat yang memungkinkan terjadinya breakout dan cara untuk mencegahnya. Jika Anda melihat bahwa di beberapa arah tidak ada musuh, dan posisi sekutu di gunung dan di desa tidak ditentukan, jangan ragu untuk pergi ke terobosan. Di ranjau, bahkan satu tank, yang kebetulan berada di belakang garis musuh, dapat secara radikal mengubah keadaan menjadi lebih baik dan membalikkan hasil pertempuran yang tampaknya jelas kalah.

Tampilan