Care depinde de procesorul qualcomm snapdragon 820. Procesoare. Modem X12 LTE

Sistemul mobil Snapdragon 820 de la Qualcomm a fost produsul emblematic din prima jumătate a anului 2016 și s-a folosit în multe smartphone-uri emblematice din acea vreme. Cipul mai puțin cunoscut Snapdragon 652 s-a dovedit a fi destul de solicitat, cu atât mai mult opțiune bugetară, printre altele, inclusă în cele 10 smartphone-uri Lifestyle și G5 SE.

Aceste smartphone-uri sunt versiuni lite ale anului 2016 la prețuri mai mici. Cei care doresc să economisească bani pot privi diferența dintre cele două procesoare Snapdragon.

Specificații (editați)

Puteți observa imediat diferența în configurația nucleelor ​​de calcul. Snapdragon 820 este un procesor cu 4 nuclee cu nuclee Qualcomm Kryo. Snapdragon 652 folosește arhitectura big.LITTLE și este format din patru nuclee ARM Cortex-A72 de înaltă performanță și patru nuclee Cortex-A53 cu consum redus de energie. În acest sens, seamănă cu procesorul Snapdragon 810 lansat cu un an mai devreme, dar acesta din urmă a folosit nuclee Cortex-A57 mai puțin puternice.

Cortex-A72 și Kryo sunt nuclee puternice, astfel încât smartphone-urile bazate pe ele nu au probleme cu performanța de calcul. Fiecare procesor poate scala bine pentru sarcini cu un singur fir și cu mai multe fire. Principalele diferențe sunt gestionarea energiei, disiparea căldurii și încărcarea sarcinilor, dar totul depinde de scenariul aplicației.

Snapdragon 652 se bazează pe un model mai mare și mai ieftin proces tehnologic 28 nm, Snapdragon 810 este produs pe tehnologia de proces de 20 nm, iar Snapdragon 820 pe 14 nm. Cu cât această valoare este mai mică, cu atât performanța este mai bună și consumul de energie este mai mic, astfel încât Snapdragon 820 este în frunte. Nu rezultă că Snapdragon 652 se confruntă cu probleme de căldură, dar echilibrarea corectă a sarcinii este mai importantă pentru inginerii de aici.

Este posibil ca încălzirea să fie evitată prin decizia de a seta frecvența de ceas a nucleelor ​​Cortex-A72 la 1,8 GHz față de 2,2 GHz în Kryo. În același timp, valoarea maximă a Cortex-A72 la 28 nm poate fi de 2 GHz, iar la 16 nm crește la 2,5 GHz.

Spațiul suplimentar ocupat de opt nuclee ocupă spațiu din cipul grafic. Diferența de grafică între aceste procese este mai vizibilă. Snapdragon 820 folosește Adreno 530, cel mai bun mod acum un an și jumătate, în timp ce Snapdragon 652 se mulțumește cu Adreno 510. Acesta din urmă nu poate fi comparat ca viteză nici măcar cu Adreno 430 în Snapdragon 810, dar comparabil ca putere cu Adreno 418 în Snapdragon 808.

Astfel, jucătorii pot fi dezamăgiți de capacitățile Snapdragon 652. Pentru cei care rulează jocuri ocazional, viteza poate fi suficientă. Va fi la egalitate cu LG G4 în Snapdragon 808.

Înainte de a încheia subiectul performanței, să menționăm ultima diferență semnificativă. Snapdragon 820 acceptă o memorie RAM LPDDR4 cu două canale mult mai rapidă, tactată la 1866 MHz, în timp ce Snapdragon 652 acceptă doar memorie RAM LPDDR3 cu 933 MHz. Astfel, chiar dacă cantitatea de memorie RAM din smartphone-urile cu aceste procesoare este aceeași, viteza va fi diferită. Acest lucru are un impact vizibil asupra timpilor de lansare a aplicațiilor și a performanței jocurilor.

Funcționalitate

Snapdragon 820 acceptă procesorul Qualcomm Hexagon 680 DSP și Spectra Imaging, care poate fi utilizat pentru procesarea audio, video și grafică. Pe aceste coprocesoare, procesarea este mai eficientă și folosește mai puțină energie. Ca și în cazul RAM, are nevoie de producători de dispozitive pentru ao utiliza.

De asemenea, nu există astfel de diferențe vizibile între procesoare. Întrucât Snapdragon 820 a fost modelul emblematic, funcționalitatea sa este mai extinsă decât cea a Snapdragon 652. Aici, din nou, disponibilitatea diferitelor funcționalități depinde de producătorii dispozitivelor lor, deci trebuie să vă uitați cu atenție la specificațiile hardware ale smartphone-urilor.

Ambele procesoare acceptă standardul de încărcare rapidă Quick Charge 3.0, astfel încât duratele de încărcare ar trebui să fie aceleași. Numai Snapdragon 820 acceptă încărcarea fără fir WiPower. De asemenea, Snapdragon 652 nu acceptă USB 3.0, deci transferul fișierelor mari va dura mai mult.

În ceea ce privește standardul de comunicație LTE, Snapdragon 820 utilizează modemul X12, care are o viteză teoretică mai mare decât modemul X8 din interiorul Snapdragon 652. Vitezele în amonte și în aval sunt de 450 și 150 Mbps față de 300 și 100 Mbps datorită agregării suplimentare a operatorului de transport ... Mulți utilizatori nu vor observa diferența în viteza de acces la Internet.

Astfel, din punct de vedere al funcționalității, Snapdragon 652 nu poate fi comparat cu Snapdragon 820, a fost necesar să se reducă capacitățile pentru a face procesorul mai ieftin pentru smartphone-urile mai ieftine. În ciuda acestui fapt, diferența de performanță și opțiuni între segmentul de piață superior și mijlociu se reduce constant.

Qualcomm Snapdragon 820-821 sunt cipurile emblematice ale anului precedent (2016-2017), care au fost echipate cu majoritatea telefoanelor TOP bazate pe sistemul Android. Astăzi (sfârșitul anului 2017 - începutul anului 2018), smartphone-urile TOP folosesc Qualcomm Snapdragon 835 (vezi ratingul navei emblematice cu acest cip). În această revizuire, vom lua în considerare cele mai reușite modele care s-au bazat pe cipurile Snapdragon 820 și 821 (acesta este același procesor, doar modelul 821 este modificarea sa îmbunătățită).

Rețineți că numai aceste flagship-uri scumpe pot fi echipate cu aceste jetoane. Dacă sunteți interesat de telefoanele mid-range, atunci Snapdragon 625 este folosit acolo - veți găsi o evaluare a telefoanelor cu aceste procesoare.

LG G6 (34-36 mii ruble) - cel mai bun smartphone cu procesor Snapdragon 821

Telefonul a fost anunțat și a ajuns pe piață la începutul anului 2017. În timpul anului de vânzare, a colectat recenzii pozitive, iar caracteristicile navei emblematice ne permit să-l numim cel mai bun.

Specificații:

  1. Afișaj cu diagonala de 5,7 inci și o rezoluție de 2880x1440.
  2. Cameră duală (2 module cu rezoluții de 13 megapixeli) cu stabilizare optică. Citiți despre motivul pentru care telefoanele au 2 camere.
  3. Snapdragon 821 (versiune îmbunătățită a modelului 820) + nucleu video Adreno
  4. 4 GB RAM.
  5. 64 GB memorie.
  6. 3300 mAh și funcție de încărcare rapidă.
  7. Protecție standard IP68 (poate rezista la imersiunea în apă la o adâncime de un metru). În evaluarea celor mai bune smartphone-uri cu protecție IP68, telefonul a ocupat locul 2 (vezi evaluarea în sine).

Procesorul oferă performanțe de mare viteză ale navei-pilot și trage în mod stabil aplicații „grele”. Avantajele telefonului pot fi văzute în caracteristicile sale. De asemenea, utilizatorii notează puterea modelului - după mai multe căderi, acesta continuă să „trăiască”. Dar există și dezavantaje:

  1. Camera frontală - se prinde chiar și în lumină puternică.
  2. Senzorul de lumină este buggy.
  3. Există plângeri că frânele pornesc la înregistrarea videoclipului mai mult de 7 minute.

În ciuda defectelor, LG G6 cu Snapdragon 821 este cel mai bun. Și chiar dacă camera frontală este proastă aici, dacă nu ești un iubitor de selfie, atunci acest lucru nu va fi un dezavantaj pentru tine.

Locul 2 - Xiaomi Mi5S (21-23 mii ruble)

Înainte de lansarea LG G6, Mi5-urile producătorului chinez Xiaomi erau liderul. Cu prețul său, telefonul deținea hardware-ul de top de la Qualcomm sub forma cipului Snapdragon 821. Modelul a fost anunțat la sfârșitul anului 2016, dar chiar și astăzi este vândut în magazine și are o mare cerere datorită prețului redus.

Specificații:

  1. Afișaj de 15 inci cu rezoluție FullHD.
  2. Cameră cu modul Sony IMX378, diafragmă f / 2 și rezoluție de 12 megapixeli.
  3. 3 GB RAM.
  4. 64 GB memorie.
  5. Baterie de 3200 mAh. Încărcare rapidă acceptată.

Cumpărătorii scriu în recenzii că se poate găsi un model pentru o promoție pentru 17 mii de ruble. Pentru un flagship cu componente TOP, acesta este un preț scăzut. Camera face fotografii detaliate în timpul zilei, cu o reproducere corectă a culorilor și un echilibru de alb precis. În același timp, zgomotul este minim, dar este necesar doar să schimbați iluminarea într-una mai slabă, astfel încât zgomotele apar imediat.

