Joc Lord of Shadows 2 walkthrough. Linia de poveste. Orașul Condamnaților. Ieșire

Castlevania Lords of Shadow 2 Walkthrough

Antrenamentul mai întâi. Va fi necesar să vă ridicați de pe tron ​​și să intrați în sală, unde să apăsați toate butoanele de pe ecran în stânga. După ce apar soldații, continuăm să urmăm instrucțiunile, nu are sens să-i batem.

Există anumite probleme cu tastele atunci când jucați pe un PC, remaparea tastelor ajută.

Când toată lumea este moartă și controlul eroului este stăpânit, puteți practica alpinismul. Apoi va avea loc o sesiune de antrenament cu șeful și o luptă cu o grămadă de idioți pe mâna megarobotului, care îl va mângâia mai întâi pe protagonist, apoi îl va lăsa să urce mâna în jos. Ascensiunea va trebui făcută prin agățarea de marginile mici și evitarea loviturilor.

Acum trebuie să strângeți între elementele rotative ale mecanismului, principalul lucru este fără grabă. Mai sus va trebui să bateți soldații și, în cele din urmă, faceți inamicul să tragă la trei nituri împotriva peretelui. Scoatem peretele și urcăm mai departe spre roată, apoi ne rostogolim în jos și din nou pe marginile, de-a lungul cărora trebuie să urcăm, unde va trebui să smulgem niturile, forțând astfel paladinul să tragă. În această etapă, el va trage mai precis, așa că va trebui să folosiți Dodge.

Luptă cu Paladin

Începem să-l batem pe inamic până când el începe să arunce cu săbii, din care va trebui să ne salvăm sărind. Apoi așteptăm până ne recuperăm la sănătatea maximă, activăm furia și batem paladinul, trecând uneori la sabie pentru a restabili sănătatea.

După luptă, urmărim videoclipuri, apoi rătăcim pe străzi într-o foaie și cedăm la ghoul din alee și, din nou, un videoclip care demonstrează începutul complotului.

După ce am câștigat independența, ne deplasăm de-a lungul indicatorului, ajungem la ușă, în care va trebui să mergem și să ne ascundem în întuneric. Devenim un șobolan și trecem pe lângă inamic, apoi ne mutăm în corpul lui și deschidem ușa. În spatele ei sunt din nou ghouluri, trebuie să învelim una dintre ele în întuneric, în timp ce cealaltă se îndepărtează de scări, ne scufundăm acolo și ne târâm în sus. Puțin mai departe sărim în jos și apoi ne întoarcem înapoi.

Mergem după băiat, apoi apucăm cutia cu cristalul, inima și ne îndreptăm în interiorul turnului de-a lungul cornișelor, până la vârf. Mergem de-a lungul balconului spre pârghie, tragem pentru a elibera mecanismul. Sărim peste plăcile agățate, pentru care le balansăm, deplasându-ne de la margine la margine. Nu uitați de cubul de mai jos.


Luptă împotriva uriașului sângeros

Este destul de simplu să ucizi un tovarăș, trebuie să bateți în partea corpului unde se află sângele în acel moment. Puteți sustrage atacurile cu mișcări simple în lateral. Pentru a obține o combinație, trebuie să începeți atacul după ce uriașul face trei lovituri la rând.

După ce am învins golemul, ne mutăm într-o cameră mică, unde pompăm magia și ne vindecăm. Apoi o lăsăm și ne mutăm la cascadă, care va trebui să fie înghețată cu o aruncare de magie „albă”. Urcăm pe gheață și luăm relicva, ea se află în spatele lăzilor. Apoi la catacombe. În sala mare, va trebui să căutați inele și să le urcați în vârf. Screensaver, atunci trebuie să învingi dușmanii, bătându-l periodic pe băiatul de la demon. După moartea tuturor dușmanilor, folosește altarul lupului.

Urcăm, fiara ne va conduce în lumea reală. Concluzionăm că portalurile pot fi folosite pentru a vă deplasa între lumi. Mergem mai departe, ucidem următorul demon și mai departe de-a lungul indicatorului prin ușa încuiată, cu ajutorul apei înghețate în dreapta. Selectăm tot ce avem nevoie și înghețăm fluxul de aer, ne transformăm într-un șobolan și ne scufundăm sub gheață.

În masca unui șobolan, alergăm de-a lungul ventilației, trebuie să sărim peste foc, să evităm electricitatea. Afară, devenim bărbat și aruncăm lilieci către gardieni. Apoi din nou un șobolan și din nou în aerisirea de lângă cutia din coridor. Trecem cablul în interior, scoatem cablurile și ne întoarcem. Aici luăm din nou forma unui bărbat, ne grăbim la pază cu șoareci, apoi ne mutăm în tehnician și deschidem ușa.

Luptă cu un demon fumător

Începem cu o săgeată de gheață, trebuie să țintiți în avans. Se va opri și va continua să atace cu curent și un pic de corp la corp. Este mai bine să nu te apropii, ci să-l bati cu un bici sângeros, deoarece atacurile sale sunt aproape toate circulare. Apoi, slujitorii vor apărea, îi dărâmăm pe toți și înghețăm din nou demonul. Și astfel, alternând abordări, îl aducem la mormânt.

După moartea demonului, ne mutăm prin diferite temnițe într-o cameră cu un bazin de sânge. Va fi distractiv aici, trebuie să începeți cu monștrii mici și, în cele din urmă, să-i terminați pe cei mari. Trebuie să fie tachinat până când își sprijină fruntea de perete și apoi îl lovește pe creastă. Scoatem cheia din cadavru și deschidem poarta.

Mergem la lanțurile mari, urcăm de-a lungul lor, sărind peste inelele din stânga. Apoi, folosind mânerele la cealaltă, ne rostogolim în jos și sărim pe inel și din nou de-a lungul lanțurilor, alternându-le pentru a nu cădea. Apoi vor fi stâlpi de foc.

Și din nou ucidem demonii, după care urcăm pe inele. Apoi strângem pasarelele către demon în cușcă, mergem la el. Apoi ne îndreptăm spre ușă, există un mecanism. Apoi rulăm podurile în cușcă, o agățăm și o mutăm pe marginea evidențiată.

Coborâm harpii și urcăm pe pod, la celălalt capăt sunt harpii din nou și din nou sunt consumate. Coborâm și ne târâm sub pod, sunt doi demoni la poartă, va trebui să-i omorâm. Deblocăm poarta, străpungem pasajul interior cu sabia și coborâm.

Luptă împotriva demonului cu trei capete

Începem cu distrugerea obstacolului, va fi necesar să folosim modul haos și pumnii aprinși. Apoi sfărâmăm tentaculele, în timp ce le restabilim caracteristicile. Și apoi atacăm el însuși ciudatul, când lovește cu mâna, trebuie să-i înghețăm antebrațul și să urcăm până la cap cu mâna, să lovim creatura de pe pământ și să-i tăiem capul.

Ia două va fi mai dificil. După îngheț, cu ajutorul pumnilor de foc, rupem armura antebrațului și abia apoi urcăm. Așteptăm puțin la cap, șeful va încerca să apuce. Apoi, un alt cap, în acest moment, creatura va începe să lovească mai tare, dar acum trebuie să o terminați fără să urcați, doar în față.

Selectăm artefactul și mergem la partea de hartă unde este vizibilă creșterea. Mai sus, selectăm totul și, încărcați cu energie din artefact, străpungem tavanul. Mergem înainte, la una dintre porți va fi un paznic. Alergăm în magazin și mergem la lift, ridicându-ne, stăm la statuie cu o sabie și chemăm lupul.

În clădire va trebui să găsiți un demon și apoi să mergeți la lift. La ieșire vor fi monștri, îi omorâm și mergem la ușă. Aici subminăm pasajul și apoi înghețăm focul. Nu prea ajută, așa că întoarce-te și îngheță statuia de pe țevi. După ce ieșim din lift, omorâm pe toată lumea și urmăm indicatorul.

Ne deplasăm în jurul clădirii ca un șobolan, de-a lungul ventilației. După aceea vor avea loc mai multe ciocniri în oraș, după care va fi necesar să urcați la etaj, unde va fi necesar să opriți electricitatea cu o lovitură la antenă. După ce intrăm în clădire, ne deplasăm pe partea dreaptă până la pervaz, de-a lungul căruia trecem în cameră și mai departe, în masca unui șobolan, intrăm în canalizare.

În interiorul camerei, ne transformăm într-un bărbat și ucidem toți monștrii, mai jos ucidem dușmani cu scuturi. Îngheață bariera de incendiu pentru a roti roata în interior. Apoi pornim generatorul lângă ușă, după care se va deschide. În ceață vor exista ghouluri simple și înarmate, acestea vor fi consumate, după care ne aruncăm în pasaj, unde urmăm semnul până la trapă.

Ne îndreptăm spre departamentul tehnic, în care urcăm spre ușă, în spatele ei topim gheața și ne dezinfectăm. Odată cu lupta trecem pe lângă tuneluri, urcăm cu atenție mina, cu borduri instabile. Îi omorâm pe toți de pe pod și plecăm la dreapta, de-a lungul marginii. Aprindem ușa cu săgeți de foc, după care mergem cu liftul în jos, unde, după ce mergem în cărucioare, coborâm. Ocolim curentul, agățat pe partea laterală a mașinii, apoi sărim. Aici distragem un gardian cu șoareci, ne mutăm în al doilea și deschidem ușa. După ce i-am omorât pe toți, urcăm peste gard, apoi prin conductele de deasupra. Intrăm în corpul următorului dușman și deblocăm ușa, câmpul căruia ne întoarcem, ne transformăm într-un șobolan și ne facem drum prin securitate.

Bătem până putem mușca, apoi sărim pe fereastră și fugim de-a lungul mânerelor din dreapta spre acoperiș, unde trebuie să ne grăbim în jos. Aruncăm șoareci la trăgător, după care ne îndreptăm de-a lungul trăsurii, în tunel trebuie să îngheați lângă scări, apoi intrăm în fereastră. În corpul paznicului deblocăm încuietoarea, bătem creatura din interior, apoi plecăm de-a lungul părții laterale a mașinii. La etaj, în timp ce alergăm, ne strecurăm în găurile lămpii. Acum trebuie să-i învingi pe toți cei disponibili, chiar și, dacă este necesar, pe lucrători.

Mergem după robot, dărâmăm toți „bărbații frumoși” din cameră. Trimitem robotul pentru a porni pârghia, iar eroul scoate firele din colierul situat pe cealaltă parte. Vor fi mai mulți dușmani în față, după distrugerea lor urcăm pe pervaz, dăm robotului și comanda de a urca mai sus, poarta se va deschide. Acum urcați grinzile și intrați în fereastra deschisă.

Folosim portaluri de două ori, la schelete, care vor trebui ucise. Apoi ne ascundem de fata cu felinarul. Mergem prin camerele în care presărăm sânge pe 4 cruci, doamna este ocupată cu aceleași, așa că va trebui să o refacem pe alocuri. Principalul lucru este să nu cazi în norul ei sângeros. După ce plecăm și ungem o altă cruce, acum trecem peste pod. Selectați fata din stânga.


Luptă cu vrăjitoarea de sub cupolă

Ucidem demoni și colectăm energie. Apoi facem găuri în cupolă cu magie de haos, după care aruncăm săgeți de foc în cupolă. Următoarea etapă este cea mai dificilă, înainte de lovitură trebuie să încetini vrăjitoarea. Mai mult, după ce a provocat o mulțime de daune, vrăjitoarea va începe să se înmulțească, va porni cercuri electrice, din care trebuie să săriți și să aveți încă timp să bateți în imagini. A patra etapă va necesita utilizarea abilităților de ceață, pentru a ieși din catene, puteți vindeca și de fata din spatele cuștii. Dacă se face corect, victoria va fi rapidă.

Ne întoarcem și folosim abilitatea, pentru a ne ridica și a trece prin grătar, puteți trece și prin mine. Sărim la fântână, ucidem dușmanii, apoi urcăm clădirea și urcăm peste zid folosind panoul. În interiorul garajului ne strecurăm prin grătar și intrăm în lift.

