Modul apa untuk menginstal objek 704

Meskipun berakhirnya Perang Dunia II, pekerjaan pembuatan senjata self-propelled berat tetap berlanjut. Selain itu, senjata self-propelled baru dibuat saat tank baru dibuat. Jadi, segera setelah dimulainya produksi serial tangki berat IS-3 di Pabrik Percobaan No. 100, ACS dikembangkan, yang diberi nama ISU-152 mod. 1945 ("objek 704").

Instalasi ini dibuat menggunakan komponen dan rakitan tank IS-2 dan IS-3 dan termasuk dalam jenis senjata self-propelled lapis baja lengkap dengan menara kendali depan. Pada mesin ini, pelat depan setebal 120 mm, umum untuk kabin dan lambung, diberi sudut kemiringan 50 ° dari vertikal. Lembaran sisi bawah tebangan dengan ketebalan 90 mm memiliki sudut kemiringan terbalik 45°. Pengemudi berada di menara pengawas di kiri atas dan dipantau melalui perangkat observasi periskopik yang dipasang di atap ruang kemudi. Komandan melakukan pengamatan menyeluruh dengan bantuan perangkat MK-4 yang dipasang di penutup palka yang berputar. Tiga awak lainnya dipantau menggunakan perangkat penglihatan MK-4 yang dipasang di atap geladak dan di penutup palka pendaratan yang berputar.
Howitzer-gun ML-20SM mod. 1944 dipasang dalam bingkai di depan ruang kemudi dan dilindungi oleh topeng lapis baja. Panjang laras senapan adalah kaliber 29,6. Sudut bidik horizontal adalah 11 °, sudut elevasi + 18 °, deklinasi adalah -1 "45". Amunisi terdiri dari 20 peluru muatan terpisah. Untuk tembakan langsung, ada pemandangan teleskopik TSh-17K, dan dari posisi tertutup - panorama Hertz. Jarak tembak langsung adalah 3800 m, maksimum - 13000 m, Laju api mencapai 1 - 2 putaran / menit. Sistem penunjukan target khusus menghubungkan komandan dengan penembak dan pengemudi. Senapan mesin DShK 12,7 mm dipasangkan dengan pistol. Senapan mesin DShK kedua (anti-pesawat) dipasang di menara palka pemuat. Amunisi senapan mesin terdiri dari 300 butir peluru.


Mesin diesel V-2IS dua belas silinder empat langkah berbentuk Y berpendingin cairan dengan tenaga maksimum 520 hp. pada 2200rpm. dipasang di kompartemen mesin ACS. Itu memungkinkan kendaraan tempur seberat 47,3 ton bergerak dengan kecepatan maksimum 40 km / jam. Dibandingkan dengan tangki, bentuk dan kapasitas tangki bahan bakar telah mengalami perubahan. Cadangan daya instalasi saat berkendara di jalan raya mencapai 220 km.
Transmisi mekanis terdiri dari kopling utama multi-cakram gesekan kering, gearbox empat kecepatan dengan pengganda jangkauan, yang menyediakan delapan roda gigi saat bergerak maju dan dua - mundur, dua mekanisme ayunan planet dua tahap dan dua gabungan baris ganda. final drive.
Di setiap sisi ada enam track ganda dan tiga roller pembawa. Suspensi rol - individual, batang torsi. Caterpillar - tautan halus, pertunangan yang disematkan.
ACS dilengkapi dengan stasiun radio 10-RK.-26 dan interkom tangki TPU-4bisF.
ACS berbeda dari kendaraan lain di kelas ini terutama dalam perlindungan lapis baja yang kuat, diperoleh karena sudut kemiringan pelat lapis baja yang besar dan penempatan pengemudi yang tidak biasa. Namun, sudut kemiringan yang besar dari dinding ruang kemudi, rekoil yang signifikan dari laras howitzer-gun (hingga 900 mm) dan kombinasi kompartemen kontrol dengan kompartemen tempur, secara signifikan mengurangi ukuran yang terakhir dan membuat sulit bagi kru. Menempatkan pengemudi di atas menyebabkan peningkatan area buta dan penurunan kondisi kerjanya karena amplitudo osilasi yang besar. Kendaraan ini dibuat dalam satu salinan dan sekarang dipajang di Museum Sejarah Militer Senjata dan Peralatan Lapis Baja di Kubinka.

