Konkurencija gdje je logika posla. „Gdje je logika?“: Intelektualna igra za mlade nastavnike i njihove mentore u umjetničkom i estetskom smjeru. Kolo "Shadowboxing"

U igri Gdje je logika: Razvijanje razmišljanja, morat ćete mnogo razmišljati i smisliti kako najbolje ići kako biste izvršili zadatak koji vam je dodijeljen. Vašu pažnju predstavljaju sijalica i napon. Morate upaliti svjetlo, ali nemojte se prerano uzbuđivati, nadajući se lakim nivoima. Vaš zadatak je kompliciran sa mnoštvom kutija, dasaka i drugih prepreka koje sprječavaju da se spojene kuglice zasićuju strujom. Da biste doveli napon na sijalicu, morate pomeriti ove kuglice tako da primaju struju od ikone munje i dovode je do sijalice.

Prije nego što počnete spajati električni krug, dobro razmislite da li poduzimate prave korake ili se ipak isplati promijeniti plan akcije. Na zidovima se nalaze tragovi koji će vam pomoći da pronađete izlaz. teške situacije. Mišom ćete kontrolirati kvadrate i lopte. Na prvi pogled može vam se činiti da vam je ovo previše lako, ali doći ćete do sljedećih epizoda, u kojima težina postaje mnogo veća. Objekti se pomiču ako ispod njih uklonite ploče i kutije, ali prije nego što to učinite, provjerite da kvadrat ne padne u provaliju. Ako pogriješite i lopta padne, igra se završava i epizodu možete započeti iznova.

  • Igra Razvij logiku i razmišljanje naučit će vaše dijete ne samo da razmišlja, već i da pronađe izlaz iz teških situacija. Nalazite se na malom plavom polju sa malom crvenom loptom na njemu. Vaš zadatak je da ga natjerate da skoči na crveni kvadrat koji se nalazi [...]
  • Ako mislite da nema nerješivih zagonetki, onda će vam igra Logic 2048 na kompjuteru s mišem dokazati suprotno. Na malom polju dimenzija 4 puta 4 kvadrata, daju vam se dva najmanji broj koje treba da saberete. Nakon što su naslagane na teren, njive [...]
  • Katya je djevojčica koja vas upoznaje odmah nakon pokretanja igre Logic 1: Diaries of Secrets. Ona vas poziva da igrate uzbudljivu igru ​​koju djevojka često igra sa svojim prijateljima. Prije početka igre idete sa svojim novim prijateljem [...]
  • Igra Logic 3: Find the Ghost priča priču o djevojčici koja je nedavno izgubila oca i ostala potpuno sama u cijelom svijetu. Njena šarena dječiji svijet razbijena na mnogo komada i morate joj pomoći da prikupi svu ljepotu svog okruženja [...]
Opis igre "Gdje je logika?" za čas nastave usmjerena na profesionalnu orijentaciju studenata.

Svrha igre: razvoj logičkog/kritičkog mišljenja, opšta erudicija.

Pogodno za poslednji čas u tromesečju ili na kraju godine u 8-11 razredima.

Igra je analogna igrici na TNT kanalu, a prilagođena je školskom programu. Približno vrijeme - 45-60 minuta.

Razred je podijeljen u 2 ili 4 tima. Za svaki tačan odgovor tim dobija poen.

1 runda. S obzirom na 3 slike, morate pronaći ono što ih ujedinjuje. Morate gledati ne same slike, već ono s čime su povezane:

    1 trojka - sudija (čekić, ljudi koji stoje, šipke);

    2 trojke - oftalmolog (jabuka, bijeli mantil, -2);

    3 tri - meteorolog (gatačke karte, šaman i burevica);

    4 trostruki - zavarivač (pan, pegla, baterija);

    5 trojka - pčelar (Beeline logo, vosak, dim);

    6 trojka - poštar (bicikl, Prostokvashino mlijeko, kapa);

    7 tri - model (telefon, putokazi 90 i 60, maneken).

