Permainan menyenangkan untuk orang dewasa. Kontes dan hiburan keren untuk ulang tahun orang dewasa (dari vulgar hingga alkoholik dan musikal). Putri di Pea

Terlepas dari kesempatan di mana perusahaan dewasa yang ceria berkumpul di meja - ulang tahun atau hanya ulang tahun, tidak mencegah orang yang berulang tahun untuk mempersiapkan terlebih dahulu. Tentu saja, menu yang baik, minuman yang sesuai, musik yang sesuai adalah bagian penting dari menghabiskan waktu bersama. Tetapi kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan dewasa di meja atau di alam akan mencapai efek khusus.

Perusahaan dapat menjadi teman lama dan orang yang tidak dikenal. Ada kemungkinan bahwa komunikasi informal diselenggarakan untuk orang-orang yang umumnya bertemu untuk pertama kali. Ini bisa menjadi orang-orang dari berbagai usia - pria dan wanita, anak laki-laki dan perempuan. Komunikasi apa pun yang seharusnya dimiliki, memiliki setidaknya rencana aksi bersyarat, termasuk kompetisi untuk anak muda, kuis untuk orang dewasa, lelucon lucu, dan pertunjukan teater, berarti memastikan keberhasilan acara apa pun!
Jadi, kontes untuk anak muda: pelajar, anak sekolah, dewasa, berjiwa muda!

Kompetisi ceria di meja "Pemikiran"

Pilihan musik disiapkan terlebih dahulu, di mana keinginan atau pernyataan lucu diungkapkan dalam lagu. Misalnya, "Saya kelinci cokelat, saya bajingan yang penuh kasih sayang ...", "Dan saya belum menikah, seseorang sangat membutuhkannya ..", "Senang kita semua berkumpul di sini hari ini ..", dll. Tuan rumah hanya mendekati setiap tamu dan meletakkan topi ajaib di kepalanya yang bisa membaca pikiran.

Kompetisi karbon monoksida “Susu sapi”

Pada tongkat, kursi ... (seperti yang Anda inginkan), 1 sarung tangan medis biasa dipasang untuk setiap peserta dalam kompetisi, kami membuat lubang kecil di ujung setiap jari dan menuangkan air ke dalam sarung tangan. Tugas peserta adalah memerah susu sarung tangan.
Kegembiraan tak terlukiskan baik di antara para peserta maupun penonton. (Terutama jika tidak ada yang melihat cara memerah susu sapi dan perusahaan minum sedikit). Suasana hati akan disediakan melalui atap!

Kontes "Tebak binatang"

Anda perlu menyiapkan beberapa foto bintang terkenal terlebih dahulu. Hanya satu orang yang berpartisipasi dalam kompetisi - tuan rumah. Tuan rumah memilih pemain dari penonton, pemain berpaling, pembawa acara berkata - Saya menunjukkan kepada penonton foto binatang itu, dan Anda mengajukan pertanyaan utama, dan kita semua akan menjawab ya atau tidak. Semua orang kecuali pemain melihat foto (di foto, misalnya, Dima Bilan), semua orang mulai tertawa, dan pemain berpikir bahwa ini adalah binatang yang lucu dan mulai mengajukan pertanyaan tentang karbon monoksida:
Apakah dia memiliki banyak lemak atau tidak?
-Apakah dia memiliki tanduk?

Persaingan seluler untuk perusahaan

Dua besar, tetapi sama dalam jumlah tim berpartisipasi. Setiap peserta mengikat balon warna tim mereka dengan seutas benang di kaki mereka. Panjang benang bisa berapa saja, meskipun semakin panjang semakin baik. Bola harus berada di lantai. Atas perintah, semua orang mulai menghancurkan bola lawan, menginjaknya, pada saat yang sama, mencegah mereka melakukannya dengan bola mereka sendiri. Pemilik balon yang meledak menyingkir dan menghentikan pertempuran. Pemenangnya adalah tim yang bolanya akan menjadi yang terakhir di medan perang. Lucu dan tidak traumatis. Diperiksa. Omong-omong, setiap tim dapat mengembangkan beberapa jenis strategi dan taktik peperangan. Dan bola mungkin tidak memiliki warna yang sama dalam tim, tetapi untuk pertarungan yang sukses, Anda perlu mengenal pasangan Anda dengan baik.

Kompetisi bagi yang haus (bisa diadakan di alam) -)

Kita perlu mengambil sekitar 10 gelas plastik, mengisinya di depan para peserta kompetisi dengan berbagai minuman (baik yang enak dan sengaja “manja” dengan tambahan garam, merica atau semacamnya, tetapi yang paling penting cocok dengan kehidupan). Kacamata ditumpuk. Peserta bergiliran melempar bola pingpong ke dalam gelas, dan di gelas yang terkena bola, isi gelas ini diminum.

Kontes "Buat keinginan"

Peserta mengumpulkan salah satu barang, yang dimasukkan ke dalam tas. Setelah itu, salah satu peserta ditutup matanya. Pemimpin mengeluarkan barang secara bergantian, dan pemain yang ditutup matanya datang dengan tugas untuk pemilik barang yang ditarik. Tugasnya bisa sangat berbeda: menari, menyanyikan lagu, merangkak di bawah meja dan bergumam, dan sebagainya.

Kompetisi "Dongeng dengan cara modern"

Di antara orang-orang yang diundang ke ulang tahun, tentu saja ada perwakilan dari berbagai profesi. Masing-masing dari mereka adalah profesional di bidangnya, dan, tentu saja, memiliki seperangkat istilah dan kosakata khusus yang melekat pada orang-orang dari profesinya. Mengapa tidak memastikan bahwa alih-alih percakapan profesional yang membosankan dan tidak menarik, para tamu tidak akan membuat satu sama lain tertawa? Ini dilakukan secara sederhana.
Para peserta diberi lembaran kertas dan diberi tugas: menyatakan isi dongeng terkenal dalam bahasa profesional.
Bayangkan dongeng "Flint" yang ditulis dengan gaya laporan polisi atau sejarah kasus psikiatri. Dan "Bunga Merah" berupa deskripsi rute wisata?
Penulis cerita paling lucu menang.

Kontes "Tebak Gambar"

Tuan rumah menunjukkan kepada para pemain sebuah gambar yang ditutupi dengan lembaran besar dengan lubang berdiameter dua hingga tiga sentimeter di tengahnya. Fasilitator menggerakkan lembar di sekitar gambar. Peserta harus menebak apa yang ditunjukkan pada gambar. Siapa yang menebak tercepat menang.

Lomba menulis (menyenangkan)

Pemain duduk melingkar dan setiap orang diberikan lembaran kertas dan pena kosong. Fasilitator mengajukan pertanyaan: “Siapa?”. Pemain menulis nama pahlawan mereka di bagian atas lembaran. Setelah itu, lembaran dilipat sehingga apa yang tertulis tidak terlihat. Setelah itu, berikan lembaran itu ke tetangga di sebelah kanan. Tuan rumah bertanya: "Ke mana Anda pergi?". Semua orang menulis, melipat lembaran itu dan memberikannya kepada tetangga di sebelah kanan. Tuan rumah: “Mengapa dia pergi ke sana?”…. Dll. Setelah itu, membaca bersama yang menyenangkan dimulai.

Game pembakar "Ayo menari!?"

Persiapannya sederhana: syal dan presenter yang bertanggung jawab untuk pengiring musik dipilih. Tugas utama presenter adalah memberikan kompetisi dengan melodi cepat dan berapi-api yang dapat membuat para peserta ingin menampilkan pas dan pirouette yang paling membara.

Semua orang yang mengambil bagian dalam hiburan berdiri dalam lingkaran besar. Penari pertama dipilih. Ini mungkin pahlawan kesempatan itu, jika tidak ada, Anda dapat memutuskan dengan lot atau menghitung. Pemain berdiri dalam lingkaran dadakan, mereka mengikat syal di sekelilingnya, musik menyala, dan semua orang menari. Setelah melakukan beberapa atau banyak gerakan, penari harus mentransfer atributnya kepada orang lain yang berdiri dalam lingkaran. Syal harus diikat di leher dengan simpul, dan bahkan mencium "pewaris". Penari baru menggantikan yang sebelumnya dan melakukan langkahnya. Tarian berlanjut selama iringan musik berlangsung. Ketika pemimpin mematikannya, penari yang tersisa di lingkaran itu terkejut dan dipaksa untuk meneriakkan sesuatu seperti "co-ka-re-ku." Semakin tiba-tiba musik berhenti, semakin menyenangkan bagi mereka yang hadir.

Kompetisi "Berpakaian satu sama lain"

Ini adalah permainan tim. Peserta dibagi menjadi pasangan.
Setiap pasangan memilih tas yang sudah disiapkan yang berisi satu set pakaian (jumlah dan kerumitan item harus sama). Semua peserta dalam permainan ditutup matanya. Atas perintah, salah satu pasangan harus merasakan pakaian di sisi lain dari tas yang didapatnya dalam satu menit. Pemenangnya adalah pasangan yang "berpakaian" lebih cepat dan lebih benar daripada yang lain. Sangat menyenangkan ketika dua pria berpasangan dan mereka mendapatkan tas dengan pakaian wanita murni!

Kompetisi "Berburu babi hutan"

Untuk permainan Anda akan membutuhkan beberapa tim "pemburu", yang terdiri dari 3 orang dan satu "babi hutan". "Pemburu" diberikan kartrid (bisa berupa kertas apa saja) setelah itu mereka mencoba masuk ke "babi hutan". Targetnya bisa berupa lingkaran karton tempat target digambar. Lingkaran dengan target ini melekat pada "babi hutan" di sabuk di daerah pinggang. Tugas "babi hutan" adalah melarikan diri dan menghindar, dan tugas "pemburu" adalah mencapai target ini.
Waktu tertentu dicatat selama permainan berlangsung. Diinginkan untuk membatasi ruang permainan agar permainan tidak berubah menjadi perburuan nyata. Permainan harus dimainkan dalam keadaan sadar. Dilarang memegang "babi hutan" oleh tim "pemburu".

tamak

Ada banyak bola yang berserakan di lantai.
Mereka yang ingin dipanggil. Dan sesuai perintah, untuk musik cepat, masing-masing peserta harus mengambil dan menahan bola sebanyak mungkin.

