Modul Frontline pe serverul de testare Sandbox. Mod nou Noua lume a modului tanc

După o actualizare la scară largă în martie, Wargaming nu s-a oprit și a prezentat recent o nouă versiune a jocului 1.0.1. Una dintre inovațiile importante a fost apariția filialei italiene, pe fondul căreia dezvoltatorii și-au anunțat colaborarea cu legendarul portar al lui Juventus Torino Gianluigi Buffon. Cu toate acestea, o veste mai importantă, după părerea mea, a fost lansarea de probă a noului mod de joc „frontline”.

Frontline este un mod arcade special, care amintește oarecum de modul de joc al proiectului rival War Thunder. Nu sunt foarte familiarizat cu el, așa că inovația WoT a fost primită foarte pozitiv de mine. Modul s-a dovedit a fi interesant, captivant și incitant, deloc ca bătăliile plictisitoare de 30x30 pentru vehiculele de nivelul 10. Ce este atât de interesant și de bun la bătălia din „prima linie”, cum să o joace și cum afectează performanța - vă spun acum.

Principalele caracteristici ale „liniei din față” în WoT

Lupta în modul „linia întâi” este destinată numai vehiculelor de nivel 8. Pentru ca toți jucătorii să evalueze și să testeze noul mod, în fiecare cont au fost creditate două tancuri: sovieticul ST T-44 (similar cu mașina premium de la Rostelecom) și americanul TT T32. Sunt disponibile doar în „linia întâi” și nu pot fi utilizate în alte moduri.

În special pentru noul mod, a fost dezvoltată o hartă cu adevărat uriașă, cu o suprafață de aproximativ 10 ori mai multe locații pentru „bătălie aleatorie”. Este împărțit în 9 sectoare care conțin puncte strategice - baze și buncăre. Două echipe intră în luptă, scopul uneia dintre ele este de a captura bazele și de a distruge cutiile de pastile înainte de expirarea timpului bătăliei, a doua este de a preveni acest lucru. Bazele capturate nu pot fi recapturate, deoarece echipa avansează pe măsură ce le captează. Pentru fiecare punct luat, echipa primește timp suplimentar.

De asemenea, în modul „frontline” World of Tanks există un sistem de progres individual. Pentru acțiuni utile pe câmpul de luptă, cum ar fi provocarea daunelor adversarilor și distrugerea acestora, capturarea bazelor și distrugerea cutiilor de pastile, jucătorului i se acordă puncte, iar rangul său este crescut. Cu cât aduce mai multe beneficii, cu atât va primi rangul mai mare și cu atât va primi mai multe bonusuri de experiență și credit după bătălie.

Spre deosebire de o bătălie standard, care este limitată la 15 minute, dar durează în medie aproximativ 7, modul WoT din prima linie poate dura o jumătate de oră. La urma urmei, după distrugerea echipamentelor de pe câmpul de luptă, jucătorul se întoarce în hangar și poate alege orice alt tanc potrivit. Acest lucru nu se întâmplă imediat, trebuie să așteptați. Timpul de așteptare pentru următoarea ieșire depinde de utilitatea jucătorului și de timpul vieții sale pe câmpul de luptă.

Pentru a evita căderea în hangar, puteți folosi punctele de recuperare pentru vehicule situate în fiecare dintre pătrate. A rămâne pe ele reînnoiește indicatorii de durabilitate, repară un modul deteriorat și restabilește sănătatea unui membru al echipajului. De asemenea, în acest caz, stocul de scoici este completat cu 10% pe secundă.

Puteți folosi punctul de reparare nu mai mult de o dată la 2 minute, stâlpul timp de 10 secunde pentru fiecare secundă de recuperare, ceea ce se face pentru a proteja rezervoarele care sunt în permanență pe punctul de nemurire.

Sistem de stimulente si premii

Jucând în noul mod de prima linie, jucătorii World of Tanks primesc alte bonusuri pe lângă experiență și credite. Printre acestea se numără consumabile și echipamente, puncte bonus și rezerve de luptă. Acesta din urmă poate fi folosit pentru achiziționarea de resurse auxiliare, cum ar fi recunoaștere aeriană, bombardamente, bombardament, cortină de fum, echipă de inspirație și sabotaj. Utilizarea lor permite jucătorului și aliaților săi să obțină avantaje pe câmpul de luptă.

Cu cât nivelul jucătorului este mai mare în noul mod, cu atât primește mai multe recompense suplimentare. Printre acestea se numără truse de prim ajutor, truse de reparații, stingătoare, împrumuturi, cupoane, rezerve personale și altele. Maximul poate fi atins la nivelul 30, după care există șansa de a folosi „mecanica vitejii” și de a începe din nou la nivelul 1 pentru a câștiga din nou recompense.

Strategia de luptă în modul „linia întâi” este semnificativ diferită de cea standard „aleatorie”. Concentrarea pe a provoca daune maxime, cu un mod egoist de a juca, poate să nu fie cea mai bună opțiune, chiar și pentru un jucător foarte experimentat. Costul pierderii unui punct (sau al nu-l captura) este foarte mare, iar acest lucru dă jocului o aromă aparte.

  • Nu vă concentrați pe a vă deteriora cele mai confortabile ținte. Este important să se țină cont de situația tactică pentru a preveni capturarea/pierderea bazei. Este mai bine să lucrați la obiective care iau măsuri proactive în cele mai critice puncte.
  • După distrugerea unuia dintre vehiculele tale, atunci când alegi următorul tanc, trebuie să ții cont de situația de pe câmpul de luptă. Dacă aveți nevoie de dinamică pentru a preveni capturarea, merită să luați o mașină rapidă care va ajunge rapid la inamici. Pentru a captura o bază extraterestră, dimpotrivă, este mai bine să intri în luptă pe un TT bine blindat, capabil să împingă flancul cu furtună.
  • Este important să fie distribuit uniform de-a lungul flancurilor, în conformitate cu situația actuală de pe hartă. Când plecați la luptă după moarte, este mai bine să alegeți locația cea mai periculoasă pentru renaștere, unde ajutorul nu va fi de prisos.
  • Când jucați din atac, nu trebuie să vă concentrați pe un flanc, uitând de celelalte. La urma urmei, chiar dacă capturați complet stânga, dreapta sau centrul și ajungeți la armele inamicului, puteți pierde fără să aveți timp să le distrugeți și să capturați toate bazele.

