Kako samostalno organizirati gradsku potragu u svom gradu? Organizacija potrage: ideje za scenarije i praktični savjeti Najbolji zadatak za potragu

Reći ćemo vam koje ideje zadataka možete koristiti za otvaranje vlastitog posla. Naučite kako odabrati najprikladniju temu bez greške.

Način zabave u provođenju slobodnog vremena u potrazi za različitim tragovima, rješavanju problema i zagonetki nije nov, ali je u Rusiju došao tek 2012. godine. Ovo nije samo zanimljiva ideja za zajedničko slobodno vrijeme, korporativne zabave i porodični odmor, već i obećavajuća poslovna ideja.

Kako sami smisliti zadatke i koje su ideje najisplativije? Odgovori na ova i druga pitanja nalaze se u novom članku.

Potraga kao dobra poslovna ideja

Sobe za potragu ili sobe za potragu su popularno područje poslovanja događaja, zajedno sa atrakcijama i sobama za igre. Obavljanje zanimljivih zadataka u jednoj ili više prostorija ili u cijelom gradu odlična je alternativa uobičajenoj gozbi, izletu u prirodu ili na drugi način da se ugodno i zanimljivo provedete.

Pokretanje vlastitog posla u ovoj oblasti nije teško. Potrebna vam je prostorija, scenariji za zadatke i potrebni rekviziti. Organizacioni oblik za registraciju preduzeća - IP. OKVED 92.72 - "Druge aktivnosti za organizaciju rekreacije i zabave, koje nisu uključene u druge grupe."

Takav posao je perspektivan u gradovima sa nešto više od 400.000 stanovnika. U nekim malim gradovima uopće nema soba za potragu ili rade samo 1-2 takve ustanove.

Uz kompetentan pristup marketingu, proučavanje konkurentskog okruženja i pružanje kvalitetnih usluga, prihod sobe za potragu sa prisustvom 3-4 grupe radnim danom i 8-10 vikendom iznosit će 252.000 rubalja mjesečno. Prema analitičarima, profitabilnost ove poslovne ideje prelazi 100%.

Uporedna tabela prednosti i nedostataka poslovne ideje za otvaranje sobe za potragu:

Slabe strane Prednosti
Poteškoće u osmišljavanju i implementaciji originalnih ideja Saradnja sa kafićima, restoranima, hotelima, dečijim igraonicama postat će izvor stabilnog prihoda
Negativne kritike će pokvariti utisak o lokaciji i oslabiti interes kupaca Vaša vlastita web stranica i društvene mreže su efikasan način za privlačenje novih kupaca
Ne vole svi klijenti unaprijed plaćeni rad, a bez njega postoji veliki rizik da se klijent ne pojavi Ključ uspjeha je ljubazno osoblje, zanimljivo okruženje i originalnost avantura.
Potreba za čestom promjenom programa na svakoj od lokacija, inače će interesovanje posjetilaca nestati Pogodan raspored rada. Lako se prilagođavaju potrebama kupaca
Izgledi za širenje poslovanja. U jednom gradu možete otvoriti nekoliko soba za potragu s različitim lokacijama

Zašto ljudi učestvuju u misijama

Razlozi zašto ljudi voljno biraju ovu vrstu rekreacije:

  • ovo je zanimljiva zabava (za 1 sat tim rješava 15-20 uzastopnih i paralelnih zadataka);
  • mogućnost da pobjegnete od svakodnevnih briga, uronite u atmosferu igre;
  • obuka za intelekt;
  • testiranje vaših sposobnosti i brzine reakcije u situacijama koje zahtijevaju brzo donošenje odluka;
  • mogućnost da sagledate svoje prijatelje, kolege s posla, članove porodice iz nove perspektive;
  • način da zagolicate živce, dobijete ekstremne senzacije, pokažete svoje skrivene talente i sposobnosti;
  • sticanje novog iskustva;
  • dobijanje zadovoljstva, pozitivnih emocija;
  • nezaboravan način da proslavite rođendan, 23. februar, 8. mart, godišnjicu kompanije, venčanje, bilo koji drugi događaj za pamćenje.

Učešće u misijama je način da se okupi tim. Ova vrsta slobodnog vremena je jedan od alata za izgradnju tima, koji pokazuje ulogu svakog zaposlenika u timu.

Zadaci nisu ograničeni na teritoriju trgovačkog centra ili zatvorene sobe za potragu. Neki od njih uključuju kretanje po gradu. Igrači zatim koriste skutere, bicikle ili automobile da se brzo kreću u potrazi za tragovima.

Ako ne poznajete dobro grad, ovo je dobar način da ga upoznate ili da iznova pogledate poznata mjesta.

Koje su vrste zadataka

Vrste ovog zabavnog slobodnog vremena razlikuju se po mestu, temi, fokusu, uzrastu učesnika (porodica za mame, tate i deca, 18+ (erotski), dečiji, ekonomski, intelektualni, venčani).

Razmotrimo detaljnije najčešće smjerove.

Soba za goste (Questroom)

Ovo je posebna soba (jedna ili više soba) s tematskim interijerom, unutar koje su skriveni različiti tragovi i zadaci. Zadatak igrača je pronaći tragove, proći sve faze testa i izaći iz sobe za potragu.

Svaka soba ima poseban stilski dizajn, uranjajući učesnike u fantastičnu atmosferu igre. Rasvjeta i muzička pratnja upotpunjuju atmosferu (u zavisnosti od scenarija i opremljenosti ustanove).

Live quests

Ovaj tip podrazumijeva raspodjelu uloga između igrača prema predloženom scenariju. Osnova rijaliti igre je scenario knjige, filma, kompjuterske igrice, koji „oživljava“ trudom igrača. Ovaj oblik potrage se koristi za ujedinjavanje tima, kao grupna psihoterapijska metoda.

Djeca i odrasli mogu proći kroz potragu uživo. Za djecu se kao scenarij koriste zapleti dječjih radova, crtani filmovi.

Izađi iz misije

Možete igrati ne samo u zatvorenom prostoru, već i na otvorenom. Izlazni obrazac je potraga za blagom, polaganje raznih testova, provođenje štafetnih utrka u prirodi. Dopunjuje korporativno putovanje, proslavu rođendana, slobodno vrijeme u dječjem kampu kao zabavni program za školarce i studente.

City quests

Još uvijek niste nastanjeni u novom gradu ili, naprotiv, savršeno su upoznati sa svojim rodnim mjestima? Učestvujte u gradskoj potrazi. Potražite tragove na trotoarima, zidovima kuća, riješite zagonetke kako biste prije ostalih pronašli konačnu točku rute igre.

labirint

Učešće u ovom programu je odličan način da testirate brzinu razmišljanja, snalažljivost i sposobnost brzog snalaženja u situaciji. Cilj je pronaći izlaz iz labirintske sobe ili zapetljanih prolaza i prolaza izgrađenih na otvorenom. Prolazak lavirinta podjednako vole i odrasli i deca.

Dječija soba za potragu

Ovo je soba s dječjim interijerom, dizajnirana za aktivne igre, potragu za blagom, rješavanje zagonetki, pronalaženje izlaza iz lavirinta. Složenost zadataka i trajanje događaja zavisi od uzrasta učesnika. Za djecu osnovnoškolskog uzrasta neki scenariji predviđaju učešće odraslih (animatora, voditelja, roditelja).