Kompetisi “Coba, tebak”

Peserta memasukkan sepotong besar roti ke dalam mulutnya sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk berbicara. Setelah itu, ia menerima teks yang perlu dibaca. Peserta mencoba membacanya dengan ekspresi (diinginkan bahwa itu adalah ayat yang tidak dikenal). Peserta lain perlu menuliskan semua yang dia pahami, dan kemudian membacakan apa yang terjadi. Akibatnya, teksnya dibandingkan dengan aslinya. Alih-alih sanggul, Anda dapat menggunakan produk lain yang sulit diucapkan dengan kata-kata.

Kompetisi "Atasi rintangan"

Dua pasangan diundang ke atas panggung. Kursi ditempatkan, tali ditarik di antara mereka. Tugas para pria adalah menjemput gadis itu dan melangkahi tali. Setelah pasangan pertama melakukan ini, pasangan kedua melakukan hal yang sama. Selanjutnya, Anda perlu mengangkat tali dan mengulangi tugas itu lagi. Tali akan naik sampai salah satu pasangan menyelesaikan tugas. Seperti yang sudah menjadi jelas, pasangan yang jatuh sebelum pasangan lainnya kalah.

Kompetisi "Kentang"

Untuk berpartisipasi dalam kontes, Anda membutuhkan 2 pemain dan dua bungkus rokok kosong. Tali diikat ke sabuk pemain, di ujungnya diikat kentang. Inti dari kompetisi ini adalah dengan cepat mendorong paket kosong ke garis finish dengan kentang ini, yang tergantung di ujung tali. Siapa pun yang mencapai garis finis lebih dulu, dialah pemenangnya.

Kompetisi "Penjepit Pakaian"

Pasangan menjadi pusat perhatian. Semua peserta menempelkan 10-15 jepitan pada pakaiannya. Kemudian semua orang ditutup matanya dan musik cepat dinyalakan. Penting bagi setiap orang untuk melepaskan jepitan pakaian dalam jumlah besar dari saingan mereka.

Kompetisi "Siapa yang lebih cepat?"

Dua tim direkrut, masing-masing lima orang. Sebuah panci berisi air diletakkan di depan masing-masing tim, air di kedua pot tersebut berada pada ketinggian yang sama. Tim mana yang akan segera meminum air dari pot dengan bantuan sendok, tim itu menang.

Kompetisi "Penyelam"

Mereka yang ingin mengikuti kompetisi ini dipersilakan untuk melewati jarak tertentu dengan memasang sirip dan melihat dari belakang melalui teropong.

Kompetisi "Asosiasi"

Para peserta dalam permainan berdiri berjajar atau (semua duduk dalam barisan, yang utama adalah memperjelas di mana awal dan di mana akhirnya). Yang pertama mengucapkan dua kata yang sama sekali tidak berhubungan. Contoh: pohon dan komputer. Pemain berikutnya harus menautkan yang tidak dapat ditautkan dan menjelaskan situasi yang dapat terjadi dengan dua item ini. Misalnya, "Istri bosan dengan suaminya yang terus-menerus duduk di depan komputer, dan dia duduk bersamanya di pohon." Kemudian pemain yang sama mengucapkan kata berikutnya, misalnya "Tempat tidur" Peserta ketiga harus menambahkan kata ini ke situasi ini, misalnya "Tidur di cabang menjadi tidak senyaman di tempat tidur." Begitu seterusnya, selama imajinasinya cukup. Anda dapat memperumit permainan dan menambahkan yang berikut ini. Fasilitator menyela salah satu peserta dan meminta untuk mengulangi semua kata yang diucapkan, yang gagal melakukan ini dieliminasi dari permainan.

Kontes "Bagaimana cara menggunakan?"

Kompetisi ini membutuhkan 5 hingga 15 orang. Benda apa pun diletakkan di atas meja di depan para pemain. Peserta harus bergiliran berbicara tentang bagaimana item tersebut digunakan. Penggunaan item secara teoritis harus benar. Siapa pun yang tidak dapat menemukan kegunaan untuk subjek akan keluar dari permainan. Orang yang tetap terakhir dalam permainan adalah pemenangnya.

Anda dapat memperumit kontes dan membuatnya lebih kreatif, kreatif. Bergembiralah tidak hanya di hari libur. Berikan tawa dan senyuman kepada teman, keluarga dan orang-orang terkasih.

Ketika perusahaan yang baik berkumpul di meja, pestanya akan membosankan!

Tapi kemudian para tamu minum dan makan ... membicarakan berita terbaru dari kehidupan orang yang mereka cintai dan negara secara keseluruhan ... menari ... dan beberapa bersiap untuk bosan ... Tapi itu tidak ada !

Tuan rumah yang baik selalu memiliki sesuatu yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga menyatukan para tamu liburan, dan juga akan diingat untuk waktu yang lama dengan kesenangan dan humor - ini, tentu saja, berbagai kontes.

Mereka sangat berbeda:

  • seluler (dengan dan tanpa objek),
  • musikal,
  • menggambar,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda kepada Anda yang dapat dilakukan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka dapat dilakukan dalam versi yang berbeda, mengubah aturan, menambah item, menambah atau mengurangi jumlah peserta - dengan kata lain, menjadi kreatif dalam menyusun program kompetisi meja yang menyenangkan dan lucu untuk perusahaan dewasa yang duduk di meja.

Kami mulai dengan yang sederhana - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Alfabet Di Samping Kita"

Tuan rumah memanggil huruf apa pun dari alfabet, kecuali untuk empat Y-Y-L-Ъ (Anda juga dapat menyetujui pengecualian huruf Y).

Pemain dalam lingkaran memanggil objek-produk-hal-hal yang dimulai dengan huruf ini, yang berada tepat di sebelahnya dan yang dapat dijangkau atau disentuh.

Pilihan! - tambahkan kata sifat ke daftar kata benda: B - salad yang tak tertandingi, lipstik tak tertandingi (dari tetangga), makaroni tak berujung, C - vinaigrette cantik, kue gula ...

Permainan berlanjut sampai kata-kata habis. Yang terakhir dipanggil menang.

Dan ini adalah permainan lain dengan huruf.

"Kubur dalam urutan"

Dimulai dengan huruf pertama dari alfabet, para pemain datang dengan ucapan selamat mini (tergantung pada kesempatan penonton) atau kalimat sederhana yang sesuai untuk liburan ini.

Frasa harus dimulai pertama dengan huruf A, selanjutnya dengan B, lalu C, dan seterusnya. Sangat diharapkan bahwa frase lucu diciptakan, seperti:

"Senang sekali kita ada di sini hari ini!"
- Dulu...
- Itu ...
- Yang mulia...

Perhatian! Urutan huruf dalam alfabet dan arti dari kalimat yang ditemukan juga penting di sini. Jelas bahwa beberapa huruf (b-b-s) dilewati.

Pemenangnya adalah orang yang menemukan kalimat paling lucu. Diputuskan dengan suara bulat.

Alfabet itu - terserah pada ayat-ayatnya!

"Apa yang ada di dalam paket, katakan padaku!"

Jika ada pengrajin di meja untuk membuat puisi (tingkat puisi, tentu saja, akan diperhitungkan, tetapi di sini yang utama berbeda), maka tawarkan kompetisi berikutnya.

Beberapa paranormal diberikan satu item, yang dikemas dalam tas kotak-kain buram. Mereka harus diam-diam mempertimbangkan apa yang mereka dapatkan dan menulis puisi tentang subjek tersebut. Para tamu mendengarkan dan menebak.

Penting! Anda tidak dapat menyebutkan apa yang tersembunyi, Anda hanya dapat menggambarkan dalam ayat tujuan, penampilan ...

Penulis karya terpanjang dan paling orisinal menang.

Semua orang suka cerita!

"dongeng masa kini"

Persediaan: potongan kertas, pena.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Biasanya mereka dibagi menurut prinsip "kita duduk bersebelahan". Masing-masing memilih untuk dirinya sendiri (opsi - pengemudi menunjuk) sebuah profesi. Misalnya, juru masak dan pengemudi truk.

Setelah 5-7 menit persiapan, tim harus menyuarakan dongeng apa pun yang mereka pilih (opsi yang diberikan oleh pengemudi) dengan cara modern, menggunakan kosakata dan terminologi profesional.

Misalnya, kisah seorang juru masak pemberani dimulai dengan kata-kata: "Dahulu kala nenek saya memiliki sepotong ham untuk dua setengah kilo ..." Kami menyarankan penyusun program untuk membuat frasa awal di maju untuk berbagai profesi peserta.

Semua orang bersenang-senang! Hadiah untuk tim pemenang: permen, sebotol sampanye untuk semua orang ...

Cobalah juga! Tim tidak bermain, tetapi peserta individu. Kemudian lebih banyak waktu diberikan untuk persiapan, dan akan lebih mudah bagi para tamu untuk memilih pemenangnya.

Dicintai semua orang sejak kecil "Telepon Manja"

Di sini, semakin banyak orang, semakin baik.

Pengemudi (atau orang pertama yang duduk) memikirkan sebuah kata (frasa), menuliskannya di selembar kertas (untuk kemurnian percobaan!))) Dan menyebarkannya di sepanjang rantai, berbisik di telinga satu sama lain.

Setiap orang ingat untuk berbisik pelan dan sedekat mungkin dengan apa yang mereka dengar. Yang terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang.