La sosire, dărâmăm ciudatele, apoi aplicăm curent folosind o pârghie din subsol. La etajul următor, omorâm din nou pe toată lumea și trecem din nou prin grătarul găsit către noul lift, dacă nu există alimentare, trebuie să ne întoarcem la subsol la pârghie.

Deasupra, în masca unui șobolan, ne târâm prin gaură și apoi, ca persoană, intrăm în corpul muncitorului care a plecat și deschidem ușa.

Luptă cu demonul de pe ruine

„Diavolul nu este atât de cumplit pe cât este pictat” - exact așa este. Pentru început, vom sări cu fiecare mișcare, în luptă strânsă el nu este foarte puternic, așa că lupta este destul de posibilă și, de asemenea, asigurați-vă că trageți asupra lui de la distanță. Dacă gura demonului se deschide, atunci activitatea sa crește. Când aruncă energie de pe pervaz, trebuie să pleci cu smucituri în lateral.

Când inamicul moare, trecem peste pod, apoi urcăm peste ruine spre malul opus. Aici, de-a lungul marginilor în sus, așa cum este indicat de marker. După creștere, ucidem întreaga companie, principalul lucru este să știm că vrăjitorul întărește soldații, așa că trebuie să încercăm să-l dărâmăm mai întâi. Aprindem comutatorul și mai sus la biserică. Părăsind templul, urmăm spre pod.

Luptă cu paznicul pădurii

Aici trebuie să fii invizibil pentru a trece de spearman. Principalul lucru nu este să foșniți frunzele, să vă transformați în fum pentru tranziție; nu este nevoie să stai mult timp la un moment dat, el miroase mirosul altcuiva și îl va urmări. Trăgând clopotele, îl puteți atrage pe ticălos până în acest punct. Deschideți poarta cu un întrerupător, intrați și mergeți la lift, la etaj completăm energie și sănătate. Scoatem bufnița cu o săgeată de gheață și luăm ceea ce avem nevoie, după care va începe bătălia.

Începem în mod standard - cu un masacru, folosim atacuri simple, economisim energie. Calculați atacurile melee blocabile și acționați pentru a le devia cu succes. Când nivelul său de viață scade, el va lua sabii și atacul de aproape va deveni aproape inutil. Și tot așa până la sfârșit, când începe să bată cu magie. Aici, fie lovește blocul, fie trage de la distanță, cine a pompat ce. După ce l-am ucis pe ciudat, ne întoarcem la băiat.

Apoi, pășim pe marcaj, ucigând pe toată lumea pe parcurs, până când ajungem la coloana pătată, este o pârghie. Ne ridicăm, dăm jos gardienii și mai departe de-a lungul cornișelor. Furnizăm electricitate teatrului. Pentru ceea ce urcăm pe scenă, apoi prin balcon, sărim și urcăm sub scenă ca un șobolan. Apoi aprindem aragazul și din nou plecăm ca un șobolan de-a lungul pasarelei spre dreapta. Și, în cele din urmă, activați pârghia din partea dreaptă a scenei.

Producția de teatru de păpuși

Primul este un om gras cu ciocan, al doilea este un atelier. Al treilea va fi o păpușă adultă, al patrulea pas este de a schimba fundalul la imaginea acoperișului, al cincilea este o păpușă demon, apoi o păpușă mică și fundal teatral. Acum trebuie să luăm inima de pe scenă.

Luptă împotriva stăpânului jucăriilor

Începem prin uciderea cavalerului. Numărul de tipuri de atacuri este egal cu trei, așa că va fi ușor de rezolvat, doar uneori sărim înapoi de la atacuri. Acum stăpânul. Cel mai bun lucru este să-l lovești în timp ce planezi în aer, dacă ai această abilitate pompată. Apoi va apărea un balaur, din focul căruia trebuie să te eschivezi și să ai timp să-l batem pe cap, la final explodăm trăgând foc în minge la bot. Și din nou maestrul. Când este pe două picioare, îl împușcăm cu mingi de foc în cap, cădem pe podea, atacăm corp la corp și așa de câteva ori. Există energie în fântâna din apropiere, o puteți folosi. După ce terminăm lupta, ne întoarcem la fiul nostru.

Luptă împotriva unui robot gigant

Începem prin a distruge slujitorii, în timp ce colectăm simultan energia haosului. Apoi îl lovim exact în frunte, va începe să se retragă, apoi vor fi folosite săgeți de foc. După distrugerea armurii, trebuie să lovești capul. Și când cade, rupem tijele din spate, două sunt suficiente.

Ne deplasăm din nou de-a lungul semnului. Dăm jos demonii și mergem la trapă. Plecăm prin canalizare către demoni și îi distrugem, apoi urcăm scările. Pentru a face acest lucru, tragem focul asupra elementelor de fixare, în interior sărim pe căruțe în vârf, unde coborâm podul, trăgând cu magie de haos.

Cădem, ucidem gardienii și urcăm pe gheață, omorâm din nou pe toată lumea și intrăm înăuntru prin grătar pentru a furniza energie. Apoi înapoi, porniți ventilatorul și mergeți mai sus. Într-o altă clădire, va trebui să coborâți și să mergeți prin bibliotecă.

Luptă împotriva unui demon uriaș pe stradă

Urmărim îndeaproape ciudatul, nu te poți apropia. Atacurile pot fi devastatoare. Tragem de la distanță cu săgeți de foc, completăm energie prin uciderea minionilor, cel mai bine este să folosim combo-uri circulare pentru asta.

Când creatura „lipeste flippers”, ne deplasăm mai departe de-a lungul markerului, ușa se deschide cu un comutator în spate. Vor fi mulți dușmani, câțiva roboți mari și câțiva dintre cei obișnuiți. Lupta va fi dificilă, așa că merită să ucizi roboți mici și să urci coloana departe de hoți.


Lupta împotriva unui om cu o cruce într-o biserică

Inamicul va folosi o mulțime de atacuri circulare, așa că cel mai bine este să-l lovești din mers. Când inamicul își pierde o parte din viață, vei cădea la pământ, unde vor lupta mai bine. Dar tactica bătăliei se va schimba puțin. Ei bine, în ultima fază va fi necesar să distrugi toate pietrele din jur.

După victorie, îl urmăm pe om.

Lupta împotriva demonului de sânge

Pentru a câștiga, va fi necesar să deteriorați parțial demonul, apoi va apărea posibilitatea unei duble sărituri. Pentru o luptă, cea mai ușoară cale este să atârneți și să bateți mai mult, când apare capul, ne îndreptăm spre el, dacă e dor, apoi din nou.

După ce am ucis creatura, ne deplasăm de-a lungul marcajului, sărind dublu, apoi în trapă. Ne deplasăm după subsoluri, în unele locuri ca un nor. În camera cu securitate ne facem drumul în stealth. Aruncăm șoarecii în pază și alergăm înainte, spre dreapta celui de-al 3-lea paznic zburăm în ceață în spatele lui. Dar înainte de asta îi distragem pe alții cu șoareci.

Acum câmpuri cu raze. Pur și simplu alergăm, sărim, nu stăm mult pe dale. Apoi ca un nor în sus prin ventilator. Aici ne târâm departe de capul Sith în coridorul situat lângă intrarea în cameră.

Aici încep testele comune pentru doi. Destul de simplu în esență. În primul, sărim pe cârlig și îi spunem partenerului când să tragă. În al doilea, trebuie să lovești panourile cu săgeți, în timp ce creezi platforme pentru partenerul tău. În plus, privește în jur și nu părăsi platformele. Aici trebuie să faceți o lovitură, să faceți un pas și atât de repede și fără oprire.

Nu scutim niciun efort pe piață, ne ocupăm repede de toată lumea, până când a venit ajutorul. Primul care a dat jos magii de pe statui. Asistentul va distrage atenția unora dintre dușmani, dar acest lucru nu ajută prea mult. Rezultatul este că toți dușmanii sunt morți, urmărim scena tăiată.

Lupta împotriva demonului coasei

La început, lovim aproape și în zbor, până se clatină. Apoi ucidem mulțimea de morți și apoi nebunii care îi provoacă deasupra. Când șeful pierde multă viață, va lua forma unui om, dar lame vor zbura în jurul lui. Ele pot fi ocolite devenind un nor.

Părăsim strada, omorâm pe toată lumea și ne întoarcem. Căutăm o hartă pentru mișcări rapide, suntem transferați chiar la est, urmează acum indicatorul către lift. Apoi sărim pe platforme, ucidem dușmanii de la ușă, comutatorul este situat mai jos. Ocolim pasajul blocat, mergând mai departe și scufundându-ne sub arcadă. Folosim o oglindă în partea de sus.

Lupta cu diavolul

Urmăm șarpele, dăm jos gardienii și rupem toate lanțurile. Acum lupta cu fiul, trebuie să te miști foarte repede, inamicul este puternic, din când în când atacă din întuneric. Atacurile aeriene ajută, daunele sunt mari. Uneori, Satana decolează și trage foc, aici trebuie să ai timp să sări înapoi de îndată ce apare semnul.

Atât, ultimul șef a fost învins, jocul Castlevania Lords of Shadow 2încheiat.


Introducere


O zi buna!
Vă prezint în atenție un ghid în limba rusă pentru obținerea tuturor realizărilor din joc Castlevania Lords of Shadow 2, precum și în plus Revelatie... În acest ghid, voi încerca să descriu mai detaliat cum să obțineți toate realizările, precum și să dau sfaturi despre trecerea unor puncte ale jocului.
Ghidul conține spoilere pentru povestea jocului, așa că citiți pe propriul risc.
Bucură-te de lectură!

Informații scurte:

  • Număr de realizări: 56.
  • Număr minim de jocuri: 2 + Provocări.
  • Există realizări pe care le poți rata? Da - Aroma clasica.
  • Nivelul de dificultate afectează realizarea realizărilor? Da.
  • Realizări „rupte”: Niciuna.
  • Ceea ce este necesar? Răbdare, pricepere, sedativ (nu întotdeauna, dar obligatoriu).

Realizări din poveste - Prima parte

Această parte a ghidului va descrie cum să obțineți ceea ce este probabil cea mai ușoară realizare, și anume povestea.
Deci sa începem!

Realizări provocare - Prima parte

Aceste realizări nu sunt în esență foarte diferite. Pentru a le obține, trebuie mai întâi să strângeți toți „spinii” din Kleidos (sunt în fântânile Sacrificiului - 16 bucăți) și apoi, să treceți prin fiecare „spin”. În total sunt 4 categorii de teste. Fiecare categorie se deschide după găsirea a 4 „spini”.
Fiecare „vârf” este un test - o luptă în arenă cu un grup de adversari pe care i-ai întâlnit pe tot parcursul jocului. Dar aceste lupte sunt puțin diferite de cele obișnuite. Fiecare luptă are 4 condiții care trebuie îndeplinite pentru a finaliza pe deplin provocarea. Prima condiție este, ca standard, să ucizi toți dușmanii. A doua și a treia sunt restricțiile care trebuie respectate. Al patrulea este să îndeplinești cele trei condiții anterioare în același timp.
Fiecare condiție îndeplinită este marcată cu un scut roșu. Pentru a deschide accesul la următoarele teste, trebuie să acumulați un anumit număr de scuturi, indicate înaintea numelui testului.
Pentru a obține o realizare, trebuie, desigur, să îndeplinească toate condițiile din fiecare test.

- Kleidos Champion I
Finalizați toate provocările Amintiri Safir.
Să aruncăm o privire mai atentă la fiecare încercare a acestei Memorii.

Reminiscențe de safir

Moartea lui Sir Chester
Inamici: 3 paznici temniță.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Nu folosi magia haosului.
  • Nu faceți pauză mai mult de 20 de secunde între ucideri.
Cel mai simplu test. Folosește talismanul Dragonului și atât.