Virtuelna stvarnost

Želite da oživite svoju omiljenu PC igricu? Potraga u prostoriji s tematskim interijerom i "oživljenim" junacima poznate kompjuterske sage u izvedbi stvarnih glumaca - maksimalno uranjanje u virtuelnu stvarnost.

Ovisno o odabranom scenariju, morat ćete savladati poteškoće, suočiti se s opasnostima, pregovarati sa "zlim herojima" ili ih "ubiti".

TOP-5 popularnih ideja za potragu

Postoji mnogo gotovih scenarija, ali čak i najbolje tehnike razmotrite samo kao primjer, osnovu za stvaranje vlastite jedinstvene ideje.

Predstavljamo vam 5 primjera najpopularnijih ideja kao izvora inspiracije za razvoj vlastitog programa igre.

Ideja 1. Potraga sa bilješkama

Suština ideje je jednostavna: učesnici pronalaze prvu bilješku sa zadatkom ili zagonetku, rješavanjem koje će pronaći sljedeći trag, i tako niz lanac. Rezultat igre je pronalaženje blaga, primanje simboličnih suvenirnih nagrada ili napuštanje sobe za potragu. Za program koji traje 1 sat biće potrebno 15-20 nota.

Takvu igru ​​možete organizirati čak i kod kuće ili u kancelariji. Pokupite zadatke sa savjetima, sakrijte ih na različitim mjestima u stanu i igrajte se. Ovo je originalan način da uručite rođendanski poklon, priznate svoja osjećanja ili jednostavno rastjerate dosadu.

Ideja 2. Potraga sa mapom

Možete proći kroz faze potrage s mapom u mjerilu stana, dvorišta kuće ili čak grada. Uzmite mapu područja - nacrtajte šematski plan kuće ili dvorišta sa znamenitostima, kao i tačkama-krstićima koji označavaju mjesta na kojima su "artefakti" skriveni.

Povežite artefakte jedni s drugima po značenju (na primjer, dijelovi slagalice, povezujući koje dobijate sliku traga) tako da oni postanu ključ odgovora.

Ideja 3. Foto potraga

Učesnici su podijeljeni u timove, dobiju mapu ili dijagram rute i kameru. Mapa rute pokazuje lokacije na kojima se nalaze objekti koji se fotografišu. Na kraju utakmice, ekipe pokazuju svoje fotografije vođi. On ocjenjuje brzinu i kvalitet zadatka svakog tima i proglašava pobjednika.


Druga opcija za foto potragu je korištenje fotografija i slika kao tragova za pronalaženje ključa ili traga zadatka.

Ideja 4. Potraga "po strelicama"

Mehanika ove igre je elementarna. Starost učesnika od 3 godine. Za igru ​​nacrtajte strelice koje pokazuju na sljedeću lokaciju. Igrajte se u stanu, u šumi, u parku, u dvorištu. Prevazilaženje prepreka na putu od lokacije do lokacije zakomplicirat će proces i učiniti potragu zanimljivom i dinamičnom.

Ideja 5. Zadaci sa zagonetkama i zagonetkama

Volite anagrame, zagonetke i zagonetke? Dinamična intelektualna potraga je odličan trening pamćenja i razmišljanja. Odgovor na svaki od zadataka glatko će vas dovesti do dešifriranja glavne zagonetke i primanja simbolične nagrade - šaljive medalje, diplome ili smiješnog suvenira.

Prednost ove avanture je što se može izvesti bilo gdje, čak i tokom dugog putovanja u avionu ili automobilu.

Zatvor, detektiv koji rješava zločin, misteriozna ulica, pronalaženje izlaza u praznoj prostoriji najpopularnije su ideje za zaplet igre.

Izbor tema za scenarije zadataka ovisi o ciljnoj publici za koju pripremate program. Uzmite u obzir godine učesnika, njihova interesovanja, profesionalne aktivnosti.

Bez obzira na odabranu temu, program bi trebao sadržavati 10-20 zadataka za logiku, inteligenciju, fizičku aktivnost, zapažanje, čulne organe, kao i nekoliko “wow-efekata”, odnosno neočekivanih preokreta, nalaza.

Program se često zasniva na radnji filma, kompjuterske igrice ili knjige. Odaberite one teme koje su danas na vrhuncu popularnosti. Ratovi zvijezda, avanturističke povijesne zaplete (pirati, pljačkaši), kompjuterske igre (Minecraft, Resident Evil, Lara Croft) uvijek su relevantni.

Kada sastavljate program zasnovan na filmu ili igrici, pažljivo proučite izvor. Ne morate tačno da igrate priču.

Uzmite mehaniku, likove ili jednu od epizoda koju je lako razviti u zanimljivu, jedinstvenu priču. Za maksimalno uranjanje "u temu" trebat će vam kostimi, pratnja, rekviziti, dekoracija interijera.

Za psihoterapeutske potrage, vođa mora tačno znati problem koji učesnici žele da „izgube“ radi psihoemocionalnog oslobađanja.

5 uobičajenih grešaka pri organizaciji potrage

Lako je pogriješiti u organizaciji programa odabirom pogrešnih rekvizita, ne vodeći računa o specifičnostima mjesta održavanja ili pretjeranjem sa scenarijem.

Greška 1: Korištenje lomljivih rekvizita

Svi rekviziti koji se mogu pokidati ili slomiti nisu prikladni za događaj. Pokvariće se i ne može se ponovo koristiti. Krhotine predstavljaju potencijalni rizik od ozljeda. Za sobu za ispitivanje, ovo je loša reputacija. Čak i ako niko ne pati od pokvarenih rekvizita, teško da će se svideti posetiocima.

Koristite prekrasne zanimljive rekvizite kao ukras za foto zonu. Neobično okruženje i tematski enterijer način su da privučete pažnju kupaca.

Greška 2. Produžena igra (nedostatak dinamike)

Čak i ako je potraga zasnovana na zagonetkama i zagonetkama, u njoj mora postojati dinamika. Diverzificirajte listu zadataka dinamičkim zadacima, dodajte “wow” efekte, kao što su neočekivane radnje koje igrači moraju obaviti da bi dobili sljedeću slagalicu. Zadaci se moraju stalno mijenjati. Ne smije ih biti previše ili premalo.


Poigrajte se matematičkim i fizičkim problemima kako biste ih učinili dinamičnim. Pozovite goste da vježbaju neke od zakona fizike provodeći jednostavne eksperimente

Greška 3. Zanemarivanje sigurnosnih mjera

Mjesto na kojem se održava manifestacija mora ispunjavati protupožarne i sanitarne zahtjeve. Ovo je posebno važno za dječije potrage, koje uključuju dinamična kretanja učesnika.

Uvjerite se da sve lokacije, rekviziti i proces izvršavanja zadataka nisu traumatični. Ovaj uslov je obavezan za sve vrste potrage (izlazne, gradske, pa čak i kućne, organizovane za predškolce).

Greška 4. Nesumjerljivost razmjera lokacije i broja učesnika

U prostranoj prostoriji, mala grupa učesnika je prisiljena duže tražiti tragove, provoditi više vremena rješavajući probleme. U skučenoj prostoriji, velika kompanija, posebno koja se sastoji od muškaraca ili tinejdžera, neće moći brzo da se kreće od tačke do tačke, da izvrši štafetne zadatke.