Yang lucu dimulai pada saat ketika, dengan ketidakcocokan antara "input-output", "pertikaian" dimulai - pada tahap apa, untuk siapa, apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Pengemudi menyiapkan kartu dengan nama-nama hewan terlebih dahulu dan mengumumkan bahwa para tamu akan menebaknya, mengajukan pertanyaan apa pun yang dapat dia jawab hanya dengan kata-kata YA-TIDAK (dalam kasus ekstrim, "Saya tidak bisa mengatakan").

Permainan berlanjut sampai hewan itu ditebak, dan tuan rumah menunjukkan kartu dengan jawaban yang benar.

Pertanyaan bisa tentang wol (pendek atau panjang), tentang kaki, cakar, tentang apakah ada ekor (berbulu atau halus), tentang cakar, leher, tentang apa yang ia makan, di mana ia tidur, dan sebagainya.

Opsi permainan! Bukan hewan yang bisa ditebak, melainkan benda. Kemudian pertanyaannya akan tentang ukuran, warna, penampilan, tujuan, kehadiran di rumah atau di jalan, kemampuan mengambilnya, keberadaan angka, keberadaan listrik di dalamnya ...

Varian lain dari permainan ini adalah sembrono. Anda dapat menebak item dari pakaian pria atau wanita, pakaian dalam, atau yang paling berani - dari berbagai toko dewasa.

kontes kertas

Dan inilah permainan lain di mana hal yang paling lucu adalah juga ketidakcocokan.

pembicara chipmunk

Atribut:

  • kacang (atau jeruk, atau roti),
  • kertas,
  • pena.

Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan: "orator" dan "stenografer".

Sang “orator” meletakkan kacang (irisan jeruk, sepotong roti) di pipinya sehingga sulit untuk berbicara. Dia diberi teks (puisi atau prosa), yang perlu diucapkan sejelas mungkin (sejauh memungkinkan isi "kantong pipi"). Sang "stenografer" sedang mencoba untuk menulis, seperti yang dia pahami, apa yang dia dengar. Kemudian dibandingkan dengan "sumber".

Pasangan yang "transkrip"-nya paling benar menang.

Pilihan! Satu "speaker" dipilih, dan semua orang menulis.

"Jelaskan dalam 30 Detik"

  • pulpen/pensil sesuai jumlah pemain,
  • secarik kertas kecil
  • kotak/kantong/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Tamu dibagi menjadi pasangan. Itu mungkin dengan undian, mungkin sesuka hati, mungkin di lingkungan di meja. Setiap pasangan adalah tim.
  2. Pemain menerima pena/pensil dan lembaran kertas (masing-masing memiliki beberapa - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (sebutkan ini terlebih dahulu dengan para pemain) dari setiap kata benda yang terlintas dalam pikiran: pada satu lembar - satu kata benda.
  4. Seprai dengan kata-kata disembunyikan di dalam kotak / tas / topi.
  5. Pertama, pasangan-tim pertama bermain: mereka bergiliran mengeluarkan lembaran kata dan harus menjelaskan satu sama lain kata yang mereka temukan, tetapi tidak menyebutkan kata benda itu sendiri.

Misalnya, kata "gerobak" adalah gerobak yang ditarik kuda, "penggorengan" adalah pembuat kue dadar.

Setelah kata pertama ditebak, Anda bisa mendapatkan selembar dengan yang lain.

Semuanya diberikan 30 detik. Anda dapat menyetujui sebentar - tergantung pada keadaan perusahaan)))

Berapa banyak kata yang ditebak tim, begitu banyak poin yang akan diterimanya.

Kemudian giliran lolos ke pasangan pemain lain.

Batas waktu membuat kompetisi ini spektakuler, keras, berisik, dan menyenangkan!

Tim yang menebak kata-kata paling banyak menang.

Kontes meja yang menyenangkan dengan jawaban

Siapkan: sebuah kotak dengan potongan kertas di dalamnya, di mana berbagai pertanyaan ditulis.

Perhatian! Di musim dingin, mereka dapat dibuat dalam bentuk kepingan salju, di musim panas dalam bentuk apel, di musim gugur dalam bentuk daun berwarna, di musim semi bisa menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Setiap orang bergiliran mengeluarkan lembaran kertas dengan pertanyaan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​mungkin, tetapi juga lucu.

Pertanyaan mungkin:

  • Apa mainan favorit Anda saat kecil?
  • Liburan apa yang paling kamu ingat?
  • Apakah keinginan Tahun Baru pernah menjadi kenyataan?
  • Apa hal paling lucu yang terjadi pada Anda sebagai seorang anak?
  • Apa pembelian terlucu yang pernah kamu lakukan?
  • Jika ada binatang di rumah, kejadian lucu apa yang kamu ingat (apa yang dia makan)?
  • Apa yang Anda impikan sebagai seorang anak dan apakah itu menjadi kenyataan?
  • Apa lelucon paling lucu yang bisa kamu ingat?
  • Apakah Anda mencintai teman serumah Anda dan mengapa?

Pertanyaan untuk cerita bisa sangat berbeda, dengan mempertimbangkan tingkat kejujuran perusahaan.

Pemenangnya adalah orang yang ceritanya akan menyenangkan sebagian besar tamu.

Apakah Anda bertanya? Saya menjawab!

Mari kita memasak:

  • kartu pertanyaan,
  • kartu jawaban,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Pertanyaan ada di satu kotak, jawaban ada di kotak lain.

Para pemain duduk, jika mungkin, bergantian: pria-wanita-pria-wanita ... Jadi jawabannya akan lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kartu dengan pertanyaan dan membacanya dengan keras ke tetangga mejanya.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, selembar kertas dengan jawaban dan juga membacanya.

Cukup lucu terkadang ternyata kebetulan tanya-jawab)))

Pertanyaannya bisa sebagai berikut (diasumsikan bahwa perusahaan itu dekat dan semuanya "pada Anda"):

Apakah Anda suka menonton film horor?
— Bisakah Anda mengatakan bahwa Anda suka berbelanja? (tidak masalah apakah itu pria atau wanita)
- Apakah Anda sering lapar?
Bisakah kamu menatap mataku dan tersenyum?
Apa yang Anda katakan ketika Anda menginjak kaki orang dalam transportasi?
- Bagaimana reaksi Anda terhadap eksperimen dalam pakaian pacar?
- Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
— Apakah Anda sering mengetuk pintu di malam hari?
— Benarkah suami/istri suka melihat wanita/pria orang lain?
Apakah Anda suka mandi di bawah sinar bulan?
Mengapa Anda tersenyum begitu misterius?
- Benarkah Anda lebih suka pergi ke desa, dan bukan ke Maladewa?
— Mengapa Anda terkadang bepergian dengan transportasi umum tanpa tiket?
Pernahkah Anda membaca buku tebal?
- Apakah Anda dengan mudah menemukan bahasa yang sama dengan tamu di perusahaan asing?
Apakah Anda penggemar masakan eksotis?
- Seberapa sering alkohol muncul di meja Anda?
"Bisakah kamu membodohiku sekarang?"
— Apakah Anda suka berjalan di atas atap kota asal Anda?
Mengapa Anda takut pada anjing kecil?
- Sebagai seorang anak, apakah Anda memanjat ke tetangga untuk mendapatkan raspberry?
- Jika telepon berdering sekarang dan mereka mengatakan bahwa Anda memenangkan perjalanan ke laut, apakah Anda percaya?
- Apakah orang menyukai masakanmu?
Kenapa takut minum susu?
Apakah Anda suka menerima hadiah?
- Apakah Anda suka memberi hadiah?
- Apakah Anda ingin minum sekarang?
Apakah Anda banyak istirahat di tempat kerja?
Mengapa Anda meminta foto saya?
- Apakah Anda suka makan produk daging?
Apakah Anda orang yang sangat temperamental?
— Mengapa Anda makan kulit roti yang diasinkan pada hari Minggu?
Bisakah Anda meminjamkan saya seribu dolar sekarang?
— Apakah Anda sering mengedipkan mata pada orang asing dalam perjalanan?
Apakah Anda suka mandi dengan pakaian?
Apakah Anda benar-benar ingin menjawab pertanyaan saya sekarang?
— Apakah Anda suka berdansa dengan pria/wanita yang sudah menikah?
- Mengapa Anda mengatakan bahwa Anda perlu makan banyak di sebuah pesta?
Pernahkah Anda terbangun di tempat tidur yang asing?
Mengapa Anda menyebut melempar batu dari balkon ke orang yang lewat sebagai olahraga favorit Anda?
— Apakah Anda sering mengalihkan pekerjaan Anda kepada orang lain?
— Mengapa Anda sangat suka menonton striptis?
— Apakah Anda suka makan enak di pesta?
- Seberapa sering Anda bertemu di jalan?
Apakah Anda tertidur di tempat kerja?
Mengapa Anda menyembunyikan usia Anda?
- Apakah Anda mendengkur di malam hari?
- Apakah Anda suka ikan haring goreng?
Pernahkah Anda melarikan diri dari seorang polisi?
Apakah Anda takut dengan sopir taksi?
Apakah Anda sering berjanji berlebihan?
Apakah Anda suka menakut-nakuti orang lain?
- Jika aku menciummu sekarang, reaksimu?
— Apakah kamu menyukai senyumku?
- Bisakah Anda memberi tahu saya rahasia Anda?
- Apakah Anda suka menggambar?
Mengapa Anda sering mengambil cuti dari pekerjaan?

