Cara menggambar proyek rumah dengan pensil. Cara menggambar denah dengan benar. Petunjuk langkah demi langkah. Pembuatan proyek gratis

Cara membuat proyek rumah di komputer - baik pemula maupun mereka yang telah berulang kali menguji kekuatannya dalam konstruksi DIY menghadapi masalah ini. , yang dapat dilaksanakan di masa depan, harus dilaksanakan sesuai dengan semua ciri dan persyaratan yang dikenakan tidak hanya pada struktur masa depan, tetapi juga pada kondisi eksternal konstruksi.

Contoh proyek dan tata letak pondok yang dibuat di komputer

Anda dapat membuat proyek rumah di komputer menggunakan program yang dikembangkan khusus.

Dengan menggunakan program ini, Anda dapat membuat desain untuk setiap lantai rumah masa depan Anda. Selain semua yang disebutkan sebelumnya, aplikasi ini akan membantu Anda mendesain tidak hanya rumah Anda, tetapi juga struktur dan bangunan lainnya. Keuntungan tambahan dari program jenis ini adalah yang paling nyaman dan dekat dengan program profesional. Semua nuansa pekerjaan konstruksi diperhitungkan di sini.

Bahkan penerangan ruangan akan berubah sesuai dengan tanggal yang dipilih dan lokasi geografis objek yang sedang dirancang. Mereka yang belum pernah menemukan program semacam itu sebelumnya harus bersusah payah untuk memahami dengan tepat cara kerja sistem tersebut.

Tata letak rumah dibuat dalam program ArchiCAD

Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa terdapat cukup banyak tab berbeda dan, karenanya, fungsi yang dapat dijalankan oleh aplikasi ini. Area kerja terletak di tengah layar, dan oleh karena itu Anda dapat melihat rencana yang dibuat dengan cukup dekat dan detail, dan menyesuaikannya di jendela tambahan (tampilan atas, samping, dll.).

Di kiri atas terdapat fungsi utama yang memungkinkan Anda mengedit objek secara keseluruhan atau beberapa elemen individual. Di sebelah kanan terdapat baris perintah di mana Anda dapat melihat perintah dan manipulasi apa yang telah dilakukan pada proyek. Bergantung pada apakah pengeditan tersebut memenuhi kebutuhan Anda, Anda dapat mengedit atau menghapus pengeditan tertentu.

Mendesain rumah di ArchiCAD

ArchiCAD memungkinkan Anda membuat proyek yang cukup kompleks sejak awal, sementara terdapat sejumlah besar data dan ketentuan untuk mempercepat proses dan.

Baca juga

Program untuk mendesain rumah bingkai modern

Membuat Proyek

Setelah meluncurkan program ini, yang terbaik adalah memulai dengan mendesain lantai basement. Di jendela yang terbuka, pertama-tama Anda harus memperhatikan panel di sebelah kiri. Berikut berbagai macam alat untuk bekerja, termasuk elemen masing-masing rumah. Misalnya saja:

  • Pintu;
  • Jendela;
  • Dinding;
  • Kolom;
  • Tangga;
  • Atap, dll.

Untuk menyusun proyek lantai basement, Anda harus memilih bagian yang sesuai dan di sebelah kiri panel yang telah dijelaskan, pilih tab "Dinding". Di jendela yang muncul, Anda perlu menemukan bahan yang akan digunakan untuk membuat desain ini.


Anda dapat memilih, misalnya, sebuah batu. Di jendela ini, pastikan untuk mencentang kotak di samping “Pilih untuk semua.” Selanjutnya, dengan menggunakan mouse, Anda perlu menggambar denah kasar lantai basement. Untuk melakukan ini, klik kiri dan gerakkan kursor ke satu arah atau lainnya.

Biasanya ini adalah keliling lantai berbentuk persegi atau persegi panjang. Anda bisa terlebih dahulu menggambar denah setiap lantai sesuai dengan dimensi rumah masa depan. Setelah menguraikan kelilingnya, Anda bisa langsung melihat pemandangan lantai basement dalam resolusi 3D. Kualitas gambar yang dihasilkan cukup tinggi, sehingga Anda dapat memperbesar gambar secara mandiri hingga maksimal dan memeriksa setiap batanya.

