KVN kompetisi angin naskah sastra. Kompetisi KVN: angin (biro rasionalisasi dan penemuan). Kami menghubungkan pengguna VKontakte

Pasti semua orang tahu apa itu KVN. The World Game, di mana tidak hanya kaum muda ambil bagian, tetapi juga komedian yang lebih tua, menempati urutan pertama di antara semua acara televisi komedi. Tim KVN dari Federasi Rusia mengambil bagian dalam permainan dengan negara lain. Untuk beberapa komedian, ini hanya hiburan, tetapi untuk beberapa, selama bertahun-tahun, itu berubah menjadi sebuah profesi.

Apa itu KVN?

Acara TV paling populer dengan bias lucu saat ini menempati posisi pertama di televisi. Permainan ini ditonton oleh anak kecil, remaja dan dewasa. Anda dapat berbicara banyak tentang apa itu KVN dan bagaimana ia mendapatkan popularitas. Tetapi setiap penghuni planet ini tahu bahwa ini adalah cara yang baik untuk menikmati malam yang menyenangkan dan tertawa terbahak-bahak.

Universitas, perusahaan, berbagai lembaga pendidikan memiliki kesempatan untuk mengambil bagian dalam KVN. Liga utama hanya menerima pemain terbaik, memberi mereka lebih banyak motivasi untuk membuat lelucon baru dan meningkatkan penampilan mereka. Orang-orang membuat miniatur, sandiwara, dan angka menarik sendiri dan ini akan membuat cukup banyak orang di seluruh dunia tertawa. Kompetisi utama adalah:

  1. Kartu bisnis. Tim peserta diberikan topik tertentu, berdasarkan mana mereka harus menampilkan diri, serta kota mereka sendiri. Tentu saja, semua ini harus dalam bentuk yang lucu.
  2. Pemanasan. Juri, lawan dan orang-orang dari penonton mengajukan pertanyaan-pertanyaan tertentu, di mana para peserta harus menemukan jawaban yang paling konyol dalam waktu singkat.
  3. Pekerjaan rumah (dari 3 hingga 7 menit, tim harus menyajikan cerita yang diciptakan sendiri, dengan sisipan musik).
  4. Kontes satu lagu (tahap terakhir, di mana peserta benar-benar memilih lagu apa saja, membuat ulang dengan cara yang lucu dan menyajikannya kepada penonton).

Selain itu, ada juga kontes video, serta biathlon dan triathlon. Tapi mereka tidak digunakan di setiap pertandingan. Meskipun aturan di dalamnya sama kejamnya dan hanya profesional di bidangnya yang bisa mengatasinya.

Prototipe transmisi

Beberapa waktu sebelum Klub yang ceria dan banyak akal muncul di layar, ada program serupa yang disebut "Malam pertanyaan ceria." Di sini pertanyaan diajukan kepada penonton dan anggota juri, dan, tentu saja, humor dievaluasi. Di masa Soviet, itu adalah program paling populer dan menyenangkan yang disukai semua orang untuk ditonton, dan banyak yang ingin ambil bagian di dalamnya.

Terlepas dari kenyataan bahwa program ini sangat populer, itu hanya ditayangkan tiga kali. Para presenter memutuskan untuk mengadakan kontes yang menarik, di mana penonton harus mengunjungi studio dengan mantel bulu dan dengan koran Tahun Baru tahun sebelumnya. Tapi, sayangnya, mereka lupa menyebutkan koran saat kompetisi diumumkan, jadi keesokan harinya aula dipenuhi dengan banyak orang dengan pakaian luar musim dingin. Setelah titik ini, kebingungan dimulai, dan program ditutup.

Acara-acara TV yang lucu setiap saat menjadi yang utama bagi kalangan keluarga yang senang menghabiskan waktu bersama. Oleh karena itu, KVN dan prototipenya telah mendapatkan popularitas yang sangat besar.

Terkemuka

Albert Axelrod ditunjuk sebagai pemimpin pertama di Klub yang ceria dan banyak akal, tetapi setelah tiga tahun ia meninggalkan permainan ini. Setelah dia, Alexander Maslyakov menggantikan tuan rumah. Saat itu, dia tidak menyiarkan sendirian, tetapi bersama penyiar Svetlana Zhiltsova. Setelah kedatangan tuan rumah baru di game KVN, tim mulai bersaing.

Karena keadaan yang tidak pasti, program ditutup karena tekanan yang tidak dapat dipahami dari kementerian pada penyelenggara, tetapi permainan segera pulih dan mulai mendapatkan popularitas. Hanya ada satu presenter yang tersisa - Alexander Maslyakov. Awalnya, dia datang ke permainan sebagai siswa, tetapi sekarang dia sudah menjadi pembawa acara dan komedian yang berpengalaman.

Aturan permainan

Aturan santai dan cukup sederhana berlaku untuk permainan. Setiap tim KVN harus terdiri dari lebih dari dua orang, dan salah satunya harus menjadi kapten. Tuan rumah permainan secara independen membuat kontes, menambahkan yang baru dari waktu ke waktu, di mana semua tim harus ambil bagian.

Peserta harus bercanda di setiap kontes ini dan menerima nilai juri (dari 1 hingga 5). Di akhir setiap kompetisi, skor rata-rata diberikan. Kemudian mereka dijumlahkan. Dan, karenanya, tim dengan hasil tertinggi menang.

Anggota terkenal

Semua pemirsa dan tim muda tertarik dengan peserta seperti apa di tahun-tahun awal KVN. Liga Utama sangat bangga dengan orang-orang ini, karena aula selalu dipenuhi tawa selama penampilan mereka di atas panggung.

  • Antara 1960-80, Julius Gusman, Gennady Khazanov, Arkady Inin, Mikhail Zadornov menjadi pemain yang tak terlupakan.
  • Di tahun 80-an, Valdis Pelsh, Mikhail Marfin, Sergey Sivokho membuat orang tertawa,
  • Sejak tahun 90-an, Garik Martirosyan, Alexander Pushnoy, Andrey Rozhkov, Dmitry Brekotkin telah menjadi populer.
  • Pada awal abad ke-21, Timur Batrudinov, Alexander Revva, Igor Kharlamov, Mikhail Galustyan, Pavel Volya, Timur Rodriguez, Natalya Yeprikyan dikenang di atas panggung.
  • Dalam beberapa tahun terakhir, para penonton bersukacita atas penampilan aktor-aktor seperti Olga Kortunkova, Igor Lastochkin, Azamat Musagaliev, Maxim Kiselev, Ivan Abramov, Denis Dorokhov, dan banyak lainnya di atas panggung.

Game Spesial

Selalu menakutkan bagi setiap peserta untuk bermain di KVN untuk pertama kalinya, karena sulit untuk mengambil banyak orang dengan tenang. Tapi ini tidak pernah menghentikan mereka, dan mereka masih terus naik ke atas panggung, membuat penonton tertawa dan mendapatkan poin.

Selain game utama, ada juga game tambahan, yaitu yang spesial:

  1. "Voicing KiVin" adalah festival musik.
  2. Ulang tahun permainan KVN.
  3. Piala Musim Panas.

Setiap pertandingan tambahan membawa badai emosi bagi penonton dan anggota tim. Pemain terbaik untuk waktu tertentu ambil bagian di sini, jadi leluconnya selalu lucu, dan penonton tidak memiliki ekspresi sedih.

juara

Apa itu KVN tanpa juara dan favorit? Liga Premier, Liga Pertama, Liga CML, Liga Pasifik, dan Liga Siberia dapat membanggakan orang-orang yang benar-benar pantas menerima penghargaan.