Performanță din prima linie și WoT

Noul mod implică jocul pe o hartă mult mai mare și permite o concentrare mare de vehicule într-un singur loc. Desigur, acest lucru nu a putut decât să afecteze performanța jocului. Într-o luptă standard, la setări maxime de calitate grafică în rezoluție FullHD, media FPS pe computerul meu este de aproximativ 80-90. În „prima linie” indicatorii nu sunt deloc atât de optimiști.

În absența unui număr semnificativ de vehicule în apropiere, rata de cadre diferă puțin de „luptă aleatorie”. Dar dacă te implici într-o luptă fierbinte, rata cadrelor scade. Practic, se menține la nivelul destul de acceptabil de 50-60 FPS, dar uneori există reduceri de până la 30-40 de cadre pe secundă. Se dovedește că în modul „prima linie”, performanța WoT este redusă la jumătate.

Încetinirea nu are un impact prea mare asupra jocului pe computerele moderne rapide. Dar dacă este jucat pe un laptop sau pe un computer vechi, poate fi critic. La urma urmei, dacă mai poți juca la 30 FPS, atunci 15 FPS este deja dincolo de toleranță, frânele vor fi vizibile cu ochiul liber.

Concluzie

Noul mod de primă linie din World of Tanks mi-a reînviat interesul pentru joc. În ultima vreme nu îl joc foarte des, pentru că de 5 ani „aleatoriul” obișnuit a reușit să devină puțin plictisitor. Dar după ce am văzut „linia din față” și am încercat acest mod, am jucat trei ore la rând și nu numai pentru a mă familiariza cu ea și a scrie o recenzie, ci și pur și simplu pentru că este cu adevărat incitant.

Până acum, „linia din față” este doar testată, iar clientul jocului nu este lipsit de bug-uri. Așa că, odată am avut un accident din joc, pe care nu îl mai văzusem de mult. În plus, interesul jucătorilor pentru acest mod face dificilă intrarea în luptă. Nu este întotdeauna posibilă conectarea la coada de intrare prima dată, iar dacă se întâmplă, timpul de așteptare pentru formarea comenzilor poate dura câteva minute.

Și asta nu este în miezul nopții într-o zi de lucru, ci în ora de vârf de seară, când audiența de pe servere este de obicei cea mai mare. Această imagine este complet opusă timpului de așteptare pentru intrarea în luptă în modul „aleatoriu”.

O caracteristică neplăcută este „încetarea focului”, care în acest moment pe toate serverele durează între orele 00:00 și 11:00. Prin urmare, nu este întotdeauna posibil să joci în noul mod, ceea ce este supărător.

În ciuda neajunsurilor și neajunsurilor, modul WoT „prima linie” mi s-a părut foarte interesant. Aș dori ca dezvoltatorii să-l părăsească și să continue să se dezvolte, eliminând dezavantajele și introducând noi avantaje.

Ce părere ai despre asta, îți place noul mod din World of Tanks? Ce modificări ai vrea să-i faci pentru cel mai bun joc?

În prezent, jocul prezintă 5 tipuri de bătălii: aleatoare, de antrenament, de echipă, lupte în zone fortificate și bătălii de clanuri. Pe lângă tipurile permanente de bătălii, există cele care au loc în sezoane, de exemplu, bătălii clasificate și evenimente precum Frontline sau Invasion of the Leviathan. Bătăliile se desfășoară în unul dintre cele trei moduri: luptă standard, asalt și contrabătălie. Bătălia standard este bătălia principală, în timp ce atacul și contrabătălia sunt moduri suplimentare ale jocului World of Tanks. În cadrul bătăliei Standard, este disponibilă o bătălie generală pentru X niveluri. Moduri suplimentare nu sunt disponibile pentru toate hărțile și tipurile de lupte; în plus, pot fi dezactivate în setările jocului.

Bătălii întâmplătoare

Compozițiile celor două echipe adverse sunt selectate aleatoriu folosind un mecanism software special - un echilibrator. Toate cele trei moduri sunt disponibile pentru bătălii aleatorii: luptă standard, asalt și contrabătălie.

Luptă standard

Standard Battle este primul mod de joc din World of Tanks. Înainte de versiunea 0.7.4, când două moduri noi „Asalt” și „Luptă întâlnire” au fost adăugate jocului, „Bătălia standard” a fost singurul mod de joc în bătălii aleatorii. Esența jocului este următoarea: echilibrerul adună două echipe de 15 jucători pe o hartă aleatorie. Fiecare echipă are o bază, care este de obicei situată într-o locație bine apărată. Scopul jocului este de a captura baza inamice sau de a distruge toate vehiculele inamice. În caz de capturare simultană (sau aproape simultană) a două baze, distrugerea ambelor echipe sau expirarea timpului de luptă egal cu 15 minute, se declară egalitate. Dacă o echipă este capturată și distrusă în același timp, distrugerea este luată în considerare.

Modul standard este implementat pe toate hărțile, în timp ce „Asalt” și „Luptă întâlnire” sunt prezentate doar pe unele.

Furtună

În modul „Asalt”, o echipă apără baza, cealaltă, la rândul său, încearcă să o captureze. Echipa de apărare are avantaje clare: de obicei o poziție mai avantajoasă la înălțime; „Victorie”, dacă timpul expiră și cel puțin un jucător al echipei în apărare a supraviețuit (cu condiția ca baza să nu fi fost capturată); 10 minute de luptă. Atacatorii, de regulă, au doar avantajele surprizei și ale alegerii direcției loviturii. În plus, nu trebuie să-și facă griji cu privire la apărarea bazei, deoarece nu au una.

Angajamentul întâlnirii

Scopul modului „Luptă întâlnire” este similar cu bătălia aleatoare obișnuită: distrugerea tuturor vehiculelor inamice sau capturarea bazei. Cu toate acestea, există o mică particularitate, există doar o bază pentru două echipe pe hartă. Echipele apar pe marginile opuse ale hărții și există o bază neutră la aceeași distanță de punctele de renaștere.

Viteza de captare a fost redusă în comparație cu lupta standard. Când două echipe se află în zona de captură în același timp (numărul și superioritatea numerică nu contează), captura se oprește, partea plină a benzii de capturare clipește. Timpul bătăliei care se apropie în WoT este standard: 15 minute.

Modul este prezent pe următoarele hărți:

Luptă generală

Bătălia generală este un joc clasic de bătălii standard, dar pe hărți mari, unde poți lupta 30v30 pe vehicule de nivel X. Pentru a participa la o bătălie, puteți completa resursele nu numai cu argint și experiență, ci și cu bonusuri. Numărul de obligațiuni este direct proporțional cu cantitatea totală de experiență acumulată.