Contoh jawaban:

“Saya tidak bisa hidup sehari tanpanya.
— Bagaimana saya bisa melakukannya tanpanya?!
- Hanya pada hari ulang tahunmu.
- Ketika tidak di rumah, mengapa tidak.
“Aku tidak akan memberitahumu sekarang.
- Tidak sekarang.
- Aku malu untuk mengatakan apapun sekarang.
Tanya suami/istri saya.
"Hanya ketika aku cukup istirahat."
Ya, tapi hanya pada hari Senin.
Jangan menempatkan saya dalam posisi yang canggung.
“Saya menyukai bisnis ini sejak kecil.
- Yah, ya ... semuanya terjadi padaku ...
“Saya jarang bisa membelinya.
- Ya, saya mampu / mampu melakukan apa pun untuk Anda!
Jika saya istirahat, maka ya.
- Siapa yang tidak?
Saya akan memberi tahu Anda tentang ini nanti.
- Untungnya, ya.
- Jika mereka meminta saya sangat banyak.
“Di zaman kita, ini bukan dosa.
"Apakah kamu benar-benar berpikir aku mengatakan yang sebenarnya?"
- sebagai pengecualian.
- Setelah segelas sampanye.
- Jadi saya mengatakan yang sebenarnya sekarang!
- Ini adalah mimpi berharga saya.
Ayo menari lebih baik!
- Sayangnya tidak ada.
- Ini adalah gairah saya!
Saya akan memberitahu Anda tentang hal itu ketika Anda memberi saya nomor telepon Anda.
- Dengan senang hati!
- Saya tersipu (a) - ini adalah jawabannya.
- Dan aku bangga akan hal itu.
Tahun-tahun saya adalah kebanggaan saya.
- Aku tidak tahan.
Beraninya kau bertanya padaku tentang ini?
“Hanya jika mereka membayar saya.
Bagaimana Anda bisa melewatkan kesempatan seperti itu?
- Hanya di pagi hari.
- Ini cukup sederhana.
Jika saya dibayar.
— Tapi bagaimana lagi?
- Dengan sendirinya!
“Saya hanya akan membicarakannya secara langsung.
- Eksklusif pada hari libur.
— Betapa indahnya itu!
- Mereka bilang itu bagus.
“Hanya di perusahaan yang baik.
Saya menganggap ini masalah politik.
"Untuk siapa kau membawaku?"
- Dan Anda dapat menebaknya.
- Biarkan aku memberimu ciuman.
Hanya ketika tidak ada yang melihat.
- Kamu mempermalukan saya.
- Jika tidak ada cara lain.
"Dan kamu sudah mencoba bertanya padaku tentang ini sepanjang malam?"
“Dan setidaknya sekarang aku bisa memberitahumu hal yang sama.

Dua kebenaran dan kebohongan

Ini adalah kompetisi meja yang menyenangkan untuk perusahaan dewasa yang tidak memerlukan persiapan. Paling cocok untuk perusahaan di mana para peserta tidak terlalu mengenal satu sama lain.

Setiap pemain harus mengatakan tiga pernyataan atau fakta tentang diri mereka sendiri. Dua benar, satu salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Jika mereka menebak dengan benar, pemain (pembohong) tidak memenangkan apa pun. Jika Anda tidak menebak dengan benar, Anda mendapatkan hadiah kecil.

Opsi - semua orang menuliskan pernyataan mereka di selembar kertas, menandai yang salah, memberikannya kepada tuan rumah (pembawa acara pesta), dan dia membacanya secara bergantian.

Satu lagi?

Beberapa kompetisi untuk perusahaan mabuk yang ingin menjadi lebih mabuk.

Temukan buayanya

Game ini dapat dimainkan dalam proses game lain, sebagai tambahan. Sebenarnya, itu berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya perlu memberi tahu para tamu aturannya.

Di beberapa titik dalam pesta, tuan rumah diam-diam memberikan jepitan (buaya) ke salah satu tamu ("pemburu"), dan dia harus menempelkannya secara diam-diam ke pakaian "korban" yang dipilihnya (atau meletakkannya di dompet wanita atau di saku jaket pria). Kemudian dia memberi tanda kepada pemimpin bahwa tugas telah selesai.

Segera setelah jepitan menemukan pemilik baru, pembawa acara berkata, “Buaya telah melarikan diri! Kepada siapa dia pergi?" dan dengan keras mulai menghitung dari 10 sampai satu. Para tamu mencari untuk melihat apakah mereka menjadi sasaran lelucon.

Jika dalam 10 detik dari hitungan mundur, "korban" menemukan "buaya bersembunyi di dalam tas atau menempel di kerah" - "pemburu" meminum segelas penalti. Jika tidak menemukannya, "korban" harus minum.

Anda dapat membatasi area pencarian (buaya hanya menempel pada pakaian) atau memberi lebih banyak waktu.

Minum rantai alfabet

Untuk kompetisi yang Anda butuhkan: gelas dengan minuman favorit Anda, memori untuk nama dan pengetahuan alfabet.

Permainan berlangsung. Pemain pertama menyebutkan nama depan dan belakang selebriti. Yang berikutnya juga harus menyebutkan nama selebriti yang namanya dimulai dengan huruf pertama dari nama belakang yang sebelumnya.

Agar lebih jelas, lihat contoh:

Pemain pertama memilih Cameron Diaz. Dmitry Kharatyan kedua. Hugh Grant Ketiga. George Vitsin Keempat. Dll.

Anda dapat menyebutkan nama orang terkenal, politisi, aktor, atlet. Seorang pemain yang tidak dapat menemukan nama yang tepat dalam waktu 5 detik (kurang lebih) harus meminum gelasnya. Kemudian gelas diisi, dan gerakannya diteruskan ke pemain berikutnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sulit untuk mengambil nama baru (Anda tidak dapat mengulanginya sendiri), kesenangan dan perusahaan dengan cepat mendapatkan gelar.

Masukkan lima sen Anda

Penyelenggara lomba perlu menyiapkan leaflet dengan kalimat yang maknanya jauh dari tema pesta atau ulang tahun. Berikan masing-masing tamu kartu dengan frasa di awal pesta.

Frasa bisa berupa:

Tugas setiap peserta adalah memasukkan frasa “miliknya” ke dalam percakapan sehingga orang lain tidak mengerti bahwa ini adalah frasa dari selembar kertas. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia perlu menunggu sebentar, setelah itu dia berkata “Menang!!!” Selama waktu ini, tamu lain yang, selama percakapan, mencurigai bahwa frasa dari selembar kertas diucapkan, dapat mencoba untuk menghukum pemain. Dia harus mengulangi kalimat yang menurutnya digunakan. Tentu saja, ada kemungkinan dia tidak akan menebak.

Jika si penuduh salah, maka dia meminum "gelas penalti". Jika Anda menebak dengan benar, maka penalti diberikan kepada orang yang tertangkap menggunakan frasa dari lembar.

Tebak mereknya

Jika nama perusahaan termasuk dalam slogan, maka Anda bisa menyingkatnya. Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya (ke bank tabungan). Slogan ini termasuk dalam bagian retro dari daftar kami. Di perusahaan muda, Anda setidaknya dapat mengundang tamu untuk menebak slogan iklan siapa itu. Anda dapat menemukan petunjuk atau beberapa jawaban.

Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya ... (di VDNKh, ke Moskvoshveya, untuk menikah, ke Sberbank).

Temukan belahan jiwamu

Jika ada sekitar setengah dari wanita dan pria di perusahaan, maka Anda dapat memainkan game ini. Meskipun, itu cocok, dengan beberapa tingkat konvensionalitas, dalam kasus lain.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan terlebih dahulu kartu-kartu kecil untuk menulis nama-nama pasangan terkenal. Satu nama per kartu. Sebagai contoh:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan putri duyung;
  • Tongkat Twix dan tongkat Twix;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tamu menerima kartu dengan nama - ini adalah "gambar" -nya.

Tugas: setiap orang harus menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan kepada tamu lainnya secara bergantian yang hanya bisa dijawab dengan “ya” atau “tidak”. Pertanyaan langsung seperti "Apakah nama Anda Angelina?" atau "Anda adalah istri Brad"? dilarang. Pertanyaan yang diizinkan seperti "Apakah Anda memiliki anak dengan belahan jiwa Anda?"; “Apakah Anda dan pasangan Anda sudah menikah?”; “Apakah Anda dan orang penting Anda tinggal di…?”

Mereka yang menemukan jodohnya dengan mengajukan jumlah pertanyaan minimum menang. Semakin banyak kartu pasangan yang Anda miliki, semakin baik. Karena hanya setengah dari tamu yang akan bermain di babak pertama (ketika mereka menemukan jodoh mereka, dia kehilangan kesempatan untuk mencari miliknya). Oleh karena itu, setelah putaran pertama, kartu baru dibagikan dan putaran kedua berjalan.

Opsi: di lingkaran pertama mereka mencari setengah dari seorang wanita, di lingkaran kedua seorang pria.

Apakah kamu punya..?

Game ini cocok untuk perusahaan besar dan untuk merayakan berbagai hari libur.

Perusahaan dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Kita harus mencoba untuk memiliki jumlah wanita yang sama di masing-masing.

Tuan rumah, dimulai dengan kata-kata "Apakah Anda punya ...?", Membacakan daftar hal-hal yang Anda cari. Anggota masing-masing tim perlu menemukan benda ini dan menunjukkannya kepada pemimpin.

Anggota tim mencari di saku dan dompet, penemu menunjukkan barang yang mereka cari, tim mendapat poin untuk setiap barang yang ditemukan. Untuk satu item bernama, tim hanya mendapat satu poin (tidak peduli berapa banyak lima ribu tagihan anggota tim, tim hanya bisa mendapatkan satu poin untuk item dengan tagihan).

Jadi, apakah Anda memiliki dengan Anda ..?

  • uang kertas 5000 rubel;
  • Buku catatan;
  • foto anak;
  • permen karet mint;
  • kekasih;
  • pensil;
  • gantungan kunci dengan setidaknya 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kartu kredit per orang;
  • sepele dalam jumlah setidaknya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • flashdisk;
  • cat kuku;
  • spons sepatu...

Daftar hal-hal dapat ditambahkan secara sewenang-wenang.

Mainkan, bersenang-senanglah dengan para tamu di meja pesta!

Jangan lupa bahwa setiap kompetisi dapat didesain ulang secara kreatif untuk perusahaan Anda.

Biarkan teman Anda mengingat hari ini tidak hanya dengan hidangan paling lezat, tetapi juga dengan kontes yang paling menyenangkan dan keren.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!