  • Pada tahun 2003, tim KVN "Wilayah-13" dari Saransk dan "Left Bank" dari Krasnoyarsk menjadi juara.
  • Pada tahun 2004 dan 2005 yang terbaik adalah "Maksimum" dari Tomsk dan Moskow "Megapolis".
  • Tahun 2006 ditaklukkan oleh anggota tim Stasiun Sportivnaya dari Moskow.
  • Pada tahun 2007, SOK tim Samara menjadi populer.
  • Pada 2008, orang-orang dari Smolensk "Triod and Diode" memiliki posisi terbaik.
  • Pada 2009-2010 tempat kejuaraan diambil oleh "Parapaparam" dari Moskow, dari Minsk dan ISU dari Irkutsk.
  • Pada tahun 2012 Phystech dari Dolgoprudny, Asia MIX dan Boomerang menjadi juara.
  • 2013 mengejutkan Saratov, tim MFUA, Scotch.
  • 2014-2015 adalah tahun-tahun terpanas, dan juaranya adalah tim Georgia, Khara Morin, tim wilayah Tula, tim Voskhod, dan People.

Keluarga bukan tanpa eksotis ...

Di sebagian besar permainan, tim harus berurusan secara eksklusif dengan kontes yang telah kita bicarakan dengan satu atau lain cara. Namun, dari waktu ke waktu di Liga yang berbeda (termasuk Liga Tinggi dan Liga Premier) kontes lain juga dimainkan, yang sekarang terkait dengan eksotik KVN.
Sebagian besar kompetisi eksotis melibatkan improvisasi. Oleh karena itu, persyaratan untuk bagian yang dipentaskan dan spektakuler di dalamnya, tentu saja, jauh lebih rendah daripada di kompetisi kandang. Inilah alasan utama mengapa layar televisi modern menolak kompetisi ini - mereka hanya terlihat jelek di gambar televisi. Jadi dalam hal ini, keluhan tentang hilangnya improvisasi oleh KVN, jika kita kembali ke sana, akan segera digantikan oleh keluhan, tentang betapa buruknya improvisasi di KVN ini. Dan dia tidak buruk sama sekali. Dan, percayalah, itu tidak akan lebih buruk daripada di "masa lalu yang indah." Hanya saja di tahun 60-an menarik bagi pemirsa untuk menontonnya dalam "Rekam" hitam-putih kecilnya, tetapi hari ini - dalam warna besar "Sony-Samsung-Panasonic" - tidak. Pada saat yang sama, kompetisi improvisasi masih terlihat sangat menarik di aula. Dan jika permainan tidak terikat secara ketat dengan program televisi, maka sangat mungkin untuk menemukan tempat untuk kompetisi improvisasi di dalamnya.
Apalagi genre ini sendiri (terlepas dari improvisasinya) belum mati sama sekali! Hanya saja di "KVN besar" dia dipindahkan ke kategori domestik. Dan kemudian BREEZE modern, yang sudah Anda kenal, ternyata.

Angin Rumah

Jadi, jika kemungkinan pementasan terbatas, maka tetap - ... itu benar, sastra! Hampir semua kompetisi improvisasi, pada kenyataannya, adalah hipostasis dari kompetisi sastra. Dan fakta bahwa dia dipanggil, katakanlah, "keluar" tidak mengubah esensi masalah. Pada umumnya, bahkan persaingan seniman adalah sastra, karena esensinya bukanlah gambar itu sendiri, tetapi komentar terperinci tentangnya. Tapi bentuk klasik dari kompetisi sastra tetap BREEZE.
BRIZ sebenarnya adalah singkatan era Soviet yang umum untuk Biro Rasionalisasi dan Penemuan. Kemudian kantor seperti itu ada di setiap pabrik. Dan sepanjang tahun 60-an, para pemain KVN dengan jujur ​​menemukan sesuatu saat bermain di belakang layar dan kemudian menyeret semuanya ke atas panggung, paling sering menyertai buah-buah kecerdasan dengan beberapa poster. Dalam tampilan saat ini, itu cukup panjang dan tidak selalu cukup menarik.
Namun demikian, BREEZE dikenang pada tahun 1998 karena alasan yang sama dengan STEM pada satu waktu. Skema musim yang dipilih pada tahun itu memasukkan lima tim di babak pertama, dan mereka mulai mencari kompetisi singkat untuk mengisi waktu siaran standar. (Seingat kami, triad terkenal “musisi salam-pemanasan” diciptakan untuk peluru enam tim.) Selama dua atau tiga menit, yang seharusnya digunakan untuk akting, tidak ada satu pun kompetisi pementasan bisa ada. Tetap - sastra, yang sebelumnya telah dimainkan untuk terakhir kalinya pada tahun 1992, dan pada akhirnya hanya dipotong dari setiap program kedua atau dari setiap tim kedua. Namun, pada tahun 1998 BREEZE ternyata! Dan bukan peran terakhir di sini dimainkan oleh pemahaman yang jelas tentang apa yang seharusnya. Meskipun tidak sama sekali dan tidak sekaligus.
Saya harus mengatakan bahwa BREEZE adalah satu-satunya kompetisi di KVN modern, yang mendefinisikan tidak hanya genre, tetapi, sampai batas tertentu, ide: itu, seperti sebelumnya, selalu merupakan "penemuan". Jika Anda ingat topik TV BREEZES, maka mereka meminta untuk membuat kostum baru, permainan olahraga, hidangan, dll. Hal lain adalah bahwa ini adalah "penemuan" yang sangat - konsepnya, terima kasih Tuhan, sangat luas sehingga hampir tidak membatasi imajinasi penulis. Oleh karena itu, pada awalnya, kesalahan paling umum di antara tim adalah upaya untuk mengganti BREEZE dengan STEM, yang pada saat itu mereka sudah, kurang lebih, belajar bermain. Namun, kecil kemungkinannya mereka akan belajar cara mengemudikan STEM dalam 2 menit. Meskipun…
Sebenarnya, upaya seperti itu berhasil: di perempat final tahun 1998, Tomsk menunjukkan "permainan kata-kata". Dan blok pertama dari STEM pertama "Armenia Baru" - "tinju dengan kata-kata" juga bisa masuk ke dalam waktu BREEZE. Tapi ini hampir segalanya! Karena menghasilkan STEM dua menit bahkan urutan besarnya lebih sulit daripada yang biasa. Karena dua menit, sebagai suatu peraturan, membutuhkan waktu yang tepat untuk menjelaskan situasi dan memperkenalkan karakter. Tidak ada waktu untuk mengembangkan tindakan dan, terlebih lagi, untuk menyelesaikannya. Dan yang paling penting - sama sekali tidak perlu! Karena genre kompetisi sastra itu sendiri jauh lebih mudah daripada STEM. Ini hanyalah kumpulan pengulangan kontekstual yang kurang lebih dalam situasi yang diberikan dan paling sederhana. Tidak perlu tindakan! Tidak ada pengembangan atau final yang dibutuhkan! Dua menit terlalu singkat!
BREEZE dari sudut pandang sastra hanyalah sebuah "kisah tentang tempat tinta", yang menurut Chekhov, setiap penulis yang menghargai diri sendiri harus dapat menulis. Dan jika Anda berhasil mendapatkan 8-10 pengulangan yang baik tentang "tempat tinta" pilihan Anda, maka Anda akan mendapatkan "presentasi kostum insinyur" yang luar biasa, seperti di "Dumplings" pada tahun 1998. Tetapi bahkan jika Anda tidak dapat menulis lelucon kontekstual, hampir semua pengulangan akan berhasil - Anda hanya perlu mengambil konsep seumum mungkin sebagai "pot tinta". Itulah yang dilakukan oleh "biksu Siberia" dari Krasnoyarsk di musim yang sama, "mengeluarkan" "produk lelucon" mereka dari keranjang konsumen. Sebuah mahakarya dengan cara ini, tentu saja, tidak akan berhasil, tetapi pada akhirnya semuanya bisa terlihat cukup baik.
Sepertinya semuanya sederhana, tapi. . . Mari kita ingat kemalangan yang dialami oleh kompetisi kapten. Sebenarnya, kompetisi sastra bertahan lebih awal. Karena jika, seperti di masa lalu, seorang pria berkacamata cerdas yang membosankan memasuki panggung dengan teks cerdik Anda, Anda akan sia-sia menunggu antusiasme penonton. Karena penonton modern, meski hanya dua menit, membutuhkan semacam tontonan, karena sekarang, bagaimanapun, mereka ingin melihat di atas panggung bukan seorang pembicara, tetapi seorang seniman. Dan oleh karena itu, teks yang diatur secara teknologi seperti itu harus disajikan "di atas piring perak", memasukkan ke dalam mulut para pemain terbaik dan mencoba untuk entah bagaimana "menyampaikan".
Dalam kasus umum, dialog selalu lebih baik daripada monolog, bahkan jika dialog itu buatan, bebas konflik, bahkan jika itu hanya monolog yang dibagi menjadi beberapa orang. Hanya orang ekstra di atas panggung adalah energi ekstra. Dan jika Anda mengingat "setelan insinyur" sekali lagi, maka, meskipun secara formal itu adalah monolog, "insinyur" itu sendiri berada di atas panggung sepanjang waktu, yang, tanpa mengucapkan sepatah kata pun, adalah mitra yang brilian. Dan "suara Altov", yang dengannya monolog diucapkan, adalah penemuan aktor yang brilian, yang memainkan peran penting dalam kesuksesan.