Alte moduri

Luptă clasificată

Bătăliile clasate sunt competiții sezoniere în care cei mai puternici tancuri luptă, iar cei mai buni dintre cei mai buni primesc recompense bine meritate.

Modul de luptă clasificată se bazează pe regulile standard de luptă și este disponibil numai pentru vehiculele de nivel X. Echilibratorul acestui mod selectează participanții cu niveluri egale de calificare în echipe. Pe baza rezultatelor bătăliilor, jucătorilor li se acordă un rang, care poate fi apoi crescut prin câștigarea bătăliilor și câștigarea chevronelor.

Prima linie

Front Line este 30 vs 30 de bătălii pe o hartă specială uriașă cu o suprafață de 9 kilometri pătrați,

multe mecanisme noi de joc și recompense suplimentare pentru progresul general și performanța personală. Prima linie este disponibilă pentru vehiculele de rangul VIII.

Fortificații

„Strongholds” - un mod de joc pentru jucătorii de clan. Este disponibil în clientul jocului și nu are nicio legătură cu bătăliile și campaniile de pe Harta Globală. O fortăreață este o proprietate a unui clan, care constă dintr-un centru de comandă, direcții care duc la acesta și clădiri suplimentare. O fortăreață poate fi creată gratuit de către comandantul clanului, dacă se dorește.

Harta globala

Harta globală este un mod special în jocul World of Tanks. Este o luptă strategică între clanurile de joc pentru teritorii. Acest articol oferă o prezentare generală a Hărții globale.

Informații detaliate despre acest mod pot fi găsite pe Portalul Clanului World of Tanks.

Interfața în sine și Harta Globală se află, de asemenea, pe portalul oficial al jocului.

Practică lupte

Modul de antrenament este selectat în hangar, în filele de sub butonul „Bătălie!”. Mulți parametri în acest mod pot fi editați: selecția modului, hărți, componența echipei, durata luptei, confidențialitatea camerei, descriere. Cum să joci o luptă de antrenament este descris în instrucțiunile pentru jocul Tanks. O luptă de antrenament online are o limită standard a numărului de participanți: 15 pentru 15 jucători, plus locuri suplimentare în „rezervă”.

Nu sunt necesare experiență și credite pentru antrenarea bătăliilor în World of Tank, dar va trebui să plătiți pentru obuzele și echipamentul cheltuit. Reparația după o luptă de antrenament este gratuită. De asemenea, rezultatele unei bătălii de antrenament a tancurilor nu sunt înregistrate în statisticile jucătorului. Videoclipul World of Tanks într-o luptă de antrenament demonstrează clar tactica și strategia bătăliei.

Actualizat (4-04-2018, 22:29): test oprit


Pe lângă serverul de testare tradițional din World of Tansk, există și „Cutie cu nisip”- un server de testare similar, dar cu unele particularități, despre care vom vorbi. Oricine poate intra în „Sandbox” după completarea cererii.

Testul este oprit.

Ce este Sandbox în WOT

„Cutie cu nisip”- unul separat asupra căruia jucătorii pot influența opiniile dezvoltatorilor cu privire la schimbările din joc. Jucătorii trimit o aplicație, dezvoltatorii aprobă (sau nu) și trimit un link pentru a descărca clientul Sandbox.

Ce este testat în Sandbox?




Wargaming a lansat PUBG, un nou mod Battle Royale(Battle Royale) în WOT.

Ce este PUBG Battle Royale în WOT?

PUBG- PlayerUnknown's BattleGrounds, modul de supraviețuire.

Tanc aleatoriu pentru 1 bătălie jucată


La începutul anului a apărut deja un videoclip cu noul mod de joc.

Caracteristici ale modului PUBG:

  • Un nou sistem de vizibilitate, puteți vedea inamicul (informația principală despre el) doar țintind vederea către inamic.
  • Îngustarea se face în pătrate, câte 5 bucăți.
  • Testul lui April Fools, unde sunt testate noi mecanici;
  • Modul a fost realizat de un grup separat de inițiatori din dezvoltarea World of Tanks, ideea s-a născut în toamnă la un hackathon intern;
  • În modul, noua hartă, mai exact reproiectată BF Epic Normandy din Frontline, a fost transferată la HD;
  • 40 de jucători, ești unul împotriva tuturor;
  • Poți să „prade” adversarii;
  • Există Airdrops;
  • Inițial, reapare aproape gol, trebuie colectate obuze, echipamente, avantaje. Puteți colecta și găsi alte tancuri;
  • Harta se îngustează;
  • Accesul este valabil pentru toată lumea la intrare, la server;
  • Nu există artă în mod;
  • Coloana sonoră atmosferică separată pentru modul;
  • Sunt plutoane pentru 2 persoane și doar pentru 2. În această versiune, jocul se joacă doar în DUO, rezultă 20 de plutoane;
  • Există o aparență de inventar.

Videoclipuri PUBG WOT

Acum îl poți testa singur! Descărcați aluatul.

Cum să intri în sandbox?

Trimiteți o cerere de participare la test. După trimitere, trebuie să așteptați un timp pentru ca moderatorii Sandbox să-l verifice și să îl aprobe. Vei afla ca totul este ok deschizand mail-ul la care este legat contul de joc. Urmați instrucțiunile din scrisoare. Dacă este necesar, schimbați parola (va fi indicată în scrisoare) și, bineînțeles, descărcați clientul Sandbox.

Dacă ați participat la prima iterație a Sandbox, nu trebuie să creați o nouă parolă. Pur și simplu descărcați clientul Sandbox și conectați-vă folosind parola pentru prima iterație a Sandbox-ului.

Care sunt criteriile de selectare a testatorilor?

Dezvoltatorii nu dezvăluie criterii specifice, dar îi convin pe jucători că sunt interesați să permită celui mai mare număr de jucători să testeze noi „funcții”. Deși, numărul de jucători la test depinde de obiectivele testului.
  • http://sandbox.worldoftanks.ru/ru/faq/ - Întrebări frecvente;
  • http://sandbox.worldoftanks.ru/ru/arhiv/ arhiva de știri.