Uvjerite se da broj gostiju odgovara površini sobe za potragu, a ako premašuje optimalni, onda samo za 1-2 osobe.

Greška 5. Faze potrage nisu ujedinjene jednom temom

Ako sve faze igre nisu međusobno povezane i nema veze između njih, nećete dobiti potragu, već samo skup zadataka u igri nakon kojih učesnici neće razumjeti opću ideju događaja. .

Ako organizirate tematsku potragu zasnovanu na filmu ili igrici, uzmite za osnovu ne samo slike heroja ili glavnu opoziciju antiheroja, već i mehanizme zapleta kako bi sudionici mogli indirektno pogoditi šta ih čeka u sljedećem lokacija.

Jedinstveno značenje svih radnji i zadataka koje učesnici moraju izvršiti da bi postigli glavni cilj je razlika između potrage i igranja uloga, sportskih igara.

Zapamti

  1. Svako može napisati zadatak. Glavna stvar je da se fokusirate na publiku za koju se program piše, da pročitate recenzije učesnika različitih programa.
  2. Za promociju novog programa igranja koristite nagrade za pobjednike: suvenire, karte za koncert, u klub.
  3. Organizacija zabavnih avantura za društvo igrača je profitabilan posao.
  4. Ne kupujte skupu robu za lokacije. Mnogo toga se može uraditi vlastitim rukama ili besplatno posuditi od susjeda ili prijatelja.
  5. (3 ocjene, prosjek: 4,67 od 5)

Industrija zabave širom svijeta napreduje nevjerovatno brzo. Igre u stvarnosti su istaknuti predstavnik ovog područja. Zašto je jedna potraga popularna, a druga ne? Jedna važna karakteristika su zagonetke u potrazi, koje bi trebale zavisiti od zapleta.

Klasifikacija zadataka prema ciljevima

Scenarij igre i zadaci za potragu mogu biti potpuno različiti i ovise o autorovoj mašti. Međutim, uspješne igre imaju nekoliko obaveznih elemenata: granice prostora, pravila koja se objavljuju prije početka, početnu tačku i neophodne uslove za pobjedu.

  • Na početku igre, kada su učesnici tek uronjeni u drugu stvarnost, važno je učiniti zadatke i zagonetke neotežanim kako bi se svaki učesnik uključio u proces.
  • Kasnije, kada krene radnja, potrebno je pojačati kompleksnost igre, učiniti je timskom, tako da nijedan učesnik ne ostane bez lekcije.
  • Treći nivo karakteriše ubrzanje tempa igre, preporučljivo je ovde ubaciti uznemirujuće „wow-efekte“, u kom slučaju će svi imati vremena da se udalje od njih do cilja. I konačno, poslednji korak. Ono je najvažnije, jer od toga zavise emocije i utisci sa kojima učesnici ostavljaju. To bi trebalo biti organski upisano u radnju i biti njen logičan zaključak.

Igre iz stvarnog života popularna su zabava iz mnogo razloga: zabavne su, dobre su za mozak i pogodne su za različite ljude i prostore. Jasno je da, na primjer, dječja potraga nije prikladna za održavanje u kancelariji. Stoga možemo razlikovati glavnu publiku:

  • Corporate
  • Za devojke
  • Za momke
  • Za djecu
  • Za tinejdžere
  • Za porodicu

Vrste zadataka

Za ured

    Pogodno prvenstveno za kompaniju u kojoj su zaposleni kreativni, nestandardnog razmišljanja. Posebnost je da za svaku kompaniju morate odabrati pojedinačne scenarije za potragu. Zadaci bi trebali biti timski, gdje možete prijeći na sljedeći nivo samo međusobnom interakcijom.

Za devojke

    Ovo je odlična prilika da provedete vrijeme sa svojim najmilijima. Možete neobično proslaviti i djevojačku večer i rođendan. Za ljepši spol prikladne su one misije u kojima nećete morati primjenjivati ​​silu, a zadaci će biti intelektualni i tražiti skrivene predmete.

Za muškarce

    Pogodne su različite opcije: to mogu biti i intelektualne igre, i igre izdržljivosti i spretnosti, žanr „napusti sobu“ je ovdje vrlo prikladan. Zadaci također mogu biti vrlo različiti: mehanizirani rekviziti, interaktivne zagonetke, dešifriranje ili traženje objekata će izazvati zanimanje.

Baby

    Igre iz stvarnog života mogu biti jednako zabavne kao i odrasli. Često organizatori koriste svoje omiljene likove iz filmova i crtanih filmova. Djeca najčešće vole zadatke traženja raznih predmeta i artefakata.

Za tinejdžere

    Jednostavne zagonetke i zadaci u slučaju zabave za tinejdžere više nisu dovoljni. Izazovnije zagonetke će biti zabavnije, ali igra treba ostati dinamična i šarena, najbolji izbor bi bila interaktivna akcijska igra s elementima zanimljivih zadataka i rizika.

Za porodicu

    Odrasli i djeca učestvuju u porodičnim igrama u rijalitiju. Stoga je neophodno da svi zadaci budu u moći svakog igrača, bilo da se radi o djetetu ili odrasloj osobi.

Lokacije za zadatke

Naravno, izbor zadataka za misiju zavisi i od toga gde će se ona odvijati. Zadaci koji su prikladni za dom možda nisu prikladni za kancelariju i definitivno se ne mogu koristiti u uslovima otvorenog prostora (parkovi, muzeji, ulice itd.). Lokacije mogu biti:

  • Škola, sportska potraga
  • grad/priroda
  • Kindergarten
  • Web potraga

Vrste zadataka

Kuća

Za dom možete smisliti ogroman broj zadataka, bila bi dovoljna samo mašta! Odlična ideja bi bila korištenje improviziranog inventara. Na primjer, stari kofer koji se zatvara kombinovanom bravom. U njemu sakrijte glavnu nagradu igre, a tim mora pronaći šifru po broju ispunjavajući različite zadatke. Možete koristiti i špil karata, šifrovane poruke (šifra se može napraviti, na primjer, voskom), razni namještaj. Optimalno je da jedna osoba uradi 5-7 zadataka, ali za tim ih je već više. Takva kućna zabava odlična je opcija za poklon rođendanskoj osobi ili razveseliti sve goste.

Ured

Potraga na vašem radnom mjestu odlična je opcija da iznenadite svog šefa ili kolegu koji ima rođendan. Ako vaša kompanija ima malo zaposlenih, onda svako može smisliti jednu zagonetku za šefa ili drugog zaposlenika, a zatim uživati ​​u tome kako se učesnik kreće po zgradi, rješavajući tragove. Zadaci uživo su savršeni i za kancelariju. Glavna karakteristika je interakcija sa drugim igračima. Svaki učesnik dobija svoju jedinstvenu ulogu i na osnovu nje rešava probleme kako bi postigao svoj cilj. Finale je često nepredvidivo, jer se igrač može ponašati ne po scenariju i nema nagoveštaja. Ovdje možete saznati kako će se vaše kolege ponašati u nestandardnoj situaciji.