Secara umum, kompetisi lain seperti BREEZE, apa pun namanya - sastra, perjalanan, dadakan, dll. didasarkan pada ide sastra yang sama: serangkaian pengulangan kontekstual pada topik yang diberikan atau dipilih sendiri. Waktu yang lebih bebas memungkinkan penggunaan dekorasi panggung yang lebih aktif dari gudang senjata KVN: lagu, tarian, kostum, dekorasi. Semua ini, sebagai suatu peraturan, bekerja untuk sukses, selama itu dibedakan oleh akurasi dan ukuran.
Namun, dalam pementasan di kompetisi seperti itu, Anda tidak bisa benar-benar liar, karena, sebagai aturan, mereka rumit oleh kebutuhan untuk improvisasi, atau, lebih sering, semi-improvisasi langsung selama pertandingan (ketika bagian dari tugas adalah diketahui, dan bagian ditentukan selama permainan). Dan meskipun spesies ini praktis tidak dimainkan akhir-akhir ini, ada baiknya membicarakan inkarnasi KVN ini - kuno dan indah dengan caranya sendiri.

Improvisasi

Untuk beberapa alasan, banyak tim percaya bahwa mempersiapkan terlebih dahulu untuk kompetisi improvisasi adalah "tidak jujur". Benar-benar omong kosong! Adalah “tidak jujur” untuk mengejek publik dengan permainan yang buruk. Dan dalam aturan KVN macam apa yang Anda baca sehingga Anda tidak dapat bersiap untuk improvisasi? Tanyakan kepada setiap pemain KVN tahun 60-an apakah mereka sedang mempersiapkan improvisasi, yang pada masa itu merupakan bagian besar dari permainan, dan mereka akan menjawab dengan tegas. Karena jika tidak, improvisasi-improvisasi ini tidak mungkin ditonton di televisi bahkan pada saat itu. Kurangnya persiapan untuk kompetisi improvisasi adalah kesombongan atau kemalasan.
Dan memang, jika Anda begitu "jujur", siapa yang menghentikan Anda dari menarik ke atas panggung persis apa yang lahir langsung selama pertandingan, jika itu lebih baik daripada yang disiapkan sebelumnya? Tetapi Anda berkewajiban untuk mengasuransikan diri Anda sendiri, dan oleh karena itu para penonton, jika Anda "tidak membanjiri".
Dalam hal ini, tombak patah terutama karena fakta bahwa seringkali, setelah membuat persiapan untuk improvisasi di masa depan, tim kemudian tidak repot-repot bekerja di belakang layar sama sekali. Dan saat itulah pertarungan dimulai: mana yang lebih baik - buruk, tetapi pada topiknya, atau bagus - tetapi tidak jelas apa? Jawaban: keduanya buruk!
Sayangnya (untuk pemain KVN, tentu saja), semakin lokal kompetisi, semakin banyak perhatian pemirsa terhadap topiknya. Selain itu, dalam kompetisi improvisasi, topiknya hampir selalu diatur jauh lebih spesifik daripada di kompetisi kandang. Bahkan ideologi tugas berbeda. Dalam kompetisi rumah, topik, yang paling sering mewakili beberapa idiom yang cukup banyak, diberikan sebagian besar untuk memberikan dorongan awal untuk penerbangan mewah. Dalam kompetisi improvisasi, tugas diberikan untuk menjalankan! Dan penonton mengikuti pertunjukan ini, percayalah, dengan sangat hati-hati.
Dan kemudian - "apa yang harus dilakukan?" dan "apa yang "baik"?
Dan bagus adalah improvisasi yang dipersiapkan dengan baik . Hal lain adalah cukup sulit dan sangat, sangat memakan waktu! Omong-omong, fakta ini bukan alasan terakhir pembatalan kontes semacam itu di game televisi. Memang, untuk mencapai level yang sama dalam kompetisi improvisasi, Anda perlu menghabiskan lebih banyak upaya daripada di kompetisi kandang serupa. Karena Anda harus meramalkan dan meresepkan pilihan!
Pengetahuan utama adalah bahwa materi yang tidak sepenuhnya ditulis sedang dipersiapkan sebagai kosong untuk improvisasi, di mana Anda kemudian akan menempelkan "tautan ke topik" yang kikuk (semua orang akan tetap memperhatikannya!), tetapi klise yang menyediakan berbagai opsi , tergantung pada apa tugasnya. Dan - yang paling penting - klise ini tidak boleh tetap menjadi skema kosong dengan harapan lelucon itu sendiri akan datang selama pertandingan. Lelucon harus dieja, dan ditulis dalam berbagai opsi percabangan! Anda harus memahami terlebih dahulu yang mana dari mereka yang akan dimasukkan dalam teks atau bagaimana mereka akan diubah dalam jenis tugas apa pun yang memungkinkan. Dan, akhirnya, hal terakhir - tim harus berlatih beberapa kali - memainkan kompetisi improvisasi mereka dengan kemungkinan tugas dalam mode permainan sementara.
Tentu saja, setiap kompetisi menyiratkan jenis klisenya sendiri, teori persiapannya sendiri, yang juga perlu ditemukan. Misalnya, pada babak semifinal 1987 dalam pertemuan UPI-MKhTI, tim diminta untuk menulis di belakang panggung “lagu tentang lagu apa yang tidak ditulis” pada melodi yang diajukan oleh lawan. Dan orang-orang Moskow, setelah memutuskan bahwa bagaimanapun juga mereka akan menyanyikan "Romance tentang Sampah", pertama-tama muncul dengan 17 (!) syair pengulangan, dan kemudian meresepkan 12 (!) versi teknologi dari ayat-ayat ini dalam semua meter puitis yang mungkin dengan minimum jumlah pemberhentian (karena menambah panjang garis mudah dan cepat dicapai dengan menambahkan konjungsi, kata ganti, dan kata sifat). Jelas, jumlah ayat yang berlebihan ditemukan karena fakta bahwa dalam beberapa ukuran beberapa pengulangan mulai kurang dibaca, dan dalam ukuran yang berbeda mereka berbeda. Seperti ini! Persiapan semacam inilah yang memberikan hasil yang sesuai: mereka tidak hanya memenangkan kompetisi, tetapi kemudian menyanyikan nomor ini di konser, karena kualitasnya cukup "buatan sendiri".
Adapun sistem bekerja pada kompetisi dadakan sudah langsung selama pertandingan, secara alami menyerupai pemanasan. Hanya jika dalam pemanasan "karet karet" digunakan sebagai upaya terakhir, maka mengisi klise yang disiapkan menjadi prioritas di sini. Tetapi ini sama sekali tidak meniadakan fakta bahwa beberapa penulis duduk dan mulai membuat kompetisi "seolah-olah dari awal". Bagaimanapun, pekerjaan sedih mereka tidak akan hilang - mereka pasti akan berhasil membuat beberapa pengulangan dalam tema, yang akan dengan mudah jatuh ke dalam klise. Di sisi lain, jika tiba-tiba versi improvisasi menjadi lebih baik, maka tidak ada yang repot-repot mentransfer semua yang sudah disiapkan sebelumnya ke dalamnya.
Dan, tentu saja, seperti dalam pemanasan, sangat penting untuk mengalokasikan waktu yang dialokasikan untuk persiapan dengan benar. Seringkali sebuah teks yang bagus dirusak oleh para performer, karena mereka hampir sempat membacanya sebelum naik ke atas panggung. Jadi, terlepas dari kenyataan bahwa versi yang disiapkan pasti harus "diceraikan" di atas panggung terlebih dahulu, produksi akhir, tergantung pada sifatnya, harus diambil dari seperempat hingga setengah waktu, dan, dalam hal apa pun, segala sesuatu yang ditulis harus dijalankan beberapa kali dari awal sampai akhir, dan kedua kalinya - sepenuhnya.