Infecție: primul sigiliu
Inamici: 3 valuri de 2 soldați satanici, 4 locuitori infectați.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Nu folosi magie.
  • Mențineți focalizarea combo-ului la maximum 30 de secunde.
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Evită pe toată arena și învinge inamicii. Folosiți blocul și încercați să contracarați. Odată ce ați atins concentrația maximă, continuați să evitați și să loviți inamicii din când în când pentru a vă împiedica să scadă. Odată ce ați îndeplinit această condiție, distrugeți toți inamicii singuri sau cu ajutorul Dragonului.

Agonia lui Sir Reginar
Dușmani: 2 harpii, 3 vampiri necinstiți.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Atacă și distruge toate harpiile folosind doar proiectile.
  • Finalizați provocarea fără a sparge scuturi sau a pierde mai mult de 50 de puncte de lovitură din atacurile lor de supt.
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Actioneaza rapid. Activează magia Haosului și duș Harpii cu pumnalele de foc, evitând atacurile vampirilor. Când ați terminat cu Harpies, activați Dragonul.

- Kleidos Champion II
Finalizați toate provocările Reminționării lui Rubin.

Amintiri de Ruby

Tortura lui Sir Nualan
Inamici: 2 temniceri, valuri de 3 minioni.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Fă ca temnicerul să omoare 6 minioni.
  • Ucideți 9 minioni fără a restabili viața.
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Pentru ca Jailers să omoare minionii, distruge-i armura cu Ghearele Haosului sau cu Bombele de Foc. Atunci armele lor se vor aprinde și vor începe să fie în zonă. Salt în sus și așteaptă. Apoi ucideți 9 minioni fără a restabili viața (magia Vidului nu poate fi folosită) și terminați-i pe toți cei rămași.

Chinul lui Sir Torlios
Dușmani: 4 schelete sângeroase.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Distrugeți 8 schelete de sânge.
  • Finalizați primul proces fără a distruge Scuturile Scheletului de Sânge ..
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Nu deteriorați scuturile scheletelor sângeroase. Înghețați scheletele, loviți-le cu gheare și așteptați ca sângele să ajungă la alte schelete pentru ca acestea să reînvie. Repetați până când ați terminat totul.

Nebunia lui Sir Gerard
Dușmani: 3 vampiri dezonorați, 3 schelete sângeroase.

  • Omoară inamicii folosind armele afișate pe ecran.
  • Nu utilizați Nether Sword restabiliți viața.
  • Nu rupeți scuturi și nu folosiți Talismanul Dragonului.
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Așteptați până când apare arma necesară, înghețați dușmanii și terminați-i cu Haos sau biciul. Nu utilizați Sabia Olandeză, Dragonul sau rupeți scuturile.

Infecție: Al doilea sigiliu
Inamici: Împreună cu Trevor împotriva a 50 de săteni infectați.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Nu utilizați magia nulă.
  • Nu folosiți relicve.
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Nu utilizați magia și relicvele vidului, ci comportați-vă agresiv. Dacă există globuri roșii în apropiere - Trevor este vindecat. Faceți contraatacuri, loviți inamicii cu gheare, urmăriți globurile pentru Trevor. Nu este un test dificil.

- Kleidos Campion III
Finalizați toate provocările Amethyst Reminder.

Memento-uri de ametist

Păstrarea
Dușmani: 2 preoți, valuri de soldați obișnuiți.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Ucideți 5 soldați în timp ce vă protejați de un scut sfânt.
  • Omoară 5 soldați cu contraatacuri (după blocare sincronizată).
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Când preotul dă Binecuvântarea de Argint, soldații lovesc mai tare. Loveste-i cand acest Buff este agatat de ei. Afectează toți soldații, astfel încât să puteți lovi zona. Finalizat cu această provocare - faceți următoarele: aflați momentele inamicilor pentru a pune un bloc sincron în timp. După aceasta, daunele tale vor crește pentru o perioadă scurtă de timp - folosește-le. Dacă soldații se vor epuiza, preoții vor chema mai mult. Nu e complicat.

Răzbunarea lui Channarong
Dușmani: 2 cavaleri puternici, valuri de soldați obișnuiți.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • II. Finalizați primul proces fără a lăsa Globurile Sângeroase în zonă, fără a lăsa 20 de secunde să expire.
  • Finalizează primul proces fără a lovi soldați grei în luptă strânsă sau folosind talismanul Dragon.
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Concluzia este că nu puteți lăsa globuri roșii în zonă. De îndată ce le ridicați, cronometrul va începe să bifeze. De îndată ce vor apărea din nou în arenă, cronometrul se va opri (aș putea să mă înșel puțin în acest sens). Omoară primul soldat și folosește cutremurul. Va submina foarte mult sănătatea tuturor dușmanilor. Apoi, utilizați diverse tehnici magice de haos. Cutremur spam.

Infecție: Al treilea sigiliu
Dușmani: 2 roboți de luptă, mai multe valuri de ofițeri de poliție.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Nu pierde mai mult de 50 de sănătate din loviturile inamice.
  • Distrugeți toate armele robotului de luptă (ambii roboți).
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Mutați-vă foarte repede pentru a evita lovirea. Roboții au împreună 6 arme: 2 tunuri, 2 lansatoare de rachete și 2 aruncători de flacără. Distrugeți aruncatoarele de flacără și lansatoarele de rachete cu pumnalele aprinse. Înghețați tunul când s-a descompus și va fi distrus. După toate acestea - ucideți pe toată lumea, puteți folosi Dragonul.

Infecție: al patrulea sigiliu
Dușmani: 1 demon cu coarne, valuri de săteni infectați.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Atacă demonul numai când este înghețat.
  • Decalajul dintre dobândirea de experiență nu depășește 30 de secunde.
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Test de viteză - astfel încât timpul să nu se epuizeze, bateți locuitorii. Îngheță demonul și vei avea 3 secunde de lovit. Atingeți-l în afara înghețului - condiția nu a reușit.

Realizări provocare - Partea a doua

- Kleidos Campion IV
Finalizați toate provocările Memory Emerald.

Amintiri despre smarald

Morții se ridică
Inamici: 40 de zombi.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Nu fi prins de zombi mai mult de 10 secunde.
  • Ucideți 5 zombi cu o singură combinație aeriană (ucideți 5 morți cu o singură lovitură din aer).
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Încercați să adunați zombi într-o mulțime, bateți-i pentru a-și reduce sănătatea, apoi activați magia Haosului și ciocăniți-i. În acest fel trebuie să obțineți uciderile necesare. Și încearcă să nu fii prins de ei - aleargă constant și fă o dublă săritură. Folosiți Dragonul la sfârșit.

Infecție: al cincilea sigiliu
Inamici: 3 valuri de 3 călugări întunecați.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Acoliptul întunecat nu trebuie să dureze mai mult de 40 de secunde.
  • Aveți sănătate mai mică de 100% timp de cel mult 20 de secunde.
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Trebuie să fii într-o sănătate deplină. Mutați-vă foarte repede și loviți călugării cu orice puteți. Când se adună și invocă demonul de foc - bate-l cât mai repede posibil, astfel încât călugării să revină la forma lor normală. Călugării mor destul de ușor, cutremurul poate ajuta. Dacă sunteți răniți, apucați rapid sabia golului și restaurați-o.

Bătălia de la Niflhel
Dușmani: 1 paladin și 3 războinici grei.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Faceți paladinul să ardă toate cele trei armuri pe războinici înainte de a-i ucide.
  • Împiedică paladinul să țină spada duală mai mult de 20 de secunde.
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Prinde Ghearele Haosului și aruncă pumnalele înflăcărate către Soldații Grei ai Frăției, dar nu le distruge armura. Un pumnal Haos va fi suficient pentru a-l folosi pentru a slăbi armura. Acum, pentru ca Paladinul să distrugă armura, trebuie să stai între el și Soldatul greu al Frăției, iar când atacă, evită. Va distruge armura. Ați finalizat sarcina? Folosește talismanul Dragonului pentru a ucide 3 soldați grei și a termina Paladin unul câte unul.

Infecție: al șaselea sigiliu
Dușmani: 4 polițiști, 2 călugări negri.

  • Omoară-i pe toți dușmanii.
  • Așteptați până când sunt invocați 12 săteni infectați.
  • Plasați 12 săteni infectați pe minele poliției.
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Sari, sari și sări. Locuitorii mor instantaneu din minele spetsnaz. Așteptați doar ca călugărul să îi convoace și așteptați să detoneze. Atunci ucideți pe toată lumea. Puteți folosi Dragonul.

Infecție: al șaptelea sigiliu
Inamici: Împreună cu Victor Belmont împotriva a 75 de zombi.

  • Omoară-i pe toți dușmanii până când numărul lor depășește 20.
  • Nu utilizați magie și relicve.
  • Omoară 25 de zombi înainte de Victor.
  • Îndepliniți toate condițiile în același timp.
Victor este foarte rapid. El îi va ucide pe cei mai slabi dușmani, luând ucideri pentru el însuși. Și nu poți fi folosit pentru altceva decât pentru atacuri standard. Spamul atacă cât mai repede posibil și fii cu ochii pe Victor.

- Kleidos Hero
Finalizează toate provocările Kleidos.
Primit de îndată ce finalizați toate cele 16 provocări prin îndeplinirea a 64 de condiții.

- Kleidos Legend
Completați toate provocările Kleidos pe dificultatea Prince of Darkness.
Finalizează toate cele 16 provocări prin îndeplinirea a 64 de condiții în dificultatea prințului întunericului. În principiu, poți parcurge jocul pentru prima dată, apoi poți parcurge o dată toate testele la dificultatea „Prințului”, dacă ești încrezător în abilitățile tale și nu te temi de dificultăți. Dacă aveți îndoieli cu privire la ceva, atunci la prima piesă de joc, colectați totul, exersați, învățați toate tacticile și apoi parcurgeți totul de pe „Prinț”, dar știind deja ce și cum se face totul.
Noroc!
Ca ajutor - o prezentare video a tuturor testelor privind dificultatea „Prințul întunericului”. Urmăriți și învățați puncte deosebit de dificile:

Realizări pentru găsirea secretelor

- Colector de vid
Găsiți toate pietrele inferioare. Trebuie să găsești 30 de pietre prețioase Nether, crescând astfel bara de mana albastră la maxim.

- Colecționar de haos
Găsiți toate nestemele haosului. Trebuie să găsești 30 de pietre prețioase ale Haosului, crescând astfel bara de mana roșie la maxim.

- Colecționar de viață
Găsiți toate pietrele prețioase ale vieții. Colectează 30 de pietre de viață deschizând la maximum bara de viață.

- Expert Argintar
Colectează toate nestemele din Nether, Haos și Viață.
După finalizarea celor trei realizări anterioare, veți primi și acest lucru. Pentru a ajunge la toate pietrele prețioase, veți avea nevoie de Aripi și abilitatea Ceață pentru a ajunge în locuri greu accesibile. De asemenea, ouăle de pasăre Dodo, care pot fi cumpărate de la magazinul Chupacabra, sunt de mare ajutor. Fiecare astfel de pasăre va alerga în jurul nivelului și vă va arăta unde sunt nu numai pietre prețioase, ci și alte obiecte colectate.

- Buzunare multiple
Colectează toate actualizările de relicve.
Pentru a găsi îmbunătățiri pentru Moaște, va trebui să găsiți 10 Puțuri Sacrifice. În total sunt 26 de puțuri. 16 oferă cristale pentru încercările lui Kleidos, iar restul de 10 oferă relicve mai bune.

Pentru a vă ajuta să colectați aceste articole, mai jos este o listă de ghiduri video care arată procesul de găsire a acestora în fiecare locație. Pietre prețioase, puțuri de sacrificiu, pietre de experiență, monumente de soldat și jurnale:

Castelul lui Dracula

Turnul cu vedere - 23

Aripa lui Berhard - 25

Orașul Condamnaților - 21

Bârlogul lui Carmilla –14

Orasul Castlevania

Centrul orașului - 14

Art District - 25

Districtul Științelor - 42

Plaza Victoriei - 22

- Filantrop (Filantrop)
Colectează toate artele.
Trebuie să colecționezi 400 de arte, dar spre deosebire de pietre prețioase și upgrade-uri, acestea nu se află în anumite locuri. Pentru a le colecta, trebuie să distrugeți toate obiectele din joc, adică coșuri, coșuri de gunoi, cutii, butoaie și multe altele. Nu este dificil, doar rupe totul în calea ta. Și apropo, în magazinul de la Chupacabra, puteți cumpăra mai multe arte.