Posibile dezavantaje:

  1. Baterie slabă - trebuie încărcată în fiecare seară. Dacă vă îndoiați că va fi posibil să vă încărcați telefonul seara, va trebui să economisiți taxa.
  2. Există plângeri cu privire la firmware-ul MIUI.
  3. Scanerul de amprente funcționează 90% din timp.
  4. Ergonomia - se străduiește să cadă din mână.

Acesta este un dispozitiv legendar cu o rezervă de putere mare. Și, deși există deja o versiune mai veche (Xiaomi Mi6), Mi5 își păstrează încă locul pe piață și este în căutare.

Locul 3 - OnePlus 3T (27-29 mii ruble)

OnePlus 3T este un concurent al Xiaomi Mi5s. Ne-am gândit multă vreme care dintre ele să acorde locul al doilea și cui - al treilea. Am câștigat Mi5 din cauza prețului scăzut. Oricine este interesat poate vedea o comparație a acestor smartphone-uri.

Opțiuni:

  1. Afișaj AMOLED, 5,5 inci, 1920x1080.
  2. Camera cu rezoluție de 16 megapixeli, diafragmă f / 2, stabilizare optică (Sony IMX 298).
  3. Cip Snapdragon 821 cu nucleu video Adreno
  4. 6 GB RAM.
  5. 64 GB memorie.
  6. Baterie de 3400 mAh, încărcare rapidă.

Telefonul primește recenzii pozitive. Pe baza lor, evidențiem avantajele:

  1. Viteza de lucru.
  2. Minimalism sistem de operare(lipsa aplicațiilor integrate, inutile).
  3. Puterea procesorului cu o marjă.
  4. Afișaj AMOLED (deși aici puteți argumenta. Mulți oameni preferă matrice IPS obișnuite).
  5. Camera în timpul zilei. Noaptea sunt probleme.
  6. Tracker GPS rapid - captează imediat satelitul.

Dezavantaje:

  1. Tenta verzuie când ecranul este înclinat.
  2. Corp alunecos - telefonul se străduiește să cadă din mâini.
  3. Baterie.
  4. Apăsarea frecventă accidentală a butoanelor fizice.
  5. Sticla de protecție nativă este ușor zgâriată.
  6. Corpul din aluminiu se transformă în gheață în frig și este imposibil să-l țineți cu mâinile goale.

Este OnePlus 3T - cel mai bun telefon, în care procesorul Snapdragon 821 este implementat la capacitate maximă. Afișează cele mai bune rezultate la testele sintetice dintre toate smartphone-urile bazate pe acesta - 159547 puncte.

Locul 4 - Xiaomi Mi Note 2 (24-29 mii ruble)

Costul mediu în magazine este indicat între paranteze, dar de fapt, modelul poate fi de fapt găsit mai ieftin - pentru 23.000 de ruble (pentru o promoție). Telefonul are un ecran mare și este construit pe baza Qualcomm Snapdragon 821. Diferă de Mi5s cu un ecran mare.

Specificații:

  1. Ecran AMOLED diagonal de 5,7 inci, rezoluție FullHD.
  2. Cameră cu o rezoluție de 22 megapixeli.
  3. 4 GB RAM.
  4. 64 GB memorie.
  5. Baterie de 4070 mAh + funcție de încărcare rapidă.
  1. Proiecta. Modelul arată ca un Galaxy Note
  2. Asamblare fără reacție, fisuri, scârțâituri.
  3. Culoare neagră profundă datorită matricei AMOLED. Reproducerea culorilor este o acoperire oleofobă precisă și de înaltă calitate, este o plăcere să vizionați videoclipul.
  4. Performanță cu o marjă de câțiva ani: orice jocuri și aplicații nu vor încetini.
  5. Camera frontală filmează la nivelul emblematic. În lumină puternică, fotografiile sunt detaliate, fără artefacte și culori inexacte.
  6. Baterie - telefonul durează până seara cu utilizare activă în timpul zilei. În timp ce economisiți energie, va dura 2-3 zile.
  7. Modulele funcționează bine: Wi-Fi, GPS, scaner de amprente, NFC (plată fără contact).

Dezavantaje:

  1. Camera face zgomot în lumină slabă (cereala apare în fotografie).
  2. Telefonul este din sticlă, alunecos și are margini rotunjite - dacă vă cade din mâini, se va rupe.
  3. Când sunt înclinate, culorile de pe ecran se estompează ușor până la albastru. Când luminozitatea este setată la nivelul minim, pixelarea (pixeli individuali) este vizibilă pe ecran.
  4. Nu există slot pentru card de memorie.

Pentru 23 de mii de ruble, cumpărătorul primește un telefon cu cel mai productiv procesor de anul trecut, un afișaj mare și precis în ceea ce privește reproducerea culorilor cu neajunsurile indicate, o cameră care nu este inferioară celor emblematice în lumina soarelui.

Locul 5 - Google Pixel XL (34-35 mii ruble)

Telefoanele Google erau vizionate anterior cu scepticism, dar astăzi nu există nicio îndoială cu privire la calitatea lor. Versiunea anterioară a „Pixel” a fost creată pe baza procesorului Snapdragon 821 și în ea a fost aproape dezvăluit potențialul cipului emblematic.

Specificații:

  1. Afișaj AMOLED cu diagonala de 5,5 inci și o rezoluție de 2560x1440.
  2. Camera cu rezoluție de 12,3 megapixeli, diafragmă f / 2, modul Sony IMX378.
  3. 4 GB RAM.
  4. 32 GB memorie.
  5. Baterie de 3450 mAh, funcție de încărcare rapidă.
  1. Una dintre cele mai bune camere pentru mijlocul anului 2017. Puteți vedea exemple de fotografii pe Google Pixel XL. Noua versiune a acestui telefon (Google Pixel XL 2) la sfârșitul anului 2017 (aproape la începutul anului 2018) a primit cea mai bună cameră din lume conform DxOMark. Recenzie și exemple de fotografii minciuni.
  2. Cu o baterie de 3450 mAh, autonomia telefonului este mare. Până seara, 40% din taxă rămâne. Cu o încărcare medie, taxa va dura 2 zile. Aceasta vorbește despre optimizarea software-ului.
  3. Afișajul AMOLED este perfect calibrat.
  4. LTE din Moscova funcționează stabil: se conectează rapid, păstrează conexiunea.
  5. Telefonul funcționează rapid datorită procesorului TOP.

Procesorul Snapdragon 820 este încă unul dintre chipset-urile de top de la Qaulcomm. Cu toate acestea, are deja „frați” puternici - Snapdragon 821 și 835. Și concurenții nu adorm - Exynos 8890, Kirin 955 și Apple A10 arată cel puțin la fel de bine. Drept urmare, apare o întrebare destul de rezonabilă: merită să cumpărați smartphone-uri cu un procesor Qaulcomm Snapdragon 820? Să încercăm să-i răspundem înțelegând situația, cu pierderea pozițiilor sale de vârf a pieței cipurilor mobile.

Smartphone-uri cu procesor Snapdragon 820

Spre deosebire de concurenții de pe piață, care căutau să intre doar pe smartphone-uri scumpe, procesorul Snapdragon 820 a reușit să participe nu numai la proiectele TOP, ci și la întreprinderile destul de îndrăznețe concepute pentru susținătorii dispozitivelor cu buget clar.

La cel mai mult smartphone-uri ieftine cu procesor Qaulcomm Snapdragon 820 raporta:

  • (160-170 euro)
  • (230-240 euro)
  • (260-270 euro)

In afara de asta, Snapdragon 820 se potrivește bine pe piața la prețuri medii prin introducerea în următoarele smartphone-uri:

  • (380-390 euro)
  • (420-430 euro)
  • (340-350 euro)
  • (410-420 euro)

V segmentul de top al pieței pentru dispozitive mobile Snapdragon 820 intermitent în următoarele dispozitive:

  • (560-570 euro)
  • Vivo Xplay 6 (590-600 euro)
  • (790-800 euro)
  • LeTV Le Max Pro X910 (640-650 euro)

Rețineți că Snapdragon 820 s-a simțit foarte încrezător atât în ​​angajatul bugetar pentru 160 de euro, cât și în modelul premium, al cărui preț a ajuns la opt sute. La urma urmei, costul unui smartphone depinde de politica de marketing a producătorului, iar chipset-urile sunt evaluate conform unor criterii complet diferite (performanță, consum de energie etc.). Și judecând după aceste calități ale procesorului, simpla prezență a Snapdragon 820 în carcasa smartphone-ului a ridicat nivelul oricărui dispozitiv mobil la segmentul premium, indiferent de prețul acestuia.

Performanță smartphone Snapdragon 820

La începutul anului 2016, unul dintre cele mai bune chipset-uri de pe piață a fost procesorul Snapdragon 820 - caracteristicile acestui cip au făcut posibilă obținerea de rezultate record la multe teste sintetice și practice. A existat o dominare clară asupra modelelor din generația anterioară (Snapdragon 808 și 810). Testele modelului 820 din Geekbench Browser au fost după cum urmează:

Până în iunie 2016, acest model avea concurenți serioși și, până la sfârșitul acestui an, Snapdragon 820 a fost respins de succesorul său - modelul 821 de la Qaulcomm și procesoarele Exynos 8890, Kirin 955 și Apple A10. Conform Geekbench Browser, chiar și foarte puternicul OnePlus 3 nu ar putea atinge nivelul iPhone și Galaxy:

Unghia finală în ambiția modelului 820 a fost Samsung Galaxy S7 Edge. Acest smartphone a apărut în două versiuni: un lot de dispozitive a fost produs pe baza Exynos 8890, a doua - bazată pe Snapdragon 820. În același timp, modelul 820 a pierdut în toate privințele procesorului Samsung, practic în aceleași condiții de operare:

Ca rezultat, în 2017, cel de-al 820-lea Snapdragon va trece probabil la segmentul de gamă medie, de atunci stea noua- Snapdragon 835. Acest lucru nu supără nici reprezentanții Qaulcomm - au primit o jucărie nouă (Snapdragon 835), nici producătorii și consumatorii obișnuiți.