Seperti yang dinyanyikan buaya Gena dalam kartun Soviet, "Sayangnya, ulang tahun hanya setahun sekali!", Oleh karena itu, Anda hanya perlu membuat acara ini menyenangkan dan cerah.

Membeli kue dan mengundang tamu hanyalah setengah dari perjuangan. Atur liburan yang akan diingat oleh semua orang, itulah yang Anda butuhkan. Suasana tidak hanya harus khusyuk, hari ini harus diisi dengan kesenangan dan kegembiraan.

Kontes pembakar akan membantu untuk menghibur di pesta ulang tahun untuk pria yang berulang tahun dan tamunya.

Kontes menyenangkan untuk perusahaan dewasa

Kompetisi berarti hiburan tidak hanya bagi peserta, tetapi juga bagi pengamat. Adalah penting bahwa orang mendekati tugas dengan humor dan merasa santai. Fasilitator memberikan contoh bagaimana berperilaku.
Sikap positif, senyuman, tarian, humor, dan kontes yang menyenangkan adalah semua yang diperlukan untuk pesta ulang tahun yang tak terlupakan bagi orang dewasa: teman, kerabat, kerabat, dan kolega.

"Hadiah untuk tamu"

Bukan rahasia lagi kalau anak yang berulang tahun akan diberikan banyak hadiah. Mengapa tidak mengurus tamu Anda? Lomba "Hadiah untuk Tamu" ini cukup seru dan menarik. Hal utama adalah dia akan meninggalkan hadiah untuk setiap peserta untuk mengenang hari ini.

Berbagai hadiah diikatkan pada benang. Tugas para tamu yang ditutup matanya adalah memotong benang dan menerima hadiah mereka.

Atribut yang Diperlukan: hadiah kecil, benang, gunting, penutup mata.

Setiap tamu akan menerima hadiah selama partisipasi, jika dia berusaha keras.

"Kuda"

Beberapa pasangan harus berpartisipasi dalam kompetisi, yang akan saling bertarung. Lawan harus merangkak saling berhadapan. Di bagian belakang peserta Anda harus melampirkan lembaran dengan kata-kata. Tugas lawan adalah membaca tulisan orang lain dan menyelamatkan tulisannya sendiri dari tatapan orang lain.

Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat. Mengangkat tangan dan lutut dari lantai sangat dilarang. Orang yang akan melakukan kompetisi harus memantau kepatuhan terhadap aturan dan menentukan pemenang.

Atribut yang Diperlukan: selembar kertas dan spidol yang dapat digunakan untuk menulis kata.

Sebagai hadiah, Anda dapat membuat hadiah bertema - bel, sepatu kuda, atau semacamnya.

"Pertanian Frenzy"

Kompetisi ini dirancang untuk tim dengan jumlah peserta yang banyak. Jumlah tim minimal dua. Harus ada setidaknya empat pemain di setiap tim.

Masing-masing tim mendapat nama – nama hewan yang biasa hidup di peternakan. Ini bisa berupa babi, kuda, sapi, domba, kambing, ayam, atau hewan peliharaan - kucing, anjing. Anggota tim harus mengingat nama mereka dan suara yang dihasilkan hewan-hewan ini.

Tuan rumah harus menutup mata para peserta, dan mencampurnya satu sama lain. Tugas setiap tim adalah untuk berkumpul lebih cepat dari yang lain. Mereka hanya bisa melakukannya dengan telinga. Setiap orang harus menggonggong atau mengeong. Tergantung pada milik tim tertentu, untuk membuat diri mereka dikenal dan menemukan anggota lain. Tim yang pemainnya cepat berkumpul dan saling bergandengan tangan menang.

Atribut yang Diperlukan: penutup mata ketat, sebaiknya hitam.

Sebagai hadiah, lebih baik memilih figur binatang atau mainan lunak kecil. Anda juga bisa membagikan permen atau kue berbentuk hewan. Pilihan anggaran rendah adalah permen Korovka untuk pemenang.

"Pakaian Tari"

Kontes yang menyenangkan untuk ulang tahun "Dance of the booty" tidak hanya akan menghibur para peserta, tetapi juga para penonton. Musik ceria dinyalakan, dan lembaran bernomor dibagikan kepada para peserta. Jumlah maksimum pemain adalah sepuluh.

Untuk musik, para peserta harus menggambar sosok yang mereka temui dengan poin kelima, terus-menerus mengulanginya. Pemenangnya adalah peserta yang “tariannya” paling menghibur penonton.

Atribut yang Diperlukan: lembaran kertas yang di atasnya tertulis angka-angka, musik yang akan dimainkan.

Apa pun berjalan sebagai hadiah. Anda dapat memberikan ijazah kepada pendeta tari itu sendiri.

"Pelahap"

Kompetisi "Obzhorka" tidak murah, tetapi sepadan. Anda perlu membeli kue krim sama dengan jumlah peserta. Kunci atau hal lain yang perlu ditemukan ditempatkan di bawah bagian bawah kue.

Tangan pemain diikat ke belakang. Tugas mereka adalah mendapatkan benda yang tersembunyi di kue dengan mulut mereka.

Atribut yang Diperlukan: kue ringan (krim atau krim kocok), ban lengan.

Sebagai hadiah, Anda bisa memberikan kue atau kue kering lainnya.

"Pikiran Asing"

Kompetisi ini diapropriasi oleh banyak pesta pernikahan dan perusahaan terkemuka, karena selalu berjalan dengan keras dan menyebabkan badai emosi positif.

Presenter harus menyiapkan potongan lagu dalam bahasa Rusia terlebih dahulu. Mereka akan mencerminkan pemikiran para peserta. Yang terbaik adalah mengganti vokal pria dengan vokal wanita agar tidak bingung.

Tuan rumah memegang telapak tangannya di atas kepala salah satu tamu, musik segera menyala, dan semua orang mendengar "apa yang dipikirkan peserta".

Atribut yang Diperlukan: potongan musik dengan kata-kata.

Perhatikan fakta bahwa fragmen lagu dipilih dengan benar.

Hadiah tidak diperlukan, karena hampir semua orang akan berpartisipasi dan tidak perlu menentukan pemenang.

"Dengan pengisian!"

Pasangan diwajibkan untuk berpartisipasi: pria dan wanita. Tugas kompetisi ini bukan mencari pemenang, tapi menyemangati para tamu.

Seorang pria dan seorang wanita seharusnya masuk ke situasi di mana mereka menjadi orang tua. Ayah yang baru dibuat benar-benar ingin tahu siapa yang dilahirkan untuknya, mengajukan banyak pertanyaan. Dengan istrinya ada kesempatan untuk berkomunikasi hanya melalui kaca kedap suara yang tebal. Tugas wanita adalah menjawab pertanyaan pria dengan gerak tubuh.

Hadiah dapat diberikan bukan untuk kemenangan, tetapi untuk partisipasi.

"Balon"

Dua gadis harus tertarik untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Balon yang sudah disiapkan dan sudah digelembungkan harus tersebar di sekitar aula. Untuk setiap gadis, yang terbaik adalah menugaskan seorang mentor yang akan memantau kesuksesan dan pencapaian.

Tugas para gadis adalah meledakkan balon sebanyak mungkin ke musik, namun, menurut aturan kompetisi, dilarang melakukan ini dengan tangan mereka. Pemenangnya adalah yang memecahkan lebih banyak balon dalam waktu tertentu.

Atribut yang Diperlukan: perban untuk mengikat tangan, balon.

Hadiah untuk gadis yang menang dapat berupa hal kecil apa saja: lipstik higienis, sisir, mug, atau piring.

"Selamat ulang tahun"

Kompetisi diadakan untuk semua orang yang duduk di meja. Setiap orang pada gilirannya harus mengucapkan satu hal kepada pria yang berulang tahun. Anda tidak bisa mengulang.

Peserta yang mengucapkan selamat paling banyak menang. Sisanya keluar satu per satu jika mereka tidak dapat mengingat sesuatu yang baru dan orisinal.

"Sementara korek api sedang menyala"

Saat korek api sedang menyala, peserta harus menceritakan kisahnya bertemu dengan pria yang berulang tahun itu sewarna mungkin. Semua tamu dipersilakan untuk berpartisipasi.

Korek api menyala secara bergantian: yang satu padam, yang lain menyala. Ketika semua orang sedang terburu-buru, gagap dan gagap akan sangat menyenangkan. Atau mungkin seseorang akan membuat sesuatu yang ekstra? Menarik untuk disimak dan dinikmati.

"Jalan Terbang"

Anak laki-laki yang berulang tahun dibawa ke salah satu ujung aula, dan para tamu pergi ke ujung lainnya. Setiap tamu menampilkan musik yang berbeda, yang harus mereka tunjukkan gaya berjalan mereka.

Menuju ke pria yang berulang tahun dengan gaya berjalan terbang, tugas tamu adalah mencium pahlawan acara dan kembali. Kompetisi menyiratkan perhatian maksimal kepada orang yang akan berulang tahun, dan jalan musik para peserta akan menghibur semua orang.

"Selamat Cacat"

Sebelumnya, Anda perlu menyiapkan banyak kartu pos yang di atasnya ada ucapan selamat dalam syair. Semakin kompleks sajaknya, semakin baik.

Setiap peserta diberikan dua buah permen yang menurut aturan lomba harus diletakkan di kedua pipi. Tugas peserta adalah membaca ucapan selamat dengan ekspresi. Hadiah akan diberikan kepada orang yang paling membuat para tamu tertawa.

Chupa Chups sangat cocok sebagai hadiah untuk partisipasi.

"gigitan racun"

Semua kontestan diduga digigit ular berbisa di bagian kaki. Karena hidup ini penuh dengan kesenangan, mereka tidak boleh putus asa, tetapi menari.