Artileri self-propelled anti-tank Soviet dari tingkat kesembilan. Salah satu mesin yang menentukan hasil pertempuran. Kombinasi kecepatan yang layak, kamuflase yang baik, dan meriam yang kuat membuat Anda merasa lebih percaya diri dalam situasi apa pun.

Kendaraan terakhir di SPG anti-tank cabang Soviet.

Modul

Perangkat keras yang kompatibel

Perlengkapan yang kompatibel

Objek 704 sedang dimainkan

Penelitian dan pemompaan

Modul Objek 704

Hal pertama secara harfiah diperlukan di Object 704, ini adalah meriam BL-10 152mm baru. Hal utama adalah mempelajarinya di ISU-152, karena stok Object 704 terlihat seperti bahan tertawaan di medan perang. Selain itu, dapat dengan mudah dipasang tanpa sasis Object 704M, tetapi harus diperiksa sesegera mungkin.

Berikutnya dalam daftar adalah mesin V-2-54IS baru, karena itu juga dapat diteliti pada ISU-152 sebelumnya. Tanpa itu, senjata self-propelled bergerak sangat lambat, setidaknya berakselerasi seperti itu.

Dan dua radio baru terakhir dipasang. Dengan mereka, Anda dapat menembak dari jarak yang sangat jauh dan mengikuti acara di peta.

efektivitas tempur

Pro dan kontra dari Objek 704:

Kelebihan:

  • Daya tembak luar biasa dan penetrasi baju besi terbaik dalam game.
  • Sudut kemiringan armor yang mengesankan.
  • Kecepatan yang layak.
  • Penyamaran yang bagus.

Minus:

  • Akurasi yang buruk.
  • Pemesanan lemah dari sisi dan buritan.
  • Faktor keamanan terkecil di antara penghancur tank dari 9 tingkatan.

Kartu truf utama dari Object 704 adalah daya tembaknya yang mencolok, baju besi yang sangat baik menurut standar penghancur tank, dan kamuflase tingkat tinggi.

Dengan penggunaan yang tepat dari senjata self-propelled ini, Anda dapat menghancurkan 3-6 tank per pertempuran. Pada saat yang sama, tidak mudah untuk menghabisi 5-15% HP terakhir, seperti yang dilakukan teman serakah, tetapi dengan cepat "membongkar" mereka dari keadaan seratus persen mereka. Semua ini berkat meriam BL-10 yang kuat. Namun, pada jarak jauh, ia memiliki masalah besar dengan akurasi.

Armor frontal dari senjata self-propelled dapat secara kondisional dibagi menjadi 2 bagian - topeng dan pelat baja. Armor topeng adalah 320mm, ketebalan pelat pelindung yang berkurang adalah 187 mm. Dengan keberuntungan yang tepat (memukul topeng) Object 704 tidak akan menembus cangkang penusuk armor apapun. Selain itu, sudut kemiringan baju besi yang besar menyebabkan peluru musuh memantul pada frekuensi tinggi.

Ancaman utama Object 704 adalah tank menengah dan ringan tingkat tinggi. Dalam pertempuran jarak dekat, mereka dapat "memutar" senjata self-propelled, tetap tidak dihukum. Dalam hal ini, ada baiknya berdiri di belakang tembok atau rintangan lain, merampas kebebasan manuver kendaraan musuh.