Panduan lebih lanjut

Jika Anda puas dengan semua yang ada di proyek yang dihasilkan, Anda dapat melanjutkan ke pembuatan langit-langit. Untuk melakukan ini, Anda perlu lagi mencari tab "Tumpang tindih" di sebelah kiri dan klik dengan tombol kiri mouse. Di jendela yang terbuka, Anda juga perlu memilih material, yang terbaik adalah menggunakan beton bertulang. Dan tentu saja, jangan lupa bahwa Anda perlu memilih parameter “ketebalan tumpang tindih”.

Penutup lantai 2 juga dipilih di sini. Anda bisa memilih, misalnya parket, dan sesuai dengan kebutuhan Anda, warnanya, misalnya hijau, dipilih sesuai dengan desain ruangan masa depan. Selanjutnya, Anda mulai menggambar keliling lantai dengan cara yang sama seperti yang dilakukan pada tahap sebelumnya, saat Anda menguraikan keliling lantai 1. Dalam hal ini, Anda harus masuk dengan mouse di sepanjang dinding itu sendiri, sebaiknya di tengahnya.

Memasang tangga di proyek rumah

Untuk membuat lantai berikutnya, Anda perlu memilih tab "lantai 1" dan setelah itu, seperti yang Anda lakukan pada kasus pertama, Anda harus pergi ke panel kiri, temukan parameter "Dinding" dan pilih dimensi tertentu untuk itu.

Jadi, Anda bisa memilih bahannya bukan batu, melainkan bata putih, pilih ketebalan dinding, misalnya 400 mm, tinggi - 3000 mm. Jangan lupa juga bahwa Anda perlu menunjukkan dimensi batu bata itu sendiri.

Dalam hal ini bata putih hanya akan menjadi material menghadap, dan balok beton aerasi akan menjadi bahan bangunan utama. Setelah menetapkan semua nilai ini, Anda perlu menggambar lagi sesuai dengan cara ruang bawah tanah dibuat. Model 3D proyek ini menunjukkan bahwa basement dan dinding lantai 1 saling berhimpitan dan berada pada ketinggian yang sama. Namun Anda perlu memastikan bahwa dinding lantai 1 sedikit melampaui batas alasnya.

Ada beberapa program gratis untuk mendesain rumah. Tetapi yang terpenting, analog yang mahal dan kompleks diketahui. Pernahkah Anda mencoba bekerja? Deskripsi kemampuan program ini saja membutuhkan lebih dari 1000 lembar teks cetak. Tanpa kursus khusus, sangat sulit untuk menguasai program seperti itu. Anda harus mempelajari sejumlah istilah khusus. Dianjurkan untuk menggunakan program semacam itu hanya di lembaga desain.

Namun tetap saja, setiap orang yang memulai pembangunan atau pembangunan kembali rumahnya sendiri harus menghadapi masalah dalam memvisualisasikan ide-ide yang ada. Jika Anda memiliki semangat dan setidaknya sedikit keterampilan komputer, maka Anda dapat dengan mudah mengatasi masalah ini dengan menggunakan program desain rumah khusus yang lebih sederhana (banyak di antaranya gratis atau shareware).

Google SketchUp adalah perangkat lunak yang dirancang untuk memodelkan objek tiga dimensi sederhana (furnitur, bangunan, interior). Ini memiliki sejumlah besar keuntungan yang membuat bekerja dengannya lebih sederhana dan nyaman.

Jendela kerja salah satu program paling populer untuk mendesain rumah Google SketchUp

Fitur utama dari program ini adalah hampir tidak adanya jendela dengan pengaturan awal. Artinya, setiap karakteristik geometris diatur menggunakan keyboard di Kotak Kontrol Nilai (bidang kontrol parameter), yang terletak di sudut kanan bawah area kerja, di sebelah tulisan Pengukuran.

Fitur penting lainnya adalah hadirnya alat Dorong/Tarik, sehingga bidang apa pun dapat “didorong” ke samping, sehingga menciptakan dinding samping tambahan saat bergerak. Dengan menggunakan alat khusus Follow Me, pesawat dapat dipindahkan sepanjang kurva yang telah ditentukan sebelumnya.