    8 tri - mornar (vuk, gusar, Oleg Gazmanov)

2 runde. Pogodite koji poznati film je šifrovan iz tri slike:

    1 slajd - "Zootopia";

    2 slajd - "Ivan Vasiljevič mijenja profesiju";

    3 slajd - "Gospodar prstenova";

    4 slajd - "Pirati sa Kariba";

    5 slajd - "Dijamantska ruka";

    6 slajd - "Harry Potter";

    7 slajd - "Sherlock Holmes";

    8 slajd - "Operacija" Y "i druge avanture Shurika (Partner)".

3 runde. Predstavlja se fotografija poznata osoba u detinjstvu. Morate pogoditi ko je to.

    Jurij Gagarin.

    Alla Pugacheva.

    Andrej Malahov.

    Fedor Emelianenko.

    Yury Nikulin.

    Vladimir Vysotsky.

    Ivan Okhlobystin

    Sergej Bodrov.

vizuelno opuštanje

Tokom igre, vaše oči su umorne od naprezanja. Uradimo vizuelnu gimnastiku i tako odmorimo oči.

4 runde. Dat je početak poznate izreke. Od tri predložene slike, 1 slika je nagovještaj, ostale su zbunjene. Morate pogoditi kraj fraze.

    „Profesija bi u početku trebalo da bude čin ljubavi. I nikakougovoreni brak » Murakami H.

    „Najteži posao je bitičovjek » Marty H.

    „Ne za novac. Treba da izaberete profesiju, kao žena, -za ljubav i novac » Hjuston D.

    “Ako profesija postane način života, onda postaje i zanatart » Shevelev I.

    “Svako je, po mom mišljenju, dužan svomeprofesije » Bacon F.

    „Specijalist je neko ko zna mnogo o veomamala » Butler N.

    „Ako se svako dete ostvari drag san, naš svijet će biti ispunjenvatrogasci i policajci » Vodichka G.

    “Rad nas spašava od tri velika zla: dosade, poroka ipotrebe" Voltaire.

5 runda. Date su 4 slike profesija, od kojih je jedna suvišna. Zadatak igrača je da pogode ekstra profesiju i opravdaju svoj izbor.

    1 četvorka - glumac, gitarista,zaštitar , tester igara

    2 četiri - učitelj, doktor, sudija,kuvati

    3 četiri - violinista, pilač,radio voditelj , direktor

    4 četiri -arheolog , dizajner odjeće, dizajner interijera,WEB-dizajner

    5 četiri - mitraljezac,računovođa daktilografkinja, krojačica

    6 četiri - trkač, pastir, iluzionista,slikar

    7 četiri -vozač taksija , krojačica, istražitelj, hirurg

    8 četiri - DJ, traktorista,čistač ulica , krupije

Sumiranje i dodjela nagrada pobjednicima.

U obrazovne i kulturne svrhe U izradi su korišteni fotografski materijali, uključujući fotografijeJurij Gagarin, Ala Pugačeva, Andrej Malahov, Fedor Emeljanenko, Jurij Nikulin, Vladimir Visocki, Ivan Oklobistin i Sergej Bodrov, preuzeto iz.

Ciljevi utakmice:

  • podsticanje interesovanja za fiziku, jačanje sposobnosti primene stečenog znanja u nestandardnoj situaciji, sposobnost pravilnog objašnjenja pojava i procesa sa stanovišta fizike;
  • razvoj logičkog mišljenja, kreativne aktivnosti, pažnje, snalažljivosti i domišljatosti, pamćenja, intelektualnih sposobnosti učenika;
  • negovanje prijateljskog odnosa jedni prema drugima, odgovornosti u donošenju odluka, duha zdrave konkurencije.

Učesnici igre. U igri mogu učestvovati dvije ili više ekipe, ovisno o broju paralelnih klasa. Moguće je igrati unutar razreda. Broj članova tima je dvije ili tri osobe. Postoji vođa, koji može biti srednjoškolac. Žiri se sastoji od nastavnika. Navijači mogu pomoći svom timu učešćem u posebnim takmičenjima

Oprema: signalna dugmad, prezentacija (Aplikacija), interaktivna tabla, projektor.

