A dezonorat parola pentru seiful din catacombe. Coduri de siguranță dezonorate. Codul sigur al doctorului Galvani

În primul rând în siguranță pot fi găsite chiar la începutul jocului - în canalizare, unde veți ajunge imediat după Personajul principalîși va returna echipamentul. Codul sigur este 451.

Al doilea seif veți da peste misiunea „Chief Overseer Campbell” - ar trebui să-l căutați în casa doctorului Campbell. Codul este 287.

Cod pentru ușa de la baza Taskmaster Campbell- 217. Acest lucru, desigur, nu este în întregime sigur, ci și informații utile.

Al treilea seif merită căutat în interiorul barăcii de la baza Taskmaster Campbell. Codul este 203.

Al patrulea seif se află în misiunea „Casa plăcerii” în apartamentul artistului. Acest seif vă va oferi o mică surpriză - codul pentru acesta poate fi diferit. Încercați următoarele combinații: 879, 138, 656, 679 și 696.

Al cincilea seif te vom întâlni în misiunea „Curte Doctor” în casa Pratchett. Codul este 473.

Al șaselea seif pot fi găsite în aceeași misiune, dar puțin mai târziu - uitați-vă în clădirea distrusă de lângă moșia Sokolov. Va fi o imagine pe perete - un seif în spatele lui. Codul este 294.

Al șaptelea seif- aceasta este deja misiunea „Întoarcerea la Turn”. O puteți găsi în apartamentele Lordului Regent. Codul este 935.

Al optulea în siguranță- misiunea „Zona inundată”. Uită-te sub apă chiar la începutul centrului Rudshore. Codul este 428.

Al nouălea seif, ultima este aceeași misiune. Căutați-l lângă locul unde este luată cheia colectorului. În interiorul acestui seif se află o amuletă osoasă. Combinația este 528.

  • Informații generale .
  • Realizări . Întrebări și răspunsuri .

Cartierul vinului
Rezolvare dezonorată. Strada sticlă


Trecem de-a lungul coastei. Vor fi un singur paznic și o fată de oraș. Trebuie să evităm să ne întâlnim doar cu paznicii, locuitorii de oraș obișnuiți nu reacționează în niciun fel la noi. Când gardianul se află într-un loc întunecat, îl strangulăm din spate și trăgem corpul departe, astfel încât fata să nu-l găsească.

În fața noastră vedem un pod înalt și pe el doi gardieni aruncă cadavre de ciumă în apă. Podul duce la turnul din dreapta și există o amuletă de os pe turnul însuși. Nu poți intra în turnul de peste pod. Sărim în apă, plutim în jurul turnului, pe cealaltă parte găsim un lanț suspendat, de-a lungul acestuia urcăm din apă până la cornișa turnului, luăm amuleta osoasa (1/5), 100 de monede și cartea „Moartea într-o lună de cântece”. Ne întoarcem pe coastă.




De pe coastă urcăm o mică scară, ne găsim pe o stradă de oraș. Coborâm pe stradă spre dreapta până la fundăt. Aici urcăm de-a lungul scândurilor la etajul al doilea din dreapta, în casă găsim o bătrână nebună poreclită Vechile Cârpe (Granny Rags). Ne dă o misiune să ne ocupăm de trei bandiți care stau la ea închisă usa din fata... Colectăm tot ceea ce este util în casă, inclusiv câteva săgeți dormitoare.

Quest Rags... Ne ridicăm la etajul al doilea, luăm o sticlă goală pe podea, o aruncăm în jos pentru a distrage atenția bandiților. Când bandiții încep să meargă și să caute sursa zgomotului, îi împușcăm cu săgeți de somn. Coborâm jos, târâm toate corpurile pe o alee întunecată. Sarcina este finalizată, ne întoarcem la Vetoshi, ea ne dă o rună (1/7) și următoarea sarcină „otrăvește poțiunile bandiților”. Ne întoarcem la primul etaj la ușa la care stătea Cârpa. Deschidem ușa cu cheia, intrăm înăuntru, mergem la capăt, luăm o altă rună pe soclu (2/7). Părăsim casa asta.

Ne întoarcem la intrarea în oraș de pe coastă, unde se află primul zid de lumină. Puteți traversa peretele luminii căi diferite(toate metodele vor fi indicate în sfatul jocului). Cel mai bine este să urci în liniște pe cutiile din dreapta peretelui de lumină și din ele pe acoperiș. Apoi trecem prin țevi către balconul din stânga, intrăm pe ușa balconului și ajungem la dr. Galvani.