Dasar-dasar mendesain dan merencanakan rumah di Google SketchUp dapat Anda saksikan pada video ini

Selain itu, program desain rumah tersebut memiliki beberapa fungsi sebagai berikut:

  1. Kemampuan untuk menyiapkan makro di Ruby dan kemudian menampilkannya dari menu. Makro memungkinkan Anda mengotomatiskan tindakan yang harus diulang. Fungsi menggunakan banyak makro lain yang dikembangkan oleh pengguna program lain juga tersedia di sini.
  2. Dukungan untuk berbagai plugin untuk visualisasi, ekspor, dan pembuatan objek fisik (gerakan, rotasi, interaksi objek yang dibuat satu sama lain, dll.)
  3. Alat yang memungkinkan Anda melihat model penampang dan menambahkan info ke model yang berisi simbol dimensi terlihat gaya gambar.
  4. Dukungan untuk membuat elemen model yang dapat digunakan dan diedit dalam jumlah tidak terbatas (perubahan yang dibuat pada elemen yang digunakan akan tercermin di semua tempat penggunaannya).
  5. Kemampuan untuk bekerja dengan lapisan.
  6. Kemungkinan menyiapkan bagian objek.
  7. Perpustakaan model, gaya ruang kerja, dan materi yang nantinya dapat diunggah ke Internet atau dilengkapi dengan elemen Anda sendiri.
  8. Kemampuan menggunakan adegan yang mencakup posisi kamera dan mode rendering, serta kemampuan menganimasikan transisi dari satu adegan ke adegan lainnya.
  9. Kemampuan untuk membuat berbagai objek dinamis (misalnya, membuka pintu lemari dengan mengklik sebuah penunjuk).
  10. Kemampuan membuat model bangunan atau benda nyata yang ada:
  11. Indikasi dimensi fisik yang tersedia (dalam inci atau meter),
  12. Kemampuan untuk mengatur bayangan yang benar secara geografis sesuai sepenuhnya dengan garis bujur, garis lintang, waktu dalam setahun dan hari,
  13. Kemungkinan melihat model dari "orang pertama",
  14. Kemungkinan integrasi dengan Google Earth,
  15. Kemampuan untuk menambahkan permukaan bumi pada model yang digunakan dan menyesuaikan bentuknya.

Baca juga

Proyek rumah pedesaan satu lantai dan dua lantai dengan jendela panorama

Proyek SketchUp disimpan dalam file *.skp. Selain itu, terdapat dukungan untuk mengimpor dan mengekspor beberapa format grafik raster tiga dimensi dan dua dimensi (*.ddf; *.bmp, *.3ds, *.psd, *.jpg, *.dwg, *.obj, *.png).

Mengimpor gambar raster memiliki beberapa kemungkinan, misalnya menyisipkan gambar sebagai tekstur atau objek tertentu, serta sebagai dasar untuk membuat ulang objek tiga dimensi dari sebuah foto. Ekspor dalam format *.jpg dapat dilakukan sebagai snapshot dari area kerja jendela aplikasi.

Selain itu, banyak plugin yang dapat diinstal dalam program pemodelan internal, sehingga memungkinkan untuk mengekspor dalam format *.dae, *.mxs, *.b3d, *.atl, dll. Pengeditan lebih lanjut terhadap file yang diekspor dalam aplikasi yang ada dapat dilakukan tanpa batasan apa pun.

Pembayang Ekspres

Envisioneer Express adalah perangkat lunak yang dirancang untuk mengembangkan model rumah dan apartemen tiga dimensi. Dengan aplikasi ini, Anda dapat menyiapkan terlebih dahulu denah bangunan 2D, meliputi dinding, jendela, pintu, atap, dan tangga, lalu mengubahnya menjadi model 3D berkualitas tinggi. Kemudian, setelah rendering 3D selesai, rumah dapat dilihat dari ketinggian dan sudut berbeda, dan mode tampilan dapat diubah dari bingkai transparan ke tampilan fotorealistik. Selain “konstruksi” dinding, dimungkinkan untuk menata berbagai elemen desain interior ruangan.