Peralatan, bahan habis pakai, dan amunisi

Anda dapat membawa 30 cangkang di Object 704. Layak untuk mengambil sekitar 25, atau bahkan semua 30 cangkang penusuk baju besi. Sisa ruang kosong harus diisi dengan sub-kaliber atau bahan peledak tinggi, tergantung pada ketersediaan emas.

Modul untuk Object 704 harus diambil sebagai berikut:

Banyak penganut game online Dunia Tank dapat mengatakan bahwa Object 704 adalah mesin yang sangat andal, diberkahi dengan banyak kualitas luar biasa. Namun, ini tidak akan cukup, karena beberapa pemain menganggapnya sebagai kendaraan tempur terbaik di seluruh permainan dan takut bertabrakan dengannya dalam pertempuran.

Memang, Object 74 saja yang bisa menyelesaikan seluruh pertempuran. Pada saat yang sama, dia bisa melakukan tembakan terarah ke musuh, bersembunyi di semak-semak, atau dia bisa bergerak maju tanpa takut dengan peralatan musuh. Dia dengan mudah menerima pukulan dan tidak takut bertemu satu lawan satu dengan tank berat. Ternyata, di angka 704 ada semacam kode mistis yang mengontrol sifat-sifat tidak biasa dari tangki. Jadi apa tangki ini, dan bagaimana Anda bisa memanfaatkan ego Anda?

Penelitian modul Object 704 dan panduan kecil untuk tangki.

Masalah dalam "memompa" modul Object 704 tidak diperkirakan sebelumnya. Selain itu, pastinya Anda akan mendapatkan mesin dan senjata dari ISU-152. Bagaimanapun, senjata bagi PT adalah hal yang paling penting.

Senjata

Sebagai senjata di Object 704, kami memiliki BL-10 yang legendaris, yang memiliki kaliber 152 mm. Terlepas dari kekuatannya, beberapa pemain mengeluh bahwa terkadang senjata ini mengenai sasaran, tetapi ketidakmampuan untuk mencapainya perlu dijelaskan dengan alasan yang sangat sederhana:

Gamer menembak dengan perhatian yang tidak lengkap, yang sangat penting untuk AT, karena waktu reload lama, api ditembakkan dari jarak jauh. Oleh karena itu, setiap serangan api harus dikalibrasi dengan tepat. Maka akan ada lebih sedikit miss.

Gamer menembak dari jarak yang sangat jauh - dari setengah kilometer dan lebih. Akibatnya, lintasan bergeser dan pukulan tepat tidak keluar. Jadi dari jarak jauh, Anda harus mengambil pandangan di atas target.

Faktor psikologis. Saat menembakkan Rapid Fire Cannon, miss kurang terlihat. Segera, setiap tembakan harus mematikan, sehingga miss sangat terlihat.

Pertanyaan juga muncul tentang apa yang harus ditembak. Peluru standar tidak cukup untuk dengan percaya diri mengenai tank Tier 10, serta beberapa target Tier 9, dengan satu tembakan. Semua shell diminati di Object 704:

Kerang penusuk lapis baja sangat dibutuhkan jika Anda perlu mengenai tank tingkat 8 dari jarak menengah, selama pertempuran jarak dekat.

Sebuah proyektil sub-kaliber akan diperlukan untuk mencapai target level 10 dari jarak dekat dan menengah.

Tetapi peluru berdaya ledak tinggi dapat digunakan untuk target apa pun, mengenainya dari jarak jauh. Ini menjamin kerusakan dan kerusakan pada modul musuh.

Dan meskipun proyektil berdaya ledak tinggi hanya menimbulkan 250-300 kerusakan pada objek lapis baja, itu dijamin, sementara proyektil kaliber sub dari jarak jauh mungkin tidak mencapai target. Inilah sebabnya mengapa yang terbaik adalah menggunakan ranjau darat dari jarak jauh.