Napredak događaja

Domaćin: (Slajd 1) Zdravo dragi prijatelji! Drago mi je da vam svima poželim dobrodošlicu u našu emisiju "Gdje je logika?". Vama poznate logičke operacije, kao što su klasifikacija, analiza i sinteza, dokazivanje ili opovrgavanje, ljudi stalno koriste, kako u rješavanju složenih problema tako i u svakodnevnom životu. Sposobnost razmišljanja i djelovanja tačni zaključci potrebno od čoveka tokom svog postojanja. To je logika koja vam omogućava da donosite ispravne odluke u raznim situacijama. Danas ćemo pokušati da testiramo vašu sposobnost logičkog razmišljanja i donošenja ispravnih odluka u toku rada na nekim pitanjima fizike. I mi pozdravljamo naše timove. (Objavljuje se naziv svakog tima i njegovi članovi).

(Slajd 2) I imamo I round, koji se zove "Nađi zajednički jezik". Objašnjavam pravila prvog kruga: tri slike se prikazuju na ekranu, zadatak učesnika je da te slike logički povežu jednu s drugom. Ko prvi pritisne dugme i da znak, ima pravo da odgovori. Tim zarađuje 1 bod po osvojenoj rundi, a ne po zadatku. Jesu li pravila jasna? Onda počnimo!

  1. (Slajd 3) Vodena para, voda, led ( odgovor: agregatna stanja materije)
  2. (Slajd 4) Tegla kiselih krastavaca, prskanje parfema, pas na stazi odgovor: difuzija)
  3. (Slajd 5) K.E. Tsiolkovsky, meduza, balon ( odgovor: mlazni pogon)
  4. (Slajd 6) Zemlja, E. Torricelli, barometar ( odgovor: Atmosferski pritisak)
  5. (Slajd 7) Brzina, masa, vrijeme ( odgovor: fizičke veličine)
  6. (Slajd 8) Limun, galvanska ćelija, električna rampa ( odgovor: trenutni izvor)
  7. (Slajd 9) Skakačica u vis, fudbaler, sinhronizovani plivač, u trenutku skoka ( odgovor: bestežinsko stanje)

Vodeći: Na ovom I round, je završen i tim ga osvaja ... (kaže ime).

(Slajd 10) I imamo II runda pod naslovom "Ko živi u kući?"

Objašnjavam pravila II runda: Prikazuje sliku sobe u kući. Po stvarima koje se tamo nalaze morate pogoditi kome ova soba može pripadati. Tim koji je prvi poslao signal dobija pravilo da prvi odgovori, zatim se čuje odgovor drugog tima i tako dalje. Za tačan odgovor dodjeljuje se 1 bod. Jesu li pravila jasna? Hajde da počnemo. (Slajd 11).

Vodeći: Tačan odgovor je Galileo Galilei. Daje ga tim ... (ime tima), a njoj se dodjeljuje 1 bod.

Da, zaista. Ovo je slika sobe Galilea Galileija. Galileo Galilei je italijanski fizičar, mehaničar, astronom, filozof i matematičar koji je imao značajan uticaj na nauku svog vremena. Bio je prvi koji je koristio teleskop za posmatranje nebeska tela i napravio niz izvanrednih astronomskih otkrića. Galileo je osnivač eksperimentalne fizike. Svojim eksperimentima postavio je temelje klasične mehanike.

(Slajd 12). I prelazimo na III runda"Ubij mudraca". Pravila runde "Završi mudraca". Na ekranu je prikazana izjava poznate osobe, ali je nema poslednja reč ili fraze. Potrebno je da nastavite iskaz, za šta će vam biti predstavljene tri slike, od kojih će vam jedna biti nagoveštaj. Pravo odgovora ima ekipa koja je dala prvi znak. 1 bod se dodjeljuje za cijeli krug. pa idemo:

    (Slajd 13)„Znanje jeste snagu ».
    Francis Bacon
    engleski filozof, osnivač eksperimentalne metode u nauci

    (Slajd 14)„Dajte mi tačku oslonca - i ja ću se okrenuti zemlja
    Arhimed
    starogrčki matematičar fizičar, inžinjer

    (Slajd 15)„Postoji samo ono što može biti mjera ».
    Max Planck
    Nemački teorijski fizičar osnivač kvantne fizike, Nobelova nagrada za fiziku (1918.)

    (Slajd 16)“Život je kao vožnja bicikla. Da biste održali ravnotežu, morate pokret ».
    Albert Einstein
    teorijski fizičar, Dobitnik Nobelove nagrade u fizici (1921.)