Kindergarten

Ako želite da zabavite svoje dijete u vrtiću ili kod kuće, onda vam neće biti teško napisati scenarij igre, uključujući fantaziju i domišljatost! Samo vi, kao niko drugi, možete znati šta fascinira vaše dete i njegove prijatelje. Po toplom vremenu, stvaranje lavirinta je odlično za vrtić. Setite se svog detinjstva! Koliko je emocija bilo pri prolasku staze s preprekama od nategnutih užadi ili grana. Labirint možete napraviti i u zatvorenom prostoru, koristeći traku ili poseban tunel za djecu.

Na gradskim ulicama i prirodi

City quest je edukativna zabava u kojoj radnja nije ograničena ni na jednu prostoriju i odvija se na otvorenom prostoru - u parkovima, imanjima i gradskim ulicama. U ovoj vrsti potrage, QR kodovi, karte i aplikacije na telefonu se aktivno koriste za pravljenje rute. Postoji mnogo opcija za zagonetke, morate krenuti od želje svih učesnika. To može biti detektivska priča, onda su dobre zagonetke u stilu "šifriranje mape". Ako želite napraviti povijesnu potragu, onda uključite spomenike političara i kraljeva u rutu i osmislite pitanja o njima. Postoje i mnoge druge lokacije za igre. Sve gore navedene ideje i zagonetke mogu se prilagoditi bilo kojoj željenoj lokaciji.

Preporučujemo da pogledate ove članke.

Naravno, nemoguće je nabrojati sve moguće zagonetke i zadatke, jer ih nema ni na stotine. Međutim, QuestInfo web stranica je napravila izbor uspješnih primjera.

  • Za zadatke možete koristiti nevidljivo mastilo. Podijelite ključeve na skrivena mjesta, a savjete po sobi. Da stvari zakomplikuju, tragovi se mogu šifrovati pomoću nevidljivog mastila koje se pojavljuje pod ultraljubičastim svetlom.
  • Druga opcija, u stilu britanskih špijuna, je ispisivanje traga otopljenim voskom. Da biste pronašli odgovor, potrebne su vam samo olovke u boji, koje trebate prefarbati preko natpisa.
  • Također, da otvorite tajno mjesto, možete koristiti detalje koji počinju da rade kada pogodite šifru ili šifru iz brojeva ili slova.
  • Još jedna zabavna opcija je napraviti riječ iz naslova časopisa ili novina i tako dobiti ključ.
  • Ili koristite fotografije ili slike razbacane po prostoriji. Na primjer, svako ima slovo, morate ih sve pronaći i napraviti riječ.
  • A možete i šifrirati zagonetke pomoću slika, koje su simbol sljedećeg koraka.
  • Trenutno mnogi organizatori pribjegavaju korištenju QR kodova. Najuspješnije rade tokom gradskih zadataka. Možete koristiti i ovu ideju.

Različiti scenariji zadataka: opći obrasci

Izvršavanje zadataka može biti potpuno različito, ali postoji skup obaveznih elemenata svake potrage: jasno definirane granice prostora, izrečena pravila, početak akcije i uvjeti pobjede. U prvoj fazi, učesnici tek počinju da uranjaju u drugačiji svijet, pa je važno da zagonetke budu prilično jednostavne kako bi zarobili tim u procesu. Radnju radnje prate složeniji zadaci usmjereni na timsku igru. Igrači moraju međusobno komunicirati tako da niko ne ostane pasivni posmatrač. Na sljedećem nivou, tempo potrage se ubrzava, a mnoge kompanije radije ubacuju neočekivane "vau efekte" baš u ovom trenutku kako bi se gosti mogli oporaviti do finala. Poslednji korak je najvažniji. Od njegovog kvaliteta zavisi utisak koji gosti ostavljaju, pa rasplet ne može biti mutan, potcenjen ili „sir“. Logično strukturiran završetak je ključ uspjeha.

Kako odabrati temu za skriptu

Misije su popularna zabava, pa će odgovarati svakom događaju i društvu. Zato postoji ogromna raznolikost i cijelo polje za fantaziju na temu zanimljivog i privlačnog scenarija za potragu. Izbor zavisi od vaše ciljne publike, kao i od mesta gde će se potraga održati.

  • Recimo da ste odabrali standardni tip - sobu za bijeg. Ako su vaša publika uglavnom mladi ljudi, tada su opcije horor ili fantasy stil savršene za takvu sobu. "Izađite iz odaje tajni" prema knjigama o Hariju Poteru, "Kuća neobične djece", "Napuštena bolnica", "Pljačka banke" - može biti mnogo opcija.
  • Da bi se osmislili originalni i zanimljivi scenariji za potragu zasnovanu na serijama ili filmovima, potrebno je uzeti u obzir potražnju potrošača. Jednostavno rečeno, potrebno je analizirati šta je trenutno najpopularnije. Na primjer, više posjetitelja će vam doći ako je soba uređena u stilu Marvelovog univerzuma ili svijeta "Igre prijestolja"
  • Igra se može odvijati ne samo na vašoj lokaciji, već iu kafiću, školi, pa čak i u kancelariji! U ovom slučaju, morate se prilagoditi temi samog mjesta. Na primjer, ako je ovo igra u kancelariji kompanije, onda zadaci mogu biti na znanju u profesionalnom polju, na korištenju tehnologije, kao i na skrivenim mjestima u prostoriji.
  • Potraga za gradom može se obaviti u stilu detektivske priče o Sherlocku Holmesu ili kao proučavanje lokalnih atrakcija.

Questinfo Nudi gotove zadatke sa cijenama za svačiji ukus

Da bismo olakšali stvari, sastavili smo nekoliko korisnih savjeta o tome kako postaviti lokaciju i napisati skriptu. Raspodijelite tragove na tajnim mjestima i ravnomjerno rasporedite tragove po prostoriji. Nagoveštaji se mogu šifrovati, koristiti specijalno mastilo, koje će biti vidljivo samo pod ultraljubičastim zračenjem, za otvaranje keša, mogu se aktivno koristiti mehanizmi koji se otvaraju pod uticajem kombinacije brojeva, signala ili kombinacija tastera. Tema fantazije ili nauke pozdravlja sve vrste hemijskih eksperimenata za rješavanje zagonetki. Igrači prvo moraju tražiti tragove kako bi dobili potrebne sastojke, zatim sami moraju pronaći tekućine, a zatim ih pomiješati i dobiti napitak ili lijek. Uopšte nije neophodno da članovi tima budu u istoj prostoriji da bi rešili zadatak: učesnike možete podeliti u različite zatvorene sobe, jedini izlaz iz kojih je interakcija jedni s drugima kroz zidove.

Mora se imati na umu da se potrage za dijete i odraslu osobu mogu jako razlikovati i po nivou i po sadržaju. Neki zadaci prikladni za odraslog igrača neće se dati djeci.

Potraga je igra koja se sastoji od nekoliko zadataka (nivoa) ujedinjenih jednom pričom. Svaki završeni nivo daje trag (hint) za sljedeći zadatak ili zajednički cilj.

U pravilu može biti 7 - 10 takvih nivoa, ali možda manje, a možda i više, ovisno o njihovoj složenosti i starosti igrača. Glavna stvar je da potraga ne smeta svojim učesnicima, tako da njeno trajanje obično ne traje više od 1,5 - 2 sata.

Prednosti Quest House-a:

1) Lako dostupni rekviziti - možete koristiti sve što se nalazi u kući.

2) Minimalni trošak

3) Ne morate nigdje ići.

4) Može igrati jedna osoba i nekoliko timova, ako veličina sobe dozvoljava.