Jendela kerja Envisioneer Express

Dimungkinkan juga untuk mengubah tampilan bahan bangunan yang digunakan. Jika diinginkan, proyek rumah yang sudah selesai dapat disimpan dalam format “asli” program, yang nantinya dapat dibuka dengan beberapa aplikasi desain 3D lainnya.

Rencana Rumah Pro

Home Plan Pro adalah alat hebat lainnya untuk membantu. Basisnya mencakup sejumlah jendela, pintu, berbagai aksesori, dll. Jika perlu, proyek yang sudah selesai dapat dicetak dan dikirim melalui faks atau email (yang menggunakan fungsi bawaan program). Program ini mendukung multi-layering, berbagai sistem metrik, dan sejumlah besar angka standar. Rencana yang sudah selesai dapat disimpan dalam berbagai format.


Program Home Plan Pro memiliki serangkaian jendela dan fungsi kerja yang cukup besar

Desainer 3D CyberMotion 13.0

CyberMotion 3D-Designer 13.0 adalah program yang dirancang untuk pemodelan profesional, rendering model 3D, dan pembuatan animasi. Keunikan dari program ini terletak pada banyaknya tip dan templat yang berbeda, yang dengannya bahkan seorang pemula pun dapat membuat model ruangan dan menata furnitur di dalamnya. Gambar tiga dimensi dibuat dengan menggunakan gambar. Setelah membuat tiga gambar (tampak atas, depan dan samping), Anda bisa mendapatkan objek tiga dimensi yang sudah jadi.


Cyber ​​​​Motion 3D Designer memiliki banyak tips dan template, yang khususnya akan membantu pemula

Antarmuka pengguna yang ramah pengguna dari program CyberMotion 3D-Designer dan sejumlah besar alat membantu Anda bekerja tidak hanya dengan pemodelan apartemen, tetapi juga dengan pemodelan objek lain dan animasi berkualitas tinggi.

Rumah-3D

House-3D adalah salah satu program gratis untuk mendesain rumah, apartemen, dan interior. Program ini digunakan untuk membuat visualisasi tiga dimensi interior dan rumah, desain furnitur, pemodelan rumah, desain interior, serta desain tiga dimensi segala macam detail. Ruang lingkup program dan fungsinya terus berkembang.

Denah Lantai 3D

FloorPlan 3D adalah salah satu alat paling andal dan nyaman untuk pembangunan kembali rumah, desain apartemen, dan renovasi kantor. Grafik luar biasa dan alat yang mudah digunakan memberikan peluang desain yang luar biasa dalam lingkungan 3D interaktif.


Apakah Anda berencana pindah? Program mendesain rumah “Desain Interior 3D” akan membantu Anda menghemat waktu, tenaga dan uang. Di mana menempatkan ruang tamu, dan di mana menempatkan kamar bayi, bagaimana menata furnitur di dalam ruangan dan bagaimana melengkapi dapur - editor akan menyelesaikan pertanyaan apa pun. Baca artikelnya dan cari tahu apa yang istimewa dari perancangnya dan fitur apa yang memungkinkan Anda membuat model rumah tiga dimensi profesional dalam beberapa menit.

Menggambar tata letak rumah dalam program ini sangat mudah!

Keuntungan mendesain rumah dalam program ini
"Desain Interior 3D"

Ada banyak sekali perangkat lunak untuk membuat tata letak ruangan: dari yang sangat primitif hingga profesional. Mengapa Anda harus memilih “Desain Interior 3D”? Ada beberapa alasan bagus untuk ini:

  • Kecepatan tinggi. Anda dapat membuat denah rumah hanya dalam 5 menit!

  • ✓ Antarmuka editor intuitif dan diterapkan sepenuhnya dalam bahasa Rusia.

  • ✓ Hasilnya dapat ditampilkan sebagai Rencana 2D atau model visual 3D.

  • Ekspor hasilnya dalam bentuk yang mudah: mencetak, menyimpan ke PC, membuat file yang berfungsi untuk melanjutkan pengeditan di masa mendatang.