Cabinetul doctorului Galvani
Rezolvare dezonorată. Dr. Birourile lui Galvani


În casele altor oameni, trebuie să ne ascundem chiar de oameni normali... Aici în dreapta vedem un seif. Trecem în camera din dreapta, cu ajutorul magiei „posesiei” pătrundem în șoarece, în corpul lui alergăm prin gaura din peretele îndepărtat, ne regăsim în bucătărie la etajul inferior. În camera din stânga bucătăriei, lângă fereastră, atârnă Cheia cămării lui Galvaniși Cheia de laborator a lui Galvani... Există doi gardieni care merg în camera centrală, încă unul în camera alăturată. Îi adormim unul câte unul din spate, îi târâm în camera îngustă din dreapta. Pe masă găsim Cheia clădirii Galvani.

Urcăm scările. La etajul 2, gardianul vorbește cu femeia de serviciu. Cu ajutorul „tranziției” magice ne teleportăm la scara superioară, astfel încât să nu fim observați, ne ridicăm la etajul 3. Aici căutăm întregul etaj, intrăm în laboratorul lui Galvani. Pe raftul de lângă glob, îndepărtăm cartea, de aici întregul raft se va deplasa deoparte și ni se va deschide o cameră secretă. Ia înăuntru ciuma corpului șoarecelui.

După aceea, gardianul de la etajul 2 va urca la etaj. L-am adormit. Mergem jos, l-am adormit pe servitorul rămas. Acum puteți căuta în siguranță întregul etaj 2. Deschidem seiful folosind codul „ 287 „(Acest cod se află în jurnalul personal al dr. Galvani). Ieșim din casă în același mod - prin balcon.

Bulevardul Clevering


De la balconul doctorului Galvani ne deplasăm de-a lungul conductelor până la acoperișul opus. Pe acoperiș ne găsim pe aleea din dreapta. Cu ajutorul magiei de „transfer” ne deplasăm de-a lungul tuburilor, urcăm în camera de la etajul 2 și apoi la etajul 3 din casa opusă. Mai jos vedem doi bandiți care păzesc ușile, acoperite cu scânduri. Reacționează urât la obiectele aruncate și nu vor să se disperseze. Prin urmare, cu ajutorul „transferului” coborâm pe aleea din spatele lor, ne apropiem din spate, sugrumăm prima, apoi a doua, tragem corpurile într-o alee întunecată. Spargem scândurile cu loviturile lamei, eliberăm persoana. Acesta este negustorul Griff (Griff Mechantul), de la el puteți cumpăra poțiuni, muniție și desene de îmbunătățiri "Lens Magnification 2" și "Sokolov" s Formula "... În interior, urcăm la etajul 2, luăm amuleta osoasa (2/5)... Ieșim în stradă, mergem direct pe alee, intrăm pe ușa care duce la vechea distilerie Dunwall.

Distileria veche
Rezolvare dezonorată. Dunwall Whisky Brewery

La început, ne uităm în sus, cu magia „transferului” urcăm pe țeava de sub tavan. Mergem înainte la cisternă, coborâm lângă ea. Sub baldachin, când nu este nimeni acolo, colectăm toată mâncarea și universala cheie de distilerie... Ne întoarcem sus la țevi, ajungem la capăt. Sărim în jos, intrăm pe ușile albastre, colectăm lucruri utile. Așteptăm până când gardienii se îndepărtează, după care alergăm de la ușa albastră la ușa alăturată, ne găsim în clădirea distileriei.


Distileria Dunwall(Distileria Dunwall)

Mergem înainte, intrăm în camera din dreapta. Răsucim supapa de pe perete, de la aceasta la dreapta supapei ușa se va deschide, vom alerga rapid în ea. Luăm lucruri utile, urcăm cutiile, sărim înapoi în cameră cu supapa.

Așteptăm cu nerăbdare, vedem atelierul distileriei, sunt mulți bandiți în el. Dar trebuie doar să intrăm în ușa din dreapta. Pentru a face acest lucru, cel mai bine este să ne mutăm într-un șobolan, în corpul său ajungem la două butoaie, lângă ușă. Aici ne transformăm înapoi în om, intrăm pe ușă și o închidem în spatele nostru.

Mergeți înainte, săriți peste capcană cu întinderea folosind magia „transfer”. Sugrumăm singurul paznic, îi purtăm trupul sub scări. Găsim sub scări alcool mashine, în care bandiții diluează poțiunile lui Sokolov. Adăugați otravăîn această unitate ( sarcină suplimentară Terminat). Urcăm scările, aprindem inima și vedem că o altă amuletă osoasă este situată deasupra capului nostru, pe o grindă de lemn. Cu ajutorul „transferului” urcăm pe conducta înclinată, din ea suntem transferați la unul dintre butoaiele laterale, iar din ea - pe o grindă de lemn. Luăm amuleta osoasa (3/5).