Retrogradat de la flagship-uri Snapdragon 820 rămâne un procesor foarte interesant în ceea ce privește performanța care va putea în continuare să troleze modelele premium 2017. În clasamentul conform versiunii resursei AndroidAuthority, smartphone-urile de pe Snapdragon 820 păreau mai mult decât convingătoare.

Specificații procesor Qaulcomm Snapdragon 820

  • Numărul modelului catalogului producătorului - MSM8996
  • Proces tehnologic - 14nm FinFET
  • Numărul și tipul nucleelor ​​procesorului - două nuclee rapide pentru calcule complexe Kryo 2,15 GHzși două nuclee de economisire a energiei pentru sarcini normale Kryo 1,6 GHz
  • Accelerator grafic - Adreno 530
  • Memorie acceptată - LPDPR4
  • Tip modem wireless - X12 LTE cu viteze de descărcare de până la 600 Mbps
  • Standarde Wi-Fi - 802.11ac și 802.11ad

Recenzie Snapdragon 820 | Introducere

Industria mobilă a avut o surpriză când Apple a început să livreze iPhone 5s cu un procesor special conceput pe 64 de biți. Trecerea la 64 de biți a fost inevitabilă, dar nimeni nu se aștepta ca Apple să o facă atât de repede. Qualcomm, al cărui procesor pe 64 de biți a fost doar unul dintre punctele de pe foaia de parcurs a companiei, nu a rămas în urmă. Datorită lipsei propriului nucleu, Qualcomm a realizat stocuri de nuclee ARM Cortex-A53 și Cortex-A57 pentru procesorul său pilot Snapdragon 810 care a apărut anul trecut.

Deoarece condițiile inițiale pentru muncă erau departe de a fi ideale, rezultatul a fost un SoC departe de ideal. Chiar înainte de premiera oficială Snapdragon 810 au existat zvonuri despre supraîncălzire și probleme cu controlerul de memorie. Testele noastre proprii au confirmat informațiile de supraîncălzire care au rezultat din eliberarea nucleului A57 de 20nm înfometat de energie la TSMC. În plus, nu am văzut încă un cip 810 care să folosească toate cele disponibile debit Memorie LPDDR4-1600, chiar și în v2.1.

Dar, chiar dacă SoC 810 a fost doar o piatră de încercare, s-a dovedit a nu fi atât de rău. GPU Adreno 430 este mai rapid decât Adreno 420 pe platformă Snapdragon 805, cipul a reușit să mențină avantajul Qualcomm în ceea ce privește performanța ALU, iar modemul mai rapid de categoria 9 X10 LTE s-a apropiat de procesor.

Cu toate acestea, SoC 810 este doar o dezamăgire. Reglarea termică excesivă a împiedicat performanțele, lăsând nucleele A57 în gol fără încărcare. În unele cazuri, cipurile mai vechi Snapdragon 801 și 805, precum și sistemele A53 de nivel mediu, au oferit performanțe echivalente sau mai bune. Situația pentru produsul emblematic a fost de neinvidiat.

Cu un nou cip Snapdragon 820și primul procesor de calcul pe 64 de biți Kryo, Qualcomm speră să soluționeze aceste neajunsuri. Cu toate acestea, scopul Snapdragon 820 nu este doar despre creșterea productivității. Oferă abordări inovatoare de experiență a utilizatorului prin utilizarea unei calcule eterogene care combină capacitățile unice ale fiecărui procesor - CPU, GPU, DSP și ISP - pentru a maximiza performanța și a minimiza consumul de energie. Viziunea automată, tehnologiile avansate de imagistică și realitatea virtuală sunt aplicațiile sale țintă.

Noile abilități sunt în mare măsură posibilizate de Zeroth(eng.) - API de învățare automată și viziune, prin care dezvoltatorii pot profita Snapdragon 820... Qualcomm o numește o „platformă de calcul cognitiv” și ar trebui să îmbunătățească în continuare capacitățile asistenților virtuali de pe smartphone-uri, precum și orice elemente care implică o inteligență umană similară. O modalitate de a face acest lucru este să imite modul în care oamenii învață cu motivație pozitivă. Putem vedea deja dispozitive mobile care prezintă rudimentele comportamentului inteligent, dar tind să valorifice puterea de calcul a norului. Cu toate acestea, Qualcomm consideră că odată cu apariția 820 SoC, această procesare se poate face acum local pe dispozitiv, îmbunătățind astfel confidențialitatea, deoarece toate datele unice ale utilizatorului nu vor fi procesate pe serverele altcuiva.

Tehnologia Qualcomm Scene Detect este o aplicație Zeroth de vizionare automată. Folosind calcule eterogene, folosește rețele neuronale pentru a detecta scene, a recunoaște obiecte și a modela imagini statice și video de pe camera dispozitivului. Există multe utilizări pentru această tehnologie, inclusiv captarea automată a fotografiilor pentru căutări mai ușoare și realitate augmentată. Videoclipul de mai sus demonstrează principalele caracteristici ale acestui sistem.

Protecție inteligentă va fi una dintre primele „aplicații revoluționare” bazate pe Zeroth. Această tehnologie depășește tradiționalul protecție antivirus pe baza semnăturilor. Folosind învățarea automată și analiza comportamentului utilizatorului, ea va putea identifica „comportamentul anormal”, de exemplu, observă că telefonul face fotografii atunci când ecranul este blocat sau trimite mesaje SMS fără interacțiunea utilizatorului. Această caracteristică poate fi utilizată pentru a identifica malware-ul de zi zero sau „malware transformativ” care este creat pentru a ocoli software-ul antivirus popular.

Această caracteristică are o componentă de nivel scăzut care rulează în nucleul Android și o componentă care rulează în runtime-ul protejat Qualcomm SecureMSM, care este mult mai dificil de ocolit pentru malware. În plus, datorită acestor două componente, Smart Protect poate controla eficient resursele sistemului, comunicarea aplicației etc.

Exemple de calcul heterogen

Cu excepția Zeroth Snapdragon 820 folosește calcule eterogene pentru multe alte funcții avansate de procesare a imaginilor. Una dintre demonstrații folosește API-urile OpenCL 1.2 și FastCV pentru a procesa post fluxul video în timp real, a împărți și estompa fundalul pentru a spori confidențialitatea în timpul conferințelor video. Prin combinarea puterii de procesare a procesorului și a GPU-ului, Qualcomm pretinde mai mult decât dublul performanței unui singur procesor, precum și reducerea consumului de energie cu până la 40%. Aceeași tehnologie este utilizată pentru a îmbunătăți calitatea imaginilor panoramice prin eliminarea cusăturilor și a artefactelor fantomă cauzate de obiecte în mișcare. În viitor, aplicațiile pot include funcția de previzualizare a efectelor video în timpul înregistrării sau pot îmbunătăți realitatea augmentată.

Demonstrație Qualcomm îmbunătățire

Funcția Qualcomm improveTouch, care este prezentă și în SoC Snapdragon 810, transferă procesarea semnalelor de intrare de la un controler tactil extern către SoC. Prin utilizarea DSP-urilor și a nucleelor ​​procesorului de putere redusă, latența senzorului este redusă și pot fi implementate zgomote mai sofisticate și suprimarea erorilor de intrare. Procesarea avansată permite un mecanism anti-picurare sofisticat care permite utilizarea ecranului atunci când este ud și îmbunătățește sensibilitatea senzorului în timp ce dispozitivul se încarcă prin filtrarea interferențelor electromagnetice. Există, de asemenea, o funcție de trezire dublă, care consumă foarte puțină energie.

Toate aceste procesoare specializate sunt efectiv legate de Qualcomm Symphony System Manager. Potrivit Qualcomm, Symphony este conceput pentru a gestiona un întreg System-on-a-Chip (SoC) într-o varietate de configurații, alegând cea mai eficientă combinație de procesoare și nuclee specializate pentru a face treaba cât mai repede posibil cu cea mai mică putere consum. Nu este o sarcină ușoară, așa că abia așteptăm să vedem cum afectează acest lucru durata de viață a bateriei în practică atunci când primele produse sunt puse în vânzare.

Acum că înțelegem cum vede Qualcomm Snapdragon 820și viitoarele SoC-uri (dacă nu ați ghicit încă, vor folosi calcule eterogene) și capacitățile lor, este timpul să aruncați o privire mai atentă asupra hardware-ului în sine.

Recenzie Snapdragon 820 | Arhitectură

Qualcomm preferă să nu dezvăluie detaliile structurii ultimelor sale procesoare. Spre deosebire de arhitectura deschisă ARM, Qualcomm se comportă ca Apple în ceea ce privește furnizarea de informații detaliate, în special cu privire la GPU.