  • Berbagai macam alat: program ini memiliki katalog pintu dan jendela, blanko ruangan, koleksi furnitur, dan berbagai pilihan bahan finishing.

  • Unduh versi gratis editor dan kamu bisa menggambar rumah sekarang juga!

Desain interior rumah pedesaan

"Desain Interior 3D" adalah alat yang akan membantu Anda mengembangkan tata letak virtual terperinci dari rumah dengan berbagai ukuran dan menyusun rencana untuk renovasi rumah selanjutnya.

Desain rumah pedesaan

Tata letak 3D rumah pribadi

Merencanakan rumah pribadi adalah proses yang panjang dan bertingkat. Seorang desainer yang cerdas dan mahir akan memungkinkan Anda memilih penyelesaian interior dan eksterior. Anda dapat dengan nyaman merencanakan rumah Anda dengan klik mouse sederhana dan menerima model 3D lengkap.

Tata letak 3D rumah pribadi

Apa yang perlu diperhatikan saat mendesain rumah

Saat menata rumah Anda, ingatlah hal berikut:

  • persegi. Bangunan pinggiran kota biasanya memiliki banyak ruang. Tatalah agar ruangan tidak terlalu kosong.

  • warna. Jangan memilih warna terang untuk dekorasi. Mereka dengan cepat menjadi membuat ketagihan dan membosankan. Gunakan nada netral.

  • dekorasi. Sertakan hal-hal yang dapat menonjolkan suasana nyaman rumah pedesaan. Mereka juga akan membantu mengisi ruang “kosong”.

Cara menggunakan software pemodelan rumah

Program perencanaan rumah "Desain Interior" akan membantu Anda membuat model perumahan tiga dimensi lengkap dengan tangan Anda sendiri, memikirkan detailnya hingga ke detail terkecil:

  • ✓ menggambar rencana;
  • ✓ memasang jendela dan pintu;
  • ✓ pilih dekorasi luar dan dalam;
  • ✓ tambahkan furnitur dan barang-barang dekoratif.

Mari kita bahas setiap tahap pekerjaan dengan lebih detail.

  • Langkah 1. Buat gambar

Buat proyek bersih dan pilih "Mulai dari awal". Menggunakan alat tersebut "Gambarlah sebuah ruangan", gambarlah gambar pada diagram. Pastikan untuk menghormati skalanya. Demikian pula, tambahkan semua tempat lain ke diagram, baik tempat tinggal maupun utilitas. Kamar yang berdekatan harus memiliki dinding yang berdekatan.

Gambarlah denah lantai secara manual

Jika bangunan memiliki beberapa lantai, buka tab dengan nama yang sama dan tambahkan level baru ke tata letaknya. Gunakan tangga untuk menghubungkan lantai.

Mempersiapkan model bangunan dan, khususnya, merancang rumah rangka memerlukan pemilihan bahan wajib untuk pelapis fasad. Perangkat lunak ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan penyelesaian eksterior pada tahap ini. Pertama-tama, hapus centang pada kotak di sebelah baris "Dinding transparan", jika ada. Buka "Properti", klik item tersebut "Dindingnya ada di luar" dan pilih bahan yang optimal.

  • Langkah 2. Tata letak rumah

Selanjutnya, Anda perlu menata jendela dan pintu interior. Untuk melakukan ini, gunakan perintah dengan nama yang sama dari tab “Proyek”. Katalog mencakup semua model yang memungkinkan. Anda dapat memilih jendela lebar tiga ruang dan empat ruang untuk membiarkan lebih banyak cahaya alami masuk. Sebuah jendela kompak dapat dipasang di loteng. Dalam pemilihan pintu Anda tidak hanya akan menemukan solusi tradisional, tetapi juga pintu, termasuk yang melengkung. Penggunaannya akan menambah gaya dan secara visual membuat ruang lebih terbuka.