Realizări pentru abilități

- Începeți calea
Obține abilitatea.
Deschideți cartea de upgrade și cumpărați orice abilitate.

- Calea Biciului
Cumpărați toate abilitățile și upgrade-urile pentru Shadow Whip.
Cred că totul este clar aici și fără explicații.

- Calea Sabiei
Obține toate abilitățile și îmbunătățirile pentru Sabia Olandeză.
-//-

- Calea Ghearelor
Obține toate abilitățile și îmbunătățirile pentru Ghearele Haosului.
-//-

- Inițiat în Stăpânire
Ridică-ți nivelul de măiestrie.
Dacă folosiți una dintre abilități pentru o lungă perioadă de timp, și anume lovirea dușmanilor cu această abilitate, recepția de pe pagina de îmbunătățire va deveni complet roșie. Selectați-l și faceți clic. Această abilitate a fost acum adăugată la nivelul de stăpânire a armelor. Vă rugăm să rețineți că, pentru a crește nivelul unei tehnici, aceasta trebuie alternată cu altele, deoarece utilizarea constantă a aceleiași tehnici nu crește nivelul acestei tehnici. Am folosit tehnica potrivită, apoi alta și din nou cea corectă - apoi progresul va crește.

- Maestrul biciului
Maximizează-ți măiestria biciului din umbră.
Prin urmare, utilizați cât mai multe tehnici diferite posibil. De fapt, nivelul 3 este atins nu atunci când fiecare tehnică este pompată, ci mult mai devreme, deci nu este dificil să faci acest lucru.

- Maestrul sabiei
Maximizează-ți stăpânirea Sabiei Vidului.
Acordat pentru obținerea nivelului de măiestrie 3.
-//-

- Maestrul ghearelor
Maximizează-ți stăpânirea ghearelor haosului.
Acordat pentru obținerea nivelului de măiestrie 3.
-//-

- Maestrul armelor
Creșteți nivelul de competență cu toate armele la maxim.
Acordat pentru că a câștigat 3 niveluri de competență în toate armele. Amintiți-vă un lucru - nivelul de îndemânare al armei NU este transferat la noul joc, așa că, pentru a nu suferi pe un nivel de dificultate mai dificil, pompează totul pe o dificultate ușoară.

Alte realizări

- Bun client
Cumpărați orice articol din magazinul Chupacabra. La fel de ușor ca plăcinta.

- Clientul lunii
Cheltuiți peste 20.000 de puncte de experiență în magazinul Chupacabra. Cumpără orice poți. Articolele folosite, elixiruri, cristale, arte - în timpul jocului, este doar tastat. Foarte simplu.

Câștigă 100.000 de puncte de experiență.
PIERDĂ-ȚI INAMICII !!!

- Aromă clasică
Gătește-ți puiul în stil vechi.
Dar aceasta este o realizare foarte amuzantă, care este foarte ușor de ratat. După cel mai bun nivel de stealth din lumea jocurilor, unde vei fi căutat și pedepsit de Argeus, te vei regăsi pe o platformă rotundă, unde o pasăre va sta ținând un fragment din Oglinda Destinului. Și în acest moment, mulți jucători au ratat ocazia de a obține o realizare. Problema este că trebuie să folosești o lovitură pe pasăre. Bomba haosului... Și anume, trebuie să activați magia roșie și să trageți un pumnal asupra păsării.
Și Voila! Puiul prăjit cu o crustă crocantă este gata. O poți folosi. Nu uitați să săriți și să sărbătoriți realizarea! =)

Redarea

- Printul Intunericului
Finalizează jocul pe dificultatea Prince of Darkness. (dificultatea este disponibilă doar când joci din nou jocul)
După finalizarea jocului pentru prima dată, veți debloca nivelul de dificultate „Prince of Darkness”. Pregătește-te pentru durere, suferință și umilință. Va deveni mult mai dificil de jucat, dușmanii sunt mai groși, mai puternici, va trebui să-i învingi foarte mult timp și vei fi ucis cu aproape o singură lovitură.
Când terminați jocul pentru prima dată, nu fiți leneși și colectați toate relicvele și îmbunătățirile pentru a fi complet pompate în fața „Prințului”. Finalizați toate testele de practicat (opțional) și îmbunătățiți toate armele, deoarece pe „Prinț” este mult mai dificil de făcut.
Și acum câteva sfaturi pentru a vă ajuta în această dificultate:

  • Evitarea este viața ta. Evită cât mai des posibil, deoarece inamicii sunt foarte supărați și agresivi, iar majoritatea atacurilor lor nu sunt blocate. Folosiți transformarea în Forma Mistică pentru a scăpa de presiunea puternică a inamicilor.
  • Contraatacurile (blocul de sincronizare) sunt daunele dvs. Aflați mișcările inamicilor dvs. și blocați chiar în fața atacului blocat. Datorită acestui fapt, veți câștiga singuri câteva secunde de daune MAXIME pe care inamicul nu le va bloca sau evita. Dar fii atent când folosești un contraatac într-o mulțime de dușmani. Restul adversarilor vor continua să te bată chiar și atunci când îl pedepsești pe celălalt.
  • Magia Vidului este regenerarea ta. Dacă există o mulțime de dușmani și sănătatea trebuie completată, nu vă fie teamă să cheltuiți puțină magie vid (bar albastru de mană). Efectuați câteva atacuri atente și vă veți umple sănătatea.
  • Terminarea inamicilor este regenerarea ta # 2. Dacă vedeți că unul dintre dușmani s-a aprins, nu vă fie teamă, alergați la el și terminați. În timpul mișcării finale, ești invulnerabil, vei distruge complet un inamic și îți vei vindeca în mod semnificativ sănătatea spulberată.
  • Atacurile aeriene sunt foarte utile. Majoritatea dușmanilor nu pot face nimic împotriva atacurilor tale aeriene, așa că fă-le mai des. Combinați magia și faceți cât mai multe daune posibil în timp ce vă aflați în aer.
  • Consumabile - în situații dificile, nu fiți lacomi și folosiți-le. Ei chiar ajută. Dacă acestea se epuizează sau trebuie să fie completate urgent, puteți reveni la magazinul Chupacabra și vă puteți aproviziona.
Ei bine, asta e tot ce vă pot spune despre această realizare. Luați în considerare cele de mai sus și înainte. Obișnuiește-te cu faptul că vei muri des. Noroc!

- Limitele exterioare
Termină jocul cu 110%.
Cea mai lungă realizare și, prin urmare, cea mai dificilă.
Trebuie să terminați jocul cu 110% la sută. Este nevoie de:

  • Finalizează jocul pe dificultatea Prince of Darkness.
  • Găsiți toate cele 90 de pietre prețioase.
  • Găsiți toate cele 26 de puțuri de sacrificiu.
  • Găsiți toate cele 17 pietre de experiență.
  • Găsiți toate cele 29 de monumente.
  • Colectează toate cele 24 de jurnale de soldat.
  • Găsiți toate cele 400 de arte.
  • Dobândește toate abilitățile.
  • Finalizează toate cele 16 provocări pe dificultatea Prince of Darkness cu toate cerințele.
Ce puteți sfătui? Ai răbdare și mergi înainte. Totul este posibil. În plus, atunci când finalizați unele realizări, veți colecta aproape toate obiectele colectate, așa că va trebui să stăpâniți jocul doar pe „Prințul întunericului” și să finalizați toate testele.

Apocalipsuri Realizări

Următoarele realizări sunt deblocate numai în DLS „Revelation”, în care jucăm ca Alucard.
- Haos arzător
Restaurează relicva Haosului în Apocalipsa.
De asemenea, o realizare de poveste. Rezolvă puzzle-ul și gata.

- Moștenitor al întunericului
Completați Revelațiile asupra dificultății prințului întunericului.
Extinderea este foarte scurtă, durează câteva ore pentru a fi finalizată, astfel încât această realizare nu va dura mult până la eliminare. Învinge jocul cu dificultăți ușoare pentru a afla despre adversari, stilurile lor de luptă și cum să-i completezi. Nu alerga în toate bătăliile, fugi acolo unde este posibil, folosește relicve, evită etc. Sfaturile sunt aproape aceleași ca și pentru obținerea unei astfel de realizări în jocul original.

- Nas fin
Găsiți toate cutiile secrete și jurnalele soldaților în „Revelații”.
Trebuie să găsești 23 de colecții: 15 „cutii secrete” (5 cutii de sănătate, 5 cutii Ignis, 5 cutii Glaciem) și 8 jurnale de soldat.
Iată un ghid video care arată locația tuturor obiectelor:

- Dealer de artă
Colectează toată arta în Apocalipsa.
Pentru a obține această realizare - distrugeți tot ce puteți în jur. TOATE. La sfârșitul zilei, veți avea 93% din toată arta disponibilă. Ultimele 6% pot fi obținute numai după înfrângerea șefului final. După ce ați terminat cu acest lucru, atunci teleportați-vă către Aripa interzisa prin Navigator. Distruge totul din cameră. Dacă aveți noroc, puteți obține una dintre ultimele două arte. Dacă nu, atunci teleportați-vă într-o altă locație și apoi înapoi la aripa interzisă. În cele din urmă veți primi arta finală și realizarea se va debloca.

- Calea lupului
Obține toate abilitățile de luptă și upgrade-urile pentru Krissaegrim în Revelations.
Trebuie să devii un maestru al sabiei și va trebui să cumperi și să îmbunătățești toate mișcările disponibile. Pentru toate acestea, aveți nevoie de 15.000 de puncte de experiență. Există un loc interesant pentru o experiență agricolă nesfârșită - aceasta este o locație cu trei temniceri. După ce eliminați cea mai apropiată cameră de la intrare (care poate fi accesată cu un roi de lilieci), pur și simplu deplasați-vă înainte și înapoi între aceste două locații. De fiecare dată când temniții sunt reînviați, ȘI, de asemenea, toate obiectele din jur sunt restaurate. Astfel, puteți obține nu numai experiență suplimentară, ci și relicve cu arta. Acest lucru va ajuta cu o altă realizare.

- Maestrul Crissaegrim
Ridică-ți stăpânirea Kryssaegrim la maximum în Revelații.
Nimic diferit de realizările din jocul original. Folosiți diferite atacuri combinate. Concentrați-vă pe utilizarea câtorva trucuri pentru a le descărca numai. Fă-o cu o dificultate ușoară și vei obține cu ușurință această realizare.

- măcelar
Omoară un dușman în sala de bal cu ferăstrăul din Revelații.
Aproape o realizare a complotului. De îndată ce intrați în pensiune și treceți prin prima capcană folosind formularul „lup spectral”, veți fi dus în sala de bal. În centru va exista un obiect pe care se poate folosi abilitatea de „vedere atemporală”. După ce îl folosiți împreună cu scutul, veți deschide o cale înainte, apoi faceți clic pe butonul din dreapta pentru a deschide ușa. Vor apărea 3 vampiri. Ademeniți-i (sau înghețați-i) la locul potrivit și activați din nou „viziunea atemporală” pentru a-i ucide și a obține realizarea.

- Nu din nou ...
Găsiți „acele” personaje plictisitoare din trecutul lui Alucard în Revelations.
După ce folosiți abilitatea Timeless Sight pentru prima dată, veți activa o scenă în care veți vedea un grup de temniceri și slujitori care se îndreaptă spre clădire. Vor încuia ușa în spatele lor, așa că va trebui să folosiți un roi de lilieci pentru a trece deasupra. Urcând deasupra intrării, veți ajunge la un clopot imens. Apoi, teleportați-vă la micul turn care duce la intrarea pe partea laterală a clădirii. Când ajungeți la turn, priviți înapoi și deasupra clopotului. Veți vedea doi cocoșați (care au fost întâlniți în Oglinda Soartei) tăind funia clopotului. Așteptați până când camera se apropie automat și realizarea se deblochează.