Odată cu creșterea complexității sarcinilor mobile, SoC-urile mobile evoluează, de asemenea. Un parametru care se schimbă constant este numărul optim de nuclee de procesor. De exemplu, Apple A9 folosește două nuclee de procesor, în timp ce MediaTek Helio X20 are zece nuclee de procesor în organizația mare.LITTLE cu trei clustere. Tim McDonn, vicepreședintele marketingului Qualcomm, spune că oamenii nu prea au nevoie de mai mult de patru nuclee. Deși această afirmație va genera probabil o dezbatere aprinsă, este cel mai probabil legată de faptul că Qualcomm Snapdragon 820 folosește patru nuclee de procesor Kryo într-o configurație eterogenă cu două clustere. Arhitectura de bază a fiecărui nucleu de procesor rămâne aceeași, însă clusterele în sine sunt optimizate pentru a funcționa la frecvențe și niveluri de putere diferite, similar cu abordarea ARM big.LITTLE. Două nuclee Kryo într-un cluster „argintiu” cu un consum redus de energie rulează până la 1,6 GHz și partajează un cache L2 de 512 KB. Cea de-a doua pereche de nuclee Kryo rulează într-un cluster de aur de înaltă performanță, tactat la până la 2,2 GHz și împărtășit 1 MB L2 cache. Deși cele două cache-uri L2 nu sunt împărțite între clusterul de aur și argint, ele folosesc un mecanism de urmărire pentru coerență. Spre deosebire de Apple A9 în SoC Snapdragon 820 cache-ul celui de-al treilea nivel nu este utilizat. Qualcomm a declarat că compania a luat în considerare posibilitatea utilizării cache-ului L3, dar în cele din urmă a decis că beneficiile nu justificau costurile suplimentare în consumul de energie și spațiul pe cip. Qualcomm nu a dezvăluit detaliile arhitecturii Kryo, așa că vom încerca să tragem cel puțin câteva concluzii din reperele noastre.

Flagship SoC Qualcomm Snapdragon 8xx

Snapdragon 820 Snapdragon 810 Snapdragon 805 Snapdragon 801
Proces de fabricație 14nm FinFET 20nm HKMG 28nm HPm 28nm HPm
Arhitectură ARMv8-A (32/64-bit) ARMv8-A (32/64-bit) ARMv7-A (32 de biți) ARMv7-A (32 de biți)
CPU Qualcomm Kryo (2x @ 2,15 GHz + 2x @ 1,59 GHz) ARM Cortex-A57 (4x @ 2,0 GHz) + ARM Cortex-A53 (4x @ 1,5 GHz) Qualcomm Krait 450 (4x @ 2,65 GHz) Qualcomm Krait 400 (4x @ 2,45 GHz)
GPU Qualcomm Adreno 530 @ 624 MHz Qualcomm Adreno 430 @ 630 MHz Qualcomm Adreno 420 @ 600 MHz Qualcomm Adreno 330 @ 578 MHz
Interfață de memorie LPDDR4-1866 2x pe 32 de biți (29,9 GB / s) LPDDR4-1600 2x pe 32 de biți (25,6 GB / s) LPDDR3-800 2x 64-bit (25,6 GB / s) LPDDR3-800 / 933 2x pe 32 de biți (12,8 / 14,9 GB / s)
Procesor de semnal al camerei doi ISP de 14 biți (1,5 Gpix / s, senzori de imagine de până la 2x 25 Mp) doi ISP pe 14 biți (1,2 Gpix / s, senzori de imagine de până la 55 Mp) doi ISP pe 12 biți (1,2 Gpix / s, senzori de imagine de până la 55 Mp) doi ISP (930 Mp / s, senzori de imagine de până la 21 Mp)
Procesor de semnal digital Hexagon 680 @ mai puțin de 1 GHz Hexagon V56 @ 800 MHz Hexagon V50 @ 800 MHz Hexagon V50 @ 800 MHz
Modem integrat X12, LTE Cat 12/13, până la 600 Mbps DL și 150 Mbps UL X10, LTE Cat 9, până la 450 Mbps - MDM9x25, LTE Cat 4, până la 150 Mbps

Există puține informații despre Kryo și nu există deloc informații detaliate despre structura GPU-ului Adreno 530. În afară de nume, știm doar că va funcționa la o frecvență de 133-624 MHz. Când l-am întrebat pe Qualcomm despre noul produs, am aflat că compania a făcut multe mici modificări arhitecturale în design, adică Adreno 530 nu este o reprelucrare completă, ci o evoluție lină a designului Adreno 430. utilizare eficientă tehnologii de compresie a datelor la transferul de informații de la / către GPU pentru a reduce consumul de energie.

Qualcomm a decis să împărtășească publicului știrile despre viitorul top-end SoC Snapdragon 820 în porțiuni, prezentând informații despre diferitele sale componente bucată cu bucată. Au vorbit despre unele dintre noile capabilități ale subsistemului grafic Adreno 530 și ale procesorului de semnal Spectra ISP la conferința anuală despre grafica pe computer Siggraph 2015 și despre o altă informație despre procesorul digital de semnal Hexagon 680, care face parte, de asemenea, din topul SoC, au emis la conferința Hot Chips.dedicată problemelor legate de dezvoltarea și producția de cipuri microelectronice de înaltă performanță.

Am acoperit deja detaliile și capacitățile viitorului Snapdragon 820 SoC în știrile site-ului. Qualcomm este liderul pieței în cipuri mobile și rețele mobile, iar SoC-urile lor Snapdragon sunt utilizate într-o gamă largă de dispozitive mobile, cum ar fi smartphone-urile și tablete.

Procesoarele Qualcomm s-au dovedit din partea cea mai bună, diferă atât în ​​cele mai puternice nuclee de calcul și grafică cu funcționalitate maximă, cât și în alte componente: procesoare digitale de semnal, parte modem - toate acestea în soluțiile companiei au cel mai înalt nivel de capacități și caracteristici.

La conferința Siggraph 2015 din Los Angeles din august, compania și-a continuat seria de anunțuri cu introducerea GPU-urilor de generația următoare sub marca Adreno 5xx și a Spectra ISP pentru imagini statice și dinamice. Aceste componente ale Snapdragon 820 SoC oferă performanță sporită și eficiență energetică, împreună cu performanțe și capacități îmbunătățite.

Componentele Snapdragon 820 SoC

Qualcomm își îmbunătățește în permanență produsele de top pentru cei mai pretențioși utilizatori, iar Snapdragon 820 este o astfel de soluție importantă pentru companie și industria în ansamblu. Specialiștii companiei s-au concentrat de această dată pe îmbunătățirea calității vizuale (suport pentru rezoluție mai mare și rata cadrelor, calitatea culorilor și precizia, îmbunătățirea imaginii în ceea ce privește creșterea contrastului și luminozității), calitatea sunetului (acceptarea sunetului de eșantionare ridicată, sprijinirea sunetului surround și îmbunătățirea eșantioanelor de calitate scăzută), precum și a metodelor de interacțiune a utilizatorului cu dispozitivele (receptivitatea și acuratețea interfețelor utilizatorului).

Snapdragon 820 este un sistem cu un singur chip extrem de sofisticat, o singură matriță care conține aproape tot ce are nevoie un dispozitiv mobil pentru a rula. La fel ca orice cip microelectronic modern în acest scop, Snapdragon 820 are un design eterogen, combinând mai multe nuclee de procesare în diverse scopuri: nuclee și blocuri universale concepute pentru o gamă strict definită de sarcini. Această soluție oferă performanțe generale ridicate, menținând în același timp consumul de energie acceptabil și disiparea căldurii, ceea ce este extrem de important pentru dispozitivele mobile compacte, cum ar fi smartphone-urile și tabletele.

Să vedem o ilustrație care dezvăluie toate componentele principale ale unui SoC Qualcomm Snapdragon 820. Să facem o rezervare imediat - ilustrația atașată nu este un instantaneu real al cipului, este doar o diagramă foarte grosieră a dimensiunilor relative ale diferitelor blocuri ale unui SoC.

În ceea ce privește procesarea informațiilor vizuale, Snapdragon 820 conține mai multe nuclee: nucleul grafic Adreno 530, Adreno DPU (Display Processing Unit), Adreno VPU (Video Processing Unit) și procesorul de imagine Spectra ISP - toate sunt angajate în sarcinile lor și numai GPU poate efectua și un fel de calcul universal. Apropo, de fapt, ISP-ul Spectra include altceva, dar despre asta vom vorbi mai jos.

În Snapdragon 820, Qualcomm a încercat să-și îmbunătățească produsele în ceea ce privește procesarea informațiilor vizuale în mai multe direcții simultan: fotografiile și videoclipurile de pe dispozitive mobile trebuie să fie întotdeauna focalizate corect, clare și să nu fie neclare în orice condiții de iluminare și mișcare activă a obiectelor fotografiat, iar culorile rezultate ar trebui să fie naturale - în plus, precizia reproducerii culorilor trebuie asigurată pe întreaga conductă de prelucrare a datelor vizuale: fotografii, înregistrări video, o imagine redată pe GPU și rezultatul final afișat pe ecran.

În plus, calitatea redării video și a redării 3D în jocuri ar trebui să fie maximă, adică performanța și funcționalitatea unităților de procesare video și a GPU-ului ar trebui să fie cea mai ridicată. Și capacitatea de răspuns a interfeței cu utilizatorul (în sistemul de operare, browser, sistem și aplicații terțe) ar trebui să fie instantanee și cât mai netede posibil - utilizatorul nu ar trebui să vadă nicio lovitură sau frânare. Qualcomm nu uită să sprijine tehnologiile următoarei generații care tocmai își încep drumul pe piață: fotografie de calcul, realitate virtuală și augmentată etc.

Core grafic Adreno 530

Toate sarcinile de mai sus necesită unități de calcul eficiente, specializate în realizarea unei părți a acestora. Deci, redarea 3D și unele sarcini non-grafice în Snapdragon 820 sunt gestionate de nucleul video integrat Adreno 530 - soluția de top a GPU-ului de generația următoare de la Qualcomm, concepută pentru a asigura funcționarea interfeței cu utilizatorul 2D, jocuri 3D, redare și afișarea de pagini web și aplicații virtuale și augmentate.

Nucleul grafic Adreno 530 oferă performanțe și eficiență sporite față de GPU-ul deja destul de bun din generația anterioară Adreno 430. Primele două nuclee grafice anunțate de Qualcomm sunt Adreno 530 și Adreno 510, care vor apărea pentru prima dată în viitorul Snapdragon 820 SoCs și Snapdragon 620/618.