Peserta menari pertama-tama mengetahui bahwa kaki mereka mati rasa. Anda tidak dapat menggerakkan bagian tubuh yang mati rasa, tetapi Anda harus terus menari. Dan dari ujung kaki sampai ujung kepala. Pemenangnya adalah orang yang tariannya paling membara bagaimanapun caranya.

Hadiah insentif dan hadiah utama untuk kemenangan harus dibuat tidak setara. Misalnya, untuk partisipasi - mug, dan untuk kemenangan - sebotol sampanye.

"Belajar dengan telinga"

Saatnya untuk menguji anak laki-laki yang berulang tahun tentang seberapa baik dia mengenal tamunya. Suara kerabat dan teman dapat dikenali dari ribuan. Haruskah kita mencoba? Anak laki-laki yang berulang tahun dikembalikan ke para tamu.

Setiap tamu memanggil nama pahlawan hari itu secara bergantian. Kita harus tahu suara siapa itu. Karena para anggota akan mengubah suara mereka, itu akan sangat menyenangkan.

Sekarang Anda mengerti hiburan seperti apa yang akan membuat ulang tahun Anda tak terlupakan?

Sebelumnya, Anda harus memilih lebih banyak kontes favorit. Siapkan semua atribut yang diperlukan, serta hadiah.

Tentukan siapa yang akan menjalankan kompetisi. Yang terbaik adalah memilih orang yang paling ceria dari seluruh perusahaan, yang dapat memprovokasi orang dan menarik perhatian publik. Ulang tahun akan menjadi luar biasa jika semua orang mengambil bagian dalam permainan dan kompetisi yang sedang berlangsung.

Jangan lupa datang dalam suasana hati yang baik, itu pasti akan menular ke semua orang di sekitar Anda. Berikan senyuman kepada orang-orang dan dapatkan mereka sebagai balasannya. Pertukaran energi positif akan membuat semua orang berada di jalur yang benar.

Ikuti beberapa tips sederhana namun bermanfaat:

  • Rumuskan persyaratan dengan jelas, jelaskan tugas kepada peserta, tanyakan lagi apakah mereka mengerti Anda.
  • Tuliskan semua kompetisi di atas kertas. Jadi Anda tidak akan melupakan urutannya, apa itu, presentasi apa yang disiapkan untuk mereka, serta atributnya. Hal ini akan memberikan kemudahan bagi Anda secara pribadi.
  • Jangan paksa orang yang tidak mau berpartisipasi. Setiap orang mungkin memiliki alasan masing-masing untuk ini, mungkin seseorang pemalu, atau mungkin suasana hatinya belum mencapai tingkat yang tinggi ketika dia ingin bersukacita dan berbagi kegembiraan ini, menang dan terlibat dalam segala hal.
  • Tentukan terlebih dahulu anggaran yang akan diarahkan untuk pembelian hadiah. Lebih baik membeli lebih banyak daripada lebih sedikit. Mustahil untuk membiarkan kemungkinan meninggalkan seseorang tanpa hadiah yang layak.
  • Di antara setiap kompetisi, jangan lupa untuk memperhatikan pria yang berulang tahun. Encerkan malam dengan lelucon, ucapan selamat, dan tarian.
  • Bergantian kompetisi outdoor dengan mental, beri waktu peserta untuk istirahat. Anda dapat mengadakan tarian terlebih dahulu, dan kemudian kompetisi di meja.
  • Merasa percaya diri saat melakukannya. Jika pemimpin takut berbicara, lalu apa yang bisa kita katakan tentang peserta.
  • Dukung peserta dan minta tamu pengamat melakukan hal yang sama. Kesatuan mereka yang diundang akan menguntungkan semua orang, apalagi jika tidak semua orang saling mengenal dengan baik.
  • Jika Anda memiliki kesempatan seperti itu, maka berpartisipasilah sendiri. Anda memberi contoh untuk semua tamu. Bersenang-senanglah sepenuhnya.
  • Puji dan terima kasih atas partisipasinya.

Tidak peduli berapa usia Anda, ulang tahun adalah hari libur yang tetap menjadi favorit di usia berapa pun. Habiskan, lepaskan sepenuhnya, karena dengan momen-momen cerah seperti itu hidup kita menghibur dan indah.

Jatuhkan aturan seperti "Yang utama bukan menang - yang utama adalah partisipasi", pergi ke akhir, menang, dapatkan hadiah. Biarkan mereka tidak terlalu berharga, tetapi sangat menyenangkan. Dari kemenangan kecil itulah yang besar dimulai.

Dan sebagai kesimpulan, kami mengundang Anda untuk menonton tes untuk pria sejati yang disebut "Bumi di jendela kapal" serta kontes ulang tahun menyenangkan lainnya untuk orang dewasa di video:

Penting untuk memilih dua orang dewasa yang ditutup matanya. Mereka harus duduk di meja dan aturan permainan dijelaskan.

Tugasnya adalah mengembang balon. Segera setelah mata ditutup, sepiring tepung ditempatkan sebagai pengganti bola. Selama permainan, para peserta pasti akan kagum, dan ketika mereka membuka mata, mereka akan menerima muatan positif.

Pengganti gadis yang menyenangkan akan mengejutkan pemain

Anda perlu menemukan seorang gadis cantik. Itu harus terletak di permukaan yang telah ditentukan. Anda harus meletakkan sesuatu yang bisa dimakan pada gadis itu. Seorang pria dipilih yang harus memakan semua produk yang akan ada pada gadis itu tepat waktu.

Orang itu perlu ditutup matanya. Pada saat ini, pria lain menggantikan gadis itu. Pemain tidak perlu membicarakan ini - rahasia ini akan terungkap di bawah tawa liar. Jika perusahaan Anda menghargai selera humor, itu akan sangat senang dengan undian seperti itu.

Kenali seorang gadis dengan indra penciuman dan selera humor Anda

Pasti ada gadis di ruangan itu. Para pemuda dibawa masuk dengan tangan dan mata terikat. Tugas para pria adalah menebak nama gadis-gadis itu tanpa menggunakan tangan mereka. Untuk melakukan ini, Anda harus membiasakan diri dan bertindak dengan kepala Anda. Peserta yang menebak paling banyak perempuan akan menang.

Mengikuti rute tertentu saat mabuk

Untuk kompetisi ini, Anda perlu membawa sebotol vodka atau minuman beralkohol lainnya dan jadwal kereta. Saat mengumumkan stasiun tertentu, Anda perlu minum segelas alkohol. Yang paling gigih akan mencapai stasiun terakhir. Wanita dalam game ini dapat ditawari minuman beralkohol yang lebih lemah.

Kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan dewasa dengan mentimun

Peserta harus membentuk lingkaran yang rapat dan menyembunyikan tangan mereka di belakang punggung. Pemimpin dipilih. Peserta mengoper mentimun di belakang punggung mereka, dan jika mungkin, menggigit sepotong. Tuan rumah harus menebak siapa yang memiliki mentimun di tangan mereka. Jika dia melakukan ini, maka dia menjadi lingkaran, dan pemain dengan mentimun adalah pemimpin baru.

Anda harus bermain sampai setidaknya ada partikel mentimun yang tersisa, oleh karena itu, Anda harus terlebih dahulu memilih sayuran sebesar mungkin.

Kontes lucu untuk perusahaan orang dewasa yang mabuk

Tugas yang sulit dalam memilih kunci untuk satu kunci

Waktu tertentu disepakati. Dua peserta dipilih, yang diberikan seikat kunci. Setiap peserta juga menerima gembok.

Salah satu kunci harus sesuai dengan kunci. Siapa pun yang dapat membuka kunci lebih dulu menang. Anda dapat membuat kompetisi lebih menarik jika Anda memasang kunci ke kabinet, di mana kejutan yang menyenangkan akan disembunyikan.

Kompetisi tim untuk mendandani pasangan untuk hadiah

Anda perlu menyiapkan dua tas pakaian terlebih dahulu. Peserta ditutup matanya. Inti dari kompetisi adalah menempatkan pasangan Anda dalam waktu sesingkat mungkin. Setelah jangka waktu tertentu, para peserta dibebaskan dan dinilai seberapa benar mereka mengenakan pasangan mereka.

Lewati bola sosis atau Anda kalah

Gim untuk perusahaan orang dewasa dalam gim lucu "Konyashki"

Diinginkan bahwa tidak ada benda yang mudah pecah di ruangan tempat permainan dimainkan. Orang dewasa harus duduk saling berhadapan dan potongan kertas ditempelkan di punggung mereka.

Persaingan dengan sedotan untuk transfusi cairan dalam gelas

Anda perlu meletakkan dua gelas dengan cairan apa pun (Anda bisa minum minuman beralkohol). Tugas pemain adalah menuangkan cairan dari satu wadah ke wadah lainnya. Beberapa orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi ini, dan siapa yang gelasnya paling dulu terisi penuh, dialah pemenangnya.

Saat mentransfusikan cairan, gunakan sedotan. Kontes ulang tahun yang lucu dan keren membutuhkan hadiah yang disiapkan secara khusus. Dalam hal ini, minuman beralkohol dapat diberikan sebagai hadiah.

Video

Kami menghibur perusahaan yang berisik dengan kuis lucu

Game ketahanan dengan bir 5 liter penuh

Anda membutuhkan satu tong bir lima liter. Seorang juri ditunjuk yang mengundang para peserta.

Pria ditawari untuk memegang satu tong bir dengan satu tangan dari atas. Siapa pun yang menyimpannya paling lama memenangkan hadiah. Satu tong bir dapat diganti dengan benda berat lainnya, yang nantinya akan menjadi hadiah.

Kami melewati lomba lari estafet alkohol dengan humor dan positif

Tugas para peserta adalah meminum semua alkohol yang akan dialokasikan untuk tim mereka secepat mungkin. Namun, tidak semuanya begitu sederhana. Peserta pertama harus menuangkan segelas alkohol dan berlari kembali, yang kedua harus meminumnya, dan yang ketiga harus menuangkannya lagi.