Pilih jendela yang sesuai dari direktori program

  • Langkah #3. Membuat desain interior rumah

Sesuaikan bahan finishing untuk dinding, lantai dan langit-langit di setiap ruangan. Gunakan tekstur yang sudah jadi - perancang menyertakan lusinan opsi yang meniru bahan asli - wallpaper, ubin, karpet, tas, dan batu bata. Setiap permukaan memiliki teksturnya sendiri. Kunjungi tab Properti untuk memilih hasil akhir untuk desain rumah Anda. Unggah gambar Anda sendiri jika diinginkan.

Pilih wallpaper favorit Anda dari katalog

Cobalah untuk mempertahankan satu gaya. Lihatlah untuk mendapatkan inspirasi dan menemukan ide yang cocok.

  • Langkah #4. Penataan furnitur

Lengkapi rumah Anda dengan furnitur. Untuk kenyamanan, set ini dibagi menjadi beberapa bagian tematik. Buka barang "Kamar tidur"– dan Anda akan melihat tempat tidur, meja samping tempat tidur, dan lemari, klik "Ruang tamu"– dan Anda akan menemukan sofa, etalase, dan dinding, klik "Dapur". – dan Anda dapat memilih kompor, kulkas, dan meja makan.

Tata furnitur di setiap ruangan

Tampilan objek dapat disesuaikan dengan keinginan Anda dengan mengakses tab “Properti”. Secara khusus, ubah bahan finishing dari item yang dipilih, catat lokasi tepatnya dan sesuaikan dimensinya. Saat mendekorasi rumah Anda, fokuslah pada kenyamanan dan fungsionalitas. Evaluasi - ini akan memudahkan Anda mengetahui tata letak mana yang ideal untuk Anda.

Unduh program desain rumah

“Desain Interior 3D” tidak memiliki analogi dalam hal kesederhanaan dan kemudahan penggunaan di antara yang dapat ditemukan dalam bahasa Rusia. Berbeda dengan editor online, dengan program ini Anda tidak bergantung pada koneksi Internet, dan Anda dapat dengan bebas mendesain rumah kapan saja. di situs ini - ambil langkah pertama menuju rumah impian Anda!

Program pemodelan rumah akan membantu Anda memutuskan tata letak rumah mana yang paling optimal untuk setiap anggota keluarga. Perangkat lunak ini cocok untuk perusahaan renovasi dan pengguna pemula yang ingin memilih desain semua ruangan secara mandiri. Semua pengaturan sangat jelas dan mudah diakses sehingga siapa pun dapat dengan mudah membuat model bangunan bertingkat sekalipun. Unduh perangkat lunak ke komputer Anda dan hargai manfaatnya!

  • ✓ Antarmuka dibuat dalam bahasa Rusia.

  • ✓ Dalam katalog Anda akan menemukan furnitur untuk melengkapi dapur, kamar mandi, kamar tidur, kamar bayi, ruang tamu, dan lorong. Anda dapat menyesuaikan ukuran dan tampilan objek.

  • ✓ Perencana mencakup kumpulan tekstur untuk menutupi dinding, lantai, dan langit-langit.

  • ✓ Program desain rumah pribadi memungkinkan Anda melihat hasilnya dalam mode 2D klasik, ulasan 3D atau melalui “Kunjungan Virtual”.

  • ✓ Buat rumah satu lantai, dua lantai, dan bahkan seluruh rumah mewah. Untuk menghubungkan bangunan bertingkat, program desain rumah menawarkan model tangga. Sesuaikan lebarnya dan tentukan jumlah langkah.

  • ✓ Dengan menggunakan fungsi perkiraan, Anda dapat dengan mudah memahami berapa biaya konstruksi dan perbaikan.

Sebagian besar dari kita bermimpi tinggal di luar kota, di rumah pribadi, dengan tempat tidur tanaman segar dan pemandian.

Saat ini, semua itu bisa dilakukan, hanya untuk itu perlu dibuat proyek.

Proyek ini bisa standar atau individual.

Jika Anda sudah memikirkan dan memutuskan semua parameter (dari geodesi hingga komunikasi), maka tidak ada gunanya memesan satu per satu, proyek standar akan lebih cocok untuk Anda.

Komunikasi

Hubungi organisasi layanan (koperasi atau perusahaan pengelola) untuk mengklarifikasi lokasi sambungan ke bawah tanah.