Korak po korak upute "Kako napraviti potragu kod kuće?"

Korak 1. Smislite zaplet potrage kod kuće: scenario i mehanizam igre

Možete nadmašiti i sam praznik i svoje omiljene filmove ili crtane filmove. Na taj način možete čestitati rođendanskom muškarcu, dati ponudu, iznenaditi i zabaviti goste, te zadržati otkupninu.

Posebnu pažnju treba posvetiti spektakularnom finalu. Moguće opcije za razdvajanje skripte:

Pronađite poklon ili prsten;

Riješite zločin, pronađite blago, spasite princezu od strašnog zmaja - bilo koji zaplet vaših omiljenih bajki.

Otvorite sobu sa mladom;

Sačuvajte rođendansku tortu da je ne zarobe čudovišta;

Ponekad željeni završetak može dovesti do ideje radnje.

Korak 3. Pripremite potrebne rekvizite

Slijedeći scenarij, potrebno je unaprijed pripremiti sve što vam je potrebno za izvođenje, staviti tragove na njihova mjesta i sakriti iznenađenje za finale.

Igračima se mogu unaprijed poslati tematske pozivnice kako bi ih ne samo pozvali, već i pripremili za nadolazeću avanturu.

Kako se ne biste zbunili i ništa ne bi propustili, bolje je postaviti nagovještaje onim redoslijedom kojim se spominju u scenariju. Ovaj niz, kao i tačne odgovore, najbolje je zapisati.

Spremni kompleti i scenariji

Na našoj web stranici možete kupiti gotove zadatke s potrebnim zadacima, materijalima i detaljnim uputama. Ostaje samo pažljivo sakriti sve i uživati ​​u igri.

Želite li nekako neobično pokloniti svoje voljene za rođendan (ili neku drugu priliku)? Postoji odlično rješenje - dogovorite test domišljatosti i domišljatosti! Ne dozvolite da poklon dođe tako lako. Junak ove prilike mora pronaći poklon, prateći škakljive tragove koji će ga postepeno dovesti do željenog cilja.

Ova potraga (zadaci) je pogodna i za djecu od 8 godina i za odrasle (na primjer, muž, žena, prijatelj/djevojka, mladić, itd.).

Scenario potrage za pronalaženjem poklona

  1. Slavljeniku darujete lijepo upakovanu malu kutiju, a u njoj leži zgužvana poruka (kutiju možete napuniti konfetima, rafijom, trakama papira i sl., tako da se poruka ipak mora pronaći):

Niste očekivali takav poklon -

Parče papira skupljeno u loptu?

Ali ovo je samo početak maratona!

Morat ćeš se potruditi, prijatelju!

Da dobijete prvi trag - riješite zagonetku:

Dva stomaka, četiri uha - šta je to?

Odgovor: jastuk.

Sljedeća zagonetka leži ispod bilo kojeg jastuka u stanu (na kojem spavaju ili u sofi, ukrasnim jastucima).

  1. Savjet #2

Odaberite knjigu iz svoje kućne biblioteke. Sada trebate sastaviti riječ sljedećeg skrivača od brojeva koji će označavati stranicu, red i redni broj željenog slova.

Pišemo na papir ručno ili štampano. Stavili smo bilješku u ovu knjigu, a knjigu pod jastuk. Mi šifriramo riječ PLOČA (također možete dodati boju ili svrhu za složenost, na primjer, ZELENI TANJUR, TANJUR ZA SUPU).

Na primjer:

Napomena će izgledati ovako ("adresa" svakog slova u novom redu):

red stranice. pismo(ovo ne navodimo u bilješci, detektiv mora sam pogoditi koji su to brojevi)

Odnosno pismo T" je u vašoj knjizi na strani 150, u 10. redu odozgo, i ima 4 slova od početka reda. Čini se da je dugo, ali u stvari sve se radi lako i brzo. Učesnik potrage će biti zainteresiran, glavna stvar je zapamtiti, dobro, ili zapisati slova.

P.S. Umjesto tanjira može biti: saksija, omiljena šolja, dno poklopca. Općenito, bilo šta, ali dno nečega je bolje. 🙂

3.Savjet #3

Na dnu odabrane ploče (ili nečeg drugog) zalijepite QR kod. Može se preuzeti ovdje ->

Kako koristiti aplikaciju:

  1. Uzmite mobilni telefon sa kamerom
  2. Pokrenite program da skenirate kod,
  3. Usmjerite sočivo fotoaparata na kod,
  4. Dobijte informacije!

Morate biti dobro pripremljeni. 🙂 Ako detektiv pogleda šifru, kao što i sami znate ko (bilo je slučajeva :), onda nemojte odustati, neka razmisli. Pa, ili mu daj telefon, neka pokuša da se poveže.

Kodirano je sljedeće: Vrijeme je za osvježenje, prijatelju! Jedite najukusniju pitu!

Kao opcija: ako nije moguće, ili niste imali vremena za štampanje, onda u trag #2 kodiramo riječ ne ploča, nego RAČUNAR (laptop, tablet), jer kod se takođe čita sa ekrana monitora ili tableta. Učesnik potrage mora podići poklopac laptopa, ili pomaknuti PC miša, uključiti tablet i tamo se otvara slika sa kodom.

  1. Savjet #4

Unaprijed pripremite zasebnu pitu (kiflu, mafin, tortu) (ili je ispecite sami i sakrijte notu unutra, ili kupite tortu i stavite natuknicu na dno tanjira/kutije u malu vrećicu.) Možete je staviti u frižideru.

u nagovještaju: Sakupi tačnu riječ i dobij sljedeći trag!

Slova su napisana nasumično (po mogućnosti u različitim bojama), ili možete svako slovo izrezati posebno i staviti ga u malu kovertu i pričvrstiti uz poruku.

Pišemo slova sljedećeg keša: OVEN

Kao opcija: mikrovalna pećnica, flaša, lonac, lonac za kafu.

  1. Savjet #5

Nastavljamo našu kućnu potragu za pronalaženjem poklona.

U rerni (mogu se sakriti ispod tiganja i lonaca ako se čuvaju u rerni) sledeći zadatak:

Još malo, još malo! I težak put će se završiti!

Riješite zagonetku i dođite do sljedećeg traga:

U bajci on može da leti

Kod kuće - postanite ukras.

Odgovor: Tepih

  1. Savjet #6

Skrivanje ispod tepiha sledeća poruka! Pa, ako u stanu ima nekoliko tepiha, potraga će trajati duže!

Ispod tepiha je zagonetka:

Okrugla, glatka kao lubenica.

Bilo koje boje, za različite ukuse.

Kada pustiš povodac,

Odleti u oblake.

Odgovor: balon

Pripremite balon.

  1. Savjet #7

Stavljamo sljedeći trag u balon i napuhavamo ga. Sama lopta mora biti negdje skrivena, neka učesnik potrage pažljivo pogleda, nije sve tako jednostavno)).

Primjeri skrivača: na/u ormaru, ispod kreveta, na balkonu, u torbi.

Kao opcija: možete naduvati nekoliko neprozirnih balona tako da još uvijek morate odrediti koji balon ima trag. Možete koristiti i balon sa helijumom.

Da dobijete nagoveštaj - balon morate da puknete.