Coborâm, ne întoarcem în același mod. Deschidem ușa către atelierul principal al distileriei, ne mutăm într-un șobolan, în corpul lui alergăm scările până la ușile din față. Ieșim în stradă, prin țevi părăsim cartierul distileriei.

Ne întoarcem la casa Old Vetsha, pentru sarcina finalizată primim o altă rună (3/7).

Bulevardul Clevering
Rezolvare dezonorată. Stradă zdrobitoare

Ieșim în stradă, urcăm pe acoperișurile unde am fost deja, lângă balconul doctorului Galvani. Vedem un pătrat mare în fața noastră, închis pe ambele părți de ziduri de lumină, în centrul său este o trăsură neagră, mai mulți paznici se plimbă. Nu trebuie să ajungem în piață în sine; o putem ocoli de-a lungul trotuarului din dreapta, care este separat de pătrat printr-un gard.

După ce am ocolit piața, ne găsim pe o alee, unde pe o parte există un reflector, iar pe cealaltă - aleargă o turmă de șobolani de ciumă. Mergem în direcția reflectorului până la capătul aleii, facem dreapta pe scări. Sunt doi bandiți în față. Pentru a le ocoli, ne teleportăm în spatele cutiilor, apoi în spatele casei din față.

Ieșim în următoarea piață, dar mai mică. Aici, în cabina albastră de observare, găsim și luăm runa confiscată (4/7). Un singur paznic se plimbă în jurul pieței, este ușor să-l neutralizăm. Obiecte de valoare se găsesc pe acoperișul trăsurii. După ce am ocolit întreaga zonă, intrăm în ușile care duc la următoarea locație.

Piața Holger
Rezolvare dezonorată. Holdger plaza

Ne apropiem în tăcere de pază, îl adormim. Apăsăm maneta din stânga pentru a-l elibera pe captivul Martin. După aceea, urcăm pe cutiile din dreapta, urcăm pe poarta încuiată. Trei paznici merg jos, îi sugrumăm unul câte unul și trăgem trupurile departe. Intrăm în camera de trecere, plecăm din cealaltă parte.

Ne teleportăm înainte spre scări coborând. Urcăm în țeavă, o traversăm sub toată zona, ieșim din cealaltă parte.



Canisa
Rezolvare dezonorată. Canisele


Intrăm în cameră, vedem multe celule și un singur paznic. Ne teleportăm către conductele de deasupra celulelor, trecem de-a lungul lor înainte. Sărim în jos când primul gardian este în spate. (Puteți găsi obiecte valoroase în cușca „A”, dar înainte de aceasta trebuie să puneți toți paznicii și cei mai apropiați câini de lup în cuști pentru a dormi). Pe masă găsim o notă despre parola de la ușă. Trecem pe coridorul din dreapta, adormim paznicul singuratic. În cușca adiacentă cuștii câinelui de lup bolnav, găsim pârghia, o luăm, o introducem în conectorul „F” de pe perete, lângă alte două pârghii. Apăsăm această manetă „F”, nu îi atingem pe ceilalți. Intrăm în cușca în care zac cadavrele a două persoane. Colectăm monede aici, citim cartea „Șapte interdicții”. Ajungem la usi cu blocare combinata, formăm codul 217 (l-am găsit dintr-o notă și o carte a păcatelor). Într-o grămadă cu câini de lup morți găsim mai multe poțiuni și obiecte valoroase. Plecăm din această locație printr-o altă ușă îndepărtată.

Biroul Înaltului Supraveghetor
Rezolvare dezonorată. Compus supraveghetor

Camera secretă a lui Campbell(Campbell's Bat-Cave)

Din canisa ne regăsim în subsolul casei. Ne apropiem de statuie în față, facem clic pe ochiul ei, aceasta va deschide o ușă secretă. Există multe lucruri utile în interior, runa (5/7) și tabloul „Vedere izometrică a Înaltului supraveghetor Campbell”... Lăsăm secretul, urcăm scările spre holul principal.




Biroul Înaltului Supraveghetor(Compus de supraveghetor)

Uimim cel mai apropiat paznic, îl târâm în subsol. Urcăm scările până la etajul al doilea. Uimim încă câțiva paznici. Urcăm până la țevi. Trecem în incinta Arhivelor, furăm de la unul dintre gardieni Cheia camerei de interogare... Trecem și prin arhive, intrăm în camera de interogare. La etaj, într-o cameră mică deasupra camerei de interogare, se află stigmatizare, ridic-o. Prin conductele de deasupra tavanului ne întoarcem înapoi pe coridorul de la etajul al doilea, de-a lungul acelorași conducte ne îndreptăm spre centru, în camera îngrijitorului suprem.