La fel ca soluțiile anterioare, noile nuclee grafice ale arhitecturii Adreno 5xx cresc bine și, în momentul lansării, Adreno 530 va fi GPU-ul cu cea mai bună performanță a Qualcomm, oferind o îmbunătățire cu 40% a randamentului și a vitezei de calcul non-grafice, în timp ce la în același timp - cu 40% mai puțin consum de energie comparativ cu Adreno 430.

Noul GPU acceptă adresarea memoriei virtuale pe 64 de biți, care permite organizarea memoriei virtuale partajate (SVM) și interacțiunea eficientă cu nucleele de procesare generală pe 64 de biți, ceea ce este important în calculul eterogen. Gestionarea energiei a fost, de asemenea, îmbunătățită și au fost introduse noi tehnici de redare, sortare și compresie și algoritmi pentru a ajuta la reducerea consumului de energie și a cerințelor de lățime de bandă de memorie.

Compania nu elaborează în mod deosebit tema îmbunătățirilor funcționale din noua generație a graficii sale, vorbind doar despre suport pentru toate graficele mobile moderne și API-urile de calcul, cum ar fi OpenGL ES 3.1 împreună cu AEP (Android Extension Pack), Renderscript, OpenCL 2.0, precum și promițătoare Vulkan- o nouă generație de API grafică de la Khronos Group, cunoscută pentru standardele OpenGL.

Acest nou standard este încă în curs de dezvoltare și oferă performanțe mai bune cu o încărcare mai mică a nucleului procesorului, reducând în același timp cantitatea de timp petrecut în driverul video, similar cu API-urile grafice precum Microsoft DirectX 12 și AMD Mantle. Vulkan folosește, de asemenea, mai bine puterea CPU-urilor mobile multi-core, permițând o scalare mai bună pe sistemele moderne cu un număr mare de nuclee CPU.

De ce este importantă asistența Vulkan pentru industria actuală, și mai ales pentru dispozitive mobile? În primul rând, este singura API grafică multi-platformă de nouă generație care rulează pe o varietate de sisteme de operare și hardware. Dacă DirectX 12 funcționează numai pe Windows 10, Metal - numai pe dispozitivele Apple, Mantle - numai pe GPU-urile AMD, atunci Vulkan poate funcționa oriunde și pe orice: toate sistemele Windows sunt acceptate de la XP la 10, Linux, SteamOS și Android ... În plus, Vulkan are suport nativ pentru redarea țiglelor, care este util în special pentru GPU-uri mobile.

Nu este de mirare că inițiativa Vulkan a primit sprijin de la multe companii de software și hardware. Printre producătorii de hardware se numără Qualcomm, Intel, Nvidia, ARM, AMD, Samsung, Imagination, MediaTek, Sony și alții, iar din partea software-ului companiile cunoscute precum Pixar, Epic Games, Unity, Valve, Oculus sunt interesate de nou API. VR, creatorii Ubuntu, Blizzard, EA, LucasFilm și alții (lista este incompletă).

Pentru a prezenta unele dintre capabilitățile noilor sale GPU-uri mobile, Qualcomm oferă mai multe demonstrații dedicate. În special, un program demo numit „Paris Apartment”, care folosește faimosul și foarte popularul motor de joc Unreal Engine 4 de la Epic Games.

Este dificil să se judece după o imagine mică, dar credeți-mă - acest program arată o scenă a mai multor încăperi în care se calculează iluminarea foarte realistă și, în general, grafica din acest program este destul de complicată chiar și pentru unele soluții desktop, mai ales anterior generații și necesită suport pentru multe tehnologii noi, astfel încât Adreno 530 oferă în mod clar un nivel decent atât de performanță, cât și de funcționalitate, dacă poate.

La Siggraph 2015, Qualcomm a prezentat mai multe demonstrații folosind multe dintre caracteristicile moderne ale Adreno, cum ar fi teselarea hardware, redarea HDR, iluminarea și reflexiile de înaltă calitate și antialiasarea temporală.

În special, standul a arătat programe care utilizează motoare Unreal Engine și Unity 5 și funcționează, inclusiv pe dispozitive deja vândute folosind modele Snapdragon anterioare. Pentru dispozitivele mobile, aceste demonstrații arată foarte bine, folosesc geometrie de înaltă calitate obținută folosind cartografierea în teselare și deplasare - o caracteristică care a apărut în sistemele mobile cu un singur cip nu cu mult timp în urmă: începând cu OpenGL ES 3.1 cu Android Extension Pack.

Am văzut, de asemenea, un program demonstrativ pe care îl cunoaștem deja cu redarea feței unei fete, prezentând tehnici avansate de redare a pielii umane cu imitație de împrăștiere subterană, reflexie și refracție în ochi, redare HDR și umbre moi cu auto-umbrire. Cu toate acestea, acest program rulează încă pe Adreno 430, iar calitatea redării ar putea fi mai mare - sperăm că cu Adreno 530 va fi posibil.

La standul Qualcomm de la conferința grafică, au fost prezentate și capacitățile noii API grafice Vulkan. Așa cum am scris mai sus, acest API vă permite să apelați mult mai multe funcții de desen fără performanțe degradante, în comparație cu OpenGL. Programul demonstrativ a arătat această caracteristică - folosește până la 5000 de apeluri către funcțiile Draw Call, în timp ce rata de cadre a fost de aproximativ 44-45 FPS.

Dar toate acestea au fost arătate pe GPU-urile vechi. În ceea ce privește performanța Adreno 530, Qualcomm susține că noul nucleu video oferă atât performanțe mai ridicate, cât și un consum redus de energie, ceea ce nu este surprinzător, având în vedere producția viitoare a unui nou sistem cu un singur cip care utilizează procesul FinFET (probabil 14 nm la Fabricile Samsung).

În primul rând, să analizăm performanța și consumul mediu al noului GPU în mai multe repere comune 3D mobile, comparativ cu nucleul Adreno 430 luat ca unitate. După cum puteți vedea în următoarea diagramă, noua bază grafică este, în medie, cu 40% mai rapidă decât cea anterioară de top și necesită la fel de puțină putere. Se pare că eficiența energetică a noului Adreno 530 este aproape de două ori mai mare!

De asemenea, noul Adreno 530 oferă cea mai înaltă performanță în sarcini de calcul non-grafice (GPGPU). Inginerii Qualcomm au îmbunătățit eficiența unităților de calcul pentru calculul non-grafic, iar suportul pentru adresarea virtuală pe 64 de biți permite utilizarea memoriei virtuale partajate partajate de CPU și GPU pentru a optimiza calculul eterogen.

Noul procesor grafic acceptă pe deplin atât standardul OpenCL 2.0, care ne este cunoscut de mult, cât și Renderscript, un alt API pentru calcul eterogen intensiv pe dispozitive mobile, care este o componentă a sistemului de operare Android.

Nucleul de calcul Adreno 530 oferă o viteză mai mare în sarcinile de calcul, inclusiv prelucrarea datelor video și chiar cu un consum mai mic de energie. Mai sus sunt doar câteva sarcini similare, ale căror detalii nu sunt însă dezvăluite. Se poate vedea că noul GPU poate fi mai rapid decât nucleul generației anterioare cu doar 20% și de 2,5 ori - în funcție de sarcină.

Adreno 530 este un procesor de calcul de uz general și poate face multe cu OpenCL. De exemplu, Qualcomm dezvoltă mai multe soluții software noi care utilizează GPU-uri în calcule non-grafice (mai precis, legate de imagine, dar folosind computerul GPU ca non-grafice). Iată un exemplu de algoritm de evidențiere a fundalului („fundal verde virtual”) care este adesea utilizat în industria video:

Acest algoritm separă fundalul de obiectul principal (persoana) și îl estompează folosind capacitățile nucleelor ​​CPU și GPU din Snapdragon SoCs. Utilizarea capabilităților GPGPU cu OpenCL 1.2 și FastCV dublează mai mult decât viteza de execuție a algoritmului exclusiv pe CPU, iar utilizarea simultană a acestor două tipuri de nuclee de calcul reduce consumul de energie cu până la 40%.

La standul companiei de la Siggraph, a fost prezentat un alt program demo care folosește capacitățile Adreno folosind OpenCL - un program pentru îmbinarea panoramelor. În soluțiile viitoare, acesta poate oferi cea mai buna calitate panorame de cusătură (tranziții între cadre cu distorsiuni mai mici) datorită performanțelor mai mari, de asemenea cu un consum mai mic de energie. În plus, Qualcomm susține că algoritmul lor de cusătură este capabil să țină cont de obiectele în mișcare și să elimine artefactele corespunzătoare în timp real.

Pentru a îmbunătăți confortul dezvoltării aplicațiilor 3D, Qualcomm a dezvoltat software special pentru profilarea aplicațiilor 3D, care are toate capacitățile necesare, similare celor mai bune soluții adoptate ca soluții standard pentru dezvoltarea jocurilor și a aplicațiilor 3D profesionale pe desktopul „mai vechi” industrie.

ISP pentru procesorul de imagini Spectra

Pentru a asigura o calitate ridicată a imaginii, este necesară îmbunătățirea procesării sale pe întreaga conductă: de la camera soluției mobile până la afișarea imaginii pe ecran. Și în fiecare caz există blocaje. Pentru cameră, acestea sunt limitările fizice ale dispozitivelor mobile în ceea ce privește dimensiunea senzorului și a opticii (calitate scăzută a imaginii, cu mult zgomot și lipsă de lumină), iar pentru ecran, acestea sunt limitările fizice ale curentului Ecrane LCD și LED (afișare parțială a paletei de culori, contrast și luminozitate limitate) ...

Producătorii de SoC-uri mobile trebuie să recurgă la soluții care includ gestionarea culorilor, eliminarea artefactelor (în special, zgomot și bandă), post-procesare suplimentară, optimizarea întârzierii între apăsările butonului de declanșare și fotografii etc., etc. NS.