kontes video

Tidak seperti semua "eksotik" sebelumnya, yang satu ini sudah menjadi produk modernitas. Meskipun, tentu saja, di KVN tahun 60-an, kompetisi perjalanan diselenggarakan untuk menghidupkan kembali dan mendiversifikasi gambar televisi, tetapi itu adalah kompetisi semi-improvisasi sastra paling biasa yang dimainkan di ruang lain, di situs lain.
Kontes video, yaitu, video lucu pendek yang Anda rekam selama beberapa menit, umumnya merupakan genre yang secara fundamental berbeda dari semua kontes KVN lainnya yang disatukan. Satu-satunya hal yang membuatnya terkait dengan sisa "panggung" KVN adalah teknologi penemuan, meskipun di sini perlu untuk menemukan tidak hanya, dan kadang-kadang tidak begitu banyak pengulangan, seperti lelucon (dengan kata lain, "lelucon video ”, yang, bagaimanapun, hanya merupakan bentuk pengulangan). Jadi jika orang tahu cara membuat KVN lain, maka mereka akan cukup menarik naskah dari kontes video.
Mari kita mulai dengan fakta bahwa selain naskah sastra, Anda pasti harus memikirkan naskah sutradara, yaitu, yang disebut "rencana pengeditan", di mana setiap rencana (episode) video masa depan dipikirkan. dan dijelaskan secara rinci. Dan tidak hanya apa yang terjadi di dalamnya, tetapi juga di mana, dan bagaimana, dan, yang paling penting, bagaimana itu difilmkan - close-up, medium, general, pendekatan, keberangkatan atau panorama.
Sejujurnya, pada tahap ini, Anda pasti perlu menghubungkan TV atau sutradara film profesional. Percayalah, fakta bahwa Anda telah menonton film dan TV sepanjang hidup Anda tidak berarti bahwa Anda akan dapat membuat materi video yang bagus, seperti halnya kemampuan membaca tidak berarti kemampuan menulis buku. Ada banyak seluk-beluk profesional yang tidak Anda perhatikan karena ketidaktahuan, tetapi kemudian mata pemirsa akan tersandung pada kekurangan ini, mengganggu persepsi yang memadai tentang ide brilian Anda. Dalam hal ini, Anda bahkan tidak boleh bergantung pada operator profesional, yang biasanya disediakan oleh televisi. Dia dapat dengan terampil menembak setiap bidikan individu, tetapi dia sama sekali tidak berkewajiban untuk melihat semua materi karena akan diedit. Selain itu, sangat sering operator berangkat dari keindahan formal dan kebenaran rencana, dan tidak sama sekali dari apa yang seharusnya dimaksudkan, dan terlebih lagi, mengapa itu harus lucu.
Tapi ini bukan bahaya terbesar yang menanti Anda saat berpindah dari panggung ke set. Ada organik yang sama sekali berbeda! Dan jangan menghibur diri Anda dengan fakta bahwa ada kamera di aula juga. Anda difilmkan ketika Anda berada di atas panggung. Dan semua orang tahu tentang itu. Tapi begitu Anda turun, hukum yang sama sekali berbeda mulai berlaku.
Hal utama yang dibutuhkan kamera adalah kealamian. Dan ini berlaku untuk kedua perilaku aktor dan rombongan. Tekanan aktor sekecil apa pun terlihat mengerikan di layar! Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa orang yang tidak cukup normal dalam keadaan yang tidak normal pasti akan bertindak dalam video KVN. Tapi semua kelainan ini harus benar-benar jujur ​​dan tulus!
Akhirnya, sangat sulit bagi staf KVN untuk menyadari pendekatan yang sama sekali berbeda untuk dekorasi dan properti. Bagaimanapun, KVN, seperti yang kami katakan, adalah teater yang buruk. Pemandangan, kostum, alat peraga - semua ini di atas panggung harus diminimalkan secara ekstrem. Tapi di film justru sebaliknya! Semuanya harus "nyata" hanya cukup bagi pemirsa untuk percaya bahwa itu nyata. Dengan kata lain, persis gambar yang Anda bayangkan ketika Anda membuat plot akan muncul di layar. Dalam hal ini, pemirsa tidak akan "membaca" simbolisme apa pun.
Sebagian besar kegagalan dalam kontes video justru disebabkan oleh sikap yang kurang serius terhadap pencarian alam dan alat peraga yang sesuai dengan skenario yang diinginkan. Di sini, misalnya, dalam kontes video di superfinal-98, "Armenia Baru" menyusun parodi yang paling relevan saat itu "Titanic", di mana Kakek Mazay berlayar dengan lentera di laut malam, di mana ratusan tiup kelinci berenang, dan berteriak, "Ada yang hidup?" Yah, itu bisa lucu! Tapi ketika datang ke syuting, ternyata kostum Mazai sangat jauh dari yang kanonik, mereka hanya mendapat sekitar tujuh kelinci karet dan karena alasan tertentu lentera tidak menyala. Jika kita menambahkan ini bahwa mereka benar-benar memutuskan untuk menembaknya di laut, di mana tidak ada yang memerintahkan ketenangan (walaupun ada banyak kolam di dekatnya), maka dapat dimengerti mengapa umat manusia belum pernah melihat karya agung ini di layar.
Secara umum, saat menulis kontes video, kami menyarankan Anda untuk tidak fokus 100% pada "lelucon", karena bukan fakta bahwa semuanya akan terlihat ceria dalam versi video (lihat di atas). Pada saat yang sama, beberapa "lelucon" tentu tidak ada salahnya, terutama jika kompetisi didasarkan pada literatur yang baik. Kombinasi moderat dari kedua teknik ini adalah jaminan persaingan yang baik. Meskipun versi sastra murni dapat membawa kesuksesan tersendiri. Cukuplah untuk mengingat kontes video kapten Tomsk dan Minsk yang luar biasa di superfinal-2000 (Siprus).