Cameră de supraveghere înaltă(Sala de sedinte)

Trebuie să acționăm rapid aici, Înaltul Supraveghetor și Căpitanul vor fi în curând aici. Sărim în jos, pe peretele de deasupra șemineului luăm runa (6/7), pe masă facem clic pe unul dintre pahare, alegem ce să facem cu ele. Puteți pur și simplu schimba ochelarii, astfel încât îngrijitorul să fie otrăvit cu propria sa otravă. Dar cea mai pașnică opțiune este de a sparge ambele pahare, astfel încât nimeni nu va fi otrăvit cu otravă.

Îngrijitorul șef și căpitanul intră, văd că paharele sunt sparte, trec mai departe. În acest moment coborâm scările, îl uimim pe căpitan, apoi pe Campbell.

Realizare „Bodyguard”... Împreună cu căpitanul uimit ieșim din camera îngrijitorului în fereastră, de-a lungul parapetului ne deplasăm în partea dreaptă. Ne teleportăm, punem corpul căpitanului în coșul de gunoi marcat „Loc sigur” (sarcină suplimentară finalizată).


Ne întoarcem la clădire. Luăm cadavrul lui Campbell (dacă nu îl adormi pe Campbell cu căpitanul, el va fugi și se va ascunde în camera sa secretă) și îl ducem în camera de interogare. Cu grija! Au apărut noi gardieni în cameră! Puteți să-l aruncați pe Supraveghetorul Suprem, să uimiți paznicii, să-i ascundeți, apoi să îl purtați mai departe. Îl așezăm pe Kembel pe un scaun în camera de interogare, aplicăm marca. După aceea, va supraviețui, dar va fi expulzat din funcția sa (sarcina este finalizată).

Acum puteți să vă întoarceți în camera superintendentului suprem, să colectați lucrurile rămase, să mergeți în camera din spate, de unde a ieșit supraveghetorul, există un lucru deosebit de valoros.

După aceea, urcăm pe fereastră pe stradă, pe cornișa etajului al doilea. Ne deplasăm în partea dreaptă către reperul apărut „Loc sigur”. Sărim în jos, intrăm în ușa care duce la următoarea locație.

Curtea din spate
Rezolvare dezonorată. Curtea din spate


În fața noastră vedem un gardian și încă doi soldați dedesubt lângă fată. Doi războinici se luptă între ei, iar al treilea doar privește. Uimim observatorul, aruncăm corpul în coșul de gunoi. Așteptăm ca bărbatul să învingă garda, apoi ne apropiem de bărbatul și femeia rămași. Pentru ajutor, ne oferă codul 203 din cel mai apropiat seif.

În Dishonored: Death of the Outsider, cele mai multe seifuri care conțin obiecte valoroase sunt echipate cu o încuietoare combinată. Unele uși vă vor cere, de asemenea, să introduceți numărul corect pentru pasaj. Dificultatea este că unele dintre aceste coduri sunt randomizate pe fiecare joc și vor fi diferite pentru fiecare jucător. Ca și în jocurile anterioare din serie, indicii pot fi găsite undeva în apropiere. În ghidul nostru, vă vom spune exact unde să căutați.

Toate codurile de la seifurile din Moartea necunoscută a străinului:

Înainte de a merge cu capul în căutare de indicii, vă recomandăm să încercați numerele indicate în ghid. Păstrarea codului la fel vă va face să economisiți tone de timp.

Quest 1 - Ultima bătălie

  • Seif în apartamentul casei de pariuri- singurul seif din această misiune poate fi găsit în apartamentul casei de pariuri de peste drum de băile Albarka. Puteți intra în interior în două moduri: prin fereastra de deasupra celor două garde de lângă docuri sau prin intrarea principală din partea căzii, după ce ați găsit cheia în găleată, care se află în dulapul de lângă ușa din față. Pentru a găsi un indiciu al codului din seif, va trebui să vă ocupați de casa de pariuri în saune. O notă din buzunar vă va spune să numărați cărțile de deasupra mesei pentru a obține codul. Deși veți observa mai întâi numerele de pe tablă, acest lucru nu este deloc ceea ce doriți. Numărați doar numărul de cărți de pe raft. Este împărțit în secțiuni, fiecare dintre ele vă va oferi un număr. Avem 451.