Učesnik testa pronalazi zadatak u lopti, gdje treba pogoditi mjesto skrivača.

u napomeni: Sledeći trag bijela visoka zgrada!

Odgovor: ormar.(mijenjamo u boju vašeg ormarića)

Poruka sakrijemo na policu u najvećem ormaru u kući tako da viri komad papira (koverta, rep užeta vezan za ceduljicu).

  1. Savjet #8

Savjet pronađen u ormaru:

Ostalo je jako malo! Dobro urađeno!

Stonoga će vam pomoći da pronađete sljedeći trag,

ko ima leđa, ali nikad ne laže!

Odgovor: stolica

Sljedeći trag sakrivamo na stolici (zalijepimo ga odozdo ili na nogu ljepljivom trakom).

9. Savjet #9

Posljednji korak ostaje i potraga za pronalaženjem poklona će biti završena!

U posljednjem tragu ispod stolice:

Izgleda da je hir uspio!

Možete pronaći odgovor na sve!

I možete dobiti svoju nagradu

Odakle nas sunce obasjava!

Odgovor: prozor

Poklon skrivamo iza zavjesa na prozorskoj dasci!

Karte za potragu

Da biste uštedjeli vrijeme tokom pripreme, predlažemo kupovinu kompleta gotovih kartica za misiju (u elektronskom obliku) za samo 65 rubalja.

Dobićete sav materijal odmah nakon uplate (u roku od 10 min.) na navedenu e-mail adresu. Kliknite na dugme "Naručite". Bićete preusmjereni na stranicu proizvoda, gdje ćete morati popuniti polja i odabrati pogodan način plaćanja.

Sve što treba da uradite je da ga odštampate i sakrijete po stanu.
Šta je uključeno:
1. Kartice sa zadacima (tekst kartica prilagođen je posebno za djevojčice i dječake)
2. Prazne kartice za vaše ispravke ili zadatke
3. Pojedinačna slova (cijele abecede) za zadatak br
4. QR kod (šifriranje prema ovom scenariju)
5. Dodatno - elegantna razglednica "sretan rođendan". Može se priložiti uz poklon koji igrač pronađe.

6. Uključen je i set sa NOVOGODIŠNJA DEKORACIJA.

Pažnja! Narudžba se šalje automatski. Ako niste primili materijal u roku od 10 minuta. (provjerite svoj spam folder), a zatim nam odmah pišite u njima. podršku (adresa ispod), poslat ćemo ponovo.

Narudžbom (klikom na dugme "naruči") pristajete na obradu ličnih podataka i saglasni ste sa sajtom.

Državna obrazovna ustanova

srednje stručno obrazovanje

Visoka poljoprivredna škola

Quest

"Misterija soba"

2015

Sadržaj

Uvod 3

Scenario misije "Soba zagonetki" 5

Prijave 10

Dodatak A11

Dodatak B13

Dodatak B14

Dodatak D17

Dodatak D.20

Dodatak E21

Aneks G.22

Uvod

Od 2007. godine u državnoj stručnoj obrazovnoj ustanovi „Prokopjevski agrarni koledž“ djeluje Studentsko naučno društvo (SSS) „Stimulus“ koje okuplja kreativno inicijativne studente svih smjerova i specijalnosti koji žele da se bave obrazovnim, istraživačkim, istraživačkim i projektne aktivnosti. Zvanični organ upravljanja SSS je Savet, koji se sastoji od do 15 studenata, koji koordinira rad studentskog naučnog društva. Svake godine se ažurira sastav Vijeća, maturanti odlaze, dodaju se studenti mlađih razreda.

Godišnje se održavaju Aktivne škole za članove Savjeta SSS, koje pomažu djeci da se uključe u istraživačke i projektne aktivnosti i doprinose formiranju jedinstvenog tima istomišljenika. Aktiv škola odvija se u različitim organizacionim oblicima. U školskoj 2015/16. godini Savjet SSS je ažuriran za 85%. Program Aktivne škole predstavljen je u Dodatku A.

Ovaj razvoj predstavlja scenario za potragu "Soba zagonetki", koja je održana na 1. etapi u okviru Škole aktiva studentskog naučnog društva "Stimulus".

Zadaci potrage za lidere NIRS:

    Analizirati aktivnosti učenika u nestandardnoj situaciji

    Otkrijte lidere Saveta SSS

    Formirajte tim istomišljenika

Zadaci potrage za članove Savjeta SNO:

    Savladati različite testove predstavljene u obliku kreativnih, intelektualnih zadataka, instrukcija, kodova itd.

    Sakupite maksimalan broj ključeva (5) da ih zamijenite za tragove za pronalaženje dragocjenog rukopisa

    Pomoću elektronskih izvora pronađite telefonski broj nastavnika koji će otvoriti zatvorenu prostoriju.

Generirane opšte kompetencije:

OK 2. Organizujte sopstvene aktivnosti, izaberite tipične metode i metode za obavljanje predstavljenih zadataka, procenite njihovu efikasnost i kvalitet.

OK 3. Donositi odluke u standardnim i nestandardnim situacijama i biti odgovoran za njih.

OK 4. Pretražite i koristite informacije potrebne za efektivnu implementaciju predstavljenih zadataka.

OK 5. Vlastiti informacijsku kulturu, analizirati i evaluirati informacije korištenjem informacionih i komunikacionih tehnologija.

OK 6. Radite u timu i timu, efikasno komunicirajte sa kolegama, menadžmentom.

OK 7. Preuzmi odgovornost za rad članova tima (potčinjenih), rezultat izvršenja zadataka.

Maksimalni završetak misije: 1 sat

Učesnici potrage: 15 studenata, članova Saveta SSS

Vođe zadataka: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Čereneva T.V.

Mjesto održavanja: metodički kabinet, koji se sastoji od dvije prostorije.

Scenario zadatka "Soba zagonetki"

Za polaznike Aktiva organizovana je pauza za kafu nakon upoznavanja treninga, koji je sproveo edukativni psiholog Zarbidis I.P. Nastavnici se trenutno mijenjaju. Chernykh I.A. – šefica Aktiva škole, predstavlja ulogu Majstora, u crnom je savezniku; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. igraju ulogu tutora, oni su u bijelim konfederacijama.

Čereneva T.V., jedan od lidera NIRS-a u SNO, napušta prostoriju. Čuje se glasno kucanje na vratima i ona zaključava vrata izvana. Učitelj i učitelji izlaze.

majstor: Dragi prijatelji, danas ste postali taoci sobe zagonetki, da biste izašli odavde morate proći niz testova snage, za to treba da radite kao zbijeni tim i prijateljski tim. U tom procesu morate slijediti korak po korak upute i zadatke kako biste prikupili maksimalan broj ključeva (ima ih 5). Svi ključevi se zamjenjuju za nagoveštaje dragocenog rukopisa, koji će vam reći kako da pronađete izlaz iz ove sobe. Danas sam stariji ovdje Ja sam Master. Sa mnom su moji asistenti, vaši učitelji - Anna Anatolyevna i Galina Vasilievna.

Prijatelji! Pozivam Vjačeslava, Maksima i Danila da mi priđu. Trojica od ovih divnih momaka će biti vaši kapiteni za danas. A ko će u koji tim ući, saznaćemo sada. Molim sve učesnike potrage da dođu kod mene i odaberu bilo koju figuru od ponuđenih. Kapetani također biraju figuricu od tri moguće i počinju okupljati svoj tim. Kao rezultat dodavanja figura, trebalo bi da dobijete sliku sa imenom tima (Dodatak B.)