sendiri eksotis

Secara alami, semua hal di atas bukanlah satu set eksotik KVN yang lengkap. Anda memiliki hak untuk membuat sesuatu milik Anda sendiri, baru, seperti, misalnya, yang mereka lakukan di Liga Belarusia KVN. Meskipun ini bukan tentang kompetisi baru, tetapi tentang bentuk pemanasan KVN yang aneh, yang sekarang disebut KVN di Euroleague "hoki" . Idenya luar biasa, dan bermuara pada hal berikut. Pemanasan dimainkan oleh dua tim yang terdiri dari 6 orang. Semuanya dimulai dengan lemparan ke dalam. Juri mengajukan pertanyaan (tidak ada super-packaging, jadi kolom jawaban tidak dibajak!). Setelah 30 detik (atau bahkan lebih awal), tim memberikan jawaban mereka. Setiap anggota juri mengangkat tanda dengan panah menunjuk ke arah tim yang jawabannya lebih berhasil. Jika kedua jawaban sama-sama baik, atau sama-sama tidak berhasil, piring dengan tanda matematika "sama" diangkat. Presenter baik menyatakan kemenangan satu tim (dan kemudian hak pertanyaan berikutnya langsung ke tim), atau seri (dan sekali lagi ada "lemparan" dalam bentuk pertanyaan dari juri) . Menurut aturan Liga Belarusia, satu "panah" untuk semua "sama" tidak diperhitungkan. Pada titik tertentu di tim yang kalah, "penghapusan" dimulai. Pertama, tiga orang pergi ke "bangku", lalu satu "penjaga gawang" tetap ada. Pemanasan berlangsung sampai "penghapusan" lengkap dari seluruh tim. Idealnya, intrik dapat mengarah pada duel satu lawan satu. Keuntungan dari pemanasan semacam itu adalah bahwa juri tidak mengevaluasi seluruh pemanasan secara keseluruhan di akhir (yaitu, emosi dan simpati pribadi "dihapus" sejak awal kompetisi), tetapi lakukan secara bertahap, seperti dalam olahraga besar. Kerugiannya juga jelas: pemanasan seperti itu sangat sulit untuk dipasang di versi TV.

Sekarang secara singkat tentang inovasi di bidang eksotik dalam beberapa tahun terakhir.

gaya bebas.
Singkatnya: ini adalah semacam "pengganti salam". Waktu - 5 menit. Gaya bebas. "Sesuatu selama 5 menit" - ini adalah bagaimana Anda juga dapat menyebut tindakan ini. Ide gaya bebas muncul ketika kami dihadapkan dengan dua babak semi final. Dua sapaan yang mengatasnamakan tim yang sama dalam dua pertandingan ternyata menjadi fenomena yang "tidak nyaman". Mereka mencoba memulai seri kedua dengan STEM, tetapi ternyata permulaan seperti itu terlihat agak membosankan untuk permulaan program. Jadi diputuskan untuk memulai seri kedua dengan sesuatu yang tidak biasa dan dinamis. Tim diundang untuk menggunakan genre apa pun dalam 5 menit: pengulangan murni, miniatur, GEG, lagu, dan sebagainya tanpa batas. Seberapa banyak tim menikmati kebebasan seperti itu adalah pertanyaan kedua. Namun hari ini persaingan telah mengakar dan cukup berhasil ada di hampir semua Liga KVN.

kontes berita.
Semuanya sederhana di sini: BREEZE yang sama, kompetisi sastra yang sama, yang memiliki kerangka pengulangan umpan berita yang kaku. Di sini, tim bersaing dalam nuansa presentasi, tetapi dari segi konten, mereka semua sejajar.

“5 lelucon tentang. . ."
Ini juga sederhana! Tema umum lelucon diatur - jika Anda mau, bercanda tentang topik itu lima kali. Tentu saja, tim mencoba menjejalkan lebih dari lima lelucon menggunakan "teknologi tautan", tetapi sekali lagi, ini adalah nuansa.
Saya harus mengatakan bahwa munculnya kompetisi pengulangan singkat seperti itu disebabkan oleh fakta bahwa baru-baru ini tim telah ditarik ke KVN yang lebih dipentaskan, dan bukan pengulangan. Dan ini salah, karena reprise (lelucon) dulu, adalah dan tetap menjadi "unit tempur KVN"! Dan karena proses menulis lelucon melambat, itu harus dirangsang. Secara umum, tidak peduli bagaimana tim melawan, eksperimen itu sukses! Ini juga berlaku untuk kontes berikutnya!

Biathlon.
Tempat kelahiran biathlon KVN adalah kota pahlawan Minsk. Jadi, bayangkan: ada lima perwakilan dari lima tim di atas panggung. Juri di atas meja memiliki pelat dengan angka dari satu hingga lima, yang tidak akan berperan sebagai peringkat. Tapi lebih lanjut tentang itu nanti. Biathlon dalam olahraga dikaitkan dengan menembak sasaran. Dalam biathlon KVN prinsip ini dipertahankan. Peran peluru dimainkan oleh unit tempur KVN - lelucon, peran target - juri. Jadi, pertama-tama setiap tim membuat lelucon. Kemudian setiap anggota juri mengangkat tanda dengan nomor tim yang leluconnya paling tidak dia sukai. Jika jumlah tim tersebut jelas, tim meninggalkan panggung. Jika tidak, juri akan memilih ulang. Kemudian - putaran lelucon berikutnya dan keputusan juri. Begitu seterusnya hingga pemenang mutlak kompetisi tetap berada di atas panggung. Adapun nilai untuk kompetisi, semuanya sederhana: tim yang keluar di babak pertama mendapat 0,2 poin, tim berikutnya - 0,4 poin, lalu - 0,6, 0,8 dan pemenang kompetisi mendapat 1 poin tepat. Semua jelas? Tim, ke posisi awal!

Ini dia - KVN eksotika! Intinya: dalam hal apa pun, "jangan takut pada pria dengan pistol"! Perlakukan eksotis KVN dengan cara yang sama. KVN, bagaimanapun, adalah eksotik dalam dirinya sendiri, dan produksi dalam negeri!

Tuan rumah dan direktur salah satu program televisi paling populer, yang telah menjadi permainan nasional yang dimainkan di Israel, Jepang, Australia - Klub yang ceria dan banyak akal. Presiden Persatuan Internasional KVN dan asosiasi kreatif "AMik".

DALAM BAB:

Keputusan Presiden MS KVN tentang larangan soundtrack plus.

Keputusan Presiden MS KVN "Tentang partisipasi dalam proyek televisi nekvnovskih."

Aturan dan instruksi untuk liga resmi MS KVN

Kata pengantar

Di KVN, semuanya terjadi secara berbeda dari pada orang normal. Meskipun orang normal memiliki tradisi yang masuk akal. Misalnya, buku teks diterbitkan ulang setiap tahun, setiap kali mengoreksi dan melengkapi.

Buku ini telah melewati tiga edisi. Dan ini bukan batasnya, kawan! Bagaimanapun, KVN berubah dengan hidup kita, yang berarti bahwa proses perbaikan tidak ada habisnya!

Yang paling mengejutkan adalah bahwa buku ini, yang sebagian besar ditulis enam atau tujuh tahun yang lalu, masih dibaca oleh KVN dan bahkan berpendapat bahwa membaca ini masih menyiratkan tidak hanya kepentingan sejarah, tetapi juga manfaat praktis.

Hari hari kita

KVN hari ini sama berbedanya dengan KVN 50 tahun yang lalu karena penerima televisi pertama dengan lensa tidak seperti perangkat modern dengan layar datar, suara dolby surround, dan lonceng dan peluit lainnya. Tetapi tetap saja. Bagaimana semuanya dimulai?

1956

Seperti baut dari Kongres XX biru CPSU. Kultus kepribadian Stalin terungkap. Belum ada "Sovremennik" dan "Taganka", lagu-lagu Okudzhava dan Vysotsky masih belum terdengar dari semua jendela, tetapi kebebasan telah dihembuskan di negara ini. Moskow menjadi ibu kota Festival Pemuda dan Pelajar Dunia. Kepala muda sudah penuh dengan harapan bahagia, proyek kreatif ...