Kecepatan

Ini bukan komponen yang paling menonjol dari Object 704. Kecepatan maksimumnya hanya 37 km / jam. Namun demikian, ini tidak mencegahnya untuk menduduki posisi kunci di hadapan para pesaingnya. Ini semua tentang kekuatan luar biasa dan kemampuan lintas alam yang tinggi. Tangki dengan cepat mengambil kecepatan yang diinginkan dan mampu mempertahankannya selama seluruh gerakan.

Reservasi

Terlepas dari kenyataan bahwa Object 704 tidak memiliki armor yang luar biasa, ini tidak mencegahnya untuk menyenangkan pemiliknya dengan non-penetrasi. Armor memiliki kemiringan yang rasional di semua sisi, yang sering menyebabkan pantulan, dan benteng dapat menerima seluruh pukulan.

Modul

Perlu dicatat bahwa Object 704 memiliki UGN yang sangat baik (11 derajat di kedua arah), yang membuat tangki menjadi alat penyergapan yang ideal, di mana modul seperti tabung stereoskopik dan topeng adalah penting. Meskipun pemandangannya bagus (390 m), pipa membantu melihat musuh tepat waktu pada jarak yang dapat terkena tembakan.

Sebuah dorongan kuat-kuat kaliber besar juga dapat digunakan, meskipun dapat diganti dengan servos konvergensi tanpa kehilangan efektivitas dalam pertempuran. Bagaimanapun, dalam kondisi pertempuran bersenjata, sebuah tank tidak akan berdiri diam. Setelah tembakan pertama, Anda harus berlindung agar tidak mendapatkan dari lawan Anda. Nah, situasi di mana, karena Anda tidak punya waktu untuk turun, Anda melewatkan, atau tidak melepaskan tembakan sama sekali, sering terjadi. Jadi ada gunanya memilih drive data daripada dorongan kuat-kuat.

Menggunakan Objek 704 dalam pertempuran

Seperti yang disebutkan, Object 704 memiliki performa terbaik sebagai unit tempur penyergapan. Oleh karena itu, tugas utama adalah mengambil posisi yang menguntungkan untuk menembak dan menembak musuh dari sana. Namun demikian, sebuah tank dapat dan harus diserang, tetapi hanya jika ada jaminan kemenangan, atau ketika kelompok penyerang ada di depan, dimana Object 704 memberikan dukungan tembakan. Meskipun situasi ketika sebuah tank maju, menembak dan menghancurkan segala sesuatu di jalurnya juga ditemui. Tetapi taktik seperti itu hanya dibenarkan jika hanya ada sedikit atau tidak ada tank Tier 9 dalam pertempuran, dan tidak ada artileri.

Review panduan video Object 704 World of Tanks

Panduan video Object 704, seperti panduan lainnya, adalah pekerjaan yang merepotkan dan tanpa pamrih. Masing-masing dari kita menganggap dirinya sebagai tanker yang lebih baik daripada Petya dari apartemen berikutnya. Tapi sekarang bukan tentang itu. Sekarang tentang tank Object 704, tank Soviet. Dalam review panduan video penghancur tank Soviet Object 704, kita akan berbicara tentang taktik tempur pada kendaraan ini, modul tambahan apa yang terbaik untuk digunakan, bahan habis pakai apa yang digunakan, dan apa aspek positif / negatif dari kendaraan ini.

informasi Umum

Dalam stok, mobil hanya akan memberi Anda emosi positif. Dan semua karena, senjata sisa utama - BL 10 yang terkenal - sudah terbuka untuk Anda (kecuali, tentu saja, Anda terlalu malas dan membukanya di ISU-152) dan dapat dengan mudah dipasang bahkan tanpa suspensi atas. Satu-satunya hal yang akan sangat tidak biasa setelah ISU adalah kecepatan dan kemampuan manuver. Tapi jangan lupa bahwa tangki apa pun yang ada hanyalah bayangan dari apa yang akan ada di atas. Tapi sekarang akan ada banyak ricochets dan non-penetrasi dahi. Dunia tank Object704 dimenangkan pertama-tama dengan keserbagunaannya: Anda bisa bermain sebagai penghancur tank, atau Anda bisa melompat keluar dan terburu-buru dengan beban berat. Kemampuan manuver dari sisa atas dan persenjataannya akan memungkinkan membuang tipuan sedemikian rupa yang tidak diharapkan siapa pun dari PT.