Jika tidak ada pasokan air, maka dimungkinkan untuk mengebor sumur.

Untuk bahan bakar, silakan hubungi penyedia layanan Anda secara langsung.

Bahan

Penting untuk memutuskan bahan rumah. Rumah Anda akan terbuat dari apa? Dan mulailah membuat proyek. Untuk menghemat uang, jangan membuat desain yang rumit baik untuk rumah itu sendiri maupun atapnya. Bagaimanapun, setiap tikungan memerlukan solusi tambahan, yang berarti biaya proyek akan lebih tinggi.

Pengembangan proyek

Pengembangan proyek mencakup beberapa tahap

Tahap 1. Rencana pembangunan kota

Rencananya melibatkan gambar semua ruangan. Saat mengembangkannya, semua ruangan, dimensi dan lokasinya dipikirkan dengan matang. Hal ini juga memperhitungkan bahan dari mana rumah akan dibangun, ketebalan dinding, ukuran jendela dan pintu, bentuk atap, dan keberadaan ruangan.

Tahap 2. Rencana konstruktif

Sistem kasau harus dihitung secara akurat, karena keandalan atap bergantung pada hal ini.

Jenis lantai apa yang seharusnya ada, dan lapisan dinding apa yang akan dibuat, juga terungkap pada tahap ini.

Tahap 3. Rencana rekayasa

Rencananya mencakup desain semua komunikasi rumah.

Saat ini ada banyak program yang memungkinkan Anda membuat proyek rumah secara online.

Dalam aplikasi ini, Anda dapat mendesain rumah secara mandiri, memilih bahan, menghitung biaya, dan yang terpenting, melihat dengan jelas hasil akhirnya.

Program yang umum adalah Google SketchUp. Sebuah program gratis yang memungkinkan Anda membuat model 3D.


Tahap 4. Desain

Proyek desain adalah tahap akhir dari desain. Rumah secara keseluruhan mengambil warna dan tekstur materialnya. Kamar-kamarnya dipenuhi dengan perabotan dan peralatan, dekorasi interior.

Proyek dapur

Bagaimana cara mendesain dapur?

Perhatian saat menata furnitur dan peralatan di dapur:



Bagaimana cara menggambar diagram di Word 2003? Untuk menggambar diagram di Word, Anda hanya memerlukan imajinasi, keinginan, dan program itu sendiri - editor teks, yang disertakan dalam paket perangkat lunak Microsoft office. Setelah mencobanya sekali, Anda akan dapat membuat diagram dan diagram topografi kecil apa pun. Di masa depan saya akan mengajari Anda cara melakukan ini juga. Anda akan melihat bahwa di tangan yang tepat Anda dapat membuat seluruh percetakan mini dari pengolah kata dan printer berwarna.

Cara menggambar diagram diKata

Sebelum membuat diagram di Word, alangkah baiknya mempelajari cara membuat diagram yang indah dan menggunakannya.

Buka dokumen baru: — Mulai — Program —MicrosoftKantor -MicrosoftKantorKata . Di bawah panel Menggambar pilih ikon Persegi panjang .

Jika Anda tidak memiliki panel ini, buka menu – Lihat – Bilah Alat – dan pilih – Menggambar .

Setelah Anda mengklik ikon tersebut - Persegi panjang– Anda akan mendapatkan bingkai seperti itu.

Klik di mana saja di bidang yang baru dibuat. Bidangnya akan terlihat seperti ini.

Anda dapat memotong kotak ini di tengah (klik kanan padanya dan pilih dari menu drop-down - Memotong-). Pilih persegi panjang yang akan kita gambar. Di panel - Menggambar- membuka BentukOtomatis – Bentuk Dasar – Kubus dan klik pada bidang persegi panjang yang dipilih.

Anda harus mendapatkan gambar seperti ini.

Anda dapat memindahkan dan mengubah ukuran kubus ini. Untuk melakukan ini, klik kubus ini untuk memilihnya. Jika ketika Anda mengarahkan mouse ke kubus ini, kursornya berbentuk salib dengan panah di ujungnya, maka benda tersebut dapat dipindahkan. Jika kursor berbentuk panah berkepala dua (pada titik simpulnya, ditandai dengan lingkaran kecil), maka Anda dapat mengubah ukuran objek. Buatlah bentuk persegi panjang dari kubus.