Sarcina 2 - Pe urmele de cerneală

  • Ușa pieței negre- Prima blocare combinată pe care o întâlnești deblochează ușa din spate pe piața neagră. Pentru a intra în interior, rupeți semnul Raportează toate furturile care se află în dreapta avizierului. Așa că veți vedea un grătar prin care vă puteți târâ cu ajutorul previziunii. Mergeți înainte până vă aflați într-o cameră și apoi țineți-vă pe partea dreaptă. Pe peretele de lângă ușă va exista o tablă pe care codul este scris în număr mare.
  • În siguranță în biroul lui Christopher George- Biroul este situat în partea stângă a curții Dolores Michaels Bank. Puteți intra în interior prin balconul de la etajul al doilea. Vorbește cu omul din interior și vei primi o misiune suplimentară, Expune-l pe Ivin Jacobi. Finalizați această sarcină, reveniți la George și el însuși vă va da codul pentru seif.

    În siguranță la casa lui Shan Yun- îl veți găsi la runtime misiunea de poveste... Pentru a deschide seiful, aveți nevoie de o audiografie specială, care se găsește la etajul al doilea al casei. Ai nevoie de o cameră cu podea electrificată, există doar una acolo, deci nu poți greși. Pentru a nu muri moartea celor curajoși, podeaua trebuie mai întâi oprită. Pentru a face acest lucru, va trebui să coborâți la bucătăria de la primul etaj și să luați cheia unei camere cu un chelner de la unul dintre servitori. Folosiți-l pentru a vă deplasa la etajul al doilea și a îndepărta rezervorul de grăsime care alimentează podeaua. Luați audiografia și mergeți să deschideți seiful.

Sarcina 3 - Jefuirea băncilor

Toate seifurile acestei misiuni sunt situate direct în interiorul băncii. Primele trei le veți găsi în depozitul subsol Arhivă și seifuri. Există încă șase piese în seiful principal, dintre care una se deschide cu două chei ca parte a complotului principal.

  • Christopher George e în siguranță- Puteți găsi codul pe o notă mototolită pe podea lângă biroul lui Ruby Campos la etajul trei. Nota se numește În cazul morții mele. Se pare că acest cod nu se schimbă. Aveam cifrele 379.
  • Morgan Yu e în siguranță- în contract De la cârpe la bogății și din nou la cârpe vi se va oferi să mergeți la seiful băncii pentru a ridica o piatră valoroasă. În descrierea contractului sunt menționate aproximativ 315 de monede, care vor servi ca o combinație a seifului. Dacă ai jucat Prey, probabil ai observat o referință familiară.

    Sigur Luigi Galvani- există două documente separate care servesc drept indicii pentru acest puzzle. O notă adresată angajaților despre Dr. Galvani indică faptul că codul său de blocare este cea mai importantă zi din viața sa. În memoriile doctorului Galvani, el relatează întâlnirea sa cu infamul Anton Sokolov în ziua a 28-a a lunii de frig ridicat. Nu am înțeles cu adevărat partea despre lună, așa că am introdus primele două cifre și l-am găsit pe ultimul prin selecție. S-a dovedit 287.

    Seifuri în seiful principal- au coduri constante bazate pe secvența Fibonacci. De la stânga la dreapta, trebuie să introduceți următoarele numere: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

Sarcina 5 - Există o gaură în lume

  • Sigur Malchiodi- Acest seif va fi marcat ca o țintă opțională spre sfârșitul celei de-a cincea misiuni după ce găsiți cadavrul cu același nume. Lângă seif veți vedea un perete pictat cu diverse numere și simboluri. Ai nevoie de cele care alcătuiesc semnul Alien împreună. Avem 962.

Există zece încuietori combinate în Dishonored - nouă seifuri și o ușă. Mai jos veți găsi coduri pentru fiecare, precum și sfaturi despre unde să le găsiți.

MISIUNEA # 1. CONVINGUT INOCENT
Numărul seifurilor este 1.

Număr sigur 01.
Locație: Catacombele Dunwall

Combinație: 451

Cum se ajunge: acest seif este poate singurul lucru care poate fi găsit interesant în timpul primei misiuni. Acolo nu ai rune, nu amulete, nu ai poze cu Sokolov. Doar șobolani, sticle goale și conserve expirate. După ce găsiți echipamentele lăsate către Corvo de către loialiști, aruncați o privire în jur. Există un seif în spatele gratiilor imediat după locul de conservare. Ei bine, ca ... mai degrabă, întins pe podea. Există rafturi de sticle în spatele seifului și, dacă le scoateți, puteți vedea combinația desenată cu cretă. Cu toate acestea, în seif, nu există nimic deosebit de interesant, dar totuși frumos.