Penggunaan tempur

Kartu truf utama Anda adalah daya tembak yang mengesankan, pelindung yang cukup bagus (menurut standar AT) dan penyembunyian yang sangat tinggi. Jika Anda menggunakan 704 dengan benar, Anda dapat menghancurkan hingga 6 tank dalam pertempuran. Dan ini bukan kekurangan, tetapi musuh 100%. Dan semua ini berkat alatnya. Benar, saat memotret pada jarak jauh, mungkin ada beberapa masalah akurasi. Armor frontal Anda secara kondisional dapat dibagi menjadi dua bagian: pelat armor itu sendiri dan mantel senjata. Sangat sulit untuk menembus Anda ke dalam topeng, dan sudut kemiringan pelindung frontal akan memaksa peluru musuh untuk memantul menjauh dari Anda dengan frekuensi yang patut ditiru. Perlu diingat bahwa di dunia tank, objek 704 adalah target yang menyenangkan untuk LT dan ST tingkat tinggi. Kawan-kawan ini dapat memelintir Anda tanpa mengalami kerusakan apa pun, jadi lebih baik tidak mengendarainya sendiri. Ingat - satu di lapangan bukanlah seorang pejuang.

Panduan objek-704

Pro dan kontra

Keuntungan:

  • daya tembak yang sangat baik dan penetrasi baju besi terbaik dalam permainan;
  • sudut kemiringan baju besi yang baik;
  • kecepatan yang sangat baik;
  • penyamaran yang bagus.
  • Obyek-704 wikipedia

Kekurangan:

  • akurasi yang buruk;
  • baju besi yang lemah dari sisi dan buritan;
  • faktor keamanan terkecil di antara penghancur tank 9 tingkatan.
Peralatan dan perlengkapan tambahan

Dari modul tambahan, berikut ini cocok: dorongan kuat-kuat, ventilasi, dan pelapis. Anda juga dapat menggunakan drive yang membidik, tetapi Anda tidak dapat lagi menggunakan jaringan kamuflase mono. Pada level 9, Anda mungkin sudah memiliki semua anggota kru yang telah dipompa hingga 100% penyamaran. Perlengkapan standar: kotak P3K, kit perbaikan, dan alat pemadam kebakaran.

Halo tanker sayang! Hari ini kita akan berbicara tentang kendaraan yang telah lama menjadi puncak dari pengembangan instalasi artileri self-propelled anti-tank Soviet atau, lebih sederhana, PT-ACS. Mobil yang menanamkan rasa takut pada saingan mana pun, terlepas dari level dan pemesanan. Mesin ini seperti badai, seperti angin badai menyapu segala sesuatu yang dilaluinya, tentu saja, jika digunakan dengan benar.

Jadi, inilah Obyek 704.

Ayo mulai:

Harga unit ini adalah 3.660.000 kredit. Jumlah yang sangat mengesankan, dan dengan mempertimbangkan fakta bahwa perlu memasang modul, peralatan tambahan, dan menanam sedikit lebih banyak daripada kru yang baik di atasnya, harus disimpulkan bahwa mobil akan benar-benar menghasilkan banyak uang. Sayangnya, ini adalah harga untuk semua kesenangan berikutnya. Kita harus menabung, tidak ada yang bisa dilakukan.

Reservasi telah meningkat secara signifikan dibandingkan dengan ISU-152. Sudut kemiringan rasional muncul, ketebalan lembaran meningkat, dan topeng senjata yang sangat kuat muncul. Parameter pemesanan adalah sebagai berikut:

Meskipun mereka mungkin tidak menginspirasi kepercayaan di atas kertas, hal-hal terlihat berbeda dalam pertempuran. Kendaraan menahan benturan dengan baik, pantulan sangat sering terjadi, dan mantel senjata menempati bagian yang layak dari proyeksi frontal. Jadi sangat sulit untuk meninju mobil, apalagi dari jauh.