- Frumoasă armură ...
Învinge-l pe locotenent în Apocalipsa.
Realizarea subiectului. Trebuie să-l învingi pe șeful final al acestui DLS. Dacă, din memorie bună, crezi că te așteaptă o bătălie asemănătoare cu bătălia cu Cel Uitat, atunci te înșeli. Șeful este ușor. Îi place să se teleporteze și să atace, dar dacă te eschivezi la timp, atunci este ușor de învins. Când îi va rămâne puțină sănătate, va sări pe candelabru și va trebui să urci pe un alt candelabru cu ajutorul unui roi de lilieci și, în cele din urmă, folosind forma unui lup fantomatic, sări peste el și să-l distrugi .
Bucură-te de DLS completat și de realizarea realizată.

Concluzie

Asta e tot! Ghidul realizărilor Castlevania Lords of Shadow 2 s-a încheiat. Dacă ați citit acest ghid, atunci sunteți minunat. Sper că sfatul meu te-a ajutat.
Iată câteva site-uri care m-au ajutat în timpul pasajului și pe care uneori le-am folosit pentru a descrie realizări destul de voluminoase și de neînțeles chiar și pentru mine.

, Șef: Carmilla ,, Raisa.
Capitolul 5. Turnul înalt :, Agrus ,, Maestrul ,, Dracula.
Colectarea secretelor rămase
Capitolul 6. Convocarea lui Satana :, Statui ,, Moarte ,, Satana.

  • Realizări . Întrebări și răspunsuri .
  • Trecerea nivelurilor. Capitolul 2: Orașul Condamnaților

    2.1. Salvarea Chupacabrei
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Trecerea jocului. Oraș al condamnaților

    Ne întoarcem la biroul lui Zobek, dar un băiețel ne întâlnește pe drum și ne duce la castelul lui Dracula.


    Aripa lui Bernhard

    Ne-am găsit din nou lângă centrul distrus al castelului, dar acum stăm într-un alt coridor - în aripa lui Bernhard, așa cum ne spune cartea de joc. Înainte îl examinăm pe cavalerul mort, aflăm jurnal de soldat (4).

    Intrăm în sală, întâlnim o fată ciudată care se mișcă pe patru picioare. Acesta este un alt apărător al castelului, ceea ce înseamnă că ea ne ascultă. Aflăm de la ea unde sunt păstrate mănușile haosului.


    Panta prăbușită

    Prin hol intrăm într-o peșteră plină de lavă. Mergem la statuia mare a calului, la stânga ei jurnal de soldat (5).

    Urcăm la etaj, intrăm în sala rotundă.

    În sală, inamicii blindați ne atacă dintr-un cerc sângeros. Inamicii mici (Dungeon Minions) pot fi loviți doar din față, sunt protejați din spate. Dimpotrivă, un dușman mare (Dungeon Jailer) poate fi lovit doar din spate. Mai întâi avem de-a face cu minionii, abia apoi ne asumăm un mare dușman. Închisoarul poate fi pur și simplu ocolit cu ajutorul evaziunii și înjunghiat în spate, sau puteți aștepta atacul său de lovitură, de unde inamicul va lovi capul în perete, moment în care poate fi bătut din spate cu impunitate. .

    După ce l-am învins pe temnicer, îi ridicăm pe cei căzuți Cheia temniței(Dungeon Key), introduceți-l în gaura din apropierea mecanismului rotund. Cheia este utilizată o singură dată, pornește o dată pentru totdeauna unele dintre mecanisme. Pentru fiecare temnicer ucis, cade exact aceeași cheie; în total, poți purta maximum trei chei cu tine. Ar trebui să aveți întotdeauna o rezervă de chei pentru a debloca secrete.

    Răsucim mecanismul deblocat apăsând tasta „F” la timp. Intrăm pe poarta deschisă.



    Calea prin lanțuri și gheizere

    Intrăm în următoarea peșteră. Aici vedem un cerc albastru strălucitor, unde puteți folosi amuleta Lupului Alb, iar în stânga există un coridor întunecat pentru intrare. Acest lucru ne va permite să ne întoarcem în lumea reală, dar nu trebuie să mergem încă acolo.

    Mergem pe partea dreaptă, urcăm de-a lungul inelelor până la perete, ne agățăm de un lanț mare. Lanțul începe să coboare sub greutatea noastră, din fiecare dintre mișcările noastre coboară din ce în ce mai repede, așa că nu trebuie doar să ne mișcăm, ci să folosim salturi, așa că vom sări peste un punct de logodnă. După ce ne-am ridicat la înălțimea necesară, sărim rapid de pe lanț spre stânga.

    Continuăm să ne mișcăm de-a lungul peretelui spre stânga. Sărim la cel de-al doilea lanț, alunecăm în jos de-a lungul acestuia, în timp, sărim peste marginea din stânga. Apoi urcăm cele trei lanțuri. În acest moment, dacă un lanț începe să coboare prea repede, atunci sărim pur și simplu la lanțul adiacent.

    Mai departe pe drumul nostru există mai multe coloane de gheizer, din care aburul iese din când în când, apoi lavă. Există și stâlpi stâncoși aici, aburul nu iese din ei, dar după câteva secunde se rup sub picioarele noastre. Alergăm rapid înainte de-a lungul acelor coloane în care nu există încă lavă. Nu este nevoie să vă fie frică de abur, servește ca un avertisment cu privire la apariția lavei.

    Sărim peste cealaltă parte a stâncii. Ne întâlnim cu o altă fată ciudată.


    Temnița Chupacabra

    Intrăm în holul unde este distrus etajul al doilea.

    Sărim la primul etaj, ucidem dușmanii care au apărut, urcăm pe peretele opus și mergem mai departe.


    În coridorul cu grămezi de cranii la peretele din stânga găsim jurnal de soldat (7)... În față vedem o cameră mare, platforme separate, cu panouri verzi. Ne apropiem de primul panou (tasta „F”), cu ajutorul acestuia construim un pod de patru platforme rotunde (selectăm direcția de aspect a podului cu tastele W, A, S, D). În primul rând, construim podul strict drept. Există câteva reguli pentru un pod: 1) un pod poate consta din maximum patru platforme; 2) podul trebuie să se agațe de un alt panou verde pentru a ancora. Trecem de-a lungul podului către următoarea platformă, urcăm scările.

    În mâinile unei statui mari într-o cușcă verde se află un Chupacabra - un mic monstru amuzant care poate mișca și fura instantaneu energia magică a inamicilor. În prima parte a Castlevania, ne-a dat multe probleme, dar acum ne ascultă, ca proprietar al castelului, și trebuie eliberat.

    Pentru a elibera Chupacabra, trebuie mai întâi să apăsăm butonul de la poarta îndepărtată. Ne apropiem de panou, construim un pod înainte. Trecem la următorul panou, din acesta construim un pod drept și la stânga. Trecem la poartă, apăsăm butonul, de aici camera Chupacabra va coborî.

    Încă nu reconstruim podul, ne întoarcem de-a lungul platformei anterioare. De acolo construim un pod către platforma opusă.

    De pe platforma opusă statuii, construim podul spre dreapta, astfel încât ultima parte a podului să fie direct sub cușca Chupacabra. Acum mutăm podul înapoi, iar celula se va deplasa împreună cu nm.

    Construim un pod către platforma opusă, mergem acolo. De aici construim un pod spre stânga și înapoi, astfel încât camera să fie în interiorul dispozitivului, evidențiată în galben. Dispozitivul va elimina protecția magică, iar Chupacabra va fi gratuit.

    Chupacabra deschide poarta din fața noastră, trecem prin ele.

    2.2. Achiziționarea Ghearelor Haosului
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Walkthrough. Achiziționarea ghearelor haosului


    Balcon harpia

    Prin tunelul aprins ajungem la următoarea locație. Plecăm pe piață, ne luptăm cu harpi zburătoare. În luptă, va trebui să sari constant și să folosești combo-uri aeriene. Dar harpii pot fi coborâți temporar la pământ, pentru aceasta pornim asupra Sabiei Olandeze, aruncăm lame de îngheț asupra dușmanilor.


    Construind pe lanțuri

    Pe primul site, ne luptăm din nou cu harpii. Mergem la marginea stângă a balconului, sărim peste stâlp, ne târâm peste structura de lemn într-o altă zonă.

    Intrăm în luptă cu doi temniceri blindați. După ce le-am învins, luăm două Dungeon Keys.

    Intrăm în camera rotundă, ne apropiem de statuia din centru. Activăm mecanismul, de aici va apărea o scară circulară în podea, care duce în jos. În partea de jos a scărilor găsim jurnal de soldat (9).


    Sărim pe platforma de piatră, la statuia meduzei pe care o primim Gheare de haos... Două fete moarte Ariel și Steno ne ajung din urmă. Lor li se alătură fata Medusa. Împreună, cad sub controlul unei substanțe sângeroase și se transformă într-un monstru gigant cu trei capete.



    Șef: Medusa(Gorgona)

    Mai întâi, porniți mănușile haosului și folosiți-le pentru a distruge obstacolul de piatră din fața meduzelor. După aceea, este mai bine să treceți imediat la un bici obișnuit. În această bătălie, trebuie să protejați mana golului și haosului mai mult decât sănătatea eroului.


    1 cap. Meduzele pot fi lovite doar în cap și sunt ridicate în aer, așa că trebuie să sari constant și să lovești cu un bici în aer. Nu poți sta mult timp într-un singur loc și poți efectua combo-uri lungi, altfel Medusa va lovi de sus cu pumnul. Medusa pune și ea mâna pe pământ din când în când și își ține ghearele de la stânga la dreapta. În acest moment, trebuie să vă retrageți puțin. În partea de jos a ecranului, Medusa nu poate ajunge la noi, dar există tentacule aici care pot atinge dacă stai sub ele.

    Când vom scoate o treime din sănătatea Medusei, ea va lovi pământul cu mâna și o va lăsa să țină această mână câteva secunde. În acest moment, treceți la Sabia Olandeză și aruncați o lamă de îngheț în mână.

    (Dacă toată mana albastră este cheltuită, atunci nu vom putea apuca Medusa. În acest caz, putem folosi relicva restaurării manei (țineți apăsată tasta „4”, mutați mouse-ul pentru a selecta relicva din dreapta sus, folosiți-l în timp ce țineți apăsată tasta „X”). mană, fără relicve și nu știți cum să câștigați contorul combinat la maxim, atunci este mai bine să muriți și să începeți din nou bătălia. În viața viitoare veți au o cantitate mică de mană).

    În timp ce mâna este înghețată, putem sări pe ea și să urcăm până la capul drept. Monstrul va începe să ne scuture cu mâna, dar asta nu ne va răni. Urcăm pe cap, ne înghite, apăsăm butonul afișat pentru a distruge capul.



    2 cap. Medusa are un nou atac: își țintește cu privirea, când ținta este redusă până la capăt, ne transformăm în piatră dacă stăm în interiorul acestei ținte. Prin urmare, folosim în mod constant evaziunea pentru a fugi de țintire.

    Când Medusa Gorgon îi rămâne o treime din sănătate, ea va lovi din nou cu mâna și o va părăsi. Înghețăm mâna cu o lamă, apoi trecem la magia haosului și doborâm spinii care au apărut pe mâna Medusei. Abia după aceea poți urca. Când suntem pe umăr, capul stâng se va ascunde în păr. Trebuie să așteptăm un timp, evitându-ne cu mâna la stânga și la dreapta. Când capul reapare, sare în el și distruge-l.


    3 cap. Ultimul cap capătă capacitatea de a respira foc. Ea poate fie să elibereze o flacără direcțională, caz în care ne ferim rapid. (Înainte de aceasta, puteți trage o lamă de îngheț în gura Medusei pentru a-i slăbi flăcările). Medusa poate, de asemenea, să elibereze foc în sus, după care bilele de foc vor zbura de sus și vor încălzi pământul în jur. În acest caz, trebuie să vă ascundeți fie în colțul din stânga, fie în colțul din dreapta al arenei, unde mingile de foc nu au căzut.