MISIUNEA # 2. VIZIONATOR SUPREM
Numărul seifurilor este de 3.

Număr sigur 02.
Locație: cabinetul Dr. Galvani

Combinație: 287

Cum să-l obținem: mergem la Bulevardul Clevering și după primul perete de lumină găsim cabinetul unui doctor bun. Seiful se află la etajul al doilea, într-o cameră cu uși articulate din sticlă, dar o combinație din acesta se găsește în cabinetul doctorului Galvani de la etajul al treilea. Codul este scris cu cretă pe una dintre plăci cu desene și alte calcule. Aurul ne așteaptă în seif.

Numărul sigur 03.
Locație: Canisele Înaltului Supraveghetor

Combinație: 217

Cum să-l obțineți: vă amintiți cum am asaltat depozitul lui Campbell? Urmăm din nou același drum: trecem pe holul principal de la primul etaj și ne întoarcem în ușa din stânga pereții despărțitori, aceasta duce la canise. Pe canisurile din fața primei uși, există o notă care spune un cod, și anume, „limba culcată”, „privirea rătăcită” și „mintea distrasă”. Fiecare dintre aceste păcate are propriul număr și toate sunt enumerate în carte la intrarea în sala principală. Corelăm păcatele cu numerele și obținem un cifru. După aceea, treceți prin deschidere, faceți stânga și mergeți până la capăt, până când vă dați cu ușa crematoriului. Proviziile tale sunt într-o cușcă cu câini de lup morți.

Număr sigur 04.
Locație: Baraca Gărzii Înaltului Supraveghetor

Combinație: 203

Cum se ajunge: Ultimul seif din această misiune este în cazarma de securitate. Prietenii cu măști cu câini buni de lup pe lesă merg încă în apropiere. Pentru referință: intrarea în cazarmă este situată exact vizavi de ușa de la atelier (încă căutam o rună acolo, vă amintiți?). Este destul de interesant să obțineți combinația de coduri. Pentru a face acest lucru, din Piața Holger, mergeți în curtea din spate și, una lângă alta pe alee, salvați-o pe sora îngrijitorului, acuzată de vrăjitorie, de represaliile gărzilor. Pentru a sărbători, fratele și sora vă vor spune codul din seif, cu dorința de a jefui teritoriile cu succes. În seif, veți găsi muniție, inclusiv darts și un elixir. O altă opțiune pentru a obține codul este să mergeți la cantină. Scrisoarea de schimbare a codului va sta pe masă, zdrobită, se pare, de o pară. Nu suntem pe foc, domnilor, gardienilor, ei bine, nu suntem niciodată pe foc!

MISIUNEA # 3. CASA DE PLACERE
Numărul seifurilor este 1.

Număr sigur 05.
Locație: Casa comerciantului de artă din Cartierul Vinului

Combinație: 879, 138, 656, 679 sau 696

Cum se ajunge: există un singur seif în a treia misiune, dar ce sigur! Pentru a obține codul de la el, trebuie mai întâi să mergeți la „Pisica de Aur” și acolo, într-o cameră cu un fel de scaun electric, discutați strâns cu dealerul de artă. După ce comutatorul scoate combinația dorită din acest masochist, mergeți la casa negustorului și urcați la etajul trei. Dealerul este un om, nu o greșeală, are un seif - aceasta este o cameră întreagă! Acolo veți găsi o mulțime de lucruri gustoase, de exemplu, o rună, un tablou de Sokolov și o grămadă de lucruri mici. Apropo, Slackjov va dori cu adevărat să cunoască combinația din acest seif (și, apropo, va promite pentru ea dispariția fraților Pendleton fără urmă). Cei mai vicleni, cu toate acestea, curăță seiful și apoi merg să-l hrănească pe bietul bandit cu numerele râvnite. Comedieni ..

MISIUNEA №4. DOCTOR REAL
Numărul de seifuri - 2.

Număr sigur 06.
Locație: Casa Pratchett

Combinație: 473

Cum să-l obțineți: odată ce ați intrat în casa lui Pratchett (cum faceți acest lucru, decideți singur: puteți ucide gardienii, vă puteți muta în ei sau, ca un adevărat erou, puteți merge în jur), găsiți picturi pe primul, al doilea etajul al treilea. Fiecare dintre ei va avea un număr. În imaginea cu străzile orașului vor fi 4, în imaginea cu vânătoarea de balene - 3 și 7 - în imaginea cu nava vânătoare de balene. Seiful se află la etajul al treilea, iar secvența de care aveți nevoie este criptată în scrisoarea de lângă el: străzi, o navă, o vânătoare de balene. Punând doi și doi împreună, mergem să luăm seiful. Sunt lingouri de aur și o rună care ne așteaptă.