Adapun kru, sama seperti pada ISU-152:

  1. Komandan kru (operator radio)
  2. penembak
  3. Mekanik pengemudi
  4. Pengisian
  5. Pengisian

Saya sangat menyarankan untuk tidak bermain dengan kurang dari 90% dari spesialisasi utama. Tetap saja, mesin memiliki terlalu banyak tanggung jawab kepada tim, dan Anda sendiri akan sangat tidak nyaman untuk bermain. Saya menyarankan Anda untuk mentransfer kru dengan dua cara:

1. Latih kru baru atau latih ulang kru lama dengan ISU-152 dengan fasilitas hingga 100% untuk emas. Biayanya 200 * 5 = 1000 emas.

2. Jangan mempelajari atau mengatur ulang keterampilan tambahan untuk kru dari ISU-152. (keuntungan pertama harus dibuka hingga 70 - 75% atau keuntungan kedua - hingga 50 - 60%) dan berlatih untuk mendapatkan perak segera hingga 100%. Biayanya masing-masing 20.000 * 5 = 100.000 atau 40.000 * 5 = 200.000 kredit.

Peralatan:

Dalam keadaan stok, tangki berperilaku sedih, tetapi dalam alasan. Tidak seperti di ISU-152. Juga menyenangkan bahwa kami telah membuka mesin atas, senjata BL-10 dan stasiun radio pra-top, tentu saja, kecuali Anda menerbangkan ISU-152 untuk pengalaman gratis atau membuka ob.704 sesegera mungkin melupakan tentang sisa modul. Dan jika Anda mengunduh cabang tank berat Soviet, maka stasiun radio teratas juga harus dibuka.

Berikut adalah utas penelitian untuk Objek 704:

Faktanya, hanya suspensi atau 23.500 unit pengalaman yang memisahkan kami dari saluran pembuangan ke atas.

Secara pribadi, saya membuka kunci sasis untuk Free XP. Tetapi bahkan dengan perlengkapan lari standar, permainan di 704 sangat nyaman. Ya, dalam beberapa kasus kami tidak memiliki kecepatan putar yang cukup, tetapi pengalamannya, berkat BL-10, stabil dan dalam jumlah besar. Perlu dicatat bahwa saham. undercarriage dimungkinkan untuk memasok semua modul - senapan BL-10, mesin, dan walkie-talkie. Namun, tidak akan ada ruang untuk peralatan tambahan, kecuali 1 modul. Saya menyarankan Anda untuk segera membuka sasis, untuk pengalaman gratis. Mempertimbangkan bahwa Anda bertarung dalam banyak pertempuran di ISU-152, Anda seharusnya telah mengumpulkan 10-15 ribu pengalaman. Sisanya dapat dikonversi menjadi emas.

Pilihan senjatanya tentu tidak sehebat pada ISU-152, tetapi kita tidak membutuhkan 5 senjata yang tidak berguna. Kehadiran BL-10 yang sudah terbuka memang menggembirakan. Ini adalah senjata yang luar biasa, tingkat penetrasi tertinggi di level 9 dari semuanya saat ini dalam permainan. Kerusakan rata-rata 750 unit akan membuat musuh berpikir dua kali sebelum menemui proyektil.

Mesin top-end menambahkan 50bhp remeh. dengan., tetapi juga memiliki berat 50 kg. lebih sedikit))). Fitur utamanya adalah% pembakaran yang kecil, hanya 12%. Ada sangat sedikit mesin dalam permainan dengan tingkat pembakaran yang rendah. Mempertimbangkan fakta bahwa itu harus dibuka pada ISU-152, kami mengaturnya dan tidak ragu-ragu. Setidaknya sedikit, tapi dia akan menambahkan dinamika + secara teori, Anda bisa membuang pemadam api dan menaruh minyak.