Pe 10 aprilie, regimul a numit „ Prima linie" a devenit disponibil pe serverul de testare Sandbox. Vyacheslav Ushakov și Kirill Perekrest, designerul de jocuri World of Tanks, au încercat noul mod, au discutat detaliile acestuia în paralel și au răspuns la întrebările jucătorilor.

Despre economie

V .: Printre cei care joacă deja în „Sandbox”, sunt jucători care scriu în spiritul „ceva cu economia e rău, nu voi continua să joc”. Ai ceva de spus despre asta?

LA.: Economia nu este definitivă acum, doar am luat economia care există la „aleatoriu” și am transferat-o aici. De ce am făcut-o? Acest lucru vă va permite să colectați statistici și să înțelegeți deja direct pe cifre specifice ce probleme au jucătorii: ce minus pleacă, care este câștigul lor de credite și experiență pe secundă - și pe baza acestui lucru a creat deja economia. Desigur, nu vrem ca jucătorii noștri să devină negativi. Nu vrem să spună după o luptă: „Mulțumesc, a fost grozav, dar scump. Este un regim bun, dar bineînțeles că nu îl voi juca”, iar după aceea au părăsit regimul.

V .: În acest sens, încă o remarcă. Jucătorii care folosesc cochilii premium, după un punct de reparare, văd că aurul lor nu a fost restaurat. Unii scriu că, de exemplu, pe ecranul de apariție, s-ar putea fi de acord să reumple consumabilele „de aur”. Ce poți spune despre asta?

LA.: Da priveste. Majoritatea jucătorilor cumpără aur pe bani reali. O luptă este o situație foarte emoționantă, impulsivă, așa că în timpul unei lupte un jucător poate să nu observe cum continuă să completeze cochilii „de aur” și să le cheltuiască. Drept urmare, el poate intra într-un mare minus. Aceștia vor fi, de exemplu, ultimii săi bani, el va fi supărat și acesta va fi sfârșitul - poate părăsi proiectul cu totul. Chiar și pe ecranul de reapariție, jucătorii sunt adesea impulsivi.

Prin urmare, luăm în considerare următoarea soluție pentru Sandbox (momentan nu este suportată de interfață, dar în viitor va fi configurată). Dacă doriți să completați cochiliile „de aur” și consumabilele „de aur”, atunci vă puteți aproviziona cu ele în avans în Garaj. Mai târziu vom sprijini acest lucru cu o interfață: astfel încât, atunci când este selectat modul, puteți cumpăra obuze de aur sau consumabile de pe ecranul de reaprovizionare cu consumabile, care vor merge la Depozitul dvs. și apoi puteți completa muniția cu aceste obuze în timpul luptei fără mergând la Depozit sau la Magazin. Dar aceasta nu este soluția finală, ci o soluție temporară, pe care va trebui să o testăm în „Sandbox” pentru a afla părerea jucătorilor.

Î: Ni se reamintește că „caruselul” este prost făcut în meniul „viață de apoi”, este incomod să alegeți o tehnică.

LA.: Trebuie să înțelegeți că în această etapă de lucru asupra modului, nu putem finaliza toate interfețele. Ieșirea este următoarea: marcați tancurile pe care ați dori să jucați în primul rând ca fiind cele principale - și vor fi primele din „carusel” la reapariție, nu va trebui să le căutați mult timp. timp.

La niveluri de tehnologie, ranguri

Î: Va exista o oportunitate de a juca nu numai la nivelurile X, ci și cel puțin la VIII-IX? Această întrebare este relevantă nu numai în „Sandbox”, ci și pe serverele principale. De exemplu, ce ar trebui să facă un jucător „tânăr” care are doar un „zece” și o pereche de „nouă”?

LA.: Acum, implementarea este de așa natură încât, dacă tehnica dvs. este distrusă, atunci trece la „reîncărcare” pentru mai mult de două minute și trebuie să alegeți o altă tehnică. Dorim să scăpăm de acest lucru cel puțin în următoarea iterație, astfel încât să nu mai fiți nevoit să așteptați: 30 de secunde - și să vă puteți întoarce cu vehiculul.

De ce poziționăm acest mod ca un mod pentru zeci? Jucătorul începător despre care vorbiți a ajuns în acest top zece în medie, în opt până la nouă luni, și am dori să-l recompensăm în acest fel.

Î: Deci poziționăm acest mod ca bătălii la nivel înalt?

LA.: Da. Și acum vom configura jocul. Configurarea unei bătălii în acest fel pentru alte niveluri de vehicule va dura mult timp. Și acum vrem, în primul rând, să dăm rapid acest mod jucătorilor, și să îi dăm cea mai înaltă calitate, motiv pentru care acum ne concentrăm în primul rând pe „zecile”.

Î: Și de ce avem titluri, pentru că nu dau nimic acum? Doar pentru a-ți amuza vanitatea?

LA.: Da, acum clasamentele arată care dintre echipa ta a fost cea mai eficientă. Pentru ce sunt titlurile acordate? Sunt acordate pentru acțiuni care aduc experiență: pentru „lumină”, pentru daune, pentru „asistență”, pentru capturarea unei baze etc. Dar există restricții pentru fiecare rang în luptă. De exemplu, nu poate exista mai mult de un general pe echipă, adică generalul poate fi cineva care a acționat eficient și în intervalul de timp. De ce se face așa? Pentru că una dintre principalele resurse în luptă este timpul. Dacă ești un atacator, atunci trebuie să acționezi eficient la timp. Dacă ești apărător, atunci trebuie să te aperi eficient: cu cât faci mai multe daune la începutul luptei, cu atât îți va fi mai ușor.

Î: Poate fi o schimbare de generali?

LA.: Nu.

Î: Adică cine a devenit primul general, acela și adidași?

LA.: Acum da. În viitor, dorim să perfecționăm acest sistem.

Î: rangul influențează ceva? Dacă ați primit un general, puteți chema o lovitură de artilerie sau un bombardament?

LA.: Vrem să ne asigurăm că titlurile influențează ceva în viitor. Acest mecanic s-a arătat foarte pozitiv și acum, jucătorilor le place foarte mult, chiar și atunci când titlurile nu aduc nimic. Dorim să dezvoltăm acest subiect în continuare.

Î: Care sunt bunătățile pentru regim?

LA.:În timp ce ne gândim la asta. Da, vom introduce premii.

În raportul de forțe „atac/apărare”

Î: Acum jucăm în apărare și pierdem. Jucătorii scriu pe forum: „Apărarea pierde constant, atacul îi sfâșie în gunoi”. Asa va fi?