Di sini Anda dapat mengajukan pertanyaan kepada direktur umum AMIK, editor Liga Utama KVN, karyawan departemen PR, dan administrator situs web amik.ru.


Jika Anda tidak tahu siapa sebenarnya yang Anda perlukan untuk menjawab pertanyaan Anda, pilih "Hanya pertanyaan" di formulir. Dalam hal ini, administrator akan secara independen menentukan siapa yang berwenang untuk menjawab pertanyaan Anda, atau mereka akan menjawab sendiri.


Untuk jawaban atas pertanyaan, lihat Berita - Jawaban atas pertanyaan.

BRIZ (Biro rasionalisasi dan penemuan)

1. Ilmu istirahat




DN: - Dan Dewa minum - Ayo pergi!
DN: - Pukul!



DN: Dan tombaknya?

G: - Adapun istirahat, dengan demikian, Slavia tidak pernah beristirahat. Meskipun semua negara di sekitarnya bertanya kepada mereka tentang hal itu.

2. Ahli kembang api

Grigory Malygin dan Dmitry Nikulin keluar dengan musik "Put me to sleep". Dmitry memegang syal-handuk di tangannya, di mana terletak topi kotak-kotak dan roti.

G: - Hari ini, 3 tim bermain di panggung ini, 3 kebangsaan - Armenia, Slavia, dan pangsit. Kita akan berbicara tentang Slavia.

DN memainkan lagu dalam gaya rakyat Rusia.
G. membungkamnya dan menggoyangkan jarinya.

G: - Atau lebih tepatnya, tentang sisa Slavia. Dua kata tentang siapa Slavia. Orang-orang ini di zaman kuno menempati wilayah yang luas - berkat kemampuan mereka menari dalam tarian bundar ...

DN mencoba menarik keluar lagu lagi.

G: - Ini saya punya ... peralatan waktu itu.
DN: - Peralatan dalam hal ini ditulis bersama!
G: - Dan selama dua ratus tahun, karena itu bukan kutukan. Seperti yang Anda tahu, Slavia adalah penyembah berhala. Untuk setiap jenis kegiatan yang mereka lakukan menurut Tuhan. Jadi, Dewa nafsu makan dikenal - Zhor, Dewa tidur - Massa ...
DN: - Dan Dewa minum - Ayo pergi!
G: - Sangat mengherankan bahwa Slavia menggunakan segala sesuatu yang tidak mereka minum untuk makanan. Pertanian dan peternakan sangat dikenal oleh orang Slavia, jadi mereka tidak terlibat di dalamnya. Orang Slavia tidak tahu cara berdagang. Dan mereka yang bisa...
DN: - Pukul!
G: Billy. Pekerjaan utama Slavia adalah kritik terhadap orang lain, yang semuanya berjalan dengan baik karena kurangnya spiritualitas mereka. Wanita Slavia dinikahkan cepat atau lambat.
DN: - Tergantung pada apakah suku itu sedang beristirahat atau minum!
G: - Slavia muda mengenakan jimat dalam bentuk celana dalam di bawah pakaian mereka.
DN: – Orang Slavia sendiri TIDAK memakai celana pendek.
G: - Orang Slavia adalah orang yang mencintai kebebasan - mereka sering didorong ke dalam perbudakan, tetapi mereka juga tidak bekerja di sana.
G: - Pengamatan Slavia dibuktikan bahkan oleh fakta bahwa mereka segera memperhatikan kuk Tatar ... segera setelah itu dimulai. Dan segera gelombang pembebasan rakyat menggerutu dan pengkhianatan muncul!
G: - Persenjataan prajurit waktu itu adalah tombak dan sepatu kulit. Prajurit itu menendang dengan sepatu kulit kayunya...
DN: Dan tombaknya?
G: - Dan dia memegang tombak. Ketika musuh muncul, Slavia menutup pintu kota dan berpura-pura tidak ada di sana. Jika musuh mulai memanjat ke kota melalui tembok, maka Slavia menuangkan kata-kata kotor dan melempari mereka.
DN: - Dan ketika mereka memanjat, orang Slavia meminta maaf dan menunjukkan kepada pangeran yang menemukan semuanya!
G: - Adapun istirahat, dengan demikian, Slavia tidak pernah beristirahat. Meskipun semua negara di sekitarnya bertanya kepada mereka tentang hal itu.

Prototipe KVN adalah program "Malam pertanyaan lucu", yang diselenggarakan oleh jurnalis Sergei Muratov pada model program Ceko "meramal, menebak, peramal". Dalam program "Malam Pertanyaan Lucu", yang dirilis pada tahun 1957, pemirsa menjawab pertanyaan para pembawa acara, dan humor disambut secara khusus. Idenya benar-benar baru untuk waktu itu. Untuk pertama kalinya dalam acara TV Soviet, tidak hanya presenter, tetapi juga penonton yang berpartisipasi. Selain itu, "Evening" disiarkan secara langsung. Memproduksi program "Edisi Festival Televisi Pusat", edisi pemuda pertama di televisi Soviet, yang didirikan oleh Sergei Muratov pada tahun 1956.
"An Evening of Funny Questions" sangat populer, tetapi hanya ditayangkan tiga kali. Pada transfer ketiga, hadiah dijanjikan kepada semua orang yang akan datang ke studio dengan mantel bulu, topi dan sepatu bot (saat itu musim panas) dan dengan koran untuk 31 Desember tahun lalu. Pembawa acara, komposer Nikita Bogoslovsky, lupa menyebutkan surat kabar. Tentu saja, hampir semua penonton memiliki pakaian musim dingin. Kerumunan orang bermantel bulu dan sepatu bot berasa menyerbu masuk ke dalam studio, menyapu bersih para polisi, dan kekacauan total pun dimulai. Siaran dihentikan, tetapi transmisi tidak digantikan oleh apa pun. Sampai akhir malam, televisi menunjukkan screensaver "Istirahat karena alasan teknis." Transmisi ditutup.
Resolusi tertutup Komite Sentral CPSU mengenai "VVV" diterbitkan hanya beberapa tahun yang lalu (menurut buku teks "Jurnalisme Televisi" yang diedit oleh A. Ya. Yurovsky, Moskow, 2005) [sumber tidak ditentukan 154 hari]
Empat tahun kemudian, pada 8 November 1961, Elena Galperina menelepon Sergei Muratov dan mengatakan bahwa orang-orang membutuhkan pemindahan mereka. Sejumlah mantan pencipta program "Malam Pertanyaan Ceria" merilis acara TV baru - KVN. Presenter pertama - Albert Axelrod - meninggalkan program pada tahun 1964, Sergey Muratov dan Mikhail Yakovlev meninggalkan KVN bersamanya. Axelrod digantikan oleh siswa MIIT Alexander Maslyakov (sejak itu ia menjadi tuan rumah tetap program ini), bersama dengan dia, program ini dipandu oleh penyiar Svetlana Zhiltsova. Singkatan KVN adalah singkatan dari "Club of the Cheerful and Resourceful", tetapi selain itu, itu adalah merek TV saat itu - KVN-49. Tim telah berkompetisi dalam program KVN. Karena tim sering mencemooh realitas atau ideologi Soviet (tepatnya lelucon seperti itulah yang paling disukai pemirsa [sumber tidak ditentukan 154 hari]), dari beberapa titik mereka mulai disiarkan bukan dalam siaran langsung, tetapi dalam rekaman B, dan lelucon yang meragukan dari sudut pandang ideologis dipotong [sumber tidak ditentukan 154 hari]. Acara tersebut membuat jengkel sumber yang tidak disebutkan. Selama 154 hari, kepala televisi pusat, Sergei Lapin, segera terlibat dalam KGB. Penyensoran menjadi semakin parah dari waktu ke waktu, sampai-sampai tidak mungkin naik ke panggung dengan janggut - ini dianggap sebagai ejekan Karl Marx. sumber tidak ditentukan 154 hari / Pada akhir tahun 1971, setelah proses antara Lapin dan Muratov, program ditutup.
KVN, seperti Evening of Funny Questions, sangat populer. Sebuah gerakan KVN bermunculan di seluruh negeri. Meniru transmisi permainan KVN, mereka diatur di sekolah, kamp perintis, dll. Turnamen kualifikasi KVN diadakan di universitas di seluruh negeri, tim terbaik masuk ke televisi.
Mereka menghidupkan kembali KVN pada tahun 1986, awal dari perestroika. Penggagasnya adalah kapten KVN MISI tahun 1960-an Andrei Menshikov. Pemimpinnya, seperti Anda sebelum penutupan, adalah Maslyakov. Setelah kebangkitan pendiri KVN, mereka diundang pertama oleh juri, dan kemudian sebagai tamu kehormatan. Presenter pertama program, Albert Axelrod, menawarkan citranya tentang Maslyakov, tetapi presenter tidak menyukai ide ini. Setelah beberapa rilis, tim mencapai level tinggi yang sama dengan KVN tahun 1960-an. Gerakan KVN telah muncul kembali, dan permainan diselenggarakan di Eropa Barat (Liga Eropa Barat KVN), Israel dan Amerika Serikat. Pertandingan internasional pertama CIS - Israel (1992, Moskow) dan bahkan kejuaraan dunia antara tim AS, Israel, CIS dan Jerman (1994, Israel) diadakan (dengan kesuksesan yang menakjubkan). KVN menjadi salah satu acara TV Rusia paling populer.
Banyak peserta KVN, setelah menyelesaikan karir bermain mereka, menjadi presenter TV populer dengan mengatur program lucu mereka sendiri. Diantaranya adalah Yuli Gusman, Bakhram Bagirzade, Oleg Filimonov, Valdis Pelsh, Alexei Kortnev, Sergei Sivokho, Tatyana Lazareva, Mikhail Shats, Sergei Belogolovtsev, Timur Batrutdinov, Mikhail Galustyan, Garik Martirosyan, Garik Kharlamov.