Jika Anda mengunduh cabang TT Soviet, maka stasiun radio teratas harus dibuka. Jika tidak, ada yang pre-top dengan ISU-152.

Sebuah penyimpangan kecil tentang mengapa stasiun radio sangat penting:

Untuk bermain secara efektif, Anda perlu mengetahui apa yang terjadi di bagian lain peta. Jika Anda tidak tahu apa yang terjadi di sisi lain, misalnya, Anda tidak dapat membuat keputusan yang tepat dan bertanya pada diri sendiri:

· Di mana kekuatan utama musuh?

· Apakah Anda akan dilewati dari belakang? (terutama relevan pada peta terbuka)

· Apakah sekutu membutuhkan dukungan di sisi lain saat Anda menganggur?

Oleh karena itu, kami menempatkan stasiun radio yang bagus tanpa gagal.

Menurut pendapat saya, opsi pemompaan terbaik adalah:

1. Memasang senjata BL-10(harus terbuka) - Saya pikir tidak perlu menjelaskan alasannya.

2. Memasang mesin(harus terbuka) - Akan menambah beberapa dinamika dan mengurangi kemungkinan kebakaran.

3. Memasang stasiun radio(atas atau pra-atas harus terbuka) - bermain dengan radio stok sangat tidak menyenangkan, Anda tidak tahu apa yang terjadi di sayap.

4. Membuka dan memasang sasis- untuk meningkatkan daya dukung (pemasangan peralatan tambahan) dan kecepatan ayunan.

5. Kami membuka radio kelas atas(jika tidak terbuka).

Secara umum, mesin memiliki kelebihan dan kekurangan sebagai berikut:

Kelebihan:

  • Sudut panduan vertikal dan horizontal yang layak.
  • Akurasi dan kecepatan bidik yang lebih baik daripada ISU-152.
  • Penetrasi tertinggi pada level 9 adalah 286mm.
  • Kerusakan satu kali yang besar.
  • Sudut rasional kemiringan baju besi.
  • Topeng meriam yang hampir tidak bisa ditembus.
  • Siluet rendah.

Minus:

  • Musuh memiliki prioritas yang sangat tinggi.
  • Kecepatan ayunan yang relatif rendah.
  • Sebuah meriam yang sangat berubah-ubah. (memantul, merobohkan trek tanpa kerusakan, dll.)

Profitabilitas vol.704:

Anda dapat bermain setidaknya nol dengan meriam BL-10 tanpa masalah. Untuk permainan yang baik dan hati-hati, Anda dapat secara konsisten berada di hitam dengan 10 - 15 ribu Semua ini karena kerusakan senjata yang sangat besar, 1 - 2 tembakan melunasi perbaikan, sisanya adalah nilai tambah. Namun, sebagai mesin pertanian ob.704 tidak akan berfungsi. Tempat pemotretan kerang secara alami akan membawa Anda kerugian yang sangat baik, tetapi untuk bersenang-senang, memiliki akun premium dan tangki premium, Anda dapat menembak. Bagaimanapun, saya melakukan ini banyak dan mendapatkan banyak kesenangan.

Berat keseimbangan:

Seperti yang ditunjukkan pada tabel, mobil masuk ke setiap level pertempuran kecuali 12, mulai dari 9. Mobil sangat sering muncul di atas.

Mari kita lihat lebih dekat Tier 9 PTs lainnya untuk perbandingan.

harimau:

  • Memiliki rata-rata satu kali kerusakan.
  • Kerusakan hebat per menit.
  • Pemesanan kabin yang bagus.
  • Akurasi yang sangat baik.
  • "Lumbung" yang relatif tinggi.