Vechiul Snapdragon 820 SoC prezintă introducerea noului procesor Spectra ISP de 14 biți (procesare semnal de imagine), care ar trebui să ofere o îmbunătățire majoră a capacităților și performanțelor procesării speciale a fotografiilor (fotografie de calcul), viziune computerizată, realitate virtuală și mai mult ...

Caracteristici ISP Spectra: filtru de mozaic îmbunătățit conceput pentru senzori noi cu elemente sensibile mici, noi metode de reducere a zgomotului hardware și corecție a artefactelor de culoare, filtre de preprocesare a fluxului video, algoritmi îmbunătățiți pentru autofocus hibrid (fază / contrast / laser), utilizarea GPGPU - calcule în algoritmi pentru îmbinarea panoramelor și cu mărirea imaginii digitale de înaltă calitate. Și toate acestea, reducând în același timp consumul de energie.

ISP Spectra permite o calitate a imaginii îmbunătățită - imagini cu o gamă mai largă de luminozitate, culori îmbunătățite și culoarea naturală a pielii umane. Qualcomm spune că noul ISP Spectra din Snapdragon 820 oferă o eficiență energetică mai bună și o performanță mai bună de procesare a imaginii decât soluțiile anterioare. Procesorul de semnal dual pe 14 biți acceptă până la trei camere simultan (una frontală și o pereche de cele principale) cu o rezoluție de până la 25 megapixeli la o viteză de fotografiere de 30 de cadre pe secundă, cu aproape nici o întârziere înainte de a face o fotografie.

Reprezentanții companiei vorbesc despre alte utilizări ale capabilităților noului procesor pentru procesarea imaginilor. În special, poate fi utilizat în algoritmi pentru reorientarea fotografiilor după ce au fost realizate, utilizând o hartă de adâncime, care conține informații despre distanța dintre cameră și obiectele din imagine. Cel mai simplu mod de a arăta acest lucru este cu un exemplu:

Pe lângă faptul că va fi posibil să selectați punctul de focalizare în timpul post-procesării, o astfel de soluție vă va salva de probleme cu eroarea sistemului de focalizare automată, deoarece punctul de focalizare poate fi oricând schimbat. Această tehnică de reorientare utilizează o hartă a adâncimii pentru a schimba focalizarea după ce fotografia a fost făcută fizic. Cel mai adesea, acest lucru necesită utilizarea unei perechi de camere, dar există și module speciale care primesc singuri o hartă de adâncime.

Ei bine, printre cele mai frecvente și solicitate posibilități de procesare a fotografiilor și videoclipurilor, se pot selecta imagini obținute în condiții de lumină slabă. Qualcomm oferă un algoritm special de post-procesare pentru astfel de cazuri, care luminează în mod adaptiv acele zone de imagini dinamice și statice care sunt prea întunecate, lăsând intacte zonele iluminate în mod normal.



Lucrarea unor astfel de algoritmi îmbunătățește calitatea finală a imaginilor care sunt în general expuse corect, dar care conțin suprafețe mari cu o imagine prea întunecată. Dar, în cazul unei creșteri simple a luminozității în zonele întunecate, zgomotele neplăcute din imagine apar cel mai adesea - pentru a le elimina, capacitățile de post-procesare ale Spectra ISP sunt utilizate sub forma unei reduceri rapide și eficiente a zgomotului.

Noua unitate din Snapdragon 820 oferă o eficiență energetică îmbunătățită față de generațiile anterioare de furnizori de servicii Internet, o reducere mai bună a zgomotului și pre-procesarea imaginii utilizate în sistemele de viziune computerizată. Pentru a facilita munca producătorilor de puncte terminale, Qualcomm oferă un cadru flexibil cu suport AF hibrid și algoritmi dedicați de procesare a imaginilor pentru fotografie de calcul.

Tehnologiile companiei deja cunoscute de noi din soluțiile anterioare au fost îmbunătățite suplimentar: EcoPix și TruPalette, care îmbunătățesc calitatea generală a imaginii prin luminarea zonelor întunecate și corectarea echilibrului culorilor. Siggraph a arătat demonstrații foarte clare ale activității acestor tehnologii:

Tehnologia funcționează foarte bine, schimbând automat imaginile dinamice imperfecte, conducându-le la cel mai bun fel... Apropo, multe dintre funcționalitățile de mai sus ale Spectra ISP sunt realizate folosind Hexagon DSP, la care ne îndreptăm acum.

DSP Hexagon 680

Qualcomm Snapdragon 820 SoC include un nou procesor de semnal digital (DSP) numit Hexagon 680. Acest procesor este specializat în calcule de înaltă performanță tipice dispozitivelor mobile și în calcul eterogen (folosind capabilitățile atât ale nucleelor ​​CPU, cât și ale DSP dedicate în același timp) vă poate oferi flexibilitatea de care aveți nevoie și sunt proiectate pentru a îmbunătăți performanța SoC-ului dvs. mobil, reducând în același timp consumul de energie și disiparea căldurii.

În general, viitorul model de top Snapdragon 820 include până la trei procesoare de semnal digital specializate, fiecare dintre acestea tratându-se exclusiv cu sarcinile sale cu eficiență maximă:

Principala diferență dintre DSP-urile specializate și computerele de uz general, cum ar fi nucleele CPU și GPU-urile, este că procesoarele digitale de semnal sunt „ascuțite” pentru sarcini specifice și le execută cu eficiență maximă, cu cel mai mic consum de energie. Deci, sarcinile „modem” din Snapdragon 820 sunt gestionate de un modem special DSP, sarcini care necesită o sarcină de calcul redusă, dar constantă - un DSP dedicat care consumă foarte puțină energie, iar cea mai versatilă este o dezvoltare complet nouă a Qualcomm - procesorul de semnal digital Hexagon 680.

Principala caracteristică a DSP-urilor este că arhitectura lor este concepută pentru a îndeplini un anumit set de funcții cât mai eficient posibil, iar unitățile de decodare video sunt un exemplu viu de astfel de computere. Deși DSP-urile pot fi, de asemenea, programate, acestea nu oferă aceeași flexibilitate ca CPU-urile de uz general și pot îndeplini doar funcții predefinite. La rândul lor, DSP-urile sunt încă programabile și sunt mai flexibile decât hardware-ul care îndeplinește exclusiv funcții fixe (funcție fixă).

Noua arhitectură Hexagon oferă mult mai multă putere și flexibilitate în sarcini precum procesarea avansată a fotografiilor (fotografie de calcul), viziunea automată, realitatea virtuală și învățarea automată. Cu toate acestea, cerințele de putere ale unui sistem cu un singur cip sunt chiar reduse, deoarece multe operații intensive din punct de vedere computerizat de la CPU sunt transferate pentru executare la Hexagon 680, care le face față mult mai eficient.

Hexagon 680 este a treia unitate de calcul de înaltă performanță Snapdragon, după CPU și GPU. Spre deosebire de alte DSP-uri din cip, este o unitate de calcul cu mai multe fire concepută pentru o gamă mai largă de sarcini, oferind o execuție extrem de eficientă a operațiilor cu sunet și imagini. Trebuie remarcat în special faptul că Hexagon 680 folosește extensii vectoriale speciale. HVX (Hexagon Vector eXtensions) Sunt primele extensii vectoriale SIMD DSP din industrie special concepute pentru operații multimedia pe sunet și imagini.

Cu ajutorul acestor extensii, puteți utiliza puterea existentă a Hexagon 680 integrat pentru a aplica algoritmi și tehnici noi pentru procesarea fotografiilor și videoclipurilor, în sarcini de realitate virtuală și augmentată, precum și viziune automată: definirea și identificarea diverselor obiecte. Qualcomm a prezentat un exemplu de astfel de calcule la Siggraph 2015:

Un software special „instruit” (vezi învățarea automată) care folosește capacitățile sistemelor moderne cu un singur cip al companiei este capabil să determine natura imaginilor și obiectele descrise pe ele. În cazul software-ului mobil Qualcomm, poate înțelege dacă o fotografie a fost făcută pe stradă sau în interior, poate determina prezența oamenilor în fotografie și poate găsi categoriile de obiecte despre care știe: avioane, oameni, ceasuri, animale, pisici, etc.

Aproape toate companiile mari sunt acum angajate în dezvoltarea unui astfel de software. În cazul programului Qualcomm, este foarte important ca acesta să ruleze în întregime pe un dispozitiv mobil Snapdragon SoC, fără a utiliza o conexiune la internet sau servere externe. În teorie, prin prelucrarea unui număr mare de fotografii, poate fi „învățat” să vă identifice prietenii, membrii familiei etc.

Acest software recunoaște imaginea de pe camera tabletă direct în timp real - când demonstrantul de la stand pur și simplu și-a pus mâna sub cameră, programul a indicat că „vede” mâna și ceasul de pe încheietura mâinii (deși din anumite motive nu am văzut „oamenii” - înseamnă probabil absența fețelor umane în cadru).

Lucrarea comună a anunțului DSP cu nucleul ISP Spectra poate îmbunătăți semnificativ capacitățile de procesare a datelor video în condiții de lumină scăzută și poate procesa video HDR în timp real, deoarece în astfel de sarcini noul DSP este de câteva ori mai rapid decât soluțiile anterioare.

Este un exemplu de procesare video și fotografii realizate în întuneric pe care Qualcomm îl citează ca unul dintre principalele scopuri ale Hexagon 680, care poate îmbunătăți serios imaginea cu prețul unei energii foarte mici. Algoritmul companiei, special dezvoltat pentru Hexagon 680, îmbunătățește în mod adaptiv imaginea, luminând o imagine expusă corespunzător, care pare prea întunecată.