    (Slajd 17)“Nauke su podijeljene u dvije grupe – fiziku i kolekcionarstvo marke ».
    Ernest Rutherford
    britanski fizičar, "otac" nuklearne fizike, Nobelova nagrada za hemiju (1908.)

    (Slajd 18)„Sve što je naučno u hemiji je fizika, a ostalo jeste kuhinja ».
    Lev Davidovič Landau

    Sovjetski teorijski fizičar Nobelova nagrada za fiziku (1962.)

    (Slajd 19)“Sloboda stvaranja je sloboda činjenja greške » .
    Petr Kapitsa
    Sovjetski inženjer, fizičar, akademik Akademije nauka SSSR-a,Nobelova nagrada za fiziku (1978.)

Vodeći: Naš III runda završeno. Pobjedu u ovom kolu odnijela je ekipa ... (naziv tima).

(Slajd 20) Idemo dalje IV kolo, koji se zove "Ukloniti višak". Pravila IV runde su sljedeća: na ekranu se prikazuju četiri slike, od kojih je jedna suvišna, potrebno je odrediti koja i logično objasniti. Pravo prvog odgovora ima tim koji je prvi pritisnuo dugme. Za osvojenu rundu dodjeljuje se 1 bod. Jesu li pravila jasna? Onda samo naprijed!

  1. (Slajd 21) Provođenje toplote, konvekcija, zračenje, obavljanje posla ( odgovor: rad, druge vrste prijenosa topline - prijenos energije bez izvođenja mehaničkog rada).
  2. (Slajd 22) ICE, parna turbina, raketni motor, elektromotor ( Odgovori: elektromotor, ostalo - toplotni motori).
  3. (Slajd 23) Krijesnice, noćna svjetla, riba pecaroš, mačka sa blistavim očima u mraku ( Odgovori: mačka sa sjajnim očima u mraku je primjer fluorescencije, tj. sijaju pod dejstvom upadne svetlosti, ostalo su primeri hemiluminiscencije, tj. sjaj kao rezultat hemijskih reakcija).
  4. (Slajd 24) G. Galileo, D. Fahrenheit, R. Reaumur, A Celzijus ( odgovor:G Galileo je stvorio termoskop - prototip termometra, ostatak je predložio dizajn termometara).
  5. (Slajd 25) Staklena šolja, porcelanska šolja, ćilibarska kašika, aluminijumska šolja ( odgovor: aluminijska šolja - aluminij - provodnik, ostale tvari - dielektrici).
  6. (Slajd 26) Bat, delfin, pas, čovjek ( Odgovori : osoba ne percipira ultrazvuk, ostali percipiraju).
  7. (Slajd 27) Poluga, nagnuta ravan, pokretni blok, fiksni blok ( odgovor: fiksni blok - ne daje dobit u radu, već samo omogućava promjenu smjera sile).

Vodeći: AT IV runda tim je pobijedio ... (ime tima). Vrijeme je da objavimo preliminarne rezultate. Rezultat je ... (objavljuje rezultat u trenutku utakmice). Sada pustite timove da se odmore, a navijači koji podržavaju njihov tim pomoći će im da zarade dodatni bod odgovarajući na predložena pitanja. 5. runda koji se zove "Klasici žanra".

(Slajd 28) Slajd u slikama odražava poznate poslovice i izreke koje imaju jednu ili drugu vezu s fizikom. Pogodi šta je šifrovano na ovim slikama. Ako znate odgovor na pitanje, morate podići ruku. Ako navijač jedne ekipe, koji je prvi podigao ruku, odgovori pogrešno, pravo na odgovor prelazi na navijača druge ekipe. Žiri će pratiti redosled dizanja ruku. 1 bod se daje timu čiji su navijači pobijedili u ovom kolu. Spremite se, počnimo!

  1. (Slajd 29) Ako ne, nećeš ići.
  2. (Slajd 30) Vrti se kao vjeverica u točku.
  3. (Slajd 31) Ubistvo će proći.
  4. (Slajd 32) Nije zlato sve što blista.
  5. (Slajd 33) Sve mačke su sive noću.
  6. (Slajd 34) Kako dođe, tako će i odgovoriti.
  7. (Slajd 35) Našao sam kosu na kamenu.