T95:

  • Meriam itu analog dengan milik kita, tetapi dengan penetrasi yang lebih sedikit.
  • Dahi yang sangat keras.
  • Kecepatan sangat rendah - 13 km / jam.
  • Besar% api jika terkena di mesin.
  • Kehadiran menara.
  • Pistolnya seperti di T95.
  • Pemesanan menara fenomenal.
  • Tubuh karton.
  • Sebuah meriam yang sangat miring.

AMX 50 Foch:

  • Kecepatan dan dinamika yang sangat baik.
  • Kerusakan rata-rata.
  • Penetrasi yang relatif kecil.
  • Bukan baju besi yang buruk.
  • Siluet rendah.

Taktik permainan:

Menurut saya, sekitar 704 bisa dimainkan dengan 3 taktik berbeda:

1. Terobosan tank penyerang.

Berbeda dengan ISU-152, Object 704 memiliki armor yang bagus, yang berarti kita bisa berada di garis depan serangan. Taktik ini cocok untuk mereka yang tidak suka duduk di satu tempat untuk waktu yang lama dan menunggu tindakan musuh, tetapi lebih suka menekuk garis mereka. Tentu, ini tidak berarti bahwa Anda harus terbang ke markas lawan di menit-menit pertama pertempuran. Anda harus bermain dengan hati-hati, selalu dengan dukungan sekutu Anda. Namun, jika perlu, dimungkinkan untuk melakukan serangan dengan rapi, menunjukkan kepada musuh apa yang mampu dilakukan oleh ob.704.

2. Taktik dukungan.

Jika Anda tidak ingin / tidak tahu cara bermain serangan AT, maka taktik menembak dengan hati-hati dari belakang punggung tali yang lebih berlapis baja dan lebih tebal kemungkinan besar akan cocok untuk Anda, sambil mempertahankan arah dorongan. Saya pikir semuanya jelas dengan ini, dan memainkan ISU-152 Anda seharusnya menguasai dasar-dasar gaya permainan ini dengan sempurna. Karena itu, saya tidak akan membahasnya lebih detail.

3. Taktik penyergapan.

Karena ob.704 memiliki kinerja kamuflase terbaik, ob.704 dapat menembak secara efektif dari jauh, namun tetap tidak terlihat oleh lawan. Benar, pistol tidak akan memungkinkan penembak jitu menembak pada jarak yang sangat jauh, tetapi pada jarak menengah Anda dapat secara efektif "menyenangkan" musuh dengan kehilangan setidaknya 1/3 kesehatan. Ambil posisi yang baik dan pertahankan arah dengan beberapa sekutu, sangat sering 2 - 3 tembakan Anda akan menyurutkan musuh untuk memanjat lebih jauh.

Peralatan opsional:

Paket universal:

  1. Rammer - Kecepatan reload sangat penting untuk AT.
  2. Diperkuat. mengarahkan drive - akan mengurangi waktu membidik.
  3. Kipas atau kotak peralatan - yang pertama akan sedikit meningkatkan segalanya, dan yang kedua akan meningkatkan kecepatan memperbaiki modul yang rusak.

Anda juga dapat menempatkan optik tercerahkan. Set ini cocok untuk 1 dan 2 taktik.

Kumpulan podcast:

  1. Rammer - Sangat penting untuk menembak dengan cepat di PT.
  2. Tabung stereo atau optik - Meningkatkan bidang pandang.
  3. Musk. jaringan - Meningkatkan siluman mesin.

Cara bermain dengan set seperti itu, saya pikir sudah jelas dan begitu.

Peralatan:

Hampir semuanya standar di sini.

  1. Kit perbaikan
  2. Pertolongan pertama
  3. Pemadam api atau minyak. Mesin sangat jarang terbakar.

Fasilitas Kru:

Yang kedua - saya menyarankan Anda untuk membuka perbaikan.

Sisanya terserah padamu. Namun jangan lupa bahwa perbaikan, pemadaman kebakaran, dan persaudaraan perang perlu diunduh oleh semua orang sekaligus.

Selamat berjuang untuk semuanya!

Tampilan