Učesnici skupljaju slike, formiraju se timovi.

Zadatak 1. Šifriranje

Kapetani primaju koverte sa slagalicom, rješavaju je i pronalaze upute za akciju, prema šifriranju (Dodatak B.)

    Upute u drugom ormariću sa prozora na drugoj polici u sredini

    Upute u prvom ormariću sa prozora na gornjoj polici lijevo

    Upute u srednjem ormariću na donjoj polici u knjizi

Zadatak 2. Potražite nepoznati objekt

Tim raspoređuje uloge i postupa prema uputama (Dodatak D.), koje su pronađene kao rezultat prvog zadatka. Pretraga bi trebala dovesti do pronalaženja bonusa, koji se zamjenjuje sa Masterom za prvi ključ.

majstor: Dakle, završili ste dva zadatka i imate po jedan dragi ključ. Sada morate proći testove intelektualne prirode. Svaki tim mora odgovoriti na dva pitanja. Vrijeme za refleksiju nije duže od 20 sekundi. Tačan odgovor na pitanje daje vam pravo na ključ.

Zadatak 3. Intelektualno takmičenje

Majstor postavlja pitanja svakom timu redom, ukupno, ispostavilo se, dva pitanja po timu.

    Da ga ne bi izgubio, mora se manifestovati, a da bi ga posjedovao, treba ga odgojiti, a nikada ne izgubiti ⃰ (karakter )

    Hrabar, živahan, leteći. Tajno ili administrativno. Na zemlji se po tome prepoznaje mornar *(hod )

    Visok, dominantan, nizak, plah. U godinama u padu, može se promijeniti, Od straha možemo ga izgubiti *(glas )

    Kad je izgubimo, ne znamo ništa drugo, Ali čim je nađemo, postaješ ono što si bio ⃰ (memorija )

    Neki polude za njom. Ona cveta i vene. A drugi više vole sreću od nje. Iako upravo u njoj traže spas *(ljepota )

    Vjetar ga njiše i uzbuđuje. Sve što vidi, proždire, ali ako se ne smiri, onda je ovo kraj. ⃰(vatra)

Za svaki tačan odgovor se daje ključ.

majstor: Dragi prijatelji, položili ste dio testa na intelektualnom takmičenju i sada morate riješiti zagonetku. Ako ga riješite ispravno, dobit ćete četvrti dragi ključ. Svaki tim bira zadatak slagalice slučajnim odabirom i rješava ga (Dodatak D.)

parking

slani doručak

sedam sestara

majstor: Pokazali ste svoje traganje, intelektualne sposobnosti, vrijeme je da se kreativno izrazite - jednom riječju, preobrazite se u junaka iz bajke. Svaki tim dobija zadatak - pantomimirati jednu od predloženih dječjih bajki. I usput, bajke vole ne samo djeca, već i odrasli. Vaš zadatak je da dobro poznatu bajku prikažete na moderan način, ali na način da je drugi u potpunosti razumiju i imenuju. Ako uspješno završite zadatak, dobit ćete još jedan ključ. Svaka ekipa ima 20 minuta za pripremu. Bajke:

"Crvenkapica", "Medenjak", "Mačak u čizmama"

Prije prikazivanja priča . Majstor upozorava: Bajku se mora pogledati od početka do kraja bez imenovanja, nakon što se umjetnici poklone publici. Zovemo je. Ako je bajka bila ispravno identificirana i svidjela se publici, prepoznat ćemo to aplauzom, tada će tim dobiti posljednji ključ.

majstor: Dragi prijatelji! Bliži se ključni trenutak, svi timovi su spremni za potragu za dragocjenim rukopisom. Svaki tim je zaradio ključeve za savjete. Sada će kapetani doći do mene i, u zamjenu za ključeve, dobiće savjet da pronađu svoj dio rukopisa.

Kada se pronađu sva tri dijela rukopisa, potrebno ih je presavijati, pročitati sadržaj i postupiti prema uputama.

Srećno traženje!

Savjeti za tim "Scientist Cat".

ficus

soba sa satom

Kućni ljubimci

Fascikla za papire

Moja sopstvena igra

Savjeti za tim Learned Owl

soba sa slikom

Vrata-prozor

TV

Komunikacijski uređaj

sivi poklopac

Savjeti za tim Wise Fox

Soba sa tri prozora

Kup

ugao

Kutija

Slikarstvo

Timovi traže komadiće dragog rukopisa koji su skriveni u kancelariji. Savjeti služe kao smjernice. Nakon što timovi sakupe tri dijela rukopisa, moraju ih sastaviti, pročitati poruku (Dodatak E.) i uraditi ono što je u njoj naznačeno.

Ovaj zadatak se obavlja zajednički. Da biste to uradili, koristite računar sa pristupom Internetu. Studenti treba da otvore glavnu stranicu web stranice Agrarnog fakulteta, u meniju stranice otvorite karticu "život na fakultetu “, zatim kartica “studenti ", dalje"studentskog naučnog društva ", dalje"stranica Chernykh I.A. .

Na ličnoj web stranici I.A. Chernykha morate otvoriti karticu "razno", a zatim "1. oktobra 2015 ", preuzmite vezu (tekst linka u Dodatku G.) i nazovite broj naveden riječima "Draga Tatjana Vitalijevna, otvori nam vrata."

Potraga "Soba zagonetki" održana je 1. oktobra 2015. (foto reportaža je predstavljena u programuMicrosoftmoćtačkakao aplikacija I.)

APPS

Dodatak A

PROGRAM

Aktiv škole

Vijeće studentskog naučnog društva "Stimulus"

Datum: 1. oktobra 2015

Lokacija: Visoka poljoprivredna škola GOU SPO, predavaonica, kabinet 26, metodička soba

Rukovodilac aktivne škole: Chernykh I.A.

Pedagoški psiholog: Zarbidis I.P.

Nastavnici članovi: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Čereneva T.V.

Učesnici studenti: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113,1 gr.

Vasiljeva Ana 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Julija 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova Anastasia 514 gr.

Ageeva Marija 514 gr.

Yurtaev Vyacheslav 114,2 gr.

Galdaev Maxim 114,2 gr.

Maksimov Aleksej 114,2 gr.

Vinokurova Xenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

Svrha događaja:

Razvoj i popularizacija studentskog naučnog pokreta na fakultetu

Zadaci:

    Stvoriti uslove za formiranje studentske samouprave međusobno i sa čelnicima NIRS

    Upoznavanje sa projektnim aktivnostima i tehnologijama traženja

    Izraditi jedinstvenu strategiju rada SSS za školsku godinu

Plan implementacije

p/p

Faza i vrsta aktivnosti

Vremenski okvir

Lokacija

FAZA 1

1.1

Trening za upoznavanje

8.30-9.30

Metodički

kabinet

1.2

Pauza za kafu

9.30-9.45

Metodički

kabinet

1.3

Misija "Soba zagonetki"

9.45-10.45

Metodički

Kabinet

FAZA 2

2.1

Konkurs za najbolje ime i moto SSS

10.50-11.30

predavaonica

2.2

Prezentacija realizovanih projekata studenata SSS

11.30-11.50

predavaonica

2.3

Obuka javnog nastupa

11.50-12.20

predavaonica

2.4

VEČERA

12.20-12.50

trpezarija

FAZA 3

3.1

Web zadatak "godišnjica fakulteta očima studenta"

13.00-15.00

Sobe 26, 25, 27

3.2

pauza za čaj

15.00-15.15

Metodički

kabinet

3.3.