Pentru această sarcină este utilizat un proces de cartografiere a tonurilor locale accelerat HVX. Și întrucât rezultă o cantitate mare de zgomot în imagine, un filtru special de anulare a zgomotului este aplicat în aceleași zone, care elimină rapid și eficient toate artefactele. Rezultatul algoritmului, executat pe Hexagon 680, a fost ilustrat chiar mai sus, în secțiunea ISP Spectra, deoarece aceste două blocuri interacționează între ele în procesarea imaginilor.

Potrivit Qualcomm, utilizarea Hexagon 680 pentru a îmbunătăți imaginile obținute în condiții de lumină scăzută oferă o accelerație de până la trei ori cu un consum de energie de zece ori mai mic, comparativ cu aceleași sarcini executate pe procesoare puternice multi-core (în acest caz, patru Krait nuclee, da și cu optimizare specială pentru acceleratorul NEON SIMD). Adică, principala realizare nu este chiar o creștere a productivității în sine, ci o îmbunătățire serioasă a eficienței energetice, atât de importantă pentru dispozitivele mobile.

Să comparăm un HVX DSP dedicat care rulează la 725 MHz cu un procesor quad-core Krait care rulează la 2,65 GHz și complet optimizat pentru NEON, pentru sarcinile de procesare a imaginii într-un pic mai detaliat - următoarea diagramă prezintă o gamă mai largă de sarcini, cu care Hexagon 680 poate face față cu ușurință:

Deși beneficiile noului DSP nu pot fi întotdeauna impresionante, acesta este în orice caz mai rapid decât patru nuclee Krait care rulează la o frecvență mai mare și oferă o îmbunătățire semnificativă a vitezei chiar și peste un procesor puternic - diferite filtre oferă între 90% și 320 % câștiguri de performanță. Este și mai interesant să comparăm eficiența energetică a acestor dispozitive de calcul:

În aceste teste, a fost măsurat consumul de energie al miezului ocupat exclusiv în lucrarea principală, excluzând restul infrastructurii unui sistem cu un singur cip, cum ar fi memoria DDR etc. Atunci când se compară eficiența energetică, avantajul DSP față de CPU sarcinile de procesare a imaginilor au fost de 4 până la 18 ori, iar acest lucru poate fi numit deja un rezultat foarte impresionant.

Un alt exemplu de sarcină în care capabilitățile îmbunătățite ale procesorului de semnal digital pentru procesarea imaginilor pot fi utile este îmbunătățirea clarității acestora, cu o creștere adaptivă a detaliilor în funcție de context (la tranziții de culoare netede claritatea nu este crescută, dar acolo unde este necesară claritatea , un filtru puternic care îmbunătățește și contrastul).

Uitați-vă la un alt exemplu de clarificare a imaginii - în acest caz, pentru un videoclip cu rezoluție relativ scăzută de 1920 x 1080 pixeli, scalat cu un filtru de înaltă calitate pe un ecran 4K. În opinia noastră, îmbunătățirea calității scalării și a clarității este evidentă:

Este probabil ca, în acest caz, utilizarea Hexagon 680 să se caracterizeze printr-un consum redus de energie și / sau o performanță crescută, deși Qualcomm nu furnizează numere specifice. În orice caz, este clar că un procesor de semnal specializat „ascuțit” pentru procesarea imaginilor este capabil să facă această muncă mult mai eficient decât nucleele CPU universale sau nucleele grafice GPU, care consumă mult mai multă energie, ceea ce este inacceptabil pentru cipurile mobile.

Un DSP specializat cheltuie mult mai puțină energie, în comparație cu un procesor universal, deoarece primul este maxim simplificat și ascuțit special pentru sarcinile de procesare a imaginilor și nu este nimic inutil. Iar fluxurile de date, unitățile de calcul și sistemul de comandă sunt optimizate special pentru procesarea imaginilor.

Dacă CPU-urile moderne au o arhitectură superscalară și o execuție în afara ordinii, atunci DSP se mulțumește cu instrucțiunile de executare în ordine și are o arhitectură VLIW - doar aceasta simplifică foarte mult unitățile de calcul și reduce consumul de energie. Mai mult, procesoarele au instrucțiuni vectoriale relativ scurte, cu costuri generale ridicate, iar vectorii largi din DSP le netezesc.

De asemenea, nucleele CPU sunt de obicei optimizate pentru funcționarea de înaltă frecvență cu curenți de scurgere mari, iar DSP este optimizat pentru funcționarea de joasă frecvență și joasă tensiune cu scăderi mai mici. În general, spre deosebire de procesoare, cea mai mare parte a energiei în cazul calculelor DSP este cheltuită pe calcule și nu pe costuri generale asociate cu universalitatea ridicată a procesorului.

Un alt motiv pentru care s-a decis trecerea sarcinilor de procesare a imaginii la Hexagon DSP este umezeala majorității algoritmilor, cum ar fi fotografiile și videoclipurile HDR, îmbunătățirea calității fotografiilor făcute în condiții de lumină slabă și a altora similare - necesită revizuire și actualizare constantă, și, prin urmare, acestea sunt descărcate necorespunzător către hardware-ul cu funcții fixe neprogramabile. Da, astfel de sarcini pot fi rulate pe procesoare sau GPU-uri flexibile și programabile, dar sunt mai puțin eficiente din punct de vedere energetic, iar acest indicator este cel mai important în dispozitivele mobile.

Extensii vectoriale HVX

Una dintre caracteristici cheie Hexagon 680 sunt extensii vectoriale Hexagon (HVX) concepute special pentru calculul cu volum mare, cum ar fi procesarea de fotografii și fluxuri video, aplicații de realitate virtuală și augmentată și viziune automată. Extensiile vectoriale HVX sunt caracterizate de o arhitectură specifică domeniului, care este specializată pentru o aplicație specifică, dar are un model de programare familiar și o integrare strânsă a sistemului.

Arhitectura bazată pe domeniu înseamnă că extensiile HVX sunt proiectate pentru o anumită zonă de utilizare, în principal pentru prelucrarea bine paralelă a unor cantități mari de date sub forma diferitelor imagini. Pentru aceasta, sunt utilizate instrucțiuni SIMD de 1024 biți, care sunt excelente pentru astfel de activități atunci când aceleași instrucțiuni sunt aplicate la mai mulți pixeli simultan.

Arhitectura folosește, de asemenea, o cantitate mare de memorie cache pentru a lucra la o cantitate decentă de date, iar imaginile sunt de obicei așa. În plus, HVX se concentrează în mod special pe calculul cu punct fix fix de precizie redusă, care permite performanțe ridicate la un cost redus.

În sistemul specializat de comandă HVX, există așa-numitele ferestre glisante, utilizate de obicei în procesarea imaginilor, precum și comenzi pentru lucrul cu tabele de căutare (LUT) și histograme. Performanța unității Hexagon HVX este suficientă pentru post-procesarea unui flux video în rezoluție 4K sau pentru procesarea instantanee a imaginilor de 20 megapixeli de la o cameră în modul fotografiere de mare viteză. În consecință, există o mulțime de utilizări pentru capabilitățile HVX.

Unitățile de execuție SIMD au o arhitectură VLIW (cuvânt de instrucțiune foarte lung - o instrucțiune conține mai multe operații care sunt executate în paralel), lățime de 1024 de biți, sunt grupate în blocuri cu patru vectori, ceea ce dă 4096 de biți rezultați pe ciclu. Există 32 de registre 1024 biți, iar calculele se efectuează exclusiv cu punct fix: 8 biți, 16 biți și 32 biți. Respingerea calculelor în virgulă mobilă este dictată de faptul că, în majoritatea sarcinilor de vizionare și procesare a imaginilor pe computer, astfel de calcule pur și simplu nu sunt necesare, dar acest lucru vă permite să reduceți semnificativ complexitatea DSP, reducând consumul de energie.

Procesarea fluxurilor de date în arhitectura HVX include patru fluxuri de date scalare paralele, fiecare dintre acestea fiind construit conform schemei VLIW cu 4 căi, au o memorie cache comună de primul și al doilea nivel (L1 și L2). Fiecare dintre blocuri funcționează la 500 MHz, ceea ce este echivalent cu 2 GHz pentru un singur bloc scalar. Există, de asemenea, două blocuri vectoriale în arhitectura Hexagon HVX, controlate de oricare două fluxuri scalare (celelalte două fluxuri pot efectua operațiuni scalare în paralel). De asemenea, funcționează la 500 MHz pentru o performanță totală a vectorului de 1 GHz.

DSP are o arhitectură VLIW, atunci când mai multe unități de execuție execută aceeași instrucțiune în paralel, iar unele operații matematice sunt accelerate suplimentar folosind instrucțiuni speciale pentru a asigura executarea rapidă a operațiunilor tipice de procesare a semnalului, cum ar fi Transformarea Fourier Rapidă (FFT). DSP-urile se concentrează mai degrabă pe paralelism la nivel de instrucțiuni decât pe mai multe fire de execuție și, de obicei, au relativ puține unități de execuție în comparație cu GPU-urile, de exemplu.

Din punctul de vedere al subsistemului de memorie, se utilizează stocarea în cache a datelor pe două niveluri. Memoria cache L2 este primul nivel de memorie pentru unitățile de calcul vectoriale, care simplifică programarea și reduce suprafața de plăci necesară atunci când se utilizează o memorie cache L1 mult mai mică. Cache-urile din primul și al doilea nivel sunt coerente, există o preluare în flux a datelor din memoria DDR în memoria cache L2, blocurile vectoriale acceptă mai multe tipuri de instrucțiuni pentru încărcarea și salvarea datelor (Load / Store).

În general, Hexagon DSP care utilizează HVX are un model de programare similar cu procesoarele universale, sunt acceptate instrucțiunile SIMD și multithreading, există cache-uri partajate coerente de două niveluri, programarea se realizează în C și C ++ cu așa-numitele funcții intrinseci. Există, de asemenea, biblioteci optimizate cu cele mai populare funcții - totul este aproape ca frații mai mari: CPU și GPU, poate într-o formă ușor mai ușoară.