Vodeći: Hajde da sumiramo kolo za navijače. Za pobjedu navijača u ovom kolu tim ... (ime tima) dobiva 1 bod.

(Slajd 36) I nastavljamo igru. VI runda- finalna runda. To se zove "Šta nedostaje?"

Objašnjavam pravila VI runde: na ekranu se prikazuje slika na kojoj nedostaje neki element. Pronađete element koji nedostaje i imenujete ga. U ovom krugu, 1 bod se dodjeljuje za svaki tačan odgovor, a ne po rundi. Idi!

  1. (Slajd 37) Njutn ispod jabuke odgovor: nedostaje jabuka
  2. (Slajd 38) Komunikacijski brodovi (odgovor: nema dovoljno vode u krajnjoj desnoj cijevi)
  3. (Slajd 39) barometar ( odgovor: nedostaje strelica)
  4. (Slajd 40) Električni krug ( odgovor: izvor napajanja nedostaje)
  5. (Slajd 41)Čaša sa kašikom u vodi odgovor: nedovoljno prelamanja kašike u vodi)
  6. (Slajd 42) Spektar ( odgovor:žuta nedostaje u spektru
  7. (Slajd 43)Šema Rutherfordovog eksperimenta iz 1899. odgovor: nema dovoljno β zračenja na desnoj strani)
  8. (Slajd 44) Torricelli iskustvo ( odgovor: kraj cijevi nije zapečaćen)
  9. (Slajd 45) ICE model ( odgovor:štap nedostaje)
  10. (Slajd 46) Fenomen formiranja senke iza neprozirnog tela ( odgovor: nema senke).

Voditelj: (Slajd 47) Ovo je bila poslednja runda. Hajde da sumiramo. Riječ se daje žiriju.

Sa rezultatom ..., tim ... (ime tima) pobjeđuje.

Tim(ovi) … primaju(e) utješnu nagradu.

Vodeći: (Slajd 48) Dragi momci! Želio bih da vam se zahvalim na vašoj kreativnoj aktivnosti i bujnoj mašti, na podršci i sposobnosti da čujete i slušate. Nadam se da vam je ova igra omogućila ne samo da drugačije pogledate "fiziku", već i da razvijete svoju logiku, nadopunjujući svoje životno iskustvo. Vidimo se uskoro!

Ulyana Bulygina
Interaktivna igra "Gdje je logika"

Posebnost našeg vremena je brz unos informacija tehnologije u svim sferama života. Savremena djeca, nažalost, oponašaju nas, a ponekad, da ne bi smetala odrasloj osobi, najčešće provode vrijeme za igrice i aplikacije na telefonima ili tabletima, gledanje televizije, gdje mogu naići na negativne elemente odrasloj dobi. Naš zadatak je da ih zaštitimo od nepotrebnih informacija i riječi, heroja i uzora.

Programski vodič obiluje raznolikim brojem igara koje se mogu prilagoditi za dom i pretvoriti u kućnu tradiciju, privlačeći prijatelje i rođake. Evo me, jednom kad sam vidio igru ​​„Gdje logike“ nije ostao ravnodušan, i prilagodio ga djeci. Predlažem igraj!

Gdje logike? Interaktivna igra za djecu od 5-7 godina

Svrha igre:

razvijati logičko razmišljanje

Zadaci:

Razvijajte mentalne procese

Razvijte povezani govor

Doprinijeti razvoju komunikacijskih vještina

Pravila igre:

1 runda "Nađi zajednički jezik"

2. runda "Ko živi u kući?"

3. runda "multrebusi" (4 zadatka. Svaki tačan odgovor-1 bod)

4. runda "Da li nešto nije u redu..." (5 zadataka. Svaki tačan odgovor-1 bod)

5 runda "Književno zagrijavanje" (4 zadatka. Svaki tačan odgovor-1 bod)

U igri učestvuju 2 ekipe djece od 5-7 godina, ekipa koja postigne gol najveći broj bodova!

U slučaju poteškoća s odgovorom, možete pitati domaćina za savjet!