Aturan permainan

Penampilan tim mahasiswa
Di KVN mereka bermain sesuai dengan aturan yang berbeda, terkadang mereka bisa berubah tepat selama pertandingan, yang terjadi bahkan di liga utama yang paling penting. Namun, ada aturan yang diikuti dalam hal apa pun di semua liga, yang menjadikan KVN sebagai permainan yang dapat dikenali.
Pertama, KVN dimainkan dalam tim. Paling tidak, tim harus berisi setidaknya dua anggota (tim terkecil yang tampil di level tinggi - "Tim Bangsa Kecil" - pada satu waktu hanya terdiri dari dua pemain). Setiap tim harus memiliki kapten. Kapten KVN juga harus mewakili timnya di kompetisi kapten, jika dia diikutsertakan dalam program permainan. Sebagian besar tim tampil dengan kostum asli yang membedakan pemain tim ini dari pemain lain. Kostum dalam satu tim bisa sama, dirancang dengan gaya atau pribadi yang sama, unik untuk setiap anggota tim.
Kedua, permainan harus dibagi menjadi beberapa kontes terpisah. Biasanya, setiap kompetisi diberikan, selain nominal (“Pemanasan”, “Kompetisi Musik”), nama asli yang menetapkan tema untuk keseluruhan pertunjukan. Gim itu sendiri juga menerima nama asli yang mendefinisikan tema gim secara keseluruhan. Setiap kompetisi harus dinilai oleh juri yang diketuai oleh ketuanya.

kontes KVN

Salam pembuka
Kontes ini dimainkan dari awal permainan. Di dalamnya, anggota tim memperkenalkan diri dan timnya. Salam itu sebagian besar terdiri dari lelucon teks dan gambar mini.
Pemanasan
Sebuah kompetisi di mana tim harus memberikan jawaban lucu dalam tiga puluh detik untuk pertanyaan yang diajukan oleh tim lain, penonton, juri dan / atau presenter.
STEM (Teater Miniatur Ragam Siswa)
Sebuah kompetisi singkat yang diciptakan pada tahun 1995. Prinsip utama kompetisi adalah tidak boleh ada lebih dari tiga pemain KVN di atas panggung secara bersamaan. Pada musim Liga Utama 2008, aturan tiga orang menjadi opsional.
BRIZ (Biro rasionalisasi dan penemuan)
Sebuah kompetisi sastra singkat di mana tim perlu mempresentasikan beberapa jenis penemuan atau fenomena.
Kompetisi musik
Sebuah kompetisi yang berfokus pada nomor musik - lagu, tarian atau bermain instrumen. Pada tahun 1995, mereka datang dengan One Song Contest (SPC), di mana hanya satu melodi yang dapat digunakan, dan pada tahun 2003, Musical Final, yang merupakan kontes lagu terakhir, di mana tim harus menulis final yang indah dan lucu. lagu.
Biathlon
Sebuah kompetisi yang diciptakan oleh KVN Belarusia. Anggota tim "menembak" dengan lelucon, dan setelah setiap putaran juri menyingkirkan tim yang kurang disukai dari kejauhan. Pemenang menerima 1 poin, dan jika seri - 0,9 poin untuk masing-masing finalis kompetisi.
Kontes Berita
Mirip dengan BREEZE, tetapi terlihat seperti rilis berita lelucon. Seperti Anda "pemanasan" Anda di "biathlon", semua tim yang bermain berdiri di atas panggung dalam kompetisi ini.
Pekerjaan rumah
Kontes panjang, dimainkan di akhir permainan. Dengan tidak adanya "Musik" kadang-kadang dimainkan sebagai "pekerjaan rumah musik".
gaya bebas
Sebuah kompetisi bebas di mana tim diperbolehkan untuk bermain dalam gaya apapun dan menunjukkan nomor apapun. Kompetisi ini dibuat pada tahun 2003.
kompetisi film
Sebuah kompetisi yang membutuhkan syuting video klip atau dubbing film terkenal.
Kompetisi kapten
Kompetisi individu untuk kapten tim yang bersaing.
Lomba Satu Lagu (SOP)