Număr sigur 07.
Locație: casă dărăpănată

Combinație: 294

Cum să o obțineți: În partea de nord, pe drumul spre casa lui Sokolov, veți găsi o casă de ruină și mai mulți prizonieri care sunt închiși în spatele unui perete de lumină. Dacă le țineți cont solicitările și le eliberați, acestea vă vor spune combinația de coduri pentru seif. Seiful se află aici, în spatele tabloului de la etajul trei. Folosind Transfer, ajungeți la acesta și obțineți barele de aur ca premiu. Aici nu este nimic complicat, cu siguranță nu veți trece peste.

MISIUNEA # 6. REVENI LA ​​TORRE
Numărul seifurilor este 1.

Număr sigur 08.
Locație: Camerele Lordului Regent din Turn

Combinație: 935

Cum să obțineți: Dacă intenționați să finalizați jocul fără un singur cadavru, pur și simplu aveți nevoie de acest seif. Combinația dorită, totuși, nu ți-o va da chiar lordul (vai!), Ci ofițerul de propagandă care transmite întregului Dunwall din camera sa de radio chiar în vârful turnului. Cu ea, te sfătuiesc să începi. De pe scara principală, virați la dreapta de două ori și urcați la postul de difuzare. Dacă economisiți contactul, acesta vă va împărtăși nu numai codul de acces pentru seif, ci și informații utile despre umplerea acestuia. În seif, Lordul Regent ascunde o înregistrare audio care expune natura sa ticăloasă. Și dacă îl tai pe tot orașul, nimic bun nu va rămâne de la ticălos. Sper să vă amintiți unde este camera lordului Regent: la etajul al treilea, după scara principală, și apoi la al doilea, mai puțin scară mare. După ce ați obținut înregistrarea necesară din seiful lordului regent, veți primi realizarea „Suicidul politic”, iar tovarășul Hiram va fi condus direct la galere sub mâini albe. Și fericire pentru toată lumea. Cu excepția Lordului Regent, desigur!

MISIUNEA №7. TRIMESTRUL INUNDAT
Numărul de seifuri - 2.

Număr sigur 09.
Locație: apartament inundat în centrul orașului Radshore

Combinație: 428

Cum să obțineți: Acesta este, în opinia mea, cel mai greu seif din joc. Mai întâi trebuie să găsești un cifru de la el. Este indicat într-o scrisoare care se găsește la etajul al treilea al unei case dărăpănate din locația pieței Radshor (veți fi ghidați de plante drăguțe care scuipă, precum și de un balcon unde încă căutați pictura lui Sokolov). Luând scrisoarea, pășește în vizuina asasinilor. După aceea, faceți față primilor asasini ai lui Daud lângă bârlogul său și teleportați-vă la colțul acoperișului casei. Privind în jos de pe acoperiș, aveți nevoie de sectorul din stânga jos. Sărim cu o rândunică, deschidem ușa din spate și înotăm în jos și în stânga intrării. Din fericire pentru noi, va mai fi de unde să respirăm. Și apoi deschidem seiful râvnit, care conține o figurină de balenă. Ura!
Indicii

Numărul sigur 10.
Locație: Catacombele portului vechi

Combinație: 528

Cum să-l obținem: Pentru a ajunge la acest sigur, ne urmăm calea principală. Pe parcurs, veți întâlni două grupuri de plante păianjen. Îl ocolim pe primul de jos, pe cel de-al doilea (vor mai exista o cadă și mai multe cadavre în apropiere) tragem, de exemplu, dintr-o arbaletă. După aceea, urcăm scările de piatră spre stânga și acolo găsim un indiciu despre luna vântului, luna semințelor și luna gheaței. În apropiere, ceea ce este convenabil, există o carte de decodare. Spargem siguranța și ne bucurăm de viață. Apropo, nu ne așteaptă ceva, ci o amuletă osoasă!

DLC: „Cuțitul Dunwall”

Combinație: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

Primul seif al acestui DLC poate fi găsit în curtea balenei. Pentru a ajunge la el, trebuie să găsiți un balcon cu vedere la mare, sub el se află un bărbat într-o barcă. Acolo veți găsi seiful prețuit.

Locație: Balena Rothwild

Combinație: 876, 512.

Al doilea seif se află în aceeași locație. Va trebui să treci de 2-3 paznici la biroul lui Rothwild. Fie o amuletă osoasă, fie o rună ar trebui să te aștepte acolo (nu-mi mai amintesc).