Prezentacija studentskih projekata

"godišnjica fakulteta očima studenata"

15.15-15.45

predavaonica

FAZA 4

4.1

Gledanje videa "Savjet SSS" i individualni rad sa upitnicima

15.45-16.00

predavaonica

4.2

Rasprava o jedinstvenoj strategiji za aktivnosti SSS

16.00-16.10

predavaonica

4.2

Završni trening (refleksija)

16.10-16.30

predavaonica

4.3

Analiza i diskusija o događaju među nastavnicima učesnika potrage

16.30-17.00

Metodički

kabinet

Dodatak B

Wise Fox

Slike sa nazivima za podjelu u timove
"CAT SCIENTISTS Y" »

"ŠKOLSKA SOVA"

Aneks B. (1)


Aneks B. (2)

P

Dodatak B.(3)

Dodatak D

Uputstva za naredbe

Upute za akciju:

1. Stanite na ivicu srednjeg ormarića velike sobe okrenuti prema TV-u (pored stola za čaj).

Čitalac čita instrukciju tragaocu

3. Napravi osam velikih koraka naprijed, stani.

4. Okrenite se prema prozoru. Napravi tri koraka naprijed.

5. Pred vama je rotirajuća struktura, pregledajte je rukama i navedite šta je to.

6. Ova stolica je ispravna, sjedite u njoj

7. Spustite desnu ruku ispod sedišta

8. Pronađite zaobljeni predmet, zgrabite ga i otkinite sa stolice

odveži tragaocu oči

Upute za akciju:

Dodijelite uloge unutar tima: 1 učesnik u pretraživanju, 1 učesnik u čitanju, 2 posmatrača, 1 primalac.

Vaš zadatak je pronaći predmet koji je po svojoj funkciji nešto sličan poznatom ruskom suveniru. On je u ovoj sobi. Da biste ga otkrili, morate strogo slijediti upute.

Čitalac čita instrukciju tragaocu

1. Stanite na ulazna vrata prema prozoru

Čitalac čita uputstva posmatračima

2. Vezati oči tragaocu i kontrolirati njegove radnje tokom potrage

Čitalac čita instrukciju tragaocu

3. Napravi korak naprijed, stani.

4. Okrenite za 90 stepeni udesno. Napravi četiri koraka naprijed. Stani.

5. Okrenite za 90 stepeni ulijevo.

6. Napravi tri koraka naprijed. Stani.

7. Sagnite se i desnom rukom (desnom) otvorite vrata ormarića

8. Opipajte kutiju i okrugli predmet u njoj, izvadite je

Čitalac čita uputstva za posmatrače - odveži tragaocu oči

9. Proslijedite predmet primaocu

Čitalac čita instrukciju primaocu

10. Otvorite predmet, uzmite bonus, ovaj bonus morate zamijeniti kod Mastera za ključ.

Biće nam korisno da potražimo rukopis

Upute za akciju:

Dodijelite uloge unutar tima: 1 učesnik u pretraživanju, 1 učesnik u čitanju, 2 posmatrača, 1 primalac.

Vaš zadatak je pronaći predmet koji je po svojoj funkciji nešto sličan poznatom ruskom suveniru. On je u ovoj sobi. Da biste ga otkrili, morate strogo slijediti upute.

Čitalac čita instrukciju tragaocu

1. Stanite na prozorski otvor između prvog i drugog prozora velike prostorije nasuprot vratima

Čitalac čita uputstva posmatračima

2. Vezati oči tragaocu i kontrolirati njegove radnje tokom potrage

Čitalac čita instrukciju tragaocu

3. Napravite pet koraka naprijed. Stani. Okrenite se za 90 stepeni udesno.

4. Napravite četiri koraka naprijed. Stani.

5 Rotirajte za 90 stepeni ulevo

6. Napravite veliki korak. stani

7. Osjetite stolicu ispred sebe i sjedite u njoj.

8. Spustite desnu ruku prema dolje, uklonite zaobljeni predmet ispod jastuka stolice.

Čitalac čita uputstva za posmatrače - odveži tragaocu oči

9. Proslijedite predmet primaocu

Čitalac čita instrukciju primaocu

10. Otvorite predmet, uzmite bonus, ovaj bonus morate zamijeniti kod Mastera za ključ.

Biće nam korisno da potražimo rukopis

Dodatak D.

Puzzle

    Koji parking broj se krije ispod auta:

Odgovor: Okrenite stranicu broj 87

2. U trpezariji pionirskog kampa bila je burna priprema doručka. Momci iz drugog odreda odlučili su da izigraju trik s ostalima. Ušuljali su se u trpezariju i bacili 4 paketa soli u ogroman lonac. Nisu drijemala ni djeca 4. odreda. Ušunjali su se i u trpezariju i bacili 6 paketa soli u tiganj. Što se tiče zla, slična ideja je pala na pamet momcima iz 10. odreda. Sakupili su svu ostatke soli iz trpezarije i bacili je u lonac. Kada je došlo vrijeme za doručak, ispostavilo se da je doručak premalo soli, a da u trpezariji nema soli.

Koje je jelo servirano za doručak u kampu?

Odgovor: kuvana jaja

3. Sedam sestara je na selu, gde je svaka zauzeta nekim poslom:
prva sestra - čita knjigu

druga sestra - kuva hranu

treća sestra - igra šah

četvrta sestra - rješava ukrštenicu

peta sestra - pere veš

šesta sestra - brine o biljkama

A šta radi sedma sestra?

Odgovor: igranje šaha

Dodatak E

Tekst dragog rukopisa

Dragi prijatelji!!!

Došao vam je ovaj rukopis, što znači da ste skoro stigli.

Vaš direktni zadatak je pronaći niz brojeva koji će vam pomoći da danas izađete iz ove sobe.

Da biste to učinili, trebat će vam čudesna tehnika bez koje čovječanstvo danas ne može postojati. U ovoj prostoriji, srećom, postoje dva takva izuma. Bolje je koristiti ono što se nalazi u maloj prostoriji. Kada mu se približite, pronađite svima vama poznatu stranicu. U njegovom meniju postoji kartica koja odražava aktivnosti jedne pristojne organizacije. Kada ga otvorite, naći ćete privlačnost za svoje najmilije. Zatim odaberite karticu koja se sastoji od tri riječi, od kojih su dvije pridjevi. Ova kartica će vam pokazati prezime osobe koja je danas među nama. Dovoljan je klik miša i bićete odvedeni na stranicu pod nazivom "Informacije". U petoj kartici odozgo sa strelicom prema dolje pronađite današnji datum "1. oktobar", a zatim slijedite upute.

Uspješan rad!!!

Aneks G.

Dragi prijatelji!

Pokazali ste snalažljivost i domišljatost, a što je najvažnije, postupili ste zajedno i prijateljski.

ispred tebedragi broj

8-908-943-71-71

Pozovite ga i kontaktirajte vlasnika broja riječima

"Draga Tatjana Vitalijevna,

otvori nam vrata!"

Pregledi