Agar permainan ini menjadi lebih menyenangkan dan semua orang minum segelas minuman, Anda harus memilih jumlah peserta yang ganjil.

Capai garis finish terlebih dahulu dan ambil hadiahnya

Setiap peserta harus mengikatkan tali di pinggang mereka dengan sesuatu yang berat, seperti kentang. Penting untuk mengambil kotak kecil atau bahkan kotak korek api dan masuk ke dalam kotak itu, jadilah yang pertama memindahkannya ke garis finish. Rute harus disepakati terlebih dahulu. Pemenang menerima hadiah asli dan lucu.

Kami mengumpulkan jumlah ciuman terbesar dari para tamu liburan

Pria harus berpartisipasi dalam kompetisi ini. Untuk waktu tertentu, mereka harus berlari mengelilingi semua tamu dan mengumpulkan ciuman paling banyak. Sangat bagus jika setelah ciuman ada bekas lipstik. Siapa pun yang mengumpulkan ciuman paling banyak menang.

Menebak minuman beralkohol dalam gelas dengan emosi

Hingga sepuluh pria dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Pertama, Anda perlu meletakkan gelas yang sama dengan air. Salah satu gelas harus dengan vodka. Seharusnya tidak ada yang tahu di mana gelas vodka berada.

Peserta kompetisi ditawari untuk meminum isi gelas, tanpa menunjukkan emosi apa pun. Tamu liburan harus menebak siapa yang minum vodka.

Kontes dan kompetisi untuk tamu dengan selera humor

"Menjahit" tetangga dengan cepat tanpa jarum dan benang

Pemain harus dibagi menjadi dua tim. Masing-masing diberi sendok dengan benang panjang. Penting untuk "menjahit" semua pemain satu sama lain sesegera mungkin.

Anda dapat menjahit anggota tim Anda dengan ikat pinggang atau lengan baju atau bagian pakaian lainnya yang menonjol. Benang dalam game ini harus digunakan dengan sangat kuat.

Persaingan dengan lolipop dan pemanggilan nama lawan yang ramah

Siapkan dua wadah karamel terlebih dahulu. Dua pemain dipilih. Masing-masing dari mereka harus mengambil permen di mulutnya dan memanggil lawannya. Jangan mengunyah atau menelan permen! Dengan setiap nama panggilan, akan ada lebih banyak manisan di mulut dan akan lebih sulit untuk mengucapkan kata-kata dengan jelas.

Pemenangnya adalah orang yang, dengan banyak permen di mulutnya, dapat mengucapkan kata-kata dengan jelas.

Perjuangan intensif untuk topi lawan di tim

Dua orang dapat memainkan kompetisi ini. Anda dapat memiliki kompetisi tim. Anda perlu menggambar lingkaran di mana para pemain ditempatkan. Masing-masing memiliki topi di kepalanya, dan satu tangan tidak bisa bergerak.

Untuk memenangkan kontes ini, Anda harus melepaskan topi lawan Anda dan mencoba untuk menjaga topi Anda tetap di kepala Anda. Jika permainan dimainkan oleh tim, setiap topi bernilai satu poin. Topi penuh sangat cocok untuk kontes ini.

Menguraikan musuh sambil berdiri dengan satu kaki

Sejumlah orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Setiap orang perlu melampirkan gambar dengan pola dan nomor di punggung mereka. Semua pemain harus berdiri dalam lingkaran. Satu kaki harus dimasukkan dan dipegang dengan tangan.

Berdiri di posisi ini, pemain harus melihat apa yang ditarik di punggung lawannya dan pada saat yang sama tidak menunjukkan apa yang ada di atasnya. Tidak mungkin untuk melampaui lingkaran yang digariskan.

Permainan menyenangkan dengan balon air

Anda perlu mengambil beberapa balon, yang sepertiganya diisi dengan air. Setelah itu, Anda perlu sedikit mengembang balon. Lingkaran digambar di aula, yang diameternya setidaknya satu meter. Tugas para pemain adalah mendorong bola sejauh mungkin dan masuk ke dalam lingkaran. Kompetisi paling baik diadakan di luar ruangan.

Game dengan sekotak korek api untuk akurasi dan kejelasan

Kami membebaskan beberapa kotak korek api. Tarik kotak setengah jalan dan tiup ke dalamnya. Kotak itu bisa terbang relatif jauh.
Adakan kompetisi yang dapat mengenai target atau lingkaran tertentu dengan kotak, yang digariskan terlebih dahulu di lantai.

Kontes lucu dan lucu di meja ulang tahun orang dewasa dapat dibuat sendiri dengan mengubah aturan permainan. Jadi, alih-alih kotak, Anda bisa mengambil selembar kertas.

Kompetisi keren untuk kecepatan dengan kotak kertas

Siapkan dua kotak kosong. Mereka seharusnya tidak memiliki kotak dalam. Pemain harus melewati kotak dengan hidung mereka. Jika kotak jatuh, mereka meletakkannya di hidung dan memberikannya kepada orang lain lagi, sambil menerima poin penalti. Terlepas dari kesederhanaannya, tidak mudah untuk memenangkan kompetisi ini dan Anda membutuhkan ketangkasan, akal, dan perhatian.

Untuk orang dewasa

5-6 pemain dipanggil dan jumlah kursi yang sama ditempatkan.

Musik dinyalakan, para peserta berjalan mengitari kursi sampai musik berhenti. Musik berhenti - para peserta melepaskan satu hal dari diri mereka sendiri.

Jadi beberapa kali. Setelah itu, musik yang berbeda diputar, dan para peserta mulai berpakaian dengan cara yang sama. Di mana peserta berhenti, dia berpakaian di sana.

Hadiah untuk yang paling boros (dipilih dengan bantuan undangan)

Untuk orang dewasa

Twister lidah.

Tuan rumah mengundang para pemain untuk mengukur kekuatan mereka dalam twister lidah, ia membagikan kartu kepada semua orang, di mana satu twister lidah dicetak. Kemudian memanggil para pesaing.

Pertama, masing-masing pemain perlahan dan keras membaca kata-kata dari teks sehingga artinya jelas bagi semua orang, setelah itu, atas perintah tuan rumah, ia mengucapkan twister lidah dengan langkah cepat.

Pemenangnya adalah orang yang tidak melontarkan kata-kata dan tidak melakukan satu kesalahan pun.

Twister lidah:

Barbara, yang menjadi simpatik, merasa simpati pada Vavila yang tidak simpatik.

Banteng itu bodoh, banteng bodoh, bibir putih banteng itu bodoh.

Dari derap kuku, debu beterbangan melintasi lapangan.

Senka membawa Sanka dan Sonya di atas kereta luncur. Sledge lope - Senka dari kakinya, Sanka ke samping, Sonya ke dahi, semuanya dalam tumpukan salju.

Enam belas tikus berjalan dan enam menemukan uang receh, dan tikus-tikus yang lebih kecil dengan berisik mencari-cari uang receh.

Pada hari Kamis tanggal empat jam empat seperempat empat imp hitam berambut keriting menggambar dengan tinta hitam. Sangat bersih.

Malanya mengoceh susu, menyemburkannya, tetapi tidak menyemburkannya.

Komandan berbicara tentang kolonel, tentang kolonel, tentang letnan kolonel, tentang letnan kolonel, tentang letnan, tetapi dia tidak mengatakan apa-apa tentang letnan, tetapi mengatakan bahwa cari kumis pada angsa - jangan lihat - Anda tidak akan menemukan bahwa sisik ada di tombak, bulu di batang kayu, yang di dekat tiang lonceng bahwa tawon tidak memiliki kumis, tetapi antena.

Bukan yang satu, kawan, kawan yang menjadi kawan dengan kawan, tetapi satu, kawan, kawan yang menjadi kawan tanpa kawan.

Lidah twister berbicara dengan cepat, mengatakan bahwa dia akan berbicara kembali semua twister lidah, berbicara kembali, tetapi, setelah mulai berbicara dengan cepat, dia berkata bahwa Anda tidak dapat berbicara kembali semua twister lidah, Anda tidak akan berbicara semua lidah secara berlebihan. twister.

Untuk orang dewasa

Jaga telurnya!

Prasyarat untuk permainan ini adalah perusahaan yang berisik dan ceria pada usia yang sesuai.
Hanya laki-laki yang ambil bagian - 4 atau 8 orang.
Sebuah kantong plastik berisi dua butir telur digantung di bagian depan masing-masing sabuk sehingga menggantung di antara kedua kaki, para pemain dibagi menjadi pasangan-pasangan (secara acak atau dengan undian, diharapkan para pemain berpasangan memiliki tinggi yang sama).
Selanjutnya, para pemain berdiri di depan satu sama lain, merentangkan kaki dan sedikit berjongkok.
Kemudian semuanya sangat sederhana, mereka berkelahi dengan telur, yang telurnya pecah, dia pergi.
Beginilah cara semifinal dan final diadakan.
Pemenangnya adalah yang memiliki setidaknya satu telur yang tersisa utuh. Keriuhan, hadiah, tamu (terutama perempuan) berguling-guling di lantai dengan tawa.

Untuk orang dewasa

seksopotometer
Dua pompa karet, bundar, yang dioperasikan dengan kaki diperlukan untuk memompa perahu karet.
Dua orang diundang untuk mengembang balon yang menempel pada pompa sambil duduk memantul di atasnya.
Orang yang balonnya meledak lebih dulu menang.

Pindahkan barang rampasanmu!
Tiga atau lebih anak muda duduk di kursi dengan kaki rapat.
Sepotong (20 cm) kertas toilet diletakkan di atas lutut Anda. Kemudian gadis-gadis itu duduk berlutut dan, menggerakkan barang rampasan mereka ke arah yang berbeda mengikuti musik, mereka mencoba merobek kertas itu.
Siapa pun yang memiliki lebih banyak celah di atas kertas menang.