Cu siguranță toată lumea a observat cum Dishonored a ieșit în spirit similar cu jocul mai vechi numit Thief. Dar nu doar atmosfera coincide - spargerea în seifuri a migrat și de acolo și aici nu merită nici măcar să investigați mai ales pentru a prinde asemănarea.

În acest articol, vom explica pe scurt câte seifuri pot fi găsite la fiecare nivel, unde sunt situate aproximativ, precum și vom dezvălui codurile pentru seifurile în Dishonored pentru cei care s-au săturat să urce nivelurile și să le caute.

Misiunea 1.

Există un singur seif și nu există cu adevărat nimic în el, așa că nu vă puteți deranja, dar dacă decideți să îl deschideți, îl veți găsi în catacombele Dunwall. Cod sigur: 451.

Misiunea 2.

În el veți găsi până la trei:

Cabinetul doctorului Galvani... Trecând de primul perete de lumină, puteți intra în clădire unde va fi un seif la etajul al doilea. Codul poate fi găsit la etajul al treilea - este scris cu cretă pe o tablă, dar dacă sunteți prea leneși atunci combinația este 287. Obțineți aur;

Câini... Aici va trebui să găsiți o ușă cu inscripții deasupra ei, să o potriviți cu numerele din carte și apoi să mergeți să căutați ușa crematoriului și apoi să căutați o cușcă cu câini morți. Pentru a vă simplifica viața, să spunem că combinația este 217. Aici așteptăm provizii;

Barăci de securitate... De fapt, puteți obține codul din acest depozit în mai multe moduri: fie salvați ruda îngrijitorului pe alee de represalii, fie mergeți în sufragerie și găsiți o scrisoare pe masă acolo. Dacă ceva este codul aici 203. Așteptăm și consumabile precum săgeți și alte facilități;

Misiunea 3.

Există o singură seif aici și se află în casa negustorului din Cartierul Vinului. Dacă doriți să obțineți codul, atunci mergeți mai întâi la „Pisica de Aur”, găsiți negustorul pe scaunul electric și prăjiți-l ușor și apoi mergeți la casa lui de la etajul trei. Dacă nu doriți să încărcați cu adevărat, atunci codul din seif este 138, 679, 879 sau 696.

Misiunea 4.

Există două depozite aici:

Casa lui Prachett... Odată ajuns în interior, căutați cifre în tablourile de pe fiecare etaj, iar pe al treilea, lângă seif, o scrisoare cu ordinea corectă. În interior veți găsi aur și o rună. Dacă nu doriți să alergați înainte și înapoi și să vă ascundeți, mergeți imediat la deschidere - cod 473.

Casă zdrobitoare... În drum spre mănăstirea Sokolov, salvați prizonierii în spatele zidului de lumină din clădirea distrusă și vor spune combinația. La etajul al treilea, obiectivul tău care poate fi atins prin transferuri este seiful din spatele picturii. Pentru cei care merg mai departe, cod 294.

Misiunea 6.

În camerele Lordului Regent, veți găsi un seif, care este special pentru cei care doresc să termine jocul fără a ucide pe nimeni. Pentru a obține combinația, trebuie să intrăm în sala de radio și apoi, după ce am scutit radiodifuzorul, să-i cerem codul și să mergem să deschidem seiful, apoi să ne întoarcem și să punem înregistrarea, astfel încât să poată auzi întregul oraș. În plus, vei primi și aur. Pentru cei nerăbdători, combinația este 935.

Misiunea 7.

Există două seifuri:

Apartament inundat... Pentru început, căutăm o combinație la etajul al treilea într-o clădire distrusă din piața Radshor, apoi mergem în vizuina asasinilor lui Daoud și, după ce ne-am ocupat de primul dintre ei, sărim în colțul acoperișului casa. Acum privim în jos, ne îndreptăm privirea spre sectorul din stânga jos, sărim în jos, deschidem ușa, înotăm și aici este în siguranță. Dacă doriți doar să mergeți direct la acesta, aici este codul -428. În interior veți găsi o statuetă de balenă.

Catacombe... Pentru a deschide seiful în catacombe, mergem pe calea principală, scoatem plantele care scuipă din cale (vor fi două grupuri de ele). Urcând scările de piatră, veți găsi indicii care pot fi rezolvate cu o carte de decodor și apoi deschideți și bucurați-vă de amuleta osoasă. Dacă nu doriți să vă deranjați cu sugestii, atunci combinația este 528

Dacă dintr-o dată nu înțelegeți ceva, puteți viziona videoclipul pentru a avea date mai precise despre indicii și locație.

Astfel se încheie lista seifurilor din joc. Un joc bun și un final bun!

Vizualizări