Klik kanan pada gambar baru dan pilih item dari menu drop-down - Menyalin .

Kemudian klik kanan pada bidang gratis di sebelah gambar dan pilih - Menyisipkan. Lakukan trik ini dua kali.

Anda dapat memilih bentuk siap pakai yang Anda perlukan dari panel - Menggambar – BentukOtomatis – BentukOtomatis lainnya .

Seharusnya terlihat seperti ini.

Sekarang tarik bentuk ini seperti yang saya lakukan.

Cobalah untuk membuat sendiri gambar berikutnya (sekali lagi, menggunakan metode penyalinan).

Anda juga dapat menyisipkan gambar eksternal kecil di sini, seperti ikon. Cukup ambil ikon yang Anda perlukan dan salin atau seret ke tempatnya. Inilah yang kami dapatkan.

Sekarang mari kita tandatangani gambar kita. Untuk melakukan ini, pilih bingkai dengan gambar (klik pada ruang yang bebas dari gambar untuk memunculkan bingkai) dan pilih di panel Menggambar ikon Prasasti .

Sekarang klik pada bidang bebas bingkai. Seharusnya terlihat seperti ini.

Kami memiliki bingkai kecil baru dengan kursor. Kami akan menulis di dalamnya. Ukuran bingkai ini juga bisa diubah.

Buat prasasti yang sama seperti milik saya menggunakan metode salin dan pindahkan ke tempatnya masing-masing.

Sekarang mari menggambar garis penghubung. Untuk tujuan ini di Bentuk Otomatis (di panel - Menggambar-) Pilih - Garis penghubung . Jangan lupa untuk memilih frame utama sebelum memilih. Anda bisa menyebutnya " Kanvas" Toh kita melukis di atasnya seperti di atas kanvas. Saya memilih - Langkan dengan panah .

Di sinilah Anda harus bersabar dan berlatih. Tempatkan kursor berbentuk salib di tempat Anda akan menggambar garis dan klik tanpa melepaskan tombol kiri mouse, seret garis ke tempat yang Anda perlukan dan baru kemudian lepaskan tombol mouse.

Jika tidak berhasil, batalkan tindakan Anda dan pilih kembali jalur penghubung dan mulai dari awal. Setiap baris baru harus dipilih ulang di panel - Menggambar .

Garis dapat diubah dengan menyeret berlian kuning di atasnya.

Sekarang mari kita membuat latar belakang yang bagus untuk gambar kita. Untuk melakukan ini, pilih “kanvas” kami lagi dan pilih ikon pada panel yang sama – Isi warna .

Setelah memilih warna yang diinginkan, klik lagi ikon tersebut dan lakukan klik kedua pada bidang bebas "kanvas". Atau klik pertama pada “kanvas” dan kemudian pada ikon isian.

Inilah yang kami dapatkan.

Untuk mencegah masing-masing gambar dan ikon bergerak ke arah yang berbeda, kita perlu memilih setiap elemen (dan juga garis penghubung) (klik pada setiap elemen sambil menahan tombol " Ctrl" sampai semua item dipilih). Di sini juga Anda harus bekerja keras. Bahkan saya tidak selalu berhasil pada kali pertama.

Sekarang klik kanan dengan hati-hati pada beberapa elemen yang dipilih (misalnya, pada ikon monitor) dan pilih - PengelompokanKelompok .

Dengan sedikit latihan, Anda dapat membuatnya dengan cepat dan mudah diagram di Word .

Catatan

Omong-omong, ketebalan semua garis bisa diubah. Untuk melakukan ini, pilih baris yang diperlukan dengan mengkliknya dan pilih di panel - Gambar – ikon – Jenis garis . Namun hal ini harus dilakukan sebelum melakukan pengelompokan. Bingkai dengan tulisan juga dapat diisi dengan warna apa saja (ini juga dapat dilakukan setelah pengelompokan).

Tampilan