Povezane publikacije:

Autorska interaktivna didaktička igra Predstavljam vam interaktivnu igru ​​baziranu na lekciji O. V. Dybine Tema "Help Dunno" Ciljevi: - Razviti kognitivne interese.

Dobar dan, drage kolege, prijatelji i gosti mog bloga! Skrećem vam pažnju na razvoj autora didaktička igra"Logika".

Na časovima logopedije djeca rado izvode gimnastiku za usne, jezik i obraze. U tome pomaže interaktivna igra: „Avanture.

Interaktivna igra "Čovjek i priroda" Opštinska budžetska predškolska ustanova obrazovne ustanove Gradski okrug Petrozavodsk Kindergarten kombinovani tip br. 91.

Svrha: stvaranje uslova za kreativnu samorealizaciju djece. Zadaci: 1. Naučiti djecu da analiziraju postupke, da pronađu uzrok sukoba;

Interaktivna igra "Logopetske kartice" (autorski razvoj) Svrha: motivisati djecu da napišu vlastitu priču o predmetu.

Interaktivna igra "Pronađi 10 razlika". Interaktivna igra "Pronađi 10 razlika" namijenjena je djeci od 6-7 godina. Ova igra se može koristiti u predškolskom okruženju.

U ovom članku ću govoriti o igrici Gdje je tu logika i njegovu igru, kao i podijeliti s čitateljima odgovore na 1,2,3,4 runde Android igara.

Logičke igre jedan od najpopularnijih žanrova kompjuterske igrice. Razvijaju analitičke vještine, formiraju vještine rada s informacijama, uče ih da donose odluke, razmišljaju po analogiji i ističu zajedničko u jednini. Jedna od ovih uzbudljivih igara je igra "Gdje je logika" od programera Open app holdinga, koja je već dobila široko priznanje od stotina hiljada korisnika na Play Marketu.

Odmah napominjem da postoje dvije verzije igre sa identičnim nazivom "Gdje je logika". Kao što sam već naglasio, analiziram odgovore na verziju Gdje je logika od kreatora "Open app holdings".

Nakon pokretanja aplikacije Tamo gdje je logika, igrač ulazi u glavni ekran, gdje se na vrhu nalaze indikatori nivoa igre i broja dijamanata, te tipke za zatvaranje aplikacije, pokretanjem „Šta nedostaje ” aplikacija za uključivanje i isključivanje zvukova i muzike nalazi se ispod.

Klikom na veliko dugme "Igraj" korisnik prelazi na stranicu igre, na kojoj se nalaze tri fotografije. Potrebno je pronaći nešto zajedničko u njima, a zatim ovu riječ napisati odozdo, koristeći slova razbacana u haotičnom redoslijedu odozdo. Broj slova date riječi treba da odgovara broju praznih ćelija u traženoj riječi.

Ispod su tri ikone. Ovo je ikona prijelaza na grupu igara u socijalna mreža, ikona za gledanje reklame (za ovo ćete dobiti 100 dijamanata), kao i ikona nagoveštaja koja košta 20 dijamanata.

Sa ispravnim kucanjem riječi odgovora, igrač prelazi na sljedeći nivo igre (broj nivoa se stalno proširuje od strane programera).

Lista odgovora na Gdje je nivo logike 1

Ako ni na koji način ne možete pronaći odgovor i zaglavili ste na nekom od nivoa, pokušat ću vam pomoći s odgovorima. Evo liste prvih šezdeset odgovora, iskoristite je za svoje zdravlje.

  • Nivo 1 - igra
  • Nivo 2 - snjegović
  • Nivo 3 - Jutro
  • Nivo 4 - pomoć
  • 5. nivo - kosa
  • Nivo 6 - Ovsena kaša
  • Nivo 7 - Strelica
  • Nivo 8 - kamera
  • Nivo 9 - Baterija
  • Nivo 10 - Tradicija
  • Nivo 11 - odbrojavanje
  • Nivo 12 - Prijenos
  • Nivo 13 - krzneni kaput
  • Nivo 14 - Igla
  • Nivo 15 - mapa
  • Nivo 16 - točak
  • Nivo 17 - riba
  • Nivo 18 - Rukav
  • 19. nivo - sudoper
  • Nivo 20 - Peni

Pregledi