Liga KVN

Liga resmi MS KVN (TTO AMiK) untuk 2009
Editor Liga Tengah
Liga Utama Moskow Andrey Chivurin (KhAI), Leonid Kuprido (BSU)
Liga Premier Mikhail Gulikov (Transit), Valentin Ivanov (KhAI), Alexey Lyapichev (NZM)
Liga Tinggi Ukraina Kiev Andrey Chivurin (KhAI), Valentin Ivanov (KhAI)
Pertama Aiga Minsk Leonid Kuprido (BSU), Arkady Dyachenko (KhAI)
Liga "Mulai KVN" Voronezh Valentin Ivanov (KhAI), Anatoly Shulik
Liga "KVN-Asia" Krasnoyarsk Sergey Ershov ("Pelmeni"), Dmitry Shpenkov (MPEI)
Liga Slobozhanskaya Kharkiv Arkady Dyachenko (KhAI), Dmitry Prokhorov (SSU)
Liga Ural Chelyabinsk Sergey Ershov ("Pelmeni"), Ilgam Rysaev ("4 Tatar")
Liga Utara Khanty-Mansiysk Vyacheslav Myasnikov (Pelmeni), Alexey Eks (Tepi Kiri)
Luga "Povolzhye" Kazan Arkady Dyachenko (KhAI), Dmitry Kolchin (SOK)
Kamp "KVN-Siberia" Novosibirsk Yuri Kruchenok (BSU), Renat Aktuganov (Sib. Siby)
Liga Ryazan Ryazan Alexander Yakushev ("Prima"), Vadim Ermishin ("Warlock")
Laga Moskow dan wilayah Moskow Moskow Alexey Lyapichev (NzM), Oleg Valentsov
Liga Krasnodar Krasnodar Mikhail Gulikov ("Transit"), Ilgam Rysaev ("4 Tatar")
Liga Ukraina Pertama Odessa Arkady Dyachenko (KhAI), Dmitry Prokhorov (SSU)
Liga antar wilayah Editor
Liga Dnieper Dnepropetrovsk Evgeniy Gendin ("Teater KVN" DGU "")
Liga Pasifik Khabarovsk Andrey Minin ("Maksimum"), Alexey Petrenko ("Kebun Bot")
Liga Timur Jauh Vladivostok Alexander Maich (Tim Vladivostok), Evgeniy Usov (Okean-Nakhodka)
Liga "Kavkaz" Vladikavkaz Timur Karginov ("Piramida"), Zaur Baitsaev ("Piramida")
Liga "Rusia Barat" Kaliningrad Ilya Romanko (Pyatigorsk), Pavel Pavlovsky (GUU)
Liga Astana Astana Kumar Lukmanov (Astana), Nurlan Koyanbaev (Astana)
Liga "Caspian" Astrakhan Artyom Usov ("4 Tatarina"), Alexey Lyapichev (NzM)
Liga "Polesie" Gomel Yury Kruchenok (BGU), Ilya Zuev (tim nasional Belarusia)
Liga "Baltika" St. Petersburg Timofey Kuts (Tim St. Petersburg), Taymaz Sharipov (Tim St. Petersburg)
Liga "KVN-Plus" Nizhny Novgorod Ivan Pyshnenko ("Stasiun Olahraga"), Konstantin Obukhov ("Stasiun Olahraga"), Alexey Yurin ("NZ" Nizhny Novgorod)
divisi liga Editor
Liga Junior Seluruh Rusia Moskow
Liga Pelajar Moskow Oleg Valentsov, Pavel Pavlovsky (tim GUU)
Liga Pelajar Moskow 2 Moskow Oleg Valentsov, Pavel Pavlovsky (tim GUU)

Liga Utama

Artikel utama: Liga Utama KVN
Liga Tinggi KVN yang dihidupkan kembali telah ada sejak 1986, ketika KVN muncul kembali di televisi. Hingga 1993, liga ini adalah satu-satunya yang resmi, dan pada 1993 liga pertama muncul, yang juaranya menerima tiket otomatis ke liga teratas musim berikutnya. Dengan demikian, level liga utama mulai meningkat dari tahun ke tahun, dan sebagian besar tim sudah sampai di sana setelah bermain di liga pertama. Kemudian, pada tahun 1999, liga resmi KVN lainnya muncul, tim dengan pengalaman bermain di berbagai liga resmi TTO AMiK mulai mendapatkan yang tertinggi. Jumlah tim liga teratas meningkat dari 6 menjadi 12 dan 15 tim di musim B. Biasanya liga teratas terdiri dari tiga pertandingan yaitu 1/8 final, dua perempat final, dua semi final dan final, meskipun pada waktu yang berbeda telah dilakukan eksperimen dengan permainan repechage dan semi final ganda. Juara liga tertinggi dianggap sebagai juara seluruh klub dan menerima hak untuk bermain di Piala Musim Panas KVN. Pemimpin liga adalah Alexander Vasilyevich Maslyakov, orang-orang terkenal duduk di juri, baru-baru ini Konstantin Ernst (ketua juri), Julius Gusman, Leonid Yarmolnik, Mikhail Efremov dan Igor Vernik telah menjadi anggota tetap juri. Anggota juri yang tersisa berubah dari game ke game.
Dari 1986 hingga 2009, 138 tim KVN bermain di liga utama.
Liga Primer
Artikel utama: Liga Premier KVN
Liga Premier dibuka Pada tahun 2003, menjadi liga televisi kedua Channel One. Tim KVN yang lebih muda bermain di Liga Premier, sebagian besar adalah juara dan finalis dari berbagai liga resmi. Pada tahun 2004, diputuskan bahwa juara liga pertama akan jatuh ke liga televisi, yaitu ke liga yang lebih tinggi atau liga utama, hanya juara liga utama yang otomatis masuk ke liga yang lebih tinggi. Selain itu, tim yang kalah di 1/8 final Liga Inggris masuk ke musim Liga Premier dan ditawarkan untuk melanjutkan musim Liga Premier. Pola musim liga utama berubah dari musim musim B: terkadang musim dimulai dengan festival liga utama (yang berfungsi sebagai pertandingan kualifikasi), kemudian tiga atau empat babak 16 pertandingan dimainkan, dua atau tiga perempat final, dua semi- final dan final. Saat ini [kapan?] sebagian besar tim liga papan atas adalah lulusan liga utama, di antaranya adalah juara Klub 2005, "Narts from Abkhazia" dan "Megapolis", serta juara tim MPEI 2007 , "Orang Biasa", Juara 2008 "Maksimum" (Tomsk). Alexander Maslyakov Jr. memimpin Liga Premier, dan pemain KVN terkenal duduk di juri. Dari tahun 2003 hingga 2007, 86 tim bermain di Liga Premier (Liga Premier hanya mencapai 86 pada tahun 2001). Sebelum semifinal 2007, juri membuat keputusan di Liga Premier dengan pertemuan, tetapi sejak musim gugur 2007, papan skor telah muncul di Liga Premier. Selain itu, diputuskan untuk tidak menempatkan editor juri liga dan pemain KVN yang bekerja dengan tim yang bersaing. Juara Liga Premier adalah tim "Wilayah-13" (2003), "Bank Kiri" (2003), "Maksimum" (2004 dan 2005), "Megapolis" (2004), "Stasiun Sportivnaya" (2006), "SOK " (2007), "Triod dan Dioda" (2008), "Poligraf Poligrafych" (2008), "Parapaparam" (2009).

Juara Klub
Liga Tinggi 1987 Odessa OSU Odessa Tuan-tuan
Liga Utama 1988 Novosibirsk NGU
Liga Tinggi 1989 Kharkiv HVVAIU
Liga Utama-1990 Odessa OSU Odessa Tuan-tuan
Liga Tinggi-1991 Novosibirsk NGU
Major League-1992 Yerevan Baku YSMI Boys dari Baku
Higher League-1993 Novosibirsk NSU Hanya gadis-gadis di jazz
Liga Premier 1994 Yerevan YSMI
Liga Utama-1995 Angkatan Bersenjata Moskow Kharkov dari Federasi Rusia Skuadron prajurit berkuda KhAI
Liga Utama-1996 Makhachkala DSU Gelandangan Makhachkala
Liga Tinggi 1997 Zaporozhye-Krivoy Rog Yerevan Transit Orang Armenia Baru
Liga Utama-1998 Anak-anak Tomsk dari Letnan Schmidt
Liga Utama-1999 Minsk BGU
Liga Utama-2000 Yekaterinburg USTU-UPI Pangsit Ural
Liga Tinggi-2001 Minsk BSU
Liga Utama-2002 kota Chelyabinsk-Magnitogorsk County
Major League-2003 Sochi Dibakar Matahari
Liga Utama-2004 Tim Pyatigorsk dari Pyatigorsk
Major League-2005 Sukhumi Narts dari Abkhazia Megapolis
Liga Utama-2006 Universitas RUDN Moskow
Liga Utama-2007 Moskow MPEI Rakyat biasa
Major League-2008 Tomsk TSU MaximuM

Kesepakatan hari ini: kinerja tim KVN

Tampilan