LA.: Nu, nu va fi, desigur. Ar trebui să fie 50 la 50, adică toate echipele ar trebui să fie pe picior de egalitate. Dar de ce a apărut această situație? În jocul nostru, nu este un secret pentru nimeni, este mai ușor de apărat, adică. când ai văzut un jucător și i-ai provocat daune - este mai ușor decât să ataci, adică, în mod convențional, există o astfel de dinamică în bătăliile aleatorii. Prin urmare, pentru „Frontline” am construit un echilibru în funcție de numărul maxim de condiții: pe hartă, în timp etc. - și am vrut să compensăm situația care există acum în „aleatoriu”. Dar da, momentan este mai ușor de atacat, a apărut o astfel de situație și da, nu este corectă.

Î: Uită-te la inovația de pe mini-hartă: faci clic nu pe un pătrat, ci pe un anumit punct.

LA.: Da, am schimbat puțin asta. Și, apropo, acum jucătorii pot vedea de unde ai făcut mesajul (dacă te uiți pe chat, acolo se va vedea că ai raportat din „centru”), astfel încât jucătorii să înțeleagă dacă acest eveniment este important la ei sau nu.

Î: Și ce ar trebui să facă tancurile grele și, în principiu, tancurile cu mișcare lentă precum „Mouse”, dacă ar fi prinse în timpul bombardării? Adică acum am pierdut punctul și suntem nevoiți să părăsim pătratul.

LA.: Acest lucru a fost făcut pentru a oferi un anumit avantaj atacatorilor, astfel încât să nu poată fi ciupiți, și pentru a le oferi posibilitatea de a renaște, de a se regrupa și de a intra în luptă. Dar acum văd că acesta nu este cel mai bun mecanic. Există șansa să-l abandonăm cu totul după ce vom analiza toate datele. Apropo, în toate ultimele noastre teste interne, apărarea a distrus atacul în 95% din cazuri. Ca să înțelegeți toate subtilitățile: am adăugat doar 30 de secunde suplimentare jucătorilor pentru fiecare a doua bază și, ca urmare, acest lucru a dus la faptul că atacatorii pot obține încă 1,5 minute, plus ceea ce a fost în testele anterioare. Drept urmare, atacatorii câștigă acum; Nu pot spune încă în ce procent, pentru că încă mai strângem statistici.

Î. În acest prototip, se simte că apărarea este mai dificil de jucat, mult mai dificil decât atacul. Ce instrumente folosiți pentru a echilibra puterea?

LA.: Da, vedem astfel de probleme foarte subtil. Ce putem face chiar acum: putem schimba timpul necesar atacului și poate o vom face. Acum vom verifica primele statistici de la regim, vom înțelege unde și ce anume trebuie schimbat și, poate, deja în acest Sandbox, vom schimba ora atacatorilor/apărătorilor. Putem muta bazele, pentru că acum primele baze sunt mai aproape de atacatori decât de apărători. Ne putem asigura că capturarea din baze se pierde în același mod ca și în bătăliile aleatorii - pentru că acum, când loviți invadatorul, acesta îngheață doar pentru o perioadă, iar până când nu distrugeți inamicul, captura nu va fi pierdută. .

Î: Nu există reparații finale pentru apărare?

LA.: Aceasta este, de asemenea, una dintre modalitățile de a rezolva problema apărării - de a pune acolo puncte de reparație. Vom încerca toate acestea, vom colecta statistici.

Î: De ce echipa de atac are o protecție mai bună a terenului decât bazele apărătorilor?

LA.: Ne-am speriat puțin și am făcut niște concesii pentru echipa de atac. Da, a fost intenționat, dar se va rezolva. Tehnica lentă nu este foarte confortabilă de jucat, chiar și în defensivă, deși, de fapt, o acțiune logică este să iei „bungul” și să stai în tufiș. Dar nu vrem „Stoyalov”.

Î: Jucătorii scriu: recapturați centrul hărții.

LA.: Nu sunt sigur dacă vom adăuga un mecanic de re-hijacking, dar nu pot argumenta că nu o vom face. Și pe tema dezechilibrului. De ce nu vrem să facem nicio mișcare de urgență acum și nu am rezolvat încă problema. Ieri oamenii au văzut pentru prima dată acest regim: să nu știe harta, să nu cunoască punctele, să nu știe nimic. Vom colecta statistici, vom vedea cum s-a schimbat, iar după aceea vom lua deja o decizie.

Optimizare si testare

Î: Jucătorii spun că pe serverul de luptă este 50 fps, iar în „Sandbox” este 30 fps. Când va fi optimizat Sandbox-ul?

LA.: Serverele principale de luptă folosesc o versiune mai nouă a tuturor acelor tehnologii care permit o utilizare mai eficientă a resurselor decât Sandbox. Și vă liniștesc imediat: în momentul în care toate schimbările de joc în modul „Frontline” vor ajunge în stadiul final, va apărea și optimizarea.

Î: De ce nu este inclus aici ceea ce testăm la 9.18?

K.: Am discutat deja pe scurt, dar voi repeta pe scurt: doar pentru că aceste două moduri sunt separate, adică modul este dezvoltat, copleșit cu propriile cipuri și apoi, pe baza serverului de luptă, toate celelalte lucruri sunt înșurubate acolo. În general, ele încă există într-un univers paralel.

Băieții care lucrează la 9.18 încă lucrează la editări, modificări constante, testare etc. - prin urmare, nu am dori să includem modificări non-finale în modul nostru. Astăzi sunt niște valori, mâine, pe baza datelor, vor fi afișate altele.

Î: Ce statistici au fost colectate pe zi? Ce și cum, pe lângă rezolvarea problemelor cu bug-uri?

LA.: Am colectat statistici privind câștigurile/înfrângerile, acum le procesăm. Nu este atât de ușor. Am adunat statistici despre retenție, despre câte bătălii au jucat jucătorii în modul nostru și nu poate decât să se bucure. Oamenii stau, oamenii se joacă și, sper, nu pentru că încearcă să-și dea seama, ci pentru că sunt cu adevărat interesați. Spre sfârșitul săptămânii vom obține o imagine mai completă, dar deocamdată, miercuri și joi, vom aborda cele mai evidente probleme.

Î: Apropo, există întrebări despre ping și decalaje în Sandbox.

Î: Vom testa aceeași hartă până la sfârșitul Sandbox-ului?