    Încheiem ultima sănătate a Medusei, după care eroul îi va smulge inima. Extras din Medusa pietrificată Piatra Primului Haos(Gemul haosului primordial) - Acordă abilitatea de a arunca lame de foc.


    Pornim Mănușile haosului, aruncăm o lamă de foc asupra țintei evidențiate. Urcăm de pe platforma de piatră.

    2.3. Cumpărături
    Castlevania 2. Walkthrough. Înființarea magazinului


    Mergem în camera alăturată, activăm mecanismul de pe statuie. Coborâm în lift, ne luptăm cu temnicerul și minionii. Acum avem Ghearele Haosului, astfel încât dușmanii blindați pot fi străpunși cu lovituri de foc. Folosim cheia pentru a deschide încuietoarea.

    Trecem peste pod. Dracula va intra automat în liftul de lemn care ne va duce la magazinul lui Chupakara.


    Magazinul Chupakara

    În magazin, putem cumpăra lucruri așezate pe rafturi pentru experiența noastră de luptă. Pentru a cumpăra, utilizați bara de spațiu. Merită să cumpărați cheile, astfel încât să puteți deschide întotdeauna secretul. Relicvele deosebit de scumpe costă 5000 de experiențe fiecare, nu sunt încă disponibile pentru noi.

    În magazinul de pe peretele din stânga vedem oglinda lui Kleidos. Deschide accesul la teste suplimentare într-o arenă specială. Pentru a deschide oglinda aveți nevoie de Runele din Kleidos, obținute pentru găsirea Pile de Sacrificiu.

    La ieșirea din magazin, Chupacabra ne dă mâna Talismanul Dragonului(Talismanul Dragonului) - o relicvă care ne permite să ne transformăm într-un dragon (ucide toți dușmanii din jur, provoacă daune grave șefilor).



    Orașul Condamnaților. Ieșire

    Ieșind din lift, vedem imediat primul Altar al Sacrificiului din fața noastră. Dracula își taie mâna pe cuțitul statuii, pentru aceasta obținem Runa lui Kleidos (1). Trecem mai departe, în colțul din dreapta găsim jurnal de soldat (10).

    Mergem înainte în camera din extrema dreaptă, ne găsim în Camera Hărților. În centrul sălii ni se arată o hartă tridimensională a locației. Ne putem muta în alte camere similare cu hărți, dar acest lucru nu ne este încă disponibil. Plecăm înapoi.

    Secret. Până când intrăm în cerc, mergem înainte. Ne confruntăm cu un test serios. Trebuie să urci pe perete și să te târâi spre stânga, evitând jeturile de lavă și mecanismele în mișcare. Iar lava și mecanismele ne pot arunca și ascensiunea va trebui să înceapă din nou. Dacă reușiți să urcați în partea stângă, urcăm la etaj, urcăm în interiorul peretelui, coborâm la etaj. În interior, într-o încăpere îngustă, există un altar al sacrificiului, din care obținem Runa lui Kleidos (2).

    Secret. De aici urcăm pe suport până în vârful podului. Mergem în colțul din stânga, sărim în jos pe platforma înclinată de lângă perete. Coborâm pe platformă până la deschiderea din perete. Sărim în jos, găsim cristal de haos (2).

    Plecăm către locația centrală. Stăm în cercul strălucitor, chemăm Lupul Alb, îl urmăm, ne întoarcem în lumea reală.

    Trecerea nivelurilor. Capitolul 3: Downtown

    3.1. Raid în oraș
    Castlevania: Lords of Shadow 2 pentru pc. Rezolvare generală. Centrul orasului


    Apărem în parcarea subterană. Nu este nimic interesant aici. Intrăm imediat în lift, urcăm la biroul lui Zobek. Împreună cu fostul paladin Zobek, o interogăm pe demonica capturată Raisa Volkova. Trebuie să găsim un antidot pentru a readuce fata în formă umană.

    La televizor vedem că mutanții din corporația farmaceutică au fugit în tot orașul și atacă civilii.


    Parcare subterană

    Coborâm înapoi la parcare. Aici au apărut mutanți și au distrus tot ceea ce era în jur. Intrăm în luptă.

    După victorie, mergem pe coridorul din dreapta-extrem al garajului, găsim un gol în perete, prin care au pătruns monștrii. Eliminăm blocajul cu o lamă de foc. În interiorul coridorului, două țâțe de foc ard din țevi. Încercăm să le stingem cu lame de gheață, dar nu funcționează. Lăsăm coridorul înapoi, pe tavan vedem o țeavă distrusă din care curge apa. Tragem o lamă geroasă într-o țeavă sub tavan, din care devine etanșă, apa curge prin țevi în coridor și stinge focul.


    Piață cu statui

    Ieșim în stradă. Pe un pătrat rotund, ne luptăm cu locuitorii infectați. Având de-a face cu dușmanii, ne ridicăm de-a lungul scărilor distruse înainte.

    Ajungem la o bifurcație. Stânga și dreapta - secrete, dar nu sunt încă disponibile. Sărim înainte spre pod, mai omorâm câțiva dușmani. Pe cealaltă parte a podului vedem un magazin închis cu un semn de neon.



    Librărie

    Prin fereastra spartă intrăm în librărie. Nu este nimic interesant în interior. Intrăm într-o pată întunecată, ne transformăm într-un șobolan, alergăm în aerisire.

    Ne găsim în holul adiacent al magazinului. Există o altă ventilație aici, care duce la camera anterioară. Ne transformăm într-o persoană. Urcăm pe dulapul înclinat până la etajul al doilea. Sarim pe alee.


    Lane și pătrat

    În aleea din colțul din stânga găsim memorialul (2). Ne luptăm cu dușmani. Plecăm pe stâncă. De aici sărim în partea dreaptă.

    Mai jos ucidem câțiva locuitori infectați. Pe perete vedem o cascadă în spatele gratiilor, care poate fi înghețată, dar asta doar dacă trebuie să ne întoarcem la etaj. Și în dreapta cascadei există un memorial (3).

    Ieșim în următorul pătrat cu dușmani, după victorie ne uităm în jur. Există un secret în stânga pieței, dar nu putem trece încă prin baruri. Mergem la dreapta, la colțul casei vedem cabluri prin care poți urca, dar sunt sub electricitate. Privim în sus, în dreapta vedem o mică coloană din care sunt alimentate cablurile, tragem acolo cu o lamă de aruncare. După aceea, urcăm cablurile, urcăm peste gard.



    Spital de boli mentale

    Urcăm pe fereastră la etajul al doilea, trecem în duș. Pornim mecanismul de alimentare cu apă, aceasta va deschide ușa interioară. Ne găsim într-un spital mental distrus.

    Etajul 2. La etajul al doilea, multe uși sunt închise, este necesar să se corecteze această situație. Intrăm în camera potrivită, rupem ușa de lemn din dreapta. Cădem în cameră cu globul. De aici urcăm pe peretele din stânga, ne târâm într-una din camerele încuiate.

    În celulă ne transformăm într-un șobolan, prin ventilație trecem în celula următoare, vedem o cutie de durere, dar în această formă nu o putem lua. Trecem în camera următoare. Aici sunt găuri pe podea, sărim în ele.

    etajul 1. Ne găsim în morgă, unde există mai mulți dușmani. Ajungem la o pată întunecată, ne transformăm într-un om, ucidem monștri. Restabilirea manei din statuie. Coborâm scările de mai jos, vedem o pârghie lângă generator, dar încă nu funcționează. Trecem mai departe, vedem trei cursuri de foc, le stingem cu ajutorul lamelor de îngheț. Luăm înăuntru Cristal gol (8)... Întoarcem supapa de lângă ea. Apoi puteți să vă întoarceți și să apăsați maneta. Generatorul a început să funcționeze, toate ușile din clădire s-au deschis. Intrăm pe ușa din dreapta generatorului, urcăm la etaj cu cărămizi.

    Etajul 2. Plecăm în holul principal.

    Trecem de-a lungul coridorului de la etajul al doilea în lift.

    3.2. Cartier științific
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Walkthrough


    Curte de mers pe jos

    Sărim în jos prin gol spre pătrat. Aici polițiștii de luptă distrug monștrii. Polițiștii sunt protejați de armuri și pot folosi un scut impenetrabil. Atacă cu explozii automate, pot decola în aer și pot efectua atacuri de berbec. Ghearele fierbinți ale haosului străpung scutul poliției, dar acest lucru nu este suficient pentru a-i ucide. Cel mai bine este să înveți și să folosești capacitatea Roll. Stăm lângă inamic, ținem apăsat blocul (tasta „Shift”) și sărim (tasta „spațiu”). Drept urmare, răsucim o lovitură de cap peste inamic și ne regăsim în spate, după care putem ataca imediat inamicul din spate.

    După victorie, intrăm în decalajul din zăbrele.

    Activăm comutatorul de pe perete, intrăm pe ușă.


    Calea de rulare

    Sărim de pe acoperișul clădirii pe drum. Aici polițiștii care luptă luptă cu monștrii. Omorâm adversarii.

    Pe drum trecem spre dreapta. Vedem că ne-am întors în curtea companiei farmaceutice, unde am început misiunea 1.1.

    Putem merge din nou prin toate camerele din interiorul clădirii companiei dacă am ratat vreun secret acolo. Dar este mai bine să treci pe lângă clădire spre dreapta până la o platformă înaltă. La etaj intrăm în golul din grătar, coborâm în trapa de canalizare.


    Companie farmaceutică

    Ne luptăm cu poliția în canalizare. Examinăm memorialul de lângă perete (8). Trecem prin tunel până la etajul al doilea al holului, unde ne-am luptat cu Raisa Volkova.

    Trecem de-a lungul balconului în tunelul înghețat. Aprindem ghearele de foc ale haosului și tragem o lamă de foc în gheață. Activăm întrerupătorul, trecem în ușa deschisă.



    Complex industrial

    Intrăm într-o cameră întunecată. Aici trebuie să sari la platformele inferioare. Mai jos găsim cristal de haos (5)... Trecem prin tuneluri înguste, ucidem mutanți.

    Plecăm într-o cameră rotundă, aici trebuie să urci în sus de-a lungul diferitelor balustrade. În unele locuri, jeturile de abur și circuitele electrice vor interfera cu noi, evităm contactul cu acestea.


    Podul în ruină

    Din vârful turnului circular, sărim peste calea suspensiei. Urcăm pe perete pe un pod înalt dărăpănat. Pe pod, există din nou o bătălie între polițiști și mutanți. Sărim înainte prin prăpastie către piața cu statui. La intrarea în clădire găsim o statuie care umple mana.

    Intrarea principală este închisă, așa că trecem în tunelul din dreapta sub verandă. Pe drum găsim un memorial (9). Ne apropiem de poarta închisă, eliberăm lame de foc în punctele de foc din stânga și din dreapta. Intrăm, coborâm pe liftul de marfă.



    linie de asamblare

    Vedem liniile de suspensie de-a lungul cărora se mișcă containerele cu marfă. Urcăm pe peretele din stânga, sărim peste containerul care trece.

    Ne târâm spre partea stângă a containerului pentru a nu lovi obstacolul din dreapta. Când containerul ajunge într-o secțiune plană a drumului, ne uităm în jos, sărim în containerul inferior și îl călătorim în cealaltă direcție. Coborâm la bordul lateral, astfel încât să nu fim loviți de un obstacol de sus, apoi urcăm din nou pe acoperiș.

    Când recipientul trece peste sol, sări în jos. Mai jos, la peretele lateral, găsim un memorial (11).

    3.3. Căile ferate
    Castlevania 2 pe PC. Rezolvare generală. Călărind șinele


    Gară

    Trecem într-o cameră întunecată, în față vedem doi gardieni. Trimitem o turmă de lilieci către garda dreaptă. Când garda stângă se apropie de cea dreaptă, ne strecurăm din spate și ne mutăm. În corpul paznicului ne apropiem de scaner, trecem prin ușile deschise.