Untuk orang dewasa

Tebak Koktailnya

Kompetisi ini bagus untuk mereka yang suka minum atau, sebaliknya, bermimpi untuk mengakhiri kecanduan ini selamanya.
Semua peserta dibagi menjadi pasangan, satu orang dalam pasangan ditutup matanya dengan selendang atau handuk.
Orang kedua dari setiap pasangan mengambil gelas atau gelas dan pergi ke meja. Dalam gelas, Anda perlu menyiapkan koktail dari semua yang tersedia untuk para peserta: dari minuman siap pakai, jus buah, dan diakhiri dengan ...
Hal utama di sini adalah berhenti tepat waktu. Ingat, koktail harus sesuai untuk dikonsumsi!!!
Seorang kontestan yang matanya ditutup mencoba campuran yang disiapkan dan mencoba menebak bahannya.
Pasangan yang benar-benar menebak semua komponen menerima hadiah super.

Untuk orang dewasa

spons terampil

Beberapa pasangan berdiri di depan penonton. Selanjutnya, mereka mengambil botol plastik dari pasokan gas atau botol 2 liter lainnya, menutup rapat dan menjepitnya di antara kaki masing-masing pria.

Kemudian gadis-gadis itu, tanpa menggunakan bantuan tangan mereka, harus membuka tutup botol. Dan, sederhananya, Anda harus melakukannya dengan mulut Anda.

Pemenangnya adalah pasangan di mana gadis itu mematikan gabus paling cepat. Ketika dia; melakukannya, lalu segera berlari ke depan dengan tutupnya terangkat.

Untuk orang dewasa

Ujian bagi kedua mempelai

Dan sekarang, pengantin terkasih, kami ingin memastikan bahwa Anda tidak akan membingungkan satu sama lain dengan siapa pun bahkan dalam kegelapan!

Pengantin pria dan wanita ditutup matanya.

Mereka harus meraih lembaran kertas gambar dengan spidol di tangan mereka dan menggambar potret satu sama lain dengan mata tertutup.

Untuk orang dewasa

Kompetisi "Cobalah keberuntunganmu"

Terkemuka: Mereka mengatakan bahwa pernikahan adalah tempat terbaik untuk berkenalan, dan terkadang untuk memulai romansa. Mari kita coba keberuntungan kita! Semua anak laki-laki dan perempuan menggambar kartu dengan nama karakter sastra dan dongeng, dan kemudian semua orang mencari pasangan mereka (dengan musik)

Pasangan pertama menang. Namun, semua orang terus mencari, karena. Persaingan tidak hanya sampai di situ...

Semua yang telah menemukan satu sama lain menari tarian berikutnya bersama-sama. (Jika ada lebih sedikit anak laki-laki daripada anak perempuan di aula, maka jumlah opsi sesuai dengan jumlah anak laki-laki, dan anak perempuan diberikan kartu berulang, dan mereka harus menjadi yang pertama menemukan Pangeran mereka)

Anda dapat, misalnya, membuat kartu seperti itu: Sinterklas dan Perawan Salju, Masha dan Beruang, Pangeran dan Cinderella, Carlson dan Freken Bock, Entahlah dan Chamomile, Ivan Tsarevich dan Vasilisa yang Cantik, Tsar Gvidon dan Putri Angsa, Danila Tuan dan Nyonya Pegunungan Tembaga, Ruslan dan Lyudmila, Kai dan Gerda, Aladdin dan Putri Budur, Ostap Bender dan Nyonya Gritsatsueva, De Artagnan dan Nyonya Buonassier, Pangeran Vronsky dan Anna Karenina, Onegin dan Tatiana, Hamlet dan Ophelia , Orpheus dan Eurydice, Zeus dan Hera, Adam dan Eva, Don Quixote dan Dulcinea, Nyamuk dan Lalat-Tsokotuha, Odysseus dan Penelope, Ichthyander dan Gutierrez, Serigala dan Little Red Riding Hood, Kapten Gray dan Assol, Master dan Margarita, Fedot- Sagitarius dan Marusya, Perampok dan Atamansha, Romeo dan Juliet, Pangeran Elisha dan Putri Tidur, Ali Baba dan Zeynab, Natasha Rostova dan Andrei Volkonsky, Pushkin dan Natalie Goncharova, dll.

Pencarian dimulai pada sinyal Pemimpin.

Sebuah kompetisi diadakan untuk pasangan tercepat, untuk pasangan ideal, untuk pasangan penari terbaik di atas. Hadiah diberikan.

Untuk orang dewasa

Menari atas perintah pemimpin

Sebuah tarian dipilih, di mana setiap orang diundang untuk berpasangan.

Perintah pemimpin: bahu kiri ke bahu kiri, bahu kanan ke bahu kanan, pipi kiri ke pipi kiri, pipi kanan ke pipi kanan, telinga kiri ke telinga kiri, telinga kanan ke telinga kanan, kaki kanan ke kaki kanan, kaki kiri ke kaki kiri dahi ke dahi, punggung ke belakang, hidung ke hidung.

Pasangan yang melakukan perintah terbaik dari semua menang.

Untuk orang dewasa

Jawab siapa ini?

Kakak ipar adalah saudara laki-laki dari suami.
Kakak ipar adalah saudara perempuan dari suami.
Menantu laki-laki adalah suami dari seorang putri atau saudara perempuan.
Menantu perempuan adalah istri saudara laki-laki atau istri anak laki-laki.
Matchmaker, Matchmaker - orang tua dari salah satu pasangan dalam kaitannya dengan orang tua dari pasangan lainnya.
Ibu mertua, ayah mertua - orang tua suami.
Kakak ipar - saudara perempuan istri.
Menantu perempuan adalah istri anak laki-laki dalam hubungannya dengan ayahnya.
Ibu mertua, ayah mertua - orang tua dari istri.
Kakak ipar adalah saudara laki-laki istri.

Untuk orang dewasa

Kompetisi pertama - seni dan menggambar
Bagian dari lembar whatman disematkan ke dinding (sebagai pilihan - diberikan kepada pasangan). Setiap pasangan diberi spidol dan satu set selebaran dengan bagian tubuh. Bergantian, lalu seorang pria, lalu seorang wanita, tanpa melihat, mengeluarkan selembar kertas dan menggambarnya di atas kertas - itu pada akhirnya akan menjadi Gadis Salju.
Terlepas dari kesederhanaan yang tampak, kontes ini sangat lucu!!! Bagian tubuh muncul secara acak, pria praktis tidak tahu cara menggambar, pada akhirnya, monster yang ternyata lebih seperti Gadis Salju mendapatkan poin untuk pasangannya.
Bagian tubuh:
mahkota
Meludah
Wajah oval
Mata
menyemburkan
mulut
spons
Leher
Lambang Gadis Salju
Tangan
Kaki Snow Maiden
sepatu
Kepingan salju di atas mantel
Menyergap

Untuk orang dewasa

Kompetisi kedua - artistik dan mimik
Selebaran sedang dipersiapkan dengan apa yang luar biasa terjadi pada Sinterklas atau Gadis Salju (seorang pria menarik keluar secara terpisah, dan seorang wanita secara terpisah dari amplop yang berbeda "Petualangan Sinterklas" dan "Petualangan Gadis Salju"). Semua orang membaca dan menunjukkan kejadian itu. Sisanya menebak Santa Claus tertidur setelah pertunjukan siang di bawah pohon Natal dan terbangun di stasiun yang tenang.
Santa Claus akan beristirahat di Kepulauan Canary.
Santa Claus mabuk dan terbangun di tempat tidur bersama Wanita Salju.
Anak-anak mencuri jenggot Sinterklas dari Sinterklas.
Santa Claus ditipu oleh Snow Maiden dengan tujuh kurcaci.
Ibu mertua Kakek Frost adalah Baba Yaga.
Santa Claus menerima surat dari seorang zoophile yang memintanya untuk memberinya seekor rusa.
Santa Claus ingin minum vodka.
The Snow Maiden berada di pertunjukan siang di toko seks.
Gadis Salju melahirkan anak kembar Sinterklas.
Gadis Salju menemukan Santa Claus di tempat tidur bersama Ratu Salju.
Kemarin Gadis Salju minum martini dengan Koshchei.
The Snow Maiden dibayar 1000 dolar untuk striptis.
Santa Claus memberikan pakaian dalam Snow Maiden.
Gadis Salju meniup polisi lalu lintas ke dalam tabung dan tes ini menunjukkan 2 strip.
Setelah liburan, Snow Maiden pulih sebanyak 6 kg.
Selalu ada tawa yang mengerikan selama kompetisi ini.

Untuk orang dewasa

Dua tim pemain harus cepat "menjahit" semua anggota tim satu sama lain. Alih-alih jarum, sendok digunakan, tempat benang diikat, benang. Anda dapat "menjahit" melalui tali, tali, loop pada celana, dengan kata lain, melalui sesuatu yang tidak menyinggung martabat pasangan.

Untuk orang dewasa

Remukkan koran.
Anda akan membutuhkan koran sesuai dengan jumlah peserta. Koran yang tidak dilipat tersebar di depan para pemain di lantai. Tugasnya adalah meremas koran atas aba-aba presenter, mencoba mengumpulkan seluruh lembar menjadi kepalan tangan.
Siapa pun yang bisa melakukannya lebih dulu adalah pemenangnya.

Untuk orang dewasa

Kaos beku. Kompetisi ini cocok untuk perusahaan dewasa dan untuk hari musim panas yang terik.
T-shirt, rendam dalam air, lipat, gulung menjadi tabung dan masukkan ke dalam freezer. Setelah dibekukan, Anda dapat mengadakan kompetisi. Peserta membuka pakaian sampai ke pinggang, mengambil T-shirt yang beku dan renyah dan, atas perintah pemimpin, mencoba mengenakannya. Siapa pun yang melakukannya lebih dulu adalah pemenangnya.
Versi kompetisi yang lebih kompleks, T-shirt dibekukan menjadi bongkahan es.

Tampilan