Deci, care este diferența dintre un CPU cu comenzi SIMD și un Hexagon DSP care utilizează HVX? Ele există și există destul de multe dintre ele:

În timp ce un procesor quad-core cu NEON acceptă instrucțiuni SIMD pe 128 de biți cu o conductă per nucleu, Hexagon DSP cu HVX are SIMD-uri largi de 1024 biți și patru conducte. Prin urmare, în ceea ce privește performanțele de vârf, DSP va avea un avantaj de opt ori.

Cele patru nuclee CPU au 32 KB de cache L1 per flux SIMD, iar în cazul Hexagon DSP, fluxurile de instrucțiuni SIMD au acces la 512 KB cache (tehnic, acesta este un cache L2, dar este suficient de rapid și servește ca primul). În consecință, Qualcomm citează din nou avantajul de opt ori al HVX în memoria rapidă pe flux. În plus, firele din DSP au acces la datele partajate.

Și chiar lipsa capacității unităților de calcul DSP de a efectua calcule în virgulă mobilă în Qualcomm consideră că este un avantaj - de fapt, pentru algoritmi specializați de procesare a imaginii, acest lucru este cazul în majoritatea cazurilor. Rămâne să reiterăm faptul că Hexagon DSP cu suport pentru calculul punct fix are doar avantajul unei complexități mai mici și a unui consum de energie mai mic în comparație cu nucleele CPU.

Hexagon 680 face o treabă excelentă descărcând principalele nuclee ale procesorului din anumite sarcini, dar amintiți-vă că DSP este potrivit doar pentru o gamă restrânsă de algoritmi specializați, iar CPU este un dispozitiv de calcul de uz general care oferă mult mai multă flexibilitate. Dar, deoarece sistemele moderne cu un singur cip folosesc adesea algoritmi de procesare a imaginilor care nu necesită multă flexibilitate, atunci decizia de a aloca un DSP separat pentru astfel de sarcini, așa cum se face în Snapdragon 820, pare complet logic.

Pentru funcționarea cu succes a unităților de calcul productive, este importantă nu numai performanțele lor de vârf, ci și lățimea de bandă a fluxurilor de date și dispunerea lor într-un sistem cu un singur cip. În acest caz, prelucrarea preliminară a datelor primite de la cameră fără acces la memoria DDR externă permite economii suplimentare de energie, iar datele de la senzori sunt transferate în memoria cache DSP L2 cu o viteză de până la 1,2 gigapixeli / sec. Pixelii procesati DSP pot fi trimisi inapoi la un procesor dedicat de imagine al camerei (Camera ISP).

O unitate de gestionare a memoriei (SMMU) compatibilă cu ARM permite partajarea datelor între DSP și CPU fără a fi nevoie să le copiați, iar un DSP multithread poate servi mai multe sesiuni simultan (procesare sunet, imagini, viziune automată etc.) simultan.

În cazul noilor soluții arhitecturale nu numai suportul hardware este important, ci și suportul software. Dacă eliberați doar un sistem cu un singur cip cu noi capacități, dar nu furnizați metode software pentru a le utiliza, atunci nimeni nu le va putea pur și simplu să le aplice în practică. Este foarte bine că Qualcomm este conștient de importanța suportului de calitate pentru dezvoltatori și intenționează să lanseze Hexagon SDK 3.0 pentru a sprijini seria Hexagon DSP 600.

SDK include toate componentele necesare pentru lucru: compilator, asamblator, profilator, depanator, biblioteci, module, exemple, cadru, simulator etc. Multe companii au devenit deja interesate să folosească noile caracteristici ale Hexagon 680, aici este doar un lista acestora: ArcSoft, BDTi, Core Photonics, Morpho, Omron, Hexagon, Sony și multe altele. Qualcomm spune că peste 100 de companii deja transportă codul către Hexagon DSP, iar acesta este doar începutul.

DSP pentru sarcini nesolicitate cu consum redus de energie

Un alt element de construcție nou în Snapdragon 820 SoC este un procesor de semnal digital de mică putere (DSP). Este găzduit pe o insulă specială pe cip care funcționează atunci când restul cipului este oprit. Insula Low Power (LPI) descarcă nucleele de calcul Kryo pentru prelucrarea datelor și semnalelor audio de la diferiți senzori, cum ar fi senzorii de mișcare. În timp ce Hexagon 680 este utilizat pentru calcule exigente de procesare a semnalului digital, un LPI DSP dedicat face o treabă la fel de importantă.

Această soluție este similară cu procesorul de semnal din sistemele moderne cu un singur cip de la Apple, care includ un coprocesor care funcționează cu senzori. Decizia este logică, pentru că altfel, doar pentru procesarea semnalelor de la giroscop la determinarea numărului de pași, va trebui să utilizați nuclee CPU cu consumul lor ridicat de energie.

Ca parte a sistemului cu un singur cip Snapdragon 820, LPI se va ocupa de sarcini similare și, pentru o utilizare mai eficientă a acestuia, DSP-ul mereu pornit cu putere redusă are propriile linii electrice de joasă tensiune. Adică, în timpul funcționării sale, toate celelalte unități Snapdragon 820 pot fi oprite, practic fără a consuma energie.

Interesant este faptul că specialiștii Qualcomm au ales DSP pentru astfel de sarcini și nu un nucleu de calcul precum ARM Cortex-M, pe care unii dintre concurenții săi îl folosesc pentru sarcini similare. Potrivit acestora, atunci când se efectuează teste speciale în cadrul companiei, când se execută algoritmi avansați, DSP-urile s-au dovedit a fi mai eficiente decât nucleele RISC precum Cortex-M.

Pentru a lucra cu acest DSP, compania oferă un cadru software și un set de algoritmi gata pentru LPI cu cod de detecție a mișcării, control în jocuri folosind un giroscop încorporat în dispozitive mobile, etc. Adică producătorii de dispozitive finale trebuie doar să ia codul gata pregătit și utilizați-l în dispozitivele lor. Care sunt avantajele unui DSP de putere redusă în cifre?

Qualcomm compară performanțele SoC-urilor sale Snapdragon 808 și 820. Un model mai avansat cu un bloc LPI dedicat asigură un consum de energie de trei ori mai mic în sarcini numărând numărul de pași și este aproximativ de două ori mai eficient în sarcina „Rotation Vector”, utilizată pentru a determina poziția unui dispozitiv mobil în astfel de sarcini, cum ar fi controalele din jocuri, de exemplu.

Unitate de ieșire a imaginii Snapdragon 820

În unitatea de afișare, Snapdragon 820 are, de asemenea, suport pentru noi caracteristici, în comparație cu soluțiile anterioare ale companiei. Bineînțeles, noul sistem cu un singur cip are suport pentru decodarea datelor video în rezoluție 4K și format HEVC la 60 de cadre pe secundă, dar trebuie totuși să fie scoase undeva de înaltă calitate.

Pentru a face acest lucru, sistemul cu un singur cip luat în considerare acceptă ieșirea în rezoluție 4K atât pe ecranele smartphone-urilor și tabletelor, cât și prin HDMI 2.0 cu o rată de reîmprospătare de până la 60 Hz (GPU-urile desktop ale unei companii bine cunoscute încă o fac nu aveți această opțiune!) Și chiar și cu o conexiune fără fir care acceptă afișarea pentru rezoluție 4K, deși „numai” la 30 Hz (inclusiv suport pentru streaming video direct pe un ecran fără fir fără transcodare).

Pot fi observate și alte îmbunătățiri, inclusiv aceleași tehnologii EcoPix și TruPalette menționate deja, care îmbunătățesc dinamic imaginea finală și adăugăm suport pentru un spațiu de culoare extins, așa cum recomandă Rec. UIT-R. 2020 și Advanced Display Stream Compression (DSC) 1.1 de la VESA și Universal Bandwidth Compression (UBWC).

Pe lângă îmbunătățirea calității imaginii în cazul unei conexiuni wireless, Qualcomm a declarat în mod tradițional o reducere a consumului de energie atunci când se utilizează compresia informațiilor vizuale, precum și o scădere a cantității de date transmise, care este asociată cu utilizarea noilor sisteme avansate metode de compresie.

Tehnologie ImproveTouch

Și, deși nu este încă posibil să se asigure funcționarea sub apă cu ajutorul tehnologiei de îmbunătățire Touch, Qualcomm va dezvolta o astfel de soluție în viitor. De asemenea, puteți dezvolta diferiți algoritmi care utilizează contextul în care unele zone sunt mai receptive la presiune decât altele. Dar chiar și munca confortabilă în cazul stropirii pe ecran merită foarte mult:

Printre alte avantaje ale tehnologiei, observăm că funcționează cu un stilou pasiv și, de asemenea, vă permite să utilizați vârful degetelor în mănuși obișnuite, mai degrabă decât semnale speciale de procesare de pe ecranele tactile.

Dintre posibilele efecte negative, s-ar putea presupune o sarcină mai mare pe nucleele de calcul ale procesorului și un consum crescut de energie, dar nu - reprezentanții Qualcomm asigură că sarcina practic nu crește, iar consumul de energie al unității integrate în Snapdragon este de aproximativ la fel ca și soluțiile concurente cu cele mai slabe caracteristici ale acestora - și pentru că în producția de sisteme cu un singur cip sunt utilizate cele mai avansate procese tehnice, spre deosebire de controlerele externe. Mai mult, soluția Qualcomm are un mod dedicat de consum ultra-redus de energie. Și consumul redus de energie pe dispozitivele mobile, așa cum am spus de mai multe ori, este cel mai important.

Vizualizări