    În camera alăturată din stânga există un paznic-calvar, îl uimim cu o turmă de lilieci, în acest moment alergăm rapid și urcăm scările. Paznicul va începe să ne caute și continuăm să mergem mai sus.

    Imperceptibil, coborâm scările, ne strecurăm până la pază și ne mutăm în el. Cu ajutorul corpului paznicului deschidem poarta din față.

    În față vedem o trăsură în care au intrat oamenii de știință. Mașina se află sub supravegherea a doi gardieni. Este imposibil să-i distragem atenția, așa că ne întoarcem și ne transformăm într-un șobolan. Sub forma unui șobolan, alergăm în interiorul trăsurii, ne transformăm în Dracula.



    Cu trenul

    1 platformă. A început trenul cu oamenii de știință, mergem cu ei. Atacat brusc de monstrul Soldat al Satanei. Ne luptăm cu monstrul de pe platformă. Acesta este șeful, dar, deși nu are nicio sănătate, îi provocăm doar câteva lovituri.

    1 trăsură. Părăsim bătălia, în următoarea mașină ne găsește gardianul și începe să tragă. Sărim repede pe fereastră. Ne târâm înainte de-a lungul peretelui lateral al mașinii, urcăm pe acoperișul mașinii și alergăm spre cealaltă parte, pentru a nu cădea sub gloanțele pazei.

    2 platformă. Ajungem la următoarea platformă. Soldatul lui Satana ne atacă și aici, dar nu-i acorda atenție. Mai important, paznicul de la următoarea mașină încearcă să desprindă platforma. Eliberăm o turmă de lilieci în gardă și alergăm mai aproape de trăsură.

    2 trăsură. Ne agățăm de fragmentul vagonului, ne târâm spre dreapta de-a lungul peretelui lateral, urcăm și alergăm la următoarea trăsură. Trăsura anterioară cade la intrarea în tunel.

    3 trăsură. Suntem pe acoperișul trenului, dar în tunel este foarte periculos, așa că coborâm scările spre stânga. Ne târâm de-a lungul peretelui spre dreapta și sărim în fereastră. Înăuntru, un paznic intră în mașină, iar noi ne ascundem după butoaie. Stăm și nu facem nimic o vreme. Paznicul nu va ajunge la final, dar se va întoarce înapoi. În acest moment, ne apropiem din spate și ne mutăm în pază, părăsim trăsura.

    3 platformă. Pe următoarea platformă ne întâlnim cu Soldatul lui Satana. Două cutii de lemn nu vor interfera cu noi, sunt ușor de distrus. Îi provocăm anumite daune șefului, după care ne agățăm de ușa mașinii următoare.

    4 trăsură. Pe peretele din dreapta ajungem pe scări și urcăm pe acoperiș. Trenul intră în tunel, așa că trebuie să eviți obstacolele de sus. Așteptăm cu nerăbdare felinarele strălucitoare, trebuie să ne mutăm acolo unde nu există felinare. Există patru poziții posibile ale eroului - în funcție de numărul de felinare, Dracula se deplasează între aceste poziții în scuturi. Nu este necesar să evităm, despre o coliziune vom pierde destul de multă sănătate.



    Șef: Soldat al lui Satana

    Coborâm în interiorul mașinii, aici începem lupta cu șeful. Oamenii de știință din jur pot fi folosiți pentru completarea sănătății.

    Soldatul lui Satana se poate mișca atât pe podea, cât și pe tavan. Când șeful sare din tavan, trebuie să-l eviți apăsând tastele indicate pe ecran.

    Șeful ne blochează adesea loviturile, în astfel de momente, doar sărim peste el cu ajutorul unei capriori (țineți apăsat „Shift”, apăsați „spațiu”).

    După ce l-a învins pe șef, Dracula sare din mașină, pentru că în acest moment cineva deraiază întregul tren.

    + Adaugă comentariu

    Trecere

    Dacă nu știi cum să finalizezi sarcina, să găsești obiectul necesar sau să-l învingi pe unul sau altul șef în joc, atunci ești binevenit la secțiunea Trecere... Aici publicăm o mare varietate de videoclipuri ale fiecărui pas de parcurs, colaborând cu utilizatorii de pe YouTube.

    Pentru fiecare joc, atașăm o mică descriere a jocului și o listă de misiuni, astfel încât să puteți intra imediat în cursul evenimentelor descrise în joc. În plus, menționăm autorul pasajului cu un link activ către canalul său, astfel încât să vă puteți abona la alte fluxuri ale utilizatorului.

    Informații despre site

    Baza de date a portalului de divertisment site a fost creat special pentru ca jucătorii și pur și simplu fanii lumii virtuale să fie mereu la curent cu orice noutăți din lumea industriei jocurilor, învățând exact de ce au nevoie. De exemplu, când apare o strategie mult așteptată, ce adăugiri sunt create, cine o publică sau pe ce platforme va apărea.

    Aici utilizatorul va găsi întotdeauna postări interesante despre jocuri, cu videoclipuri despre joc, imagini, detalii despre complot și descrieri ale edițiilor de colecție. Există chiar publicații cu cerințe de sistem, jurnale video și recenzii oficiale de la dezvoltatori. Secțiunile speciale merită o atenție deosebită, în care sunt publicate articole mari cu programe de parcurs, jocuri și alte materiale interesante. Încercăm întotdeauna să ținem pasul cu orele, așa că actualizăm site-ul în fiecare zi, completând și, dacă este posibil, actualizând conținutul existent. De asemenea, echipa noastră lucrează îndeaproape cu alte resurse de informații, servicii și forumuri pentru a vă oferi materiale și mai informative și cel mai important, într-o formă simplă și ușor de înțeles. Rămâi mereu alături de noi și fii unul dintre primii care află cele mai noi detalii despre jocuri.

    Cu respect, Administrație.

    Asediul castelului

    Pacea lui Dracula (Gabriel Belmont) a fost tulburată de intruși. După ce am golit paharul de sânge, ne îndreptăm spre poartă și executăm tehnici simple: rotim camera la 360 de grade, facem un salt, atacuri direcționate și circulare. După ce și-au făcut drum prin poartă, soldații în armură de fier au ieșit din structura asediului. Blocăm primul atac ținând apăsat butonul afișat, iar după bliț, fără a elibera butonul, provocăm o serie de lovituri zdrobitoare. Atacurile puternice ale inamicilor nu pot fi respinse, prin urmare, după ce am văzut un fulger roșu pe săbiile lor, apăsăm butoanele bloc + mișcare în orice direcție. Restabilim sănătatea, bând sângele soldaților uimiți. Pentru a face acest lucru, ne apropiem de ele, facem clic pe butonul afișat și, după coliziunea cercurilor, facem din nou clic pe același buton. Începând cu următoarea sarcină, QTE poate fi pornit și dezactivat în orice moment. După ce ați ratat prima lovitură, apăsați rapid butonul de salt pentru a evita loviturile ulterioare. Pe lângă biciul obișnuit, Dracula are la dispoziție Sabia abisală și Ghearele haosului. Primul vă permite să restabiliți sănătatea la fiecare lovitură a inamicului, iar al doilea - să treceți prin scuturi și să provocați daune sporite inamicilor cu armuri puternice. Combinând cunoștințele acumulate, distrugem ultimul grup de dușmani.

    Dracula (Gabriel Belmont).

    După ce împingem structura, urcăm peste epava din partea stângă și ne deplasăm spre dreapta. Vă evidențiem punctele active pe care le puteți prinde. Sărim pe grindă, ne apucăm de lanțuri și, ajungând la coloană, coborâm. După ce am ieșit afară, suntem atacați de un imens asediu titan și paladin. Evităm lovituri puternice și blocăm atacurile slabe. Inamicul este cel mai vulnerabil la Chaos Claws. Nu uitați să completați sănătatea cu Sabia Abisului. După ce am epuizat pe jumătate scara de apărare a inamicului, ajungem la mâna titanului. În timpul luptei cu cavalerii, paladinul va da periodic titanului porunca de a distruge castelul. Sărim înainte ca mâna să lovească peretele. După apariția întăririlor, paladinul va reveni la acțiuni active. Ne ținem de mână, apăsând unul dintre butoane după ce cercurile converg. Urcăm pe partea dreaptă, evidențiind punctele active, dacă este necesar.

    Inamicul va încerca să ne lovească cu săgeți explozive, așa că încercăm să ne mișcăm mai repede. Camera va indica trei suporturi. Ne agățăm de ele și alunecăm rapid în jos de îndată ce pictograma scade în dimensiune. Dacă săriți din timp, atunci inamicul va avea tot timpul să schimbe locul înfrângerii. Continuăm să urcăm. Din nou, evidențiem punctele active și, la momentul potrivit, ocolim mecanismele. Apoi, cu ajutorul titanului, distrugem trei suporturi de podea. Ne apropiem de placa de oțel iluminată și o aruncăm deoparte. Urcați, deplasați-vă spre stânga și coborâți. Continuăm să ne deplasăm spre partea stângă, să urcăm și să distrugem cele trei suporturi de podea într-un mod deja dovedit. Aruncați placa de oțel și loviți inima titanului.

    În bătălia cu neobositul paladin, ne ocolim adesea în lateral, deoarece el nu se limitează la o singură lovitură puternică. Încercăm să blocăm loviturile simple, apoi să facem contraatacuri devastatoare. Inamicul va trage periodic săgeți. În acest moment, alergăm în jurul unor zone sigure, evitând pictogramele. Dacă paladinul se îndepărtează de noi, atunci se pregătește să-și elibereze arma principală. În funcție de orientarea zborului armei, sărim sau evităm în lateral. Nu uitați să folosiți Sabia Abisului și Ghearele Haosului.

    Gabriel Belmont a fost odată cavaler al Ordinului Frăției Luminii. Drumul său a început în îndepărtatul secol al XI-lea. După ce l-a învins cu succes pe Satana, din mai multe motive a devenit nemuritorul Dracula. Iubita Maria a lui Gabriel i-a născut un fiu, Trevor, care, sub egida Frăției, a plecat să-l distrugă pe tatăl său trădător. Gabriel nu știa despre existența fiului său, prin urmare, fără ezitare, l-a ucis. Înainte de moartea sa, Trevor a reușit să spună cine este cu adevărat. Gabriel a încercat disperat să-l salveze împărțind sângele său, dar era prea târziu. El și-a îngropat fiul în castel și a promis că va extermina rasa umană. Sângele lui Dracula care fierbe în venele lui Trevor în fiecare an i-a dat puterea și puterea nemărginită a tatălui său. Și acum, în cele din urmă, după ce a înviat din morți, s-a proclamat Alucard și a jurat să pună capăt odată pentru totdeauna lui Dracula. În acest moment, moștenitorul lui Trevor, Simon a crescut, care a decis să urmeze urmele tatălui său. Mergând la castelul vampirului maiestos, l-a întâlnit pe Alucard și împreună au reușit să-l trimită pe Dracula într-o odihnă temporară.

    Paladin al Frăției.

    Trezire

    Au trecut puțin mai puțin de o mie de ani. Acesta este secolul XXI. După trezirea dintr-un somn lung, ieșim afară și îl urmăm pe băiat în alee. Acolo ne vom confrunta cu un monstru, căruia nu putem rezista. Cineva în armură neagră vine în ajutor și se ocupă de infractorul nostru. Odată ajuns în aceeași celulă cu oamenii, ne apropiem imediat de ei. Omorâm bărbatul și bem sângele femeii.

    Zobek, fondatorul Frăției Luminii și fost însoțitor al lui Gabriel, nu a întârziat să vină. El a promis că îl va priva pe Dracula de nemurire dacă nu va permite lui Satana să vină pe pământ. Zobek ne aduce la curent. Trebuie să găsim și să ucidem pe slujitorii lui Satana înainte ca aceștia să finalizeze pregătirile pentru întoarcerea conducătorului lor. Miniștrii se ascund printre oameni și ocupă cele mai înalte poziții din societate. Zobek a reușit să urce pe urmele unuia dintre miniștri. Cu ajutorul portalului, el ne trimite la sediul corporației farmaceutice „Biokvimek”.