LA.: Da, acum da. Trebuie să înțelegeți că nu am făcut niciodată hărți de 9 km 2 până acum. acest lucru este practic la fel cu a face trei cărți obișnuite. Mecanica nu este încă lustruită și trebuie testată mult. În plus, după cum știți, acum lucrăm în parteneriat cu studioul austriac Bong Fish și perfecționăm mecanismul de cooperare între echipe, deoarece nucleul principal de dezvoltare este în Minsk, iar o mică parte în Austria. Băieții ne ajută cu dezvoltarea hărții, scrierea codului, designul.

Pentru ce este această testare lungă? Acesta este un mod PvP în care oamenii se luptă între ei în echipe de 30 până la 30 de persoane. Se pare că pentru a testa măcar unele inovații de bază avem nevoie de cel puțin 60 de oameni. A face un test înseamnă a-i aduce împreună pe acești 60 de oameni și a-i ține ocupați timp de două ore - pentru tot ce vor să-și petreacă tot timpul testând, au un loc de muncă, trebuie să lanseze 9.18 și așa mai departe.

Desigur, o colaborare atât de grozavă cu colegii noștri de la Bong Fish ne ajută să împărțim munca și să realizăm mai multe funcții interesante simultan.

Î: Având în vedere o hartă atât de mare, vehiculul nu are o vedere foarte mare. Îl creștem?

LA.: Va fi ciudat. Jucătorii sunt obișnuiți cu aceeași mecanică și comportament al vehiculelor în „aleatorie”, ei intră în acest mod, iar noi le spunem: „Și acum armura este mai subțire, iar acum ai mai multă viziune, iar acum nu ai pătrundere”. nu as vrea. Aș vrea să găsesc o soluție mai elegantă, dar nu pot spune că aceasta este problema. Dacă creștem vederea, atunci vom nivela jocul „din deghizare”.

Despre zonele de renaștere și reparare, antrenament și LBZ

Î: Vorbește-ne despre reaparițiile dinamice. Cum se schimbă punctul de respawn, zona de respawn?

LA.: De ce se numește regimul „Frontline”? Pentru că avem o linie frontală - acesta este un mecanism intern care este „desenat” în funcție de locația echipamentului pe hartă. Și în funcție de această linie de front, se formează respawns - individual pentru tipul de tehnică pe care l-ați ales.

În funcție de vehiculul pe care îl alegeți, acest lucru va fi deosebit de evident: între, să zicem, tancuri medii agile și Ma aus. Tancurile mai grele încercăm să le reapariți mai aproape, pentru că vrem ca toți jucătorii să fie confortabil.

Î: Adică, „greul” va ajunge în mod normal la acțiunea în sine și nu va merge timp de cinci minute?

LA.: Da, scopul nostru este să facem modul aproape de acțiune continuă, astfel încât jucătorii să nu fie nevoiți să „călărești”. Călăria nu este un joc, nu este distracție - distracție să împuști-tank-luptă.

Acesta este un mecanism complet nou, iar acum trebuie să colectăm date și să înțelegem cum va funcționa. De aceea, sperăm în ajutorul și feedback-ul dumneavoastră.

Î: Am rămas fără reapariții și am uitat să vă spun că echipele primesc o reapariție la fiecare cinci minute și nu puteți acumula mai mult de trei reapariții.

LA.: Prieteni, trebuie să înțelegeți că testăm un prototip. Trebuie să găsim un echilibru între distracție și să înțelegem cât de mult le plac jucătorilor în general toate funcțiile noi pe care le-am propus: bătălii de garaj, baze de reparații. Multe lucruri se vor schimba. Imaginați-vă, acum aceasta este prima noastră hartă 9v9 și, în al doilea rând, aceasta este prima hartă în acest mod „Atac / Apărare”, joc sincron, condiții de victorie sincrone. Prin urmare, am încercat să vi-l aducem cât mai curând posibil, să vi-l arătăm și să vă obținem părerea.

Î: Cum funcționează zona de reparații?

LA.: Dacă rezervorul este deteriorat, este nevoie de 30 de secunde pentru a se reîncărca în timpul reparațiilor.

Î: Adică, zona de reparații în sine va fi inaccesibilă rezervorului?

LA.: Dacă sunteți complet reparat, atunci zona trece la o reîncărcare de două minute.

Î: Ce zici de LBZ în acest mod?

LA.: Acum lucrăm activ la stabilirea obiectivelor. Ce va fi, nu pot spune încă. Vrem să-l legăm de sistemul de ranguri, pentru a-l face interesant pentru tine.

Î: Ce zici de antrenament? Dacă modul apare pe serverele de luptă, va fi dificil să-l dai seama.

LA.: Da, bineînțeles că ne gândim la învățare și la cum să o implementăm. Desigur, dorim ca utilizatorul să intre pregătit în luptă, astfel încât să știe deja ce să facă și unde să meargă. Este clar că o hartă de 3 pe 3 km nu va fi atât de ușor de studiat, așa că trebuie să implementați o formare care să vă permită să faceți acest lucru.

Alte intrebari

Î: Va fi un mod separat sau ca „Sturm”, o contra-angajare?

LA.: Credem că acesta va fi un regim separat. În primul rând, aici sesiunea este puțin mai lungă, costurile sunt puțin diferite, aici trebuie să vă pregătiți într-un mod diferit.

Î: Cu atât de multe vehicule, un mod de reparare și abilitatea de a renaște, nu devin prea lungi luptele?

LA.: Nu chiar, timpul minim de luptă este acum de 12 minute. Ultimele trei lupte le-am petrecut în medie de 18 minute.

Da, încă ceva: fereastra interfeței plutonului a fost ușor modificată. În acest mod, poți juca cu patru dintre prietenii tăi într-un singur pluton. Sunt super plutoane, în care vor fi cinci persoane.

Î: Va exista pedeapsă pentru cei care părăsesc lupta prematur?

LA.: Da, standard. Poate că o vom schimba ținând cont de gameplay-ul nostru.

LA.: Da.

Î: De ce, potrivit jucătorilor, tufișurile nu maschează?

LA.: Suntem informați despre acest lucru, dar este foarte greu de verificat. Nu putem separa complet obiectivul de subiectiv.

Î: 30 până la 30 este foarte tare. Și astfel de moduri într-un format diferit, de exemplu, 5 vs 5, 10 vs 10, 20 vs 20 sau „mai mult pentru atacatori decât pentru apărători” au dreptul la viață?

LA.: Teoretic – de ce nu. Dar există un „dar”. Nu putem fi dispersați, pentru că orice schimbare va atrage după sine o schimbare atât a hărții, cât și, eventual, a mecanicii de luptă. Inițial, primul prototip a fost 50/50, dar prin încercare am găsit calea de mijloc în joc. Și, pentru început, am dori să-l aducem în minte, să-l terminăm astfel încât să fie foarte interesant pentru tine să joci - și să o faci cât mai repede posibil.

Î: Când va apărea modul în joc?

K.: Acum se prototipează „Front Line” în „Sandbox”, și va putea apărea după ce vom testa totul împreună cu tine, dotăm acest regim cu o economie bună, stabilire de obiective, cipuri suplimentare, eventual LBZ, și vom vindeca toate „rănile copiilor »Regimul pe care îl avem acum.

Vrem să simți că aceasta nu este o mică ciocnire, ci un război, o bătălie epică, în timp ce joci acest mod.

V .: Apropo, dacă nu mă înșel, atunci ai făcut modul „Arborele de Anul Nou”.

LA.: Da, eu sunt. Dacă ai o mulțime de vârfuri, atunci iată persoana care este de vină.

Î: Sunt statisticile generale luate în considerare în modul? Cum îi vor afecta statisticile jucătorului în aceste bătălii statisticile generale?

LA.: Credem că statisticile vor fi separate. Imaginează-ți cum va crește daunele medii pe bătălie.

Î: Pot transmite în flux Sandbox, cum pot avea acces la el?

LA.: E Dacă aveți acces la Sandbox, atunci accesați forumul Sandbox, căutați un subiect după fluxuri, completați o aplicație, obțineți permisiunea oficială - și apoi puteți transmite gratuit Sandbox-ul. Mulți dintre streameri au avut deja această oportunitate. Este interzisă afișarea Sandbox-ului fără o astfel de permisiune. Și nu este doar interzis: dacă încalci regulile, vei fi lipsit de oportunitatea de a juca în „Sandbox” pentru totdeauna. Și aceasta este o limitare serioasă, deoarece toate schimbările viitoare ale jocului nostru vor fi afișate și în Sandbox.

Î: Ultima întrebare este: cât timp vom testa Front Line?

V .: Kirill, spune-le jucătorilor un cuvânt de despărțire.

LA.: Vă așteptăm cu nerăbdare la Sandbox! Dacă aveți deja o invitație, atunci trebuie doar să urmați instrucțiunile din scrisoare. Așteptăm cu nerăbdare feedback-ul dvs. Scrie nu numai despre ceea ce nu-ți place, ci și despre ceea ce ți-a plăcut: ce mecanică, ce „trăsături”. Voi comunica și cu tine în firul de profil al forumului. De îndată ce se acumulează un număr mare de întrebări, voi oferi imediat un pachet mare de răspunsuri.

Astăzi (10 aprilie 2017) a fost lansată o actualizare pe serverul de testare Sandbox, iar noua iterație în sine va fi lansată la aproximativ 15:00, ora Moscovei. Clientul complet al serverului de testare Sandbox poate fi descărcat de pe acest link: (doar cei care au aprobat cererea de participare la Sandbox vor putea juca în sandbox).

Pe scurt despre modul „Front Line”:

Bătălia în modul „Frontline” se va desfășura într-un format de 30 pe 30 de jucători, cu posibilitatea de a juca în plutoane formate din 5 participanți. Tancuri medii și grele, distrugătoare de tancuri de nivel X și tunuri autopropulsate, precum și tancuri ușoare de rang VIII sunt disponibile în acest mod. Ultima limitare este temporară și este cauzată de subtilitățile tehnice ale testării. Drept urmare, se plănuiește ca acest mod să fie disponibil pentru nivelul X al tuturor tipurilor de vehicule. Este pur și simplu imposibil să potriviți un astfel de număr de vehicule pe o hartă cu o suprafață de 1 km2, din acest motiv introducem hărți cu o suprafață de 9 km2, împărțite în 9 sectoare, în care o echipă apără și alte atacuri. Fiecare etapă se desfășoară pe un anumit teritoriu: atacatorii încearcă să o captureze, iar apărătorii încearcă să o țină sub control.

Și, bineînțeles, cum putem merge fără crescătorii noștri de apă, care sunt gata să testeze în această seară noul mod Front Line în plutoanele create de cinci persoane:


Lista modificărilor pe serverul Sandbox. Modul Frontline

Această iterație a sandbox-ului este complet dedicată noului mod de joc „Frontline”, a cărui implementare are următorul scop:

Testarea noilor tehnologii care pot crește semnificativ dimensiunea hărții, precum și creșterea numărului de utilizatori într-o arenă, fără a pierde performanța pe toate configurațiile.
1. Testarea în masă a performanței pe diverse configurații de utilizator;
2. Testarea în masă a funcționalității serverului.

Reguli fundamentale:

1. Acest mod este disponibil numai pentru vehiculele de nivelul 10.
2. Excepție sunt tancurile ușoare, pentru care acest mod este disponibil la nivelul 8.
3. Bătălia implică 60 de jucători.
4. Toți jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, câte 30 de persoane:
A. Atacatori - sarcina echipei atacatoare este de a distruge cel puțin 3 din 5 arme de calibru mare înainte de expirarea cronometrului;
b. Apărători - Echipa care apără trebuie să împiedice distrugerea armelor de calibru mare înainte de expirarea cronometrului.

Câmp de luptă:

1. Suprafața totală a câmpului de luptă este de 9 kilometri pătrați (laturile hărții sunt de 3 pe 3 kilometri).
2. Câmpul de luptă este împărțit în mod convențional în 8 zone funcționale:
A. Plaja - zona de start pentru echipa de atac;
b. Prima linie este zona de start pentru echipa în apărare, bazele A, B, C sunt situate în această locație;
c. Linia a doua - bazele D, E, F sunt amplasate în această locație;
d. A treia linie este zona în care se află tunurile de calibru mare.
3. Pe lângă diviziunea funcțională, harta este împărțită în mod convențional în 3 direcții strategice:
A. frontul de est;
b. Frontul central;
c. Frontul de vest.

Progresul și dezvoltarea bătăliei:

1. La începutul bătăliei, jucătorii fiecărei echipe sunt împărțiți uniform de câte 10 persoane pe fiecare dintre cele trei fronturi - Est, Central și Vest.
2. Jucătorii echipei de atac încep bătălia pe linia de plajă.
3. Jucătorii echipei în apărare încep pe prima linie.
4. În stadiul inițial al luptei, a doua linie este inaccesibilă jucătorilor echipei de atac. Dacă jucătorul care atacă intră pe teritoriul liniei a doua, el va fi distrus de aeronava echipei în apărare.
5. În etapa inițială a bătăliei, linia de plajă este inaccesibilă pentru jucătorii echipei în apărare. Dacă un jucător din echipa de apărare intră pe teritoriul de coastă, el va fi distrus de flota echipei atacatoare.
6. După începerea bătăliei, echipa atacantă are 12 minute pentru a distruge tunurile de calibru mare ale echipei de apărare situate pe linia a treia.

Baze de captare:

1. Pe prima și pe a doua linie sunt 3 baze, respectiv, la începutul bătăliei aceste baze aparțin echipei în apărare.
2. Pentru a avansa pe linia a doua, echipa de atac trebuie să captureze bazele care se află pe prima linie.
3. Captarea bazei are loc conform logicii standard WoT, ținând cont de caracteristicile modului:
A. Pentru a captura baza, jucătorul trebuie să conducă în cercul de capturare a bazei.
b. În acest mod, numărul de jucători care captează simultan baza a crescut de la 3 la 5.
c. Pentru a captura baza, jucătorii au nevoie de un total de 150 de puncte de captură.
d. În cazul în care jucătorul care captează baza ia daune, progresul capturii nu este resetat, ci se întrerupe doar 5 secunde.
e. Pentru a doborî progresul captării bazei, este necesar să distrugeți jucătorul interesant.
4. Capturarea fiecăreia dintre primele 3 baze (A, B, C) adaugă 120 de secunde la timpul rămas până la sfârșitul bătăliei.
5. Capturarea fiecărei baze de pe banda a doua (D, E, F) adaugă 150 de secunde la timpul rămas până la sfârșitul bătăliei.

Zone de captare:

1. Când o echipă atacantă captează o bază, zona în care se afla această bază intră sub controlul atacatorilor.
De exemplu, dacă jucătorii captează baza A, atunci zona situată pe partea de est a primei linii intră sub controlul atacatorilor.
2. După ce zona intră sub controlul echipei de atac, jucătorii echipei în apărare li se acordă 60 de secunde pentru a părăsi zona capturată. Toate echipamentele echipei de apărare care rămân după 60 de secunde în zona capturată de partea atacantă vor fi distruse de aeronavele invadatorilor.
3. După ce echipa atacantă captează o zonă, toate zonele învecinate devin disponibile pentru capturarea echipei atacatoare.
Exemplu: dacă jucătorii captează baza A, atunci zona controlată de baza D devine disponibilă pentru capturare;
4. După capturarea oricărei baze de pe a doua linie, echipa atacantă obține acces la a treia linie și poate începe să distrugă tunurile de calibru mare ale apărătorilor.
5. Dacă echipa atacantă captează toate cele 6 baze, atunci funcționalitatea „Întăriri” este dezactivată pentru toți jucătorii.

Pistoale cu rază lungă de acțiune:

1. Sunt obiecte interactive și ținta principală pentru echipa de atac.
2. Numărul de CP al fiecărui pistol cu ​​rază lungă de acțiune este de 4000.
3. Poate fi distrus de proiectilele jucătorilor.
4. Poseda rezervare frontala de urgenta (2000mm).
5. Armura laterală semnificativă (250 mm).
6. Cel mai vulnerabil punct este partea din spate a pistolului (160 mm);
7. Obuzele puternic explozive provoacă 50% din daunele de bază ale armelor.

Sistem de reapariție:

1. După distrugerea echipamentului jucătorului, dacă jucătorul are reapariții, jucătorul intră în ecranul de reapariție:
2. Pe acest ecran, jucătorul poate alege:
A. Ce vehicul să folosești pentru a te întoarce la luptă. Jucătorul are acces la toate vehiculele achiziționate de nivelul 10 (și LT de nivelul 8), vehiculele trebuie să fie reparate și conduse de echipaj;
b. Alegeți echipamentul de rezervor preferat. Consumabilele și carcasele obișnuite vor fi achiziționate automat, consumabilele premium vor fi completate numai dacă jucătorul le are în depozit;
c. Alegeți un flanc pe care jucătorul preferă să se întoarcă la luptă;
* O aripă cu mai mult de 15 coechipieri în acest moment va fi inaccesibilă pentru a reveni la luptă.
* Există, de asemenea, o limitare a numărului de tunuri autopropulsate pe un flanc în cantitate de 3 unități.
3. Returnările nu sunt instantanee:
A. Tancul pe care jucătorul a fost distrus devine inaccesibil pentru renaștere în 3 minute de la momentul distrugerii sale.
b. După ce a intrat în ecranul de reapariție, jucătorul nu poate reveni la luptă timp de 30 de secunde.
4. Numărul de reapariții este individual pentru fiecare jucător specific.
A. La începutul bătăliei, toți jucătorii echipei atacatoare au 2 reapariții;
b. La începutul jocului, toți jucătorii echipei în apărare au 1 respawn;
c. La fiecare 5 minute după începerea meciului, echipele primesc întăriri și fiecare jucător primește 1 reapariție suplimentară;
d. Jucătorul nu poate acumula mai mult de 3 reapariții;
5. Dacă echipa atacantă captează toate cele 6 baze, atunci funcționalitatea de întărire este dezactivată.

Puncte de reparatie:

1. Jucătorii pot folosi punctele de reparații situate pe câmpul de luptă.
A. Raza zonei de reparație este de 25 de metri.
2. În momentul în care jucătorul se află în cercul de reparații, resursele echipamentului sunt restaurate:
A. 100 de puncte de putere pe secundă;
b. 10% proiectile pe secundă;
c. 100 puncte de putere a echipajului;
d. 100 de puncte de durabilitate a modulului.
3. Toate resursele simple de echipamente sunt restaurate pentru credite la costul standard. Sunt luate în considerare creditele câștigate într-o anumită bătălie.
** 4. Toate carcasele premium și consumabilele premium sunt restaurate numai dacă sunt în stoc.
5. După ce toate resursele rezervorului sunt restaurate la 100%, un anumit punct de reparare devine inaccesibil jucătorului timp de 2 minute.
6. Dacă în timpul reparației jucătorul este deteriorat, procesul de reparare se oprește și punctul de reparație specific devine inaccesibil timp de 25 de secunde.

Vizualizări