    Bioquimek Corporation
    Districtul științific

    Deschidem Travel Book, care prezintă patru secțiuni mari - abilități, hartă, articole și carte de referință. Ne facem cunoștință cu noile informații marcate cu un semn de întrebare. La terminare, întoarcem colțul și deschidem poarta lângă cutie. Ne vom întoarce aici puțin mai târziu, dar deocamdată vom merge mai departe, vom urca mai sus și, cotind la stânga, vom lua Memorialul. Plecăm spre garajul deschis anterior, selectăm Pumnalele umbrelor și le aruncăm în două mecanisme evidențiate. Ridicăm poarta și ne găsim pe coridorul controlat de garda Calvarului. Ne ascundem în întunericul din partea dreaptă. În spatele - un grătar, în spatele căruia se află o Cutie de durere (disponibilă cu abilitatea „Ceață”). Controlând șobolanul, ocolim garda și ne deplasăm la celălalt capăt al coridorului, unde stăm pe un portal similar cu umbre și ne asumăm din nou aspectul obișnuit. Ne strecurăm pe inamic și luăm stăpânire pe trupul lui. Timpul este limitat, așa că mergem imediat la scanerul de retină de lângă ușă, îl scanăm și trecem prin poartă. Începem procesul de dezinfecție trăgând maneta din partea stângă.

    Selectăm un roi de lilieci și îi eliberăm într-o gardă în mișcare constantă. Când gardianul de lângă scări merge să verifice partenerul, alergăm repede la scări și urcăm la etaj. Apucăm punctul activ din partea dreaptă atunci când închiderea se oprește. Apoi ne mișcăm rapid spre stânga și sărim la următoarea structură. Sărim în jos, ajungem din urmă la pază și luăm în stăpânire corpul său. Interacționați cu dispozitivul din dreapta ușii, intrați în cameră și utilizați Cutia pentru durere. Obținem Piatra Vieții - după colectarea a cinci astfel de pietre, scara sănătății va crește. Ieșind din cameră, ne transformăm într-un șobolan prin portalul umbrelor din partea stângă. Ne mutăm la grătarul de ventilație iluminat de pe cealaltă parte. După ce am pătruns înăuntru, alergăm înainte, sărind peste obstacole. Colectăm craniile și mergem înainte la bifurcație. La sfârșit, tăiem firele, oprind astfel lamele și, întorcându-ne la furcă, întoarcem la dreapta. După ce am adunat craniile pentru 150 de puncte, dobândim prima abilitate pentru biciul din umbră - „Dodge”.

    Garda de corp a lui Zobek.

    Ieșim din ventilație, ajungem la scări, lângă care există o pază și pătrundem în următorul arbore de ventilație. Mergem de-a lungul singurei căi, ocolind firele goale și, ca urmare, ne găsim în camera cu Cutia durerii. După ce am obținut a doua piatră a vieții, ne întoarcem în cameră, de unde am intrat în cameră cu prima cutie. Ne ascundem din nou în umbră și luăm forma lui Dracula când garda trece pe lângă noi. Eliberăm rapid un roi de lilieci în el și urcăm scările. În stânga din spatele gratiilor se află Cutia durerii (disponibilă cu abilitatea „Ceață”). Pe podul superior se află o altă Cutie de durere (disponibilă cu abilitatea „Dublu salt”). Urcând la etaj, în stânga vom vedea trei cisterne. Ne agățăm de punctul activ de pe cel mai apropiat dintre ele (disponibil cu abilitatea „Dublu salt”) și încet, evitând daunele cauzate de abur, ne deplasăm de-a lungul altor puncte active. Din ultima cisternă din dreapta, sărim la scările din spate și folosim Stâlpul Sacrificiului.

    Îl urmăm pe tipul misterios și sunt transportați la castel.

    Aripa Bernhard

    În spatele - un abis. Am lovit mecanismul cu bomba haosului (disponibilă cu abilitatea „bomba haosului”) și ne deplasăm de-a lungul structurii coborâte spre partea stângă. Utilizați Cutia durerii, priviți în partea dreaptă și aruncați proiectilul gol în cascadă (disponibil cu abilitatea proiectilului Abis). Ne agățăm de armătura din lemn din spatele nostru și ne deplasăm rapid de-a lungul punctelor active spre cascadă. Cel mai bine este să evidențiați punctele active pentru a nu pierde secunde prețioase. Ne ridicăm de-a lungul cascadei și sărim la următoarea fortificație din partea dreaptă. Ne ridicăm și mai sus, folosim Cutia durerii și sărim în jos. Selectăm jurnalul soldatului și trecem în cameră cu harta. Ultima bifurcație va duce la Orașul Condamnaților.

    În dreapta este corpul evidențiat - îl examinăm și luăm Jurnalul soldatului. Urmăm coridorul și ajungem la statuia sângelui, care restabilește pe deplin sănătatea. Ocolim resturile din partea dreaptă și interacționăm cu Cutia durerii. Ne agățăm de o grindă de lemn de pe perete, urcăm și, sărind peste goluri, ajungem la Cutia durerii. Coborând, mergem la scara iluminată distrusă și urcăm de-a lungul altor puncte active.

    Alergăm de-a lungul balconului și ajungem în cameră, unde tragem maneta și deschidem mecanismul blocat. Folosim pumnalele umbrelor pentru a distruge cheagurile de sânge. Odată ajuns în sală, sărim pe structură și o legănăm, alergând înainte și înapoi. Sărim la următoarea structură, apoi la structura din partea dreaptă și astfel ajungem la balcon cu Cutia durerii. Sărim în jos și interacționăm cu o altă Cutie de durere de lângă resturi. Înghețați cascada (disponibilă cu abilitatea Proiectil abisal), urcați rapid, mutați-vă spre stânga și urcați pe balcon. Folosiți caseta de durere și săriți în jos. În dreapta cascadei se află o scurgere care duce la un grătar, în spatele căruia se află o Cutie de durere (disponibilă cu abilitatea „Ceață”). Ne ridicăm de-a lungul scărilor, ne agățăm de fortificațiile de lemn din partea stângă și urcăm pe balcon. Ne mutăm pe cealaltă parte, sărind de la o structură la alta, pre-balansându-le.

    Amintirile îl bântuie pe Dracula. Fantoma lui Trevor din când în când îi amintește de greșelile din trecut și de faptele cumplite. Ajungem la turnul distrus, ne așezăm pe grindă și ne agățăm de punctul activ de pe structura centrală. Ne deplasăm spre dreapta și urcăm. Mergeți la stânga și ridicați Jurnalul soldatului. Ne ridicăm de-a lungul structurii de lemn, sărim pe platformă și, legănându-l, sărim peste cealaltă parte. Puțin mai departe în spatele gratiilor se află Cutia durerii (disponibilă cu abilitatea „Ceață”). De asemenea, dacă săriți în jos, ne vom regăsi în vizuina lui Carmilla. Revenind înapoi, ne întoarcem la stânga și sărim în jos, unde în spatele gratiilor vom găsi Stâlpul Sacrificiului (disponibil cu abilitatea „Ceață”).

    Înainte este Sabia Abisului. Forțele castelului vor face tot posibilul pentru a ne împiedica să ajungem la el. Alergăm de-a lungul zonelor sigure și înțelegem punctele active în momentul potrivit. Sabia este pompată împreună cu biciul, ceea ce vă permite să descoperiți combinații noi și complexe. Magia vidului nu este infinită, așa că atunci când este epuizată, utilizarea sabiei va deveni imposibilă. Cu toate acestea, puteți obține Void Magic chiar în timpul bătăliei. Pentru a face acest lucru, lovim continuu inamicul și completăm scala de concentrație afișată în centrul inferior al ecranului. După umplerea scalei, fiecare lovitură ulterioară va provoca căderea de sfere de la inamic. Scara de concentrare este umplută numai atunci când se utilizează arma principală - biciul umbrei. Colectăm sferele și astfel umplem scara Magiei Abisale. Golemul de piatră poate călca și sângera pe pământ. În acest moment, trebuie să sari. După ce a provocat suficiente daune golemului, acesta va străluci. Vino mai aproape și străpunge inima. În cea de-a doua etapă, daunele inamicului pot fi provocate numai în partea superioară, adică într-un salt. Eschivăm mai des, pentru că inamicul a devenit mai agresiv. Strapungem din nou inima golemului și, în cele din urmă, ne ocupăm de el.

    Ridică Piatra Abisală Primordială. Treceți la Sabia abisală, aruncați proiectilele abisale în cascadă și urcați rapid până când se termină înghețul. În absența Magiei Vidului, intrați într-o cameră mică și umpleți scara prin Statuia Magiei. În apropiere se află Statuia Sângelui - o folosim pentru a restabili pe deplin sănătatea. Odată ajuns în vârf, distrugem bariera și ridicăm relicva „Lacrimile Sfântului”, care restabilește complet sănătatea. Majoritatea relicvelor pot fi folosite o singură dată.

    Un pasaj din partea dreaptă ne va conduce către un coridor distrus. Pe drum pe perete vom găsi gaura cheii pentru cheia temniței. Trecem un imens abis și la celălalt capăt interacționăm cu Cutia durerii. Coborâm de-a lungul punctelor active și, după ce am terminat cazul, mergem în sus de-a lungul lor. Revenind la furcă, virați la dreapta și mergeți înainte la următoarea furcă iluminată. La colțul din dreapta se află Cutia durerii - interacționăm cu ea. Dimpotrivă, în spatele gratiilor este o altă Cutie de durere (disponibilă cu abilitatea „Ceață”). La furculiță în sine, dacă vă uitați în sus, veți vedea puncte active. Urcă peste ele (disponibil cu abilitatea „Dublu salt”) și ridică Jurnalul Soldatului. Ieșim în spațiul deschis. În stânga, în spatele gratiilor - Stâlpul sacrificiului (disponibil cu abilitatea „Ceață”). Puteți ajunge la el sărind de sus. Mai sunt cascade înainte. Îi înghețăm cu cochilii prăpastiei și urcăm rapid mai întâi pe stânga, apoi pe dreapta. Urcând chiar în vârful cascadei din dreapta, ne agățăm de punctul activ din partea stângă și continuăm să ne mișcăm în aceeași direcție. Lângă cascade se află corpul unui soldat - luăm Jurnalul. În dreapta sunt fortificații din lemn. După ce le-am urcat, sărim peste golul din partea stângă și coborâm din ce în ce mai jos până la Cutia durerii. Sărim pe o zonă mică de sus (disponibilă cu abilitatea „Dublu salt”), urcăm peste punctele active și folosim Stâlpul Sacrificiului. Ne întoarcem și mergem mai departe.

    Trevor este în pericol. Vampirul l-a apucat, dar când ne-a văzut, a dat drumul imediat. Aceste creaturi trebuie să protejeze castelul de intruși. Sângele blestemat al lui Dracula a pus stăpânire pe corpul și mintea lor. Distrugem dușmanii, blocându-i pe cei obișnuiți și evitând lovituri puternice. Din când în când îl ajutăm pe Trevor să scape de apucături. Primim Medalionul Lupului Alb de la Trevor. De acum înainte ne vom putea deplasa între lumea reală și castel prin Altarele Lupului, care sunt marcate pe hartă cu simbolul corespunzător. Urcăm punctul activ de pe coloană. Facem stânga, sărim peste decalaj și ajungem la Cutia durerii. Ne apropiem de Altarul Lupului și îl chemăm pe lupul alb cu ajutorul medalionului. Urcați, mergeți la dreapta și urmați lupul (și mai mult la dreapta, pe zona tăiată cu garduri, există un Stâlp al Sacrificiului, la care se poate ajunge cu abilitatea „Salt dublu”). După ce ne-am întors în lumea reală, continuăm să căutăm pe slujitorul lui Satana